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"넥슨네트웍스" 검색결과 201-220 / 606건

  • 빅 데이터와 그 활용사례
    다. 예를 들어, 기업은 소셜 네트워크에 축적된 정보를 바탕으로 하여 고객의 니즈를 파악하여 그에 맞는 서비스 및 제품을 제공하고 있다. 결국 기업은 빅 데이터를 쌍방향 소통 수단 ... 으로서 활용하고 있는 것이다.마지막으로 국가경쟁력 관점에서 빅 데이터는 보건, 의료, 복지, 노동, 공공안전 등의 거의 모든 서비스 분야에서 이용될 수 있다. 소셜 네트워크와 신문 ... 의 대기업이나 국민연금공단 등의 공공기관 그리고 싸이월드, 넥슨, 옥션 등 많은 수의 가입자를 보유하고 있는 포털 사이트, 온라인 게임 사이트 등이 보유하던 막대한 양의 고객정보 데이터베이스가 해킹으로 인하여 유출되는 사고가 빈번히 발생하고 있다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.04.25
  • NHN 소개,NHN의 성공 요인,NHN의 위기,시사점과 전망,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    HUMAN NETWORK사람과 사람, 오늘과 내일, 네트워크네트워크가 연결되는 더 큰 세상네이버컴과 한게임 의 합병으로 설립주요 서비스는 검색 포털 사이트와 게임 포털 사이트시가총액 ... ‘대답E:276. 일부 핵심 콘텐츠, 서비스 의 부진2007년 2월 국내 최초 소셜네트워크 서비스로 오픈2012년 5월 현재 회원 9백여만명그러나 트위터와 차별화 실패국내 외 유명인사 ... 유료화 이후 고스톱, 포커등 게임머니로 인한 사행성 논란웹보드 게임 축소로 지속적인 매출 하락현재 매출 넥슨, 네오위즈에 이어 3-4위권 형성게임 개발보다는 퍼블리싱(판권)사업
    리포트 | 40페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.08.02
  • 2012년 하반기 넥슨 자기소개서
    은 사람들을 만나면서 여러 인적네트워크를 형성하였고, 또한 넥슨에서 게임을 개발하여 많은 사람들이 저와 같이 게임을 통하여 인연을 만들 수 있도록 도움을 주고 싶습니다.단순한 공부만 하 ... 었습니다.그 중, 넥슨에서 개발한 게임인 ‘메이플스토리’는 제 인생에 많은 변화를 주었습니다. 베타 테스팅을 할 때 처음 접하고, 11년도까지 게임을 하면서 많은 사람들을 만났고, 게임 ... 여자를 제 여자 친구로 만들고 현재 4년이 넘는 기간 동안 사귀고 있습니다.이것이 제가 넥슨에 지원한 동기이며 이유입니다. 저는 게임을 통하여 단순히 즐기는 것뿐만이 아니라 많
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.02
  • 엔씨소프트 기업 분석 및 마케팅 전략
    파워 글로벌 비즈니스 네트워크 엔 씨 소 프 트 소 개주 가 정 보 2 년 만에 주가가 10 배 이상 급등 2 년 동안 코스피 상승폭이 2 배가 안된다는 점을 감안하면 두드러진 ... 소 개 네트워크 이용 수익의 연속성 복제 불가능 온라인게임산업 특성온 라 인 게 임 산 업 소 개 MMORPG 시뮬레이션 게임 슈팅게임 스포츠 / 레이싱 게임 온라인게임산업 종류 ... 경 쟁 사 분 석 ( 출처 : 게임웹진 ‘ 인벤 ’)주요 경쟁사 – NEXON - 세계최초의 온라인 게임인 바람의 나라 , 세계최초의 퀴즈게임인 퀴즈퀴즈 , 세계최초의 온라인 전략
    리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.10.29
  • 엔씨소프트의 성공요인과 방안 분석
    소프트는 앞으로도 세계 각 지역 시장진출을 위한 글로벌 네트워크를 추가로 확보하고 전 세계를 아우르는 글로벌 온라인 게임 공급자로 도약한다는 계획을 세워놓고 있다.(2) 주요 상품 ... 엔씨의 사용자층을 빠르게 확보하였다. 이후 1996년 넥슨의 '바람의 나라'라는 지금과 같은 그래픽 형태의 MUG(Multi User Graphic)게임이 시장에 선보이면서 본격 ... 주자로 자리매김했다.(3) 경쟁사 넥슨 분석1) 소개업계1위 넥슨은 단한번의 마이너스 없이 성장해온 기업이다. 연평균 성장률 40% 인 넥슨넥슨 관계사의 연결 매출이 9천343억
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.06
  • [엔씨소프트 경영전략] NCsoft 경영전략, 엔씨소프트의 성공 전략, NCsoft의 미래지향 전략, 엔씨소프트의 기업 전략 분석
    : NCsoft의 경영진은 대규모 사용자를 지원하는 프로그래밍 능력과 최첨단 네트워크를 운영하는 풍부한 기술력과 경험을 갖고 있었음.+다중언어지원기능을 채택해 해외진출염두(김택진 사장 ... 한다.→넥슨의 해외 매출 및 비중(단위: 억원)엔씨소프트도 해외진출에 적극적인 업체로 평가받고 있다. 하지만 기업성과는 매우 저조하다. 올해 1분기 결산자료를 기준으로 엔씨소프트 ... 해270억이다. 본격적인매출은게임이해외네트워크에안착한2011년에발생될예정이다.펀치몬스터는중국텐센트를통해2008년현지테스트를거쳤다. 때문에올하반기국내론칭에이어속전속결로중국진출타진
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.15
  • 진입전략-전략적제휴_보고서
    와 필립스의 전략적 제휴2. 넥슨과 허드슨사의 전략적 제휴3. 삼성물산과 테스코의 전략적 제휴4. 중소기업의 전략적 제휴Ⅳ. 결 론 ………………………………………………… 53Ⅴ. 참고자료 ... 1999LG전자-필립스, LCD사업 합작회사 출범2002지주회사 도입으로 기업 분할,홈 네트워크 시스템 세계 최초 상용화2004세계 최초 지상파 DMB폰 개발2006디자인 경영 선포 ... , 국내 최초 독일 Rdeddot 디자인 선정‘올해의 디자인팀’ 수상2008세계 최초 블루레이 네트워크 저장장치 출시세계 최초 LTE 무선칩 개발2009전세계 LCD TV 공급률 2위
    리포트 | 62페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.06.27
  • [CJ Entertainment 전망] CJ Entertainment 분석, CJ 영화산업, CJ 게임산업, CJ 향후 전망
    와 특별한 경험을 선사하고 , 나아가 놀이문화를 선도하는 기업3 게임사 업 CJ Entertainment 국내 게임사이트 동향 넥슨과 한게임이 가장 큰 경쟁사 !3 게임사 업 CJ ... 업 CJ Entertainment 해결방안 1 차별화 전략 넷마블만의 차별화 전략을 세워 소비자를 공략 모바일시장 성장 시급 2 SNG 진출 소셜네트워크 서비스 사용자들이 서로 ... M 게임 사업부의 전망 2 수익모델 다양화 , 질적 성장 4 스마트폰 게임시장 진출 1 세계최고의 정보통신 인프라 구축 3 해외시장 진출 국내네트워크 인프라 환경 높은 경쟁우위
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.06.14
  • 엔씨소프트(NCSOFT)의 글로벌경영 분석
    다. 엔씨소프트는 리니지의 성공에 힘입어 2000년 5월 글로벌 네트워크를 구성하여 대만, 중국, 일본, 미국으로 진출할 수 있는 계기를 마련하였고, 2000년 7월 대만에 진출 ... 하여 큰 성공을 거두게 되었다. 2000년부터 본격적인 해외 진출을 시작한 엔씨소프트는 아시아, 유럽, 북미 등 세계 각 지역 시장 진출을 위한 글로벌 네트워크를 확보하고 있 ... ) 대만는 라그나로크, SD건담, 마비노기, 카스온라인, 데카론, 카트라이더, 아바로 이어지는 국내 게임이 선전하고 있으며, 특히 넥슨 게임들이 많이 서비스되고 있다. 바하무트 순위
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.02.01
  • 엔씨소프트 기업분석과 경영전략, 성공요인
    용 게임 전용기를 사용하는 휴대용 게임이 있다. 각 나라마다 인터넷과 네트워크 환경이 다르고, 게임문화가 다르기 때문에, 지역마다 선호되는 게임 플랫폼과 규모에서 차이가 있다. 국내 ... , 웹젠, NHN, 넥슨, 네오위즈 등의 대규모 투자능력과 많은 회원수를 가진 상위 기업들이 70% 이상의 시장점유율을 가지고 있다. 또한 국내에서의 치열한 경쟁을 바탕으로 누구나 쉽 ... 서비스 제공 및 운영능력, 신뢰성 높은 네트워크 관리 운영, 사용자 위주의 지원시스템 보유, 선진화된 게임운영방식 툴을 보유하고 있는 것으로 평가되고 있다.가령, 리니지가 서비스
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.07.27
  • NCsoft 경영전략,엔씨소프트마케팅전략,엔씨소프트 기업분석,NC Soft 분석
    : NCsoft의 경영진은 대규모 사용자를 지원하는 프로그래밍 능력과 최첨단 네트워크를 운영하는 풍부한 기술력과 경험을 갖고 있었음.+다중언어지원기능을 채택해 해외진출염두(김택진 사장 ... 한다.→넥슨의 해외 매출 및 비중(단위: 억원)엔씨소프트도 해외진출에 적극적인 업체로 평가받고 있다. 하지만 기업성과는 매우 저조하다. 올해 1분기 결산자료를 기준으로 엔씨소프트 ... 해270억이다. 본격적인매출은게임이해외네트워크에안착한2011년에발생될예정이다.펀치몬스터는중국텐센트를통해2008년현지테스트를거쳤다. 때문에올하반기국내론칭에이어속전속결로중국진출타진
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.08.26
  • 전통게임
    의 60%이상의 비중을 차지하고 있지만, 최근 들어 가정용PC의 보급, 인터넷 산업의 발달, 네트워크화 된 비디오게임콘솔 (플레이스테이션, X-BOX), 이로 인한 온라인게임산업 ... 되어 컴퓨터 사용자들끼리 게임을 할 수 있는 네트워크게임이 등장하였다.2000년대에는 인터넷의 발달로 네트워크 게임이 최대 연결할 수 있는 사용자가 16명으로 제한되는 한계를 극복 ... 으로 한다는 점에서 온라인게임과 유사한 형태이나, PC게임은 CD나 DVD등 저장장치에 수록되어 유통되는 게임이라는점에서 차이가 있음. PC패키지 게임이라 부르기도 함.온라인 게임네트워크
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.10
  • [소셜게임]소셜네트워크게임(SNG)의 정의 및 특징,성공요인,사례 분석과 시장 전망 및 해결과제 고찰
    목차1. 들어가며2. 소셜 네트워크 게임(SNG)의 이해1) 소셜 네트워크 게임(SNG)이란?2) 소셜 네트워크 게임(SNG)의 특성가) 소셜적 측면에서의 특성(1) 실제 친구 ... 와 경쟁하는 게임(2) 높은 게임 접근성(3) 모두가 승리자(4) 입소문을 통한 확산나) 게임적 측면에서의 특성(1) 끝없이 즐길 수 있어(2) 비동기식 진행3) 소셜 네트워크 게임 ... (SNG) 유형3. 소셜 네트워크 게임(SNG)의 성공 배경4. 소셜 네트워크 게임(SNG) 시장 현황1) 해외 시장가) 시장 규모나) 주요 업체 현황2) 국내 시장가) 시장 규모
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.15
  • 게임빌 마케팅분석자료
    2500 억 정도의 시장 규모로 , 주로 10 대 등의 젊은층이 주된 사용자다 . 주요사업자로는 게임빌 , 컴투스 , 넥슨모바일 , EA 모바일등이 있다 . Mobile Game ... 20 6.9 넥슨 모바일 87 100-150 - 7 개 - 지오인터렉티브 - 80 110 6 개 13.3 세중게임스 - 60 80 10 개 6 ( 단위 : 억원 , 개 ) 업계 2 ... 의 Business Model 다양화 단말기로 게임 전송 다운로드 비용에서 일정 부분에 대한 권리를 가짐 부분유료화 Social Networking System, SNS 저렴한 비용
    리포트 | 33페이지 | 10,000원 | 등록일 2012.05.02
  • 롯데자이언츠,마케팅사례,스포츠마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    . 소셜 네트워크 를 통해 팬들에게 NC의 다양한 소식과 정보 제공주니어 다이노스 클럽 다이노스 소셜롯데의 전략 및 방안제시5롯데와 넥슨의 후원계약 체결업계 일각에서는 넥슨과 롯데
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.08.07
  • 한국 게임 산업의 정책,한국 게임 산업의 무역 현황,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    의 재미를 동시에 선사33 / 10 한국 게임 산업의 과 제 2 . SNG(Social Network Game) 시장 확대 네트워크 게임에 대한 운영기술과 노하우 보유 세계 최고 수준 ... 게임 산업의 무역현 황 한국 최대 게임사 넥슨 지난해 매출액은 약 1 조 2100 억대를 기록 한국 게임사 최초로 1 조원을 돌파 특히 영업이익은 5500 억 원 규모18 / 10 ... (Social Network Game) 시장 확대 스마트폰의 대중화로 SNG 게임은 게임시장의 새로운 주류가 될 것 SNG 는 다양한 플랫폼으로 보급 전세계 이용자들에게 커뮤니티와 게임
    리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.01.27
  • 한국 온라인 게임의 중국 진출 현황 및 시사점
    의 플레이어가 인공적으로 구현된 게임 속 가상 현실세계에 접속하여 각자의 역할을 맡아 즐기는 온라인 네트워크 게임 (이상규, 2005) 캐주얼 게임 웹보드 게임 또는 미니 게임처럼 게임 ... 내용에 따라시뮬레이션형, 아케이드형, 대전형, 퓨전형,롤플레잉형, 어드벤처형, 퍼즐형, 스포츠형가상성 가상현실을 바탕으로 하여 가상공간에서 게임이 수행된다. 상호작용성 네트워크 ... 는 게임의 전개방식에 시간, 공간의 현실성이 제공되면서 개방성이라는 특징을 갖는다. 기능성 네트워크와 멀티미디어의 실현으로,네트워크 게임에 있어서도 단순히 게임만을 수행하지 않
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.28
  • [글로벌경영]NC_Soft
    기업 연혁 1997 엔씨소프트 창립 1998 리니지 상용서비스 개시 한국 최초 인터넷 기반 온라인 게임 온라인게임의 대중화 시대 엶 … 2000 5. 글로벌 네트워크 구축개시 00 ... 구단 창설 Scene # 02. 기대 株온라인 게임 개념 유무선으로 연결된 통신 네트워크상에서 진행되는 게임 게임서버에 온라인으로 접속하여 진행하는 게임 첫번째 두번째 세번째 여러 ... ,186 3,811 4,195 1,384 3,465국내 온라인 게임 시장 현황 주요 경쟁 게임 업체 넥슨 액토즈 소프트 시장 70% 차지 미국 , 일본 , 동남아시아 진출 동반 산업
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    지스타2013 국제게임박람회 개인과제제출보고서PPT
    : 국내외 투자전문 기업과 게임분야 우수기업 매칭 게임업체들의 신작게임 및 기술에 대한 투자유치 기회 확대4. 주요 참가 업체- 국내네오위즈게임즈, 넥슨, 나우콤, CJ E&M ... , NH엔비디아, COG Publish, Shanghai The Dream Network Tech 등5. 실제 관람한 항목- Riot사의 League Of Legends주요 내용 : 현 ... 투자상담) □ 한편 게임산업계에 취업을 희망하는 구직자를 대상으로 넥슨, 창유닷컴코리아, KOG 등 20개 게임기업이 참가하여 ‘게임기업 채용박람회’을 개최하였으며, 이날 하루 동안
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.07 | 수정일 2014.06.01
  • 중국시장으로 11주차 강의노트
    으로 전환시켜 브랜드와 연관관계를 형성. 주로 제품속석 포지셔닝과 병행됨.농심 컵라면(간편함), 넥슨의 카트라이더(재미) , CJ 두부(편의)-제품 사용기회브랜드를 그 사용기회와 결부 ... 한 400-'바이위'의 브랜드 파워와 판매 네트워크에다 CJ의 앞선 생산 시스템 및 마케팅 역량을 결합해 현지 두부시장에 돌품을 일으키겠다는 기대-CJ로고를 새긴 제품이 깔리면 중국인
    시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.12.27
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2025년 08월 10일 일요일
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