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"모바일 아바타" 검색결과 301-320 / 908건

  • TV 드라마 산업 성장과 발전& 한국드라마의 현황[드라마의 비즈니스 모델]
    터넷 모바일 재전송 등의 서비스 상품 - 저작권의 재 상품화 : 다른 장르의 원작으로 활용 - 막대한 수익원 : 캐릭터화 , 게임 , 온라인 아바타 , 기념품 캐릭터 및 패션 ... 미디어 채널 판권 (DMB, IP-TV, 모바일 등 ) 비용 수익 50% 100% 150% 드라마 재창출을 통한 경제적 가치 창출03 드라마의 비즈니스 모델 드라마 가치사슬 “ 겨울 ... 연가 ” 1 차수익 - TV 광고료 제작비 수익 형성 해외 방영권 케이블 TV 방영권 인터넷 / 모바일 전송권 기타 매체 방영권 음반 드라마 OST/ 디지털 음원 공연 드라마콘서트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 43페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.10.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    증강현실의 개요와 기술 동향 및 국내외 개발 동향 그리고 증강현실 기술의 발전방향과 시장 활성화 방안
    의 개념2. 증강현실의 유형가. 웹기반 증강현실(Web-based AR)나. 키오스크 기반 증강현실(Kiosk-based AR)다. 모바일 증강현실(Mobile AR)3. 증강현실 ... 있는 장점이 있다.다. 모바일 증강현실(Mobile AR)모바일 증강현실은 주로 스마트폰과 같은 모바일 기기를 대상으로 하기 때문에, 초기 제한된 입력장치 및 연산 능력으로 인해 ... 과 가상현실의 비교가. 아바타와 가상현실의 관계나. 가상현실과 컴퓨터 그래픽스와의 관계다. 방송 제작에 가상현실을 종종 사용하는 이유4. 제품 및 시스템의 설계 방법론의 변화5
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 3,700원 | 등록일 2014.10.30 | 수정일 2021.12.05
  • (최신)네오위즈 성공요인
    ) WIZARD ( 위자드 : 마법사 ) ‘새로운 세상의 마법사 ’경영전략 모바일게임 개발 기술 역량 세계 최대 규모의 모바일 게임 연구 개발 인력과 선도적인 기술력 보유 대규모 게임 ... 서비스 제공 및 운영 능력 신뢰성 높은 네트워크 관리 운영 능력 최고의 모바일 게임 포트폴리오 구성 능력 사용자 위주의 지원 시스템 창의적 문화 컨텐츠 개발 역량 보유 선진화된 게임 ... 운영 방식 툴 개발 모바일게임 개발 기술 역량 세계 최대 규모의 모바일 게임 연구 개발 인력과 선도적인 기술력 보유 대규모 게임 서비스 제공 및 운영 능력 신뢰성 높은 네트워크
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.20
  • 메신저의 발달 및 사회적 영향
    다. 일촌신청은 네이트온에 친구로 등록 되어 있지 않은 이에게도 할 수 있으나 이를 거절하는 기능도 있다. 유명인들의 미니홈피도 들어갈 수 있고 싸이월드에서는 아바타 대신 미니미라는 것 ... 이 존재하였다.3. 2세대 메신저다음으로 2세대 메신저는 스마트폰을 기반으로 한 모바일 메신저로써, 대부분 스마트폰 연락처와 연동하여 사용하였다. 그리고 이는 주로 2000년대 중 ... 후반에 사용된 메신저 이다.1) 카카오톡카카오톡은 간편하고 쉬운 인터페이스와 사용 환경, 끊임없는 모바일 메신저 어플리케이션 서버 관리와 개선 등으로 국내 최다 사용자를 보유
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.09.22
  • [2018 하반기] 계명대 창조경제와 청년창업 중간고사 내용 정리
    결 산업혁명○ 제3물결 정보화혁명(전반기 PC, 후반기 스마트폰)*지식/정보화 사회 다음은 ‘꿈과 감성이 지배하는 사회‘2030년도 생길 직업들1. 대체자동차2. 아바타 매니저3 ... 한가?- 대기업위주의 성장지속으로 일자리 창출규모의 둔화- 스마트폰, 인터넷, SNS 등 모바일 혁명 가속화- 소프트웨어 산업에서는 창의성 있는 청년인재의 필요성 증가↓창조경제
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.15
  • 세컨드라이프 - 세컨드라이프의 개념과 현황 및 문제점, 현실계와 환상계의 만남, Second Life
    로 자신이 상상한 거의 모든 형태의 컨텐츠를 만들 수 있으며, 다른 사용자들과 실시간 팀웍으로 프로젝트를 수행할 수도 있습니다. 사용자가 다양하게 정의할 수 있는 세밀한 아바타 ... 다. 사용자들은 자신만의 캐릭터 아바타를 머리디자인, 몸매, 피부색부터 눈이나 귀의 모양까지 선택할 수 있다. 캐릭터 외에도 아이템, 건물, 가구 등 가상세계의 오브젝트가 사용자 ... )사도 제품 주문을 받기 위한 점포를 개설하였으며 우리나라의 삼성전자는 소프트뱅크(Softbank) 모바일과 세컨드 라이프에 가상 ‘소프트뱅크 삼성 섬’을 만들고 공동 프로모션과 함께
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.04.18
  • 메타버스(Metaverse)의 개념과 콘텐츠 요인 분석
    유튜브보다 TV가, 화상회의보다 대면 회의가, 모바일 쇼핑보다 마트 쇼핑이 더 익숙하지만, 유튜브도 즐기며 카카오톡도 활용하는 기성세대들은 그것을 디지털 세상이라고 인식 ... 한다. 그러나 PC와 함께 자라난 세대 혹은 더 어린, 스마트폰과 함께 자라나는 디지털 세대는 자신의 다양한 모습, 즉 페르소나를 아바타로 표현하고, 아바타를 통해 타인과 소통하고 게임을 하 ... D 인터넷을 통해 자신의 본래 모습이 아닌 아바타를 내세워 가상세계 속을 누비며 타인들과 소통하며 일상과 별반 다르지 않은 경험을 하게 되며, 경제활동도 가능하다. 최근 2018년
    Non-Ai HUMAN
    | 논문 | 14페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.10.13
  • 내가생각하는 미래의 학교
    )로 온라인상의 자신의 분신, 즉 아바타를 이용해서 공부를 하는 시스템이 있을 것이라고 소개했다. 또한 인터넷에서 실제의 박물관 체험을 할 수 있게 한 시스템도 소개가 되었는데 그것 ... 이라도 해도 흥미가 가지 않는 건 아예 관심이 없기 때문이다.내가 원하는 미래의 학교 교육은 책이 다 없어져버린 학교이다. 예를 들어 스마트폰 같은 모바일 기기를 통해 지식을 얻
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.04.04
  • 리바이스 홍보마케팅2
    에서는 리바이스 신제품 커브ID를 직접 입혀볼 수 있었다.관람객은 3차원 스캔을 통해 청바지 3가지 중 자신의 체형에 꼭 맞는 베스트 라인을 추천받게 되고 이를 자신의 아바타에 착용해보 ... 있다. 이 가상피팅 및 모바일 쇼핑 시스템에서 소비자는 모바일폰을 이용해서 가상피팅 및 의류쇼핑 서비스를 체험해 볼 수 있다. 또한 소비자가 잡지나 광고판의 패션화보에 찍힌 ... 바코드를 핸드폰의 카메라로 인식하면 핸드폰에 담겨 미리 저장된 내 아바타에 직접 가상으로 입혀보고, 나한테 잘 어울리는지, 잘 맞는지 등을 확인하고 핸드폰 결제를 통하여 옷을 구매
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.03.15
  • 모바일 컨텐츠 의 정의, 특성, 분류, 국내외 시장현황과 규모, 문제점및 전망
    ?아바타 등)와 위치기반(번개팅?폰팅) 등을 통하여 서비스가 풍성해졌으며, 프리챌, 다음 등 유선 커뮤니티 업체가 모바일 시장에 진입함으로써 본격적인 커뮤니티 시장이 형성되었다. 경쟁 ... 미래사회와 문화산업‘모바일 콘텐츠’Ⅰ. 서론 - 모바일 환경에 대한 고찰Ⅱ. 본론1. 모바일 콘텐츠의 정의2. 모바일 콘텐츠의 특성3. 모바일 콘텐츠의 분류와 서비스 유형4 ... . 모바일 콘텐츠의 국내/국외 시장 현황과 규모5. 모바일 콘텐츠의 문제점6. 모바일 콘텐츠의 전망 및 향후전략Ⅲ. 결론 및 제언Ⅰ. 서론커뮤니케이션의 끊임없는 욕구에 부응하는 기술
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 69페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.01.03
  • 넥슨 소개와 성공요인
    , 카트라이더, 크레이지 아케이드, 마비노기, 던전 앤 파이터, 카운터-스트라이크 온라인, 서든어택 등이 있으며, 본래의 업종인 온라인 게임 서비스 외에, 모바일 게임 시장과 소셜 ... ~ NXC 대표이사2005.06~2006.10 넥슨 대표이사2001.02 모바일핸즈 설립, 대표이사3.넥슨의 자회사-넥슨 네트워크(주)넥슨 네트워크는 넥슨이 개발 또는 퍼블리싱 ... 하는 모든 온라인게임의 유통, 운영 , 고객지원을 담당하고있는 국내 최대규모의 온라인 게임 운영서비스 전문기업-넥슨 모바일경희대학교, 고려대학교 학생으로 구성된 게임동아리에서 출발
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.20
  • 미래의 쇼핑 - 하버드비즈니스리뷰 아티클 (소비자행동, 모바일트렌드)
    The Future of Shopping ㅁ 가상 쇼핑 시나리오 - 집에서 스마트 TV 로 검색 - 지난번 옷을 구입한 점원과 쇼핑시작 - 점원은 아바타에 여러 옷을 입혀 전송 ... nterest D esire M emory A ction A ttention I nterest Search Action Share PC, TV 공간제약 - anywhere 모바일 온라인활동 ... Channel - 멀티채널 ( ) or - 온라인 각채널별로 분리 ( 홈쇼핑 , mall, 모바일 ) - 동일 기업내에서도 채널 별로 경쟁 - 고객과의 접점은 증가했으나 효율
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.12.05 | 수정일 2017.04.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    [인터넷과 정보사회 공통] 스마트폰은 무선전화 기능이 포함된 소형 컴퓨터라고 할 수 있다. 이번 MWC 2018에서 공개된 삼성과 LG의 스마트폰 S9과 V30에 관하여 서술하시오. S9과 V30 별도로 하드웨어 세부 기능을 세 관점(입력, 출력, 기억 및 연산장치)에 따라 분류하고 특장점을 서술하시오.
    은 정전식보다 반응이 느리기는 하지만 미세한 부분 클릭 및 작은 글씨 쓰기에는 유리한다. 하지만 아직까지는 정전식이 모바일 기기에 더욱 어울리는 방식이다.2) 중앙처리장치(1 ... 가 지원된다. 듀얼 카메라를 통해 배경을 흐리게 찍는 아웃포커스 효과를 극대화할 수 있고, 촬영 후 심도 조절도 가능한다. 갤럭시S9 / 갤럭시S9플러스에 사용자가 자신과 닮은 아바타
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.03.22
  • 아바타마케팅,아바타마케팅전략,아바타마케팅사례및분석,전략적마케팅
    ․ 선두 기업과 비교했을 때, 사업이 활성화되어 있지 못함 ․ 채팅 및 게임 전문업체에 비해 자사 특성상 가입 회원의 아바타 이용률이 저조swot․ 세계 최고 수준의 인터넷망과 모바일 ... 아바타 마케팅의 분석목차-아바타 정의 -아바타 마케팅의 시초와 발전 예시: 다음(daum)의 아바타 마케팅 -전략적 마케팅 계획 -마케팅 환경 1) 일반 환경 분석 경제적 환경 ... 환경 3) 경쟁자 분석 -마케팅 환경 4) 시장 분석 -SWOT 분석 -아바타 마케팅을 부동산 시장에 활용한다면?아바타의 정의아바타는 본래 분신, 화신을 뜻함. ☞ 사이버공간
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.22
  • 가상현실이 청소년의 삶에 미치는 긍정성과 부정성에 대하여 자신의 생각을 정리해보시오
    적 욕구들을 익명을 통해 표현해 보고 성별과 연령, 인종을 바꿔 볼 수 있는 기회를 누릴 수 있다. 아바타라는 사이버 자아는 이러한 역할을 수행하는 도구이다. 또한 채팅을 통해 ... 사용자가 필요로 하는 기능을 언제든지 모바일 앱 스토어에서 구매하여 사용할 수 있다. 이에 사용자는 보다 적극적으로 편리를 추구하며 새로운 기능을 찾아 점점 더 스마트폰에 몰입
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.10.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷과정보사회1공통) 스마트폰은 무선전화기능이 포함된 소형컴퓨터라고 할 수 있다. 이번 MWC 2018공개된 삼성과 LG의 스마트폰 S9과 V30에 관하여 서술하시오
    어서 멀티윈도우로 동시에 실행하는 기능이다.3) 기억 및 연산장치(1) AR 이모지카메라로 촬영한 인물 사진을 기반으로 아바타를 만들 수 있는 기능으로 애플의 아이폰 X에 탑재 ... 지원 옥타코어 CPU와 퀄컴 Adreno 630 GPU를 사용한다. 두 모바일 AP 모두 삼성전자 파운드리 사업부의 10nm FinFET LPP 공정에서 생산되었다.RAM
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 11페이지 | 6,000원 | 등록일 2018.03.11
  • A+report <기업경영과 IT ---- 모바일비즈니스활용사례 , E-비즈니스B2C, RFID관련 기업 사례>
    ) ② 신세계 I C 01 Mobile - Business 1-1 Mobile – Business 의 정의 1-2 Mobile – Business 활용 사례 ① 모바일 오피스 ② PDA ... 를 이용한 상수도 검침 시스템 ③ 모바일 광고 ④ 세금 납부도 이제는 스마트폰으로Mobile - Business 01Mobile – Business 의 정의 Mobile ... 이루어지고 있다 . 2-1Mobile – Business 활용 사례 모바일 오피스 말 그대로 ‘ 움직이는 사무실 ’ 로 이동전화의 무선 데이터 서비스에서 비롯 되었 다 . 현재 사내
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.11
  • 3D 입체영상
    을 다시 찾게 됨 영화 아바타 (Avatar) 의 인기몰이에 자극2. 3D 입체영상 기술 10 3D 입체 영상 기술이란 ? 3D 입체 영상 기술은 인간이 마치 영상이 제작되고 있는 장소 ... 은 시장의 견인력을 기반으로 매우 빠른 속도로 진화하고 있음 영화 ‘ 아바타 (Avatar)’ 는 우리에게 신선한 충격을 주었으며 , 기술의 끊임없는 발전은 비용을 줄이고 시장을 키워내 ... 의 부상 4 CES 에서 주요 트렌드 기술로 주목1. 3D 기술의 부상 5 3D 영화 AVATAR 의 흥행1. 3D 기술의 부상 6 3D 영화 AVATAR 의 흥행 실적1. 3D 기술
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.10.27
  • 네이버 BM분석
    할 수 있도록 한다.PC와 모바일에서 자유롭게 사용할 수 있는 무료 웹 파일관리 공간을 제공한다.가격비교를 통해 이용자들이 합리적인 쇼핑을 할 수 있도록 도와준다.네이버 홈에서 원 ... '은 누구나 쉽게 즐길 수 있는 다양한 온라인 및 모바일게임을 제공하는 온라인 게임 포털이다. 웹보드, MMORPG, FPS, 스포츠, 캐주얼 등의 다양한 게임을 서비스하고 있 ... 으며, 이미투데이는 2007년 2월 국내 최초로 출시한 이후 회원수가 3년 만에 800만 명을달성한 토종 소셜네트워크서비스(SNS) 이다. 인터넷과 모바일의 경계를 허무는150자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.03.27
  • 가상현실 컨텐츠와 Microsoft Hololens에 관한 분석
    를 할 수 있는 기능을 제공한다. Skype는 기존에 PC나 여러 모바일 기기에서 작동하는 애플리케이션인데 HoloLens에서도 이 애플리케이션을 이용할 수 있다. HoloLens ... 하다. 사용자가 “Close Up” 등과 같은 명령어를 소리 내어 말하면 테이블 위의 Minecraft 공간이 게임의 아바타가 위치한 공간으로 확대가 된다. 이외에도 번개를 내리거나 위치
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.08.30
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2025년 12월 07일 일요일
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- 작별인사 독후감