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"모바일 아바타" 검색결과 161-180 / 908건

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    방송대 컴퓨터의이해 중간과제물
    위해 사용되었다. 오큘러스 리프트와 HTC 바이브와 같은 새로운 하드웨어의 도입과 포켓몬 고와 같은 모바일 AR어플 게임의 폭발적인 인기와 함께, VR, 증강 현실 (AR) 기술 ... 자가 3D게임을 무료로 만들 수 있도록 제공하고 있다.로블록스이더리움 블록체인 지원 받지 않음.몰입형 메타버스 기반 경험에서 함께 있는 가상 아바타들 만들고, 개발자들은 해당 세계 안
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.14
  • 안양대학교 관광마케팅 A+중간고사
    하는 메타와 우주를 뜻하는 유니버스의 합성어로 현실을 초월한 3차원의 가상세계를 의미한다. 메타버스의 아바타를 통해 비대면으로 관광지 방문을 도와주는 가이드인 메타버스 여행사 가이드 ... 시장 등의 다양한 체험도 할 수 있게 하였으며 이를 촬영하여 이색 홍보를 진행했다. 또한 한국관광공사는 중국 MZ세대를 공략하기 위해서 중국 인기 모바일 리듬 댄스게임인 ‘오디션
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.12
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    (인터넷과정보사회) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로
    라는 작품에서 처음으로 사용한 개념으로 스티븐슨은 이 작품에서 ‘아바타’라는 개념과 ‘메타버스’라는 두 개의 개념을 제시했는데, 이 두 가지 개념 모두 오늘날 현실화되고 있 ... 를 이을만한 혁신적인 기술이라고 주장하는 것일까.(1) 편의성, 상호작용, 화면과 공간의 확장성메타버스는 기존의 컴퓨터와 모바일 기반의 인터넷 시대와는 명백한 차이가 있다. 예
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.07 | 수정일 2022.02.09
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    [마지막 3일] 2022 정보사회론 2개 더 맞추기!
    ‘크리스 앤더슨’ ex)아마존의 다양한 서적판매 사례(반대는 ‘파레토 법칙’: 상위20%가 80%를 차지)닐 스티븐슨 [스노우 크래쉬] 소설= 아바타, 메타버스 최초 언급앙가주망 ... (모바일): 법정화폐 / 전자금융거래법 / 중앙화 / 단일장부 / 허가받은 사용자만시파이CeFi: 가상자산 / 특정 금융정보거래법 / 서비스 제공자 / 단일+분산장부 / 등록사용
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.13
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    메타버스의 장단점과 합리적 사용방안 및 시사점00
    자유메타버스는 창의적인 자유를 제공합니다. 사용자들은 가상 공간에서 자신의 아바타를 만들고, 직접 디지털 콘텐츠를 창조하고 공유할 수 있습니다. 이러한 창조적인 활동은 다양한 분야 ... 이 사실이다.그러나 페이스북의 사례에서 보듯이 이들은 단지 제한적인 VR 플랫폼의 강자에 머무르려하지 않고, PC와 모바일 기반을 대체하는 차세대 컴퓨팅을 구축하려는 목표를 지향하고다.
    리포트 | 9페이지 | 7,000원 | 등록일 2023.07.22
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    컴퓨터학개론A+)2023년 가트너 전략기술트렌드 10대 기술 중에서 하나의 주제를 선택하고, 해당주제에 대한 발표자료를 만들기
    1769c23c6c7db convType=html convLocale=ko_KR contextPath=/SynapDocViewServer/가상현실 속에서 아바타를 통해 사람들과 교류 ... 로 메타버스 급부상 + +  메타버스 급부상 요인2. 메타버스 개요  메타버스 특징 5C : 기존의 모바일 앱 , 플랫폼 서비스 , VR 등의 실감형 콘텐츠와 차별되는 고유한 특징
    리포트 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.12.28
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    넥슨 자기소개서 서류 합격 자료
    를 발휘한 경험이 있습니다.작년 9월, SK-sunny에서 어르신들에게 핸드폰에 대해 알려드리는 ‘행복한 모바일 세상’봉사프로그램 활동을 했습니다. 이 봉사활동의 커리큘럼은 주1회 ... 았습니다. 동아리 연구활동을 하면서 전체적인 회로를 분석하고 그 안의 각 세부적인 부분들을 이해하는 것이 가장 중요했습니다. 사람의 움직임에 따라 무선으로 같은 모션을 취하는 지능형 아바타팔 ... , 카트라이더등의 넥슨 게임뿐만 아니라 모바일게임까지 다양한 게임을 직접 경험하였습니다. 이런 경험들은 실제 게임 상의 밸런스에 대한 이해를 높여주었고, 버그가 생기는 특정 상황
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.30 | 수정일 2022.07.03
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    IT용어정리, IT 용어 모음
    를 말한다. 모바일 기기의 카메라를 통해 저장된 정보를 인식하여 다양한 외부 정보에 접근하기 위한 기술이다.RFID (Radio Frequency Identification)식별정보 ... 들이 아바타를 통해 창작하고 거래하며 경제활동을 영위하면서 제2의 삶을 사는 가상 세계를 말한다. 2003년 미국의 IT 기업인 린든 랩이 개설한 사이트로 상거래시 린든달러라는 가상화폐
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.09
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    [취미와예술] 코로나19 전/후 취미생활의 변화
    으로 하는 과정에서 기존에 존재했던 가상 세상 이상의 것에 관심을 갖기 시작했고 ‘메타버스’로 발전했다. 로블록스나 네이버가 운영하는 증강현실(AR) 아바타 서비스인 제페토 등 ... 를 보면 모임이나 집합시설, 관광과 관련한 여가활동들이 크게 감소하였다. 유독 참여율이 늘어난 활동이 눈에 띄는데, 그것은 바로 모바일콘텐츠 시청으로 참여율이다. 코로나-19 이전
    방송통신대 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.10.12 | 수정일 2023.11.23
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    컴퓨터의이해1공통) 홈네트워킹과 스마트홈, 메타버스 마이크로프로세서 컴퓨터에서 데이터의 입출력 방식에 대하여 설명하라0K
    면서 모바일 홈페이지 전문 제작업체인 서진크리에이티브에는 또 다른 고민이 생기에 되었는데 다름 아닌 QR코드다. QR코드 스캐너의 보급과 QR코드 마케팅 또한 인기가 높아지고 있기 때문 ... 이다. QR코드는 기존의 바코드의 용량을 뛰어넘은 정보를 넣을 수 있는 2차원 바코드로 QR코드를 스마트폰으로 스캔 하면 1초 이내에 모바일홈페이지로 간단히 이동하여 고객이 원 ... 기술)보다 한 단계 더 진화한 개념으로, 아바타를 활용해 단지 게임이나 가상현실을 즐기는 데 그치지 않고 실제 현실과 같은 사회·문화적 활동을 할 수 있다는 특징이 있다.메타버스
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.03.03
  • 기업가정신과창업 1~10주차 정리본
    + netizen = motizen- 소비시장의 주력계층- 모바일 세대 /YES형 인간◆ I generation = E-tizen- 정보 이용뿐 아니라 정보를 적극 구매, 소비- 아바타족 ... -25) = 나홀로 족 → net + citizen = netizen- 디지털 매체인 통신 인터넷을 통해 문화 수용◆ Y generation(13-18) → mobile
    시험자료 | 39페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.01
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    영화산업과마케팅 영화의 특성
    ): 유통 및 상영 채널'Place'는 소비자와 영화 콘텐츠가 만나는 유통 경로와 공간을 의미한다. 과거에는 극장이 주된 유통 채널이었지만, 현재는 OTT, IPTV, 모바일, 유튜브 ... 등 멀티 플랫폼 중심의 유통이 영화 산업의 구조를 근본적으로 바꾸고 있다.극장 개봉: 블록버스터 영화는 여전히 극장 중심의 대규모 개봉 전략을 취함.예: 《아바타: 물의 길
    방송통신대 | 11페이지 | 6,000원 | 등록일 2025.05.17
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    최근 애플이 발표한 비전프로가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각을 제시하시오.
    되는 이유는 기존의 모바일 디바이스나 데스크톱 컴퓨터와는 다른 감각적 경험을 제공할 것으로 예상되기 때문이다. 평면 위주의 그래픽이 아니라 공간적인 3D 콘텐츠를 볼 수 있게 해 ... 속도, 하드웨어 성능 등이 제약이 될 수 있으니, 이 부분은 추후 기술 발전과 함께 개선될 것으로 예상된다. 그럼에도 불구하고 3D 아바타나 공간 공유 기능이 더 빠르게 발전
    방송통신대 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.02.23
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    코로나19(COVID19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리사회 구성원들의 취미생활에 나타난 변화대해 분석해 보시오. 할인자료
    크래쉬』, 새와 물고기, 1996 -박상현,「가상세계의 진화와 10대 이슈 전망」, IT& Future Strategy, 2009, p.23 -배경우, 「모바일을 매개로 한 미러 ... 한 개념으로, 아바타를 활용해 단지 게임이나 가상현실을 즐기는 데 그치지 않고 실제 현실과 같은 사회·문화적 활동을 할 수 있다는 특징이 있다. [네이버 지식백과] 메타버스 (시사상
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.02.07
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    ((도서요약)) 세상을 뒤바꿀 미래기술 25 - 인류 생존 키워드 메타버스부터 수소연료전지까지,
    기대 메타버스(Metaverse) 메타버스의 개념 현실의 나를 대리하는 아바타가 일상과 경제활동을 하는 3D 기반의 새로운 디지털 세상 초월 가상을 의미하는 메타(meta ... )의 특징 도심항공교통(UAM, Urban Air Mobility)이란? 도심 내 활용이 가능한 친환경 전기동력 수직이착륙기(eVTOL)와 버티포트를 이용하여 도심에서 사람이나 화물
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.07.16
  • 인터넷과 정보사회 ) 소프트웨어 정책 연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합한 공간인 메타버스라는 주제로 로그인(Log In) 메타버스, 인간x공간x시간의 혁명이라는 보고서를 발표하였다.
    를 쓰면 눈앞에 함께 달리는 아바타가 보이게 되는데, 실시간으로 함께 경주할 수 있다. 이는 네 가지 유형 중 AR과 life Logging의 융합이라고 할 수 있다. 현실에 구현 ... 성 면에서 기존 PC 및 모바일과는 차이를 보인다. 우리가 지금 사용하고 있는 소프트웨어 기기는 ‘휴대성’을 통해 편의성을 높여 왔다. 그러나 메타버스는 본격적으로 착용
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.06 | 수정일 2022.01.10
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    IT에서 바라본 건축의모습(유비쿼터스)
    효과를 거둠으로써 현재는 전 세계적으로 정보기술 개발에 관심이 쏠리고 있는 실정이다.2010년 기준 정보기술 산업의 화두는 스마트폰과 모바일 서비스 등이 있으며, 이는 애플, 구글 ... 의 출입을 전산화시켜 관리할 수 있는 ERP솔루션을 적용하면 시공비용은 더 줄어들 수 있다.이외에도 해당 시스템은 투입자재의 재질과 하중도 미리 점검할 수 있으며 아바타로 작업환경
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.03.11
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    2022년 청소년지도사2급 빅데이터 활용 사전 및 프로그램 기획서 과제
    된 결과들을 도출할 수 있기 때문에 빅데이터의 중요성은 계속해서 증가할 것이다. 특히 청소년들은 인터넷, 모바일을 기반으로 하고 있는 핸드폰, 태블릿 등 디지털 기기 사용이 일상화 되 ... . 추진배경 및 필요성1) 최근 모바일 환경의 발전은 사람에 의 한 데이터와 기계가 생산하는 데이터의 증가와 함께 데이터처리 자원의 축적을 유도하면서 빅데이터는 전세계적으로 주목받 ... 에서ond)’를 뜻하는 그리스어 메타(meta)와 세상 또는 우주를 뜻하는 유니버스(universe)의 합성어이다. 이용자들은 아바타를 이용하여 게임이나 가상현실을 즐기는데 그치
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.23 | 수정일 2024.03.20
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    소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로 로그인(Log In) 메타버스 인간공간시간의 혁명이라는 보고서를 발표하였다. 보고서를 읽고 지시사항에 따라 3장으로 요약 정리하시오. 할인자료
    확장성 측면에서 보자면, 기존 피시 모바일 바탕의 인터넷 시대와 메타버스 시대에는 큰 차이점이 존재한다고 볼 수 있다. 이는 아래와 같이 볼 수 있다. -ar Glass 등 기존 ... 를 투자 받은 것을 포함해 총 누적금액으로 2,200만 달러를 투자 받았다.6)스페이셜은 자체 인공지능 알고리듬을 이용해 각 사람의 2차원 이미지로부터 3D 아바타를 만들고 사용
    방송통신대 | 4페이지 | 4,000원 (5%↓) 3800원 | 등록일 2023.02.06
  • [A+] 게임 스토리텔링분석 - <놀러와요 동물의 숲>
    은 대로 플레이할 수 있게 하는 장르를 말한다. 목표를 달성해 성취감을 얻는 전통적인 게임의 전개보다는, 자신의 아바타로 가상의 세계를 탐험하는 가상 체험이 주가 된다. 따라서 어떤 ... 플랫폼(구동형태)동물의 숲 시리즈는 게임기(닌텐도 NDS)에서, 콘솔 게임(닌텐도 Wii), 모바일(안드로이드, iOS) 등 PC를 제외한 거의 모든 플랫폼을 거쳤다. 그 중
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.06
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2025년 12월 06일 토요일
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- 작별인사 독후감