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"모바일 아바타" 검색결과 181-200 / 908건

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    한국 미디어 콘텐츠 산업이용 환경 변화
    는 프로슈머의 형태를 띤다고 볼 수 있다.2. 기술적 변화둘째로, 기술적 변화를 통해 미디어 콘텐츠 환경이 변화하였다. 기술적 요인으로는 인프라, 서비스 구현 기술, 모바일 환경 등 ... (Vi고 있다. 그리고 VR챗 등과 같은 게임이 있는데, 게임 속에서 전세계 사람들과 아바타를 통해 교류하고 대화할 수 있는 등 새로운 가상현실 세계가 창조되고 있다.기술적 변화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.23
  • MIS보고서(메타버스, 블록체인)
    세계 이용자가 2억 명에 달하는 제페토는 3D 아바타 기반의 소셜 네트워크 서비스이다. 현재 메타버스는 주로 게임과 SNS 플랫폼을 중심으로 이루어져 있는데 최근에는 게임을 넘 ... 터넷 시대는 PC와 모바일 기반으로 이루어졌으나, 메타버스는 AR Glass와 같이 휴대 및 착용이 가능한 기기와 결합하여 인터넷 시대를 넘어서는 편의성을 제공한다. 상호작용 측면
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.11
  • [한국방송통신대학교] 2023년 1학기 중간과제물 - 컴퓨터의 이해
    에서는 YG 엔터테인먼트의 제페토 플랫폼을 이용한 걸그룹 블랙핑크의 팬사인회를 사례로 들 수 있다. 주요 콘텐츠 소비층인 MZ세대가 모바일 환경과 소셜미디어에 익숙하다는 점을 반영 ... 한 것인데 해당 행사는 4,600 만명이 참여한 큰 성과를 보였다.팬사인회에 참여한 팬들은 블랙핑크의 멤버를 대변하는 아바타와 같이 사진을 찍거나, 팬들 간의 소통을 할 수 있
    방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.18 | 수정일 2025.06.23
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    (인터넷과정보사회) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로
    라 네이버제트(Z)가 증강현실(AR·Artificial Reality)을 적용한 새로운 아바타 게임 서비스인 ‘제페토’를 런칭하였다. 2018년 8월 출시된 이 게임은 새로운 증강 ... 모바일의 발전, 2010년대 스마트폰의 발전까지 눈부신 발전을 이룩해왔다. 이제는 IT가 없는 세상은 꿈도 꿀 수 없다. 은행에 가는 것보다 스마트폰 뱅킹이 더 익숙한 것이 현실이
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.07 | 수정일 2022.02.09
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    (방송대)컴퓨터의이해 2022.1학기 중간 과제물
    하는 아바타를 이용하여 현실과 같이 사업이나, 여행을 하는 등 사회·문화적 활동을 할 수 있는 3차원 가상 세계를 의미한다. 1992년 미국의 SF작가 닐 스티븐슨의 소설 에 처음 ... )→ 80486발표(1989)→ 펜티엄 발표(1993)→ 펜티엄MMX발표(1995)→ 펜티엄프로 발표(1996)→ 펜티엄2 발표(1998)→ 펜티엄3, 펜티엄3 제온, 모바일 펜티엄3
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.22
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    (A+ 컴퓨터의이해, 행정학과 1-1) 슈퍼컴퓨터, 메타버스가 이용되는 사례, 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하시오.
    같은 모바일 AR 애플리케이션의 인기 증가와 함께, VR과 증강 현실 (AR) 기술의 발전은 계속해서 발전되었다.최근에는 페이스북(현 메타)과 에픽게임즈와 같은 기업들이 메타버스 ... 버스의 그래픽 몰입형 가상공간, 3D 아바타, 몰입형 미팅 등을 활용하면 궁극의 가상현실 경험으로 지리적 한계를 극복할 수 있다.(2) 가상 시장 및 비즈니스가상 비즈니스 환경
    방송통신대 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.08
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    창업계획서_O2O중개플랫폼(개요,문제인식,실현가능성,성장전략,팀구성)
    대여자의 니즈(needs)를 즉시 반영할 수 있다는 것이 큰 장점이다.또한, 메타버스 기술인 홀로그램과 아바타를 활용하여 대여자에게 정확한 정보를 제공할 수 있따는 장점이 있 ... 할 수 있는 오픈마켓 구축.? 사용자를 위한 모바일 Application 개발 및 수수료 정책- 공간 판매자, 대여자, 인테리어/소품 업체가 모두 자유 입점, 판매, 구매할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.06.12 | 수정일 2023.05.30
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    코로나19 팬데믹과 미래사회
    어인데 주로 온라인 속 가상공간에서 아바타의 모습으로 구현한 개인이 돈을 벌거나 소비하고, 일상생활을 영위하면서 놀이?업무 등 상호 소통과 현실 활동을 그대로 실행할 수 있 ... 성을 이해할 수 있는 디지털-모바일 문화에 익숙한 세대들에게서 메타버스는 더 적극적으로 받아들여지고 있다. 아직은 개념과 실현 방식이 모호하고 1차원적이기 때문이다. 하지만 메타
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    | 리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.28
  • 닐 불룸캠프 감독의 영화 " 엘리시움 elysium " 감상
    닐 블롬캠프 감독의 영화 “ 엘리시움 ELYSIUM” 감상멧 데이먼이 맥스라는 이름으로 주연을 맡고 2013년 개봉된 이 영화는 채피, 디스트릭트 9, 매트릭스 , 아바타 등 ... 고 있습니다. DT, DX, AIX등 디지털 변환 기술이 필수적일 테고, OTT사업도 생각해볼만합니다. 교육 솔루션을 개발하는 것은 모바일 앱 개발 같은 스타트업이 좋습니다. 로봇을 활용하고, 3D, 4D 프린팅 사업이 희망적입니다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.06
  • [4차산업혁명 변화,문제점] 신체화된 스마트폰과 자아구성 레포트
    다는 이야기이기도 하다. 그렇다면 스마트폰 또한 ‘자아’에 준하는 평가를 받아야 하지 않은가?창조경제연구회의 이사장이자 카이스트 교수인 이민화는 개인은 스마트폰 아바타이자 슈퍼맨 ... 었다. 가령 다이어리를 들고 다니지 않아도 캘린더 어플에 일정이나 시간표를 기록할 수 있다. 또 일기장 대신에 모바일 일기장을 활용함으로써 프라이버시를 지킬 수 있다. 나아가 따로 일기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.19
  • A+ 절대보장) 미래관광 전망 분석 및 나의 미래로드맵
    고 있다. 메타버스는 증강현실에 의해 작동되며 사용자가 여러 캐릭터 혹은 아바타를 제어할 수 있다. 예를들어 사무실에서 오큘러스 VR 헤드셋을 이용하여 일종의 혼합현실 체계의 회의 ... 게임모드도 가능하다. 먼저 모바일 게임 메뉴 상단을 클릭하고 이용자는 AR 서비스의 게임모드도 실행시킬 수 있다. 게임모드를 실행하게 되면 소설 속 군산의 여러 실제 공간이 문학
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.20
  • 제4차 산업혁명 시대의 기업성장 리포트
    상거래, 바이오, 모바일 등 다양한 분야에서 유니콘 기업들이 성장해 나가고 있으며 특히 그 중 의료서비스와 관련된 기업들이 보건의료에 대한 소비자들의 질적, 양적 욕구 확대에 맞추 ... 여 뇌에서 발생한 전기 신호를 감지해내고 이를 가상의 아바타에게 전달해 표정을 만들어내는 기술이다. (Im, Y. M, 2016) 이 기술은 인간의 생체 신호를 분석해서 감정을 읽
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.10.14
  • 경영학원리_다양한 경영 전략의 구체적인 현실 사례를 조사하여라.
    적인 약점인 높은 가격대라고 할 수 있다. 실제로 BIG3 피자 브랜드들의 모바일 애플리케이션 분석 툴을 통해 주문 고객층을 분석한 결과 도미노피자이 20대 이용률이 가장 적은 것 ... 에 속한다.-3D상품: 2010년 아바타로 3D 영화 붐을 일으키면서 위성방송도 안방극장의 3D붐을 위해 이 상품을 출시하였다. 그러나 고가 3DTV의 보급부진, 3D 콘텐츠의 확보
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    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.15
  • A+ 절대보장) 시나리오 기법을 활용한 미래관광의 전망
    인공지능기반의 모바일 컨시어지와 무인 키오스크를 많이 도입하고 있는 실정이다. 4차 산업혁명의 기술력을 활용한 증강가상현실이나, 홀로그램, 혼합 기술 등과 같은 실감형 관광콘텐츠 ... 을 간, 사용자가 해당 공식 웹사이트에 접속하면 자동으로 조작 컨트롤키가 화면에 나타나는데 이는 사용자가 접속한 순서대로 1분 간격으로 아바타를 직접 이동시킬 수 있는 자격이 주어진다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.20
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    한국방송대[청소년교육개론]청소년기의 특성 심리적 이유기 나타나는현상 이유 청소년 소비문화특징문제점 개선방안3
    기 때문에 기성세대인 성인들의 눈에 다소 깜깜이 소비처럼 무분별하게 보이기도 한다. 청소년들이 즐겨보는 TV나 광고, 모바일 채널 속의 스타마케팅을 통해 노출되는 제품들이 그 ... 이나 커뮤니티, 게임이나 메타버스 등 가상현실의 세계에서도 현실에서와 똑같이 각자의 아이덴티티를 표현하기위해 가상의 ‘아바타’를 꾸밀 수 있는 아이템 등을 청소년들은 소비를 하고 있으며 이
    방송통신대 | 5페이지 | 8,000원 | 등록일 2023.07.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    코로나19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 이전의 취미생활로 회귀한 것인지 아니면 코로나 19 팬데믹 시기의 변화된 취미생활의 영향을 여전히 할인자료
    가 아니라, 온라인상에서도 끊임없이 타인과 소통하길 원하는 움직임이 나타나는 것이다. MZ세대 사이에서는 이미 아바타를 이용해 소통하는 게 당연해졌다. 코로나19가 지속되면 가상세계 ... , p.23 배경우, 「모바일을 매개로 한 미러월드, 현실공간 연동 서비스 디자인」, 아주대학교대학원, 2010, p.2 박지영, 2020. 원주신문, 비대면 사회...더 절실한 소
    방송통신대 | 4페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.02.03
  • 언택트 사회와 포스트 코로나 시대, 우리는 어떤 시장에 주력해야 하는가? (미시경제원론 과제 레포트)
    를, 하이마트는 모바일 판매 방송을 시작하는 등 온라인 마케팅 강화하는 모습을 보였다.2. 다양한 언택트 서비스, 그리고 한국은 언택트 사회로 나아가는 중이다.코로나 사태가 심각해짐 ... %에 이르고 있으며, 코로나19의 여파로 선불 충전 카드의 가입자는 6백만 명을 돌파했다. 동매문 쇼핑몰의 ’FX미러‘의 경우 고객의 체형과 피부색을 복제해 아바타가 대신 의류를 피팅해보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.03.15
  • 게임학의 이해_A+ 중간,기말 요약본+기말시험문제(족보)
    차] 게임의 역사1. 비디오 게임의 역사와 발전비디오 게임(아케이드 게임(오락실 게임), 보드, 가정용 게임, PC 게임, 모바일 게임)=> 컴퓨터를 사용: 컴퓨터를 사용비디오 게임 ... 변이, 관문의 수호자, 속임수꾼, 어둠의 세력 등1) 영웅스토리의 중심으로 플레이어의 아바타전통적인 하나 이상의 문제를 가지고 태어남, 스토리는 이 문제를 어떻게 해결하는 지 가지
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    | 시험자료 | 54페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.12.02
  • 다음 마케팅 분석
    - SWOT - STP 3. 제언 1) 검색 - Adobe Reader(PDF) 검색 기술 - 통합검색 2) 모바일 - 음성인식 - 로드뷰 어플리케이션 3) 메일 4) 카페Daum 소개 ... 어도 네트워크상에서 하나로 연관됨을 의미. Daum의 브랜드 슬로건 'Life On Daum' PC 중심의 온라인 포털에서 모바일, IPTV 등 다양한 플랫폼으로 확장해 언제 어디 ... Daum현황 제언산업소개 및 인터넷포털 시장국내포털시장 온라인 광고위주의 간접적인 수익 전자상거래, 아바타, 게임 등 직접적인 수익산업소개 정보검색 서비스 및 커뮤니티와 같이
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    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.01.23
  • 네오위즈
    유저 게임에서 콘솔기반 온라인게임, 모바일 기반 온라인게임으로 플랫폼이 다양화되고 있다.② 게임 장르의 확장으로 다중이용자 중심의 MMORPG 혹은 판타지류의 게임에서 캐주얼게임 ... 부분, 예를 들면 아이템 또는 아바타의 착용복을 판매하여 수익을 얻는 부분 무료화 모델이 자리잡고 있다.-부분 유료화 비즈니스 모델-최근 온라인 게임의 과금 방법 중 가장 흔한 것 ... 머니, 아바타, 음원 등 유료로 제공되는 상품들의 매력도를 높이는 것이 중요한 부분이 된다.4. 네오위즈 SWOT분석(1) Strength (강점)- 안정적인 비즈니스 모델- 탁월
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 4,500원 | 등록일 2019.05.01
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2025년 12월 04일 목요일
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