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"온라인 게임의 개념" 검색결과 2,341-2,360 / 9,037건

  • 최근 3년 이내 가정에서 발생한 아동학대 사례를 찾고 그 사례가 발생한 원인에 대하여 자신의 의견을 학습한 내용을 바탕으로 논하시오.
    의 의견을 학습한 내용을 바탕으로 논하고자 한다.Ⅱ. 본론1. 최근 3년 이내 가정에서 발생한 아동학대 사례온라인 게임에 빠져 어린 딸을 2년여 동안 가두고 굶기고 학대한 비정한 아버지 ... 복지법 제3조에 따르면 아동학대 개념은 ‘보호자를 포함한 성인이 아동의 건강 또는 복지를 해치거나 정상적 발달을 저해할 수 있는 신체적?정신적?성적 폭력이나 가혹행위를 하는 것 ... 과 아동의 보호자가 아동을 유기하거나 방임하는 것’으로 정의하고 있다. 이런 개념은 아동학대에 대한 적극적 행위와 소극적 방임을 모두 포함한 것으로 정의한 것이다. 특히 자신을 보호
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.11.10
  • 트렌드코리아2020 독서감상문
    를 전문가 못지 않은 실력을 뽐내며 제 2의 인생을 살아가는 사람들이다. 낮에는 교사, 저녁에는 게임 스트리머 방송인으로 활동하는 사람들은 이제 우리 주변에서 아주 흔하게 찾아볼 수 ... 그때 소비 패턴을 바꿔가는 소비자들이 등장하기 시작한다. 한 사람이 다양한 모습을 가지고 있는 것을 가리켜 ‘멀티 페르소나’라고 한다. 이 개념은 과거에는 명품이나 사치품이 소득 ... 고 나를 위한 만족감을 선사해주는 것이 중요하다는 인식이 뿌리 내리기 시작한 것인지도 모른다.스트리밍 서비스는 이제 우리에게 아주 익숙한 개념이다. 스트리밍이란 물이 흐르듯이 영상
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.28 | 수정일 2020.01.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영정보시스템에 대해 정의하고, 정보시스템을 활용한 기업의 성공사례에 대해 조사하고, 해당 사례의 성공 이유에 대해
    해도 다름이 아닐 듯 하다. 특히 정보통신기술이 발달하고 온라인을 통한 기업행위가 전방위로 이루어지면서 경영정보시스템은 기업의 규모와 직군, 산업에 상관 없이 그 중요도가 나날이 ... 강화되고 있을 것이다. 아래에서는 이러한 경영정보시스템의 개념이 무엇인지 보다 세밀하게 알아보고, 이 경영정보시스템을 효과적으로 활용하여 성공을 거둔 기업의 사례를 분석해 보 ... 는 커피를 판매하는 리테일 스토어이고, 특수한 경우(MD 판매, 온라인 쿠폰 구매 등)를 제외하고서는 온라인 판매가 아닌 오프라인 판매가 대다수인 형태의 비즈니스이다. 통상적으로 이러
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.07
  • e스포츠는 스포츠가 아니다 -e스포츠의 재정의 촉구-
    만 이것만으로 스타크래프트를 e스포츠라 부르게 된 것은 아니다. 컴퓨터와 사람이 대결하는 방식을 넘어 사람과 사람이 온라인에서 경쟁하는 배틀넷이라는 가상공간이 e스포츠라는 개념 ... 을 촉발하게 된 것이다.이런 배틀넷의 도입을 기점으로 국내에 e스포츠라는 용어가 대두되었고 스타크래프트 뿐만 아니라 사람과 사람의 대전 방식의 다른 게임들도 성행하였다. 또한 1997년 ... 최초의 전국 게임 대회인 KPGL(Korea Pro Gamers League)를 시작으로 1999년까지 다양한 게임 대회가 성행했다. 여기에 1999년 PKO라는 공인 스타
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.11.04
  • 문화기술과 사회변동 12주차 교안 2019년 2학기 최신버전
    용 디지털 TV 수신기, 휴대용 게임기, PDA영화를 통해 보는 증강현실의 개념 – 터미네이터, 아이언맨2, 애니메이션 공각기공대가상현실 : 특정한 상황이나 환경을 만들어 사용자가 실제로 ... 이 발달됨.방송과 광고에서는 현재 증강현실이 이용되고 있음. 스포츠중계, 일기예보 등에서 빠르게 도입 중체험, 공감 확대 기법 : 게임 분야온라인 또는 컴퓨터 내 가상공간만으로는 현실 ... 새로운 문화의 변화를 유도함가상현실과 증강현실의 이해가상 현실(Virtual Reality, VR)의 개념컴퓨터를 이용해 구축한 가상공간에서 시각과 청각, 촉각 등 오감의 상호작용
    시험자료 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    일상에서 얻을 수 있는 플로우(flow)의 경험에는 어떤 것들이 있으며, 자신의 플로우 경험이나 플로우(몰입)를 경험하기에
    는 운동 경기, 또는 온라인상의 게임 환경 정도에 불과하다고 할 수 있을 것이다. 특히 나이가 어릴수록, 교사와 밀착되어 수업을 할 수 있기 때문에 즉각적인 피드백을 받을 수 있 ... )이란, 미하이 칙센트 미하이(Mihaly Csikszentmihalyi)가 1970년대 고안한 개념으로서, 그는 미국 클레어몬트대학교 교수이자 창의력 전문가이다. 그는 긍정심리학 ... 을 경험할 수 있는 일상의 경험은 어려운 수술을 집도하고 있는 의사, 산을 오르는 암벽등반가, 도전적인 음악 작품을 연주하는 뮤지션, 게임에 몰입하고 있는 프로 게이머, 한정적인 시간
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    컴퓨터와 인터넷 특징 SNS의 장단점 기술
    검색(Gopher), 인터넷 대화와 토론(IRC), 전자 게시판(BBS), 하이퍼텍스트 정보 열람(WWW), 온라인 게임 등 다양하며 동화상이나 음성 데이터를 실시간으로 방송 ... 컴퓨터의 기초 :컴퓨터와 인터넷 특징에 대하여 설명하고 본인이 생각하는 SNS의 장단점을 기술하라.컴퓨터의 개념A computer is a device that can be ... 는 데스크톱 컴퓨터나 노트북 컴퓨터와 같은 개인용 컴퓨터(PC: Personal Computer)는 하나의 컴퓨터로 문서 작업과 수학 계산, 음악이나 영화 등을 감상하거나 게임
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.11.13
  • 연세대 시스템생물학과 합격 자소서
    본 서식은 참고용입니다. 자기소개서는 원서접수 사이트를 통해 온라인으로만 입력/제출바랍니다.2017학년도 수시모집자 기 소 개 서[특기자전형: 인문학인재계열·사회과학인재계열·과학 ... 학교 총장 귀하1. 자기소개서는 원서접수 사이트에서 직접 작성하여 온라인 제출해야 하며, 우편/방문접수는 하지 않습니다.가. 자기소개서 입력 및 제출기간: 2016. 9. 12(월 ... : □ 1 / 3 >본 서식은 참고용입니다. 자기소개서는 원서접수 사이트를 통해 온라인으로만 입력/제출바랍니다.1. 고등학교 재학 중(검정고시 합격자는 합격일로부터 과거 3년 이내
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.23
  • 한국 청소년 여가활동의 현황(유형) 중에 한 가지를 선택하여 기술하고 청소년에게 미치는 영향과 이에 대한 앞으로 청소년들을 위해 어떠한 여가 정책이 필요한지 논하시오.
    자료 분석야외활동산책, 등산, 여행, 낚시대중매체이용텔레비전 시청, 라디오 청취, 신문잡지, IPTV 영화감상, 음악 듣기, 게임인터넷, 컴퓨터 이용컴퓨터 게임, 온라인 게임, 인 ... 본론1. 청소년기 여가의 개념2. 청소년기 여가활동의 현황(유형)3. 한 가지 여가활동 선택 및 청소년에게 미치는 영향과 필요한 청소년을 위한 정책Ⅲ 결론Ⅳ 참고문헌Ⅰ 서론많 ... 에 영향을 줄 수 있고 성인기의 긍정적인 여가습관 형성에도 영향을 미친다. 그러나 청소년은 정상적인 자아개념이 성숙되어 있지 못한 시기이기 때문에 자신을 행동의 주체로서 인식할 수 없
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.04
  • 포노사피엔스 독후감
    카카오뱅크나 토스같은 경우는 아예 오프라인 지점이 없는 신개념 은행으로 재탄생하고 있다. 또한 우버같은 경우는 어떨까? 이제 우버는 운송수단 사업의 판도를 바꾸어 놓았다. 실제로 택시 ... 가 한 대도 없는데도 불구하고 우버의 가치는 몇십조원에 달한다. 그에 따라서 택시 업계의 반발이 아주 심하다. 우버는 ‘게임의 경험’을 강조한다. 자신이 운송수단을 선택하는 것 ... 을 하나의 게임과 같이 즐기기 위한 수단으로 인식시켰다는 것이다. 그들은 택시를 타고 싶은 손님을 ‘게임참여자’로 규정한다. 자신들이 제공해 놓은 앱을 통해 실시간으로 원하는 택시
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.11.18
  • 모바일 게임의 특성
    1. 모바일 게임의 특성11-1. 게임 산업의 개념11) 모바일 게임 개발 환경의 변화12) 모바일 환경23) 다양한 비즈니스 모델의 구축34) 게임 산업의 시너지 효과35 ... 의 개념게임 산업은 첨단기술의 발달과 함께 지속적으로 성장하고 있으며, one source multi-use(하나의 소재를 서로 다른 장르에 적용하여 파급효과를 노리는 마케팅 전략 ... 여가생활에 주로 이용되면서 게임이 개인주의 지향의 생활문화를 반영하여 왔으나, 최근에는 온라인게임을 중심으로 여러 명이 동시에 참여할 수 있는 네트워크형 게임들이 생겨나면서 게임
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.09
  • [학교상담과 생활지도] 인터넷 게임중독에 대한 이해(청소년의 인터넷 게임 중독을 중심으로)
    게 사용될 것으로 추측된다.온라인 게임중독이라는 개념의 정의가 명확하지 않은 것은 감안해 여기에서는 온라인 게임중독을 “온라인 게임 중독이란 어떤 형태의 게임이건 컴퓨터 내에서 오락적인 ... 인터넷 게임중독에 대한 이해청소년의 인터넷 게임 중독을 중심으로1. 인터넷 게임중독의 개념컴퓨터 게임은 ‘기억능력이 있는 실리콘 칩 컴퓨터 회로에 의해 작동하는 모든 놀이의 총칭 ... 요소를 지닌 규칙이나 행위를 컴퓨터에 이입시켜 컴퓨터와 인간 사이에 이루어지는 놀이”로 정의해 보고자 한다.예컨대, 학생이 이전에는 한 시간의 온라인 게임사용으로 충분히 만족감
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.03.07
  • [한양사이버 e러닝] 2019 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 중간고사 교안 정리
    노출의 순서는 뉴미디어의 성장과 수익의 극대화 방향에 맞춰 유연하게 변화P홀드백 기간온라인 : RVOD로 풀리는 2~3개월이 매출의 80% 차지오프라인 : 온라인 서비스를 기준 ... erious?Story가상의 도시 고담시를 배경으로 배트맨, 조커, 하비덴트 각자를 지지하며 그들의 지령에 따르는 미션 형식 게임Story World배트맨은 악인인가? 영웅인가? 절대선 ... 이 있을 수 없고 절대악 또한 규정할 수 없는 부조리한 현실세계SynergyMultiple Entry Point : 참가자들은 모바일, 메일 등을 통한 지령 수행, 플래시몹, 게임
    시험자료 | 60페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.12.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내외 산업생태계 횡포 사례를 찾아 그 대응방안을 설명하세요
    해서는 산업생태계를 안정화시킬 수 있어야 한다. 산업생태계를 정비하고자 하는 것은 미래의 전략이 될 수 있으며, 생태계의 개념에 기초해서 다양한 산업 정책들을 전략적 패러다임 ... 구글의 독과점은 IT 정보기술에서 시장 지배력을 남용하는 문제로 자리잡고 있다. 구글의 온라인 검색 광고 시장의 점유율은 77%에 달했으며 안드로이드 마켓 독과점 문제로 인해 국내 ... 정보기술 개발 기업들이 시장에 진출하지 못 하거나 활로가 막히는 등 손해와 피해가 극심한 상황이었다. 실제 보도기사인 매일 경제의 사례에 따르면 모바일 게임을 개발한 한 업체
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.21
  • 인터넷강의 사이버문화의 이해 총 요약본입니다. 시험시 참고하시면 좋습니다.
    [2-1]정보화의 사회문화적 의의1, 정보사회의 개념2. 정보사회는 이전의 산업사회와 전통사회와 비교해서 어떤 사회적 특성이 있는가?3. 정보사회가 우리 인간들의 삶에 미치 ... 는 영향4. 사이버스페이스에 따라 우리의 삶은 어떤 변화가 일어나는가?이번주에는 두가지 학습목표를 설정함1. 정보사회가 도대체 어떤 사회인가.2. 정보사회의 개념들을 잘 이해하기 위해선 ... , 정보사회는 정보에 기반, 그래서 정보사회와 산업사회를 어떻게 구별되는가 살펴보면초창기에 정보화사회라고 불려옴. 중간단계정보사회라는 개념들은 처음 출발엔 산업의 영역, 경제적 영역
    시험자료 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.12.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대사회에서 청소년기에 스마트기계와 관련하여 경험할 수 있는 대표적인 스트레스와 적절한 해소방안을 기술하시오
    2학년 여학생의 스마트폰 사용이 가장 길었다. 게임(온라인, 스마트폰 게임 등)을 이용한 경험은 1일 평균 2.6시간이었다.3) 스마트폰중독 실태청소년 10명 중 1명 꼴로 스마트 ... 의 개념1) 인터넷중독이란(정의, 증상)인터넷이 급속도로 보급되면서 생겨난 대표적인 역기능 중 하나이다. 영어로는 웹홀릭이라고 하며, 정상적으로 인터넷을 사용하지 못하고 병적으로 인
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.18 | 수정일 2020.03.20
  • [비교거부 A+ 독후감]포노 사피엔사, 포노, 사피엔스, 최재붕, 독후감, 후기, 요약, 서평, 줄거리, 감상문
    전통의 언론사도 파산을 선언한 후 다른 곳에 인수됐으며, 우리나라의 경우도 많은 은행들의 오프라인 지점망이 폐쇄되었고, 온라인 시장이 확장됐다. 이에 기업들도 포노 사피엔스 문명 ... 지 않다. 모든 프로그램은 클라우드를 통해서 온라인 결제와 설치가 완료된다. 그렇다면 CD로 프로그램 설치가 익숙한 사람들은 어떻게 해야 하는가. 기업들은 흐름에 뒤처지는 소비자 ... . 그런데 여전히 우리의 가정에서는 아빠가 게임을 티비 중계로 보는 아이를 게임 중독이라고 타박하면서 자신이 보고 싶은 유럽의 축구 경기를 시청한다는 것이다. 이런 상황이니 젊
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.11.12 | 수정일 2024.07.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    경상대학교 인터넷 윤리 기말고사 50문제및정답
    는 독특하고 크게 해서 개성을 돋보이도록 한다.9. 온라인 ()행위 금지법은 영화나 음악에 대한 ()거래를 단속하기 위하여 마련된 법안으로 저작권자와 규제 당국에게 해당 웹사이트 ... 은?① 아이들을 튼튼하게 하는 미네랄과 비타민을 함유하고 있는 빵이라고 한 광고② 온라인 광고에서 공짜라고 해놓고 배송료를 과다청구한 경우③ 전문가가 증언을 한 광고④ 오만원에 새로운 ... 도 있다.③ 게시판에 글을 올릴 때는 일대다의 게임상황이다.④ 자신을 드러내기 위한 닉네임을 쓴다.⑤ 사이버언어는 신사적으로 쓰이는 경우가 작다.28. 경쟁자가 수없이 많다하
    시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.06.17
  • 사이버상의 학교폭력은 어떤 것이 있고 이를 해결하기 위한 방법을 논하시오.
    상 유출이 12.1%였다.둘째, 온라인게임을 통한 괴롭힘이 10.2%였다.셋째, 카카오톡 친구 신청거부 또는 대화방 제외가 7.5%였다.넷째, 채팅서비스를 통한 괴롭힘이 5.8%였 ... 을 통한 원치 않는 심부름이나 행동 강요가 1.2%였다.한편, 여학생에 비해 남학생이 훨씬 더 온라인 게임 중 괴롭힘을 많이 당한 것으로 나타났고 카카오톡이용 중 친구신청을 거부 ... 사이버상의 학교폭력은 어떤 것이 있고 이를 해결하기 위한 방법을 논하시오.Ⅰ 서론Ⅱ 본론1. 사이버 학교폭력의 개념2. 사이버상의 학교폭력 종류3. 해결하기 위한 방법Ⅲ 결론Ⅳ
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.05.29
  • 과학기술의철학적이해/2부7강 한국온라인게임산업의개척자들/핵심요약정리/A+자료
    2부 7강한국 온라인게임 산업의 개척자들1990년대 중반 한국 게임산업은 불법복제와 유통혼란의 그늘 속에 있었고 한국의 언론과 대중은 부정적인 시선으로 게임을 바라보았고 정부 ... 정책도 게임의 규제에 초점이 맞추어져 있었다.이러한 악조건 속에도 한국의 게임산업은 외관상 1998-2000년의 짧은 기간 동안 최소한 온라인 게임 분야에 있어서 세계 최고의 기술력 ... 로 형성된 복잡한 유통시스템이 산업적 발전을 가로막았다.PC게임시장은 PC 사용자 수 규모 자체가 작았고 불법복제가 만연했으며 정품 시장조차 혼란했다. 머드 게임과 같은 초기 온라인
    시험자료 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.12.28
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 24일 수요일
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