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"모바일 아바타" 검색결과 221-240 / 908건

  • 한국 게임 산업의 현황과 발전방향 - 과금 유도의 현황, 적합한 운용에 대한 제언을 중심으로 -
    가 케이티경제경영연구소를 통해 발표한 ‘2017 모바일 게임과 모바일게임 광고 시장의 현황 및 전망’ 보고서에 따르면 “지난해 넥슨, 넷마블게임즈, 엔씨소프트 등 대형 게임 3사 ... 속화시켰다. 그리고 이러한 구조는 지금까지 이어져오고 있으며 온라인게임시장 뿐만 아니라 모바일 게임시장에서도 이와 같은 행태가 나타나고 있다. 이러한 대기업 위주의 시장 구조 ... 현황온라인게임과 모바일게임 내에서 과금 유도를 하는 것은 기업의 목표인 이익창출의 일환으로서 당연한 현상이라 생각할 수 있지만 이러한 행위가 과도해지면 게임 내의 형평성을 파괴
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    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.07.31
  • 한양e러닝 그린IT의 이해 과제 레포트
    었다. 잠깐 동안 우리에게 “Avatar(아바타)” 라는 영화가 나오면서 TV를 이용하여 3D(입체)영상이 공간을 포함한 영상을 전달하려 했던 시기가 있었다. 기존의 TV형식에서 3D ... 으로 다양한 심층학습에 대한 연구가 활발히 진행되고 있다.2) 프로젝트 목적 : 정보화 시대의 도래와 다양한 모바일 기기의 발전으로 매일 우리 일상생활에서는 수많은 데이터가 발생
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 10,000원 | 등록일 2019.07.02
  • 마케팅 [GS홈쇼핑] 차별화 전략분석
    분석 전략제시 T 커머스 : 리모컨으로 상품을 검색 구매가능한 채널 모바일 홈쇼핑의 강세 : 홈쇼핑 앱의 다운로드 수가 1 천만 명 실제로 홈쇼핑사들의 모바일 매출은 전년대비 300 ... ~500% 성장했다 . 옴니채널운영 : TV, PC, 모바일과 같이 다양한 채널이 유기적으로 통합 플랫폼 확장 : 유투브 등 동영상 소셜 네트워크 이용 IT 기술도입 : VR 피팅 ... 선정 이유 타사분석 자사분석 전략제시 빠른 성장과 동시에 방송시간 , 편성제약 - 그 사이 모바일 채널의 시장 잠식 리모컨보다 모바일의 편리성 홈쇼핑과 달리 계속 틀어 놓고 보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 39페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.03.16 | 수정일 2019.03.23
  • 증강현실
    스럽게 녹인다면 더 재미있는 마케팅 사례로 발전 할 수 있다증강현실과 모바일 쇼핑이 결합하게 되면 소비자가 제품을 발견하고, 정보를 검색해서, 구매에 이르는 전 과정을 단순화 할 수 있 ... 을 이용한다. IT와 Fashion을 결합한 용어로, 어떤 옷을 사야할지 고민이라면 다양한 의상을 3D 아바타를 이용하여 가상으로 입어보고 고를 수도 있다. 옷을 직접 입어보지 않 ... 면, 미래에는 모든 물체들이 인터넷의 데이터 포인트의 역할을 하고, 사람들이 보자말자 해당 물체들에 대한 정보를모바일 시스템을 통해서 볼 수 있고 이를 구매할수 있을 것으로 예측하고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,300원 | 등록일 2020.06.26 | 수정일 2020.09.21
  • 노트북,PC,스마트폰,SNS 발전과정,SNS 현황,클라우드 컴퓨팅,인터넷의 순기능,미디어 리터러시,SNS 이용현황
    국가에 거주 - 1.5 억명 이상이 모바일 기기를 통해 접속 - 약 180 여개국의 100 만명의 관련 개발자 및 기업 존재 - 100 만개 이상의 웹사이트와 연계 Facebook ... Party 상생 Prometed Tweets, @ anyware → 새로운 수익모델 , 플랫폼 강화 GeoAPI 인수 → 모바일 위치기반 (LBS) 서비스 강화 국내의 경우 트위터 ... - SK 커뮤니케이션즈와 합병 (2003. 6) - WAP 기반 모바일 싸이월드 오픈 (2004. 7) → 출시 1 년 만에 이용자 100 만명 돌파 - 싸이월드 앱스토어 등 플랫폼
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    | 리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.11
  • 카카오톡, 김범수 의장, 카카오 수익구조, 경영 방침, 기업CEO, 기업분석, 전략 ppt
    김범수에게 묻다 . KakaoTalk Mobile BigBang Generation 온라인 세상 모바일 세상 카카오톡 일문일답INDEX 1 온라인 세상 2 모바일 세상 3 카카오 ... 적인 M A 성사 최초의 유료화 - 인터넷 거품 논쟁으로 인한 위기 - 콘텐츠의 경쟁력에 대한 믿음 일본 진출 성공 - 철저한 현지화 전략 - 성공적인 유료화 모델 , 아바타인생 2 ... 막 김범수 모바일 세상에 도전하다 .김범수 모바일 세상에 도전하다 .김범수 모바일 세상에 도전하다 . ‘ 변화와 혁신 ’ - WIPI 탑재 의무 폐지 - 스마트폰 시장의 확대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.08.16 | 수정일 2017.09.07
  • NHN 전략경영
    홈페이지와 연동되는 아바타 서비스 , 문자이모티콘 등을 제공하는 모바일 게임 커뮤니티 사이트 ‘ 한게 (hange.jp)’ 를 오픈 모바일에서도 차별화된 서비스를 제공하며 향후 ... 영업 재단법인 해피빈 네이버문화재단을 통한 기업이미지 제고노력 . 서비스 통합검색 지식 IN 블로그 스포츠 중계 . . 이윤S W 0 T 정보통신기술의 발달 모바일 관련사업 해외 ... 률 (46%) ▶ 자체 기술력 , 로열티 지출 無 ▶ 모바일사업 지속적인 투자 ▶ 다각화된 사업 ( 검색 , 디스플레이 광고 , 모바일 , 쇼핑등 ▶ 공격적 마케팅 ▶ 한국성향
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    | 리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.11.27
  • 경영전략
    가 생산하고 있던 아디다스 제품을 로봇과 10여 명의 상주 인력이 생산할 수 있는 공장으로 구축했다. 또한, 소비자가 모바일로 주문한 제품에 대해서 4D로 제작하여 5시간 만에 완제 ... 는 방법에 변화를 시도했다. 스포츠 경기 중계에 VR 기술을 활용하여 사용자의 몰입을 극대화 하고 있다. 가상공간에 시청자 1인 그리고 아바타를 두고 친구들과 응원을 하는 것과 같
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.09.01
  • 스마트 TV
    됨. 영화 아바타의 흥행성공으로 많은 사업자들이 3D 진출행을 택하고 있는 현재 상황에서 소니와 같은 대표적인 기업은 소니 픽쳐스를 통해 확보된 영화를 3D화하는 것뿐 아니 ... 의 등장이 콘텐츠 기반이 약한 유료방송 플랫폼 사업자들에게는 단기적으로 경쟁요인으로 작용하지만, 중장기적으로는 인터넷, 모바일 등 N-스크린 전략으로 사업분야를 다각화 시키는 계기 ... 하여 유료방송 플랫폼사업자가 인터넷, 모바일 등으로 진출하고자 하는 크로스 플램폼 전략의 예를 보여주고 있음○ 통신사업자의 기회와 위기가 공존하는 경쟁구도- 통신사업자의 경우 네트워크
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.07.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    도시의 재구성, 제 4장 테크놀로지가 바꾸는 도시 요약
    성을 보여준다. 아바타를 통한 만남은 3D카메라만 있으면 어디에서든 이루어질 수 있다. 이는 거리의 제약을 사라지게 한다. 가상현실의 만남이 오프라인 만남을 줄인다는 의미는 아니 ... ’를 소유해야겠다는 관념을 잃어버리고, 차고에 소중하게 모셔놓는 대신, 자율주행자동차를 이용하게 될 것이다.7. 자동차는 모바일 디바이스“자동차는 궁극적인 모바일 디바이스”라는 애플의 말
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    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.12 | 수정일 2018.09.13
  • '웹 2.0시대의 인터넷 비지니스' 요약본
    에서 오프라인 매장으로)?E-Business 모델의 이해?E=Electronic(인터넷) > M=Mobile?E-Business 모델의 개념-인터넷을 통해 어떤 물건을 어떤 공급자 ... 실험실 (개발이 완료되지 않은 애플리케이션이나 툴을 미리 업로드)?가벼운 프로그래밍 모델-최근 웹/모바일 서비스는 안전성이나 견고함보다는 쉽고 가벼운 방식을 지향-ex ... .0 기반 서비스)-대부분의 수입은 광고를 통해 발생-2011년 6월, 네이버 재팬에서 모바일 메신저 ‘LINE’ 출시(일본, 동남아, 중동 중심으로 사용자 확대)-2015년
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    | 리포트 | 70페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.03.12
  • 네이버라인 LINE 마케팅
    네이버라인 LINE서비스소개SWOT,STP분석마케팅전략일본성공사례향후방향제언1. 네이버라인 LINE 서비스소개와 특징2. 모바일메신저의 성공요인3. 시장환경분석4. 네이버라인 ... 을 흔들 폭발적 이용에 기여한 것으로 거론된다. 위의 등장배경에서 언급한 바와 같이 첫째, 모바일 메신저 서비스는 무료 또는 무료에 가깝다. SMS의 경우 메시지 당 일정액(보통 20 ... 거나 소액의 요금으로 모바일 메신저 서비스를 이용할 수 있다.둘째, 모바일 메신저 서비스는 더 풍부한 기능을 제공한다. 모바일 메시징 앱은 ‘리치 미디어(rich media)’ 공유
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    | 리포트 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.10.11 | 수정일 2018.02.18
  • 한국기업의 해외시장 진출시 성공과 실패전략
    , 한국적인 인테리어를 적극 차용한 점이다.2. 한국기업의 해외진출 성공사례 - 라인프렌즈(주)라인프렌즈(LINE FRIENDS)는 모바일 메신저 라인이 2011년 출시한 스티커 캐릭터 ... 아바타 제작방식이 아니라 BTS 멤버들이 최초 캐릭터 스케치와 성격을 부여, 이야기를 심고, 제품을 기획하는 등 전 과정에 직접 참여해 탄생된 새로운 개념의 캐릭터 라인업이
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.17 | 수정일 2021.05.02
  • 자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술하시오
    , 여가 다르지 않다. PC게임, SNS , 모바일 게임등, 이는 모두 과도하게 사용함으로서 사회성의 결여 일상생활의 어려움 대인관계 기피 등의 부작용을 낳는다. 이는 1990년대 ... 지만 실은 혼자가 아니다. 게임 참가자의 아바타는 가상 세계에서 나와 다른 인격체를 갖고 있다. 현실의 결핍을 잊을 수 있는 이상적인 나를 구현할 수 있는 것이다. 가상의 공동체
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.21
  • 카카오 김범수의장의 리더십분석
    , 스마트폰게임 , 아바타 , 게임 아이템 등도 서비스하고 있다 . 카카오톡은 무료 통화 ( 음성 및 영상 ), 문자 메시지 서비스뿐 아니라 사진 , 동영상 , 음성 메일 서비스를 제공 ... 과 네티즌의 추천 정보를 실시간으로 얻을 수 있는 위지아 서비스를 시작했지만 대중의 관심을 끌진 못했다 . 모바일 방향으로 바꾼 아이위랩은 카카오톡을 출시하며 빛을 발했다 . 하지
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.10.05 | 수정일 2020.06.25
  • 미래유망직업의 특성을 분석하고 나의 직업진로설계에 대한 시사점을 도출하시오.
    가 됩니다. 컴퓨터 단말기와 모바일 기기만 있으면 모든 궁금한 것을 다 해소할 수 있는 시대이기도 하죠2) 디지털학습사회평생교육사회에 있어서 중요한 메인 요소가 아닌가 싶 ... 습니다. 인터넷과 모바일 기술이 발전함에 따라 시간과 공간의 제약이 없어지고 있어 지식의 이동이 빨라지는 사회입니다. 기술의 발전에 맞게 원격교육이 빨리 성장하는 것과 맥을 같이합니다. 앞 ... 으로는 가상의 캐릭터인 아바타를 통해 가상현실 공간에서 실제로 배우고 사람을 만나고 일을 하는 그런 시기도 곧 오지 않을까 싶습니다.3) 세계화 사회사실 지금도 온라인 공간
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    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.11.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    (방통대) (인터넷과 정보사회) 스마트폰은 무선전화 기능이 포함된 소형 컴퓨터라고 할 수 있다. 이번 MWC 2018에서 공개된 삼성과 LG의 스마트폰 S9과 V30에 관하여 서술하시오.
    기능과 특장점3. 결론4. 참고문헌1. 서론지난 2월 26일 스페인 바르셀로나에서는 '모바일 월드 콩그레스 2018'(Mobile World Congress 2018, 이하 MWC ... )가 개막했다. 우리나라의 모바일 휴대전화 생산 기업 삼성과 LG는 각각 스마트폰 S9과 V30를 공개해 차기 스마트폰을 소개했으며, 본 글에서는 S9과 V30의 하드웨어 기능 ... 에서 벗어나 사진, 동영상, 이모지 등을 사용하는 방식을 채택했다는 것이다. 눈으로 볼 수 없는 순간을 재창조해내는 ‘슬로우 카메라’와 사용자 자신을 닮은 아바타를 의미하는 ‘AR
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    | 방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.02.28 | 수정일 2019.03.02
  • 실패한기업 분석 - 싸이월드
    출시 2012 년 카메라 앱 ' 싸이메라 '출시 모바일에 최적화된 싸이월드앱 3.0 출시 2013 년 싸이월드 , 모바일 SNG 서비스 ' 싸이게임 ' 오픈싸이월드 성공 요인 분석 ... 자체의 우수성 미니'라는 이름의 아바타와 '도토리' 로 불리는 사이버머니 , '일촌'맺기 '파도타기'메뉴로 작은 재미를 선사하였다 . 홈페이지 자체의 설계나 디자인이 사용자에게 매우 ... 지 못했고 무선 인프라는 훨씬 나았었다 . 따라서 해외에서의 사업은 기본적으로 모바일 쪽에 더 비중을 두고 , 유무선을 병행할 필요가 있었고 , 캐릭터 자체의 고급화 , 상품화등
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    | 리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.12.11 | 수정일 2018.02.22
  • 네이버 라인 [Line]일본에서의 성공요소 & 한국시장의 실패원인
    모바일 앱라인, 일본과 뉴욕에 동시 상장라인 한국시장에서 실패한국 실패분석한국시장은 이미 카카오톡의 망외부성 효과가 일어남사용자들이 사용해야 할 만한 차별화요소가 부재라인의 실패 ... 가 일어난다고 보여짐Line 일본에서 1위 모바일 앱라인, 일본과 뉴욕에 동시 상장..PAGE:142011년 2월‘네이버 톡 ’ 서비스 시작 (모바일,pc 연동 )카카오톡 과 ... 모바일 메신저 시장: 네트워크효과를 통해 사용자와 시장점유율을 높여가는산업선발주자 우위(First Mover advantages)가 강하다는 특징가입자 기반을 통해 ‘Winner
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 50페이지 | 3,500원 | 등록일 2017.01.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    나비효과 디지털마케팅 북리뷰
    지적하고 있다. 2~5장의 내용은 구체적인 마케팅 전략을 플랫폼별로 나누어 사례와 함께 제시한다. 2장에서는 인터넷을 활용한 마케팅의 예로써 이메일, 패러디, 아바타 마케팅 ... , VOD, DMB마케팅 등을 예로 들었다. 4장에서는 모바일 마케팅을 활용할 수 있는 분야를 구분하여 설명하고 있다. 뉴스, 날씨 등의 정보형 서비스와 게임, VOD등의 엔터테인먼트 ... 서비스, 커뮤니케이션 서비스, 모바일 상거래와 관련한 마케팅 전략을 제시한다. 또한 운송수단에 위치 정보서비스를 접목시킨 텔레매틱스를 활용한 마케팅도 언급한다. 마지막 5장
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    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.08.17
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2025년 12월 06일 토요일
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