• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(13,363)
  • 리포트(12,396)
  • 방송통신대(339)
  • 시험자료(311)
  • 자기소개서(235)
  • 논문(65)
  • 서식(12)
  • ppt테마(3)
  • 이력서(2)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"일본게임문화" 검색결과 2,201-2,220 / 13,363건

  • 마블 스튜디오 마케팅전략
    의 고객 유치 SO 저작권 관리로 유명한 디즈니의 법률팀을 지원 받아 저작권 침해 최소화 문화 검열을 회피할 수 있는 캐릭터의 개발 및 활용 새로운 캐릭터의 실사영화화로 신규 시리즈 ... )14 MARVEL STUDIOS “ ” STP S egmentation 인구통계적 구분 : 10~30 대 남성 젊은 커플 지리적 구분 : 미국 , 중국 , 영국 , 일본 , 한국 등 ... 0.70 8.79 0.30 9.12 0.17 9.32 0.38 9.01 0.29 8.75 0.16 8.37 8.95 7.09 14 어벤져스 : 엔드게임 2019.04.24 0.72
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.06.25
  • 강원랜드 회사현황
    기반 조성 및 폐광지역 삶의 질 개선④ 사회적 책임 확대☞ 공기업으로서의 사회적 역할 강화☞ 건전 게임문화 정착 및 친환경 녹색경영 실현기업실적 분석(단위 ; 억원, %)2011년 ... 에서 유일하게 내국인 출입이 허용된 카지노를 운영하고 있다.카지노가 주업종이며, 이와 연계된 시설인 호텔, 콘도 및 골프장, 스키장을 운영하며, 또한 테마파크 단지, 게임.애니메이션 등 ... 2등을 운영하고 있다.또한 지역 경제 활성화 및 미래 성장동력 발굴을 위해 하이원 추추파크(철도 체험형 리조트), 게임, 그래픽 및 컨택센터 사업을 추진하고 있다사업부문관 리 회
    리포트 | 29페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.11.08 | 수정일 2025.01.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    (노인복지론) 베이비부머 세대 인터뷰를 통해, 노후준비에 있어서 한국의 복지가 잔여적인지, 제도적인지를 논하시고9
    을 보면 TV 시청 등을 중심으로 하여 이루어지고 있는 반면에 베이비붐 세대들의 경우에는 여행이나 스포츠 활동 그리고 컴퓨터 게임을 취미활동으로 가지고 있는 비율이 더 높은 것 ... 에 진입을 하게 될 경우에 이들이 경험하게 되는 많은 사회적, 경제적, 문화적인 배경에 의해서 그들의 욕구가 다양한 형태를 가지고 분출될 것이라는 것을 말한다. 특히나 베이비붐 ... ~ 19타난 대표적인 문화에 해당하며 이들의 경우에는 냉전의 이념 아래서 베트남 전쟁을 경험하게 되면서 반전운동을 전개했고 성해방과 시민사회의 권리운동과 같은 사회적인 운동에도 참여
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+ 자료 한류(한류 소개, 나라별 한류 형태,한류 장단점, 한류 전망, 한류 열풍,한류 문제, 한류 문화)
    . 동방신기를 시작으로 젊은층에서도 한류 열풍이 일어남 . 3. 음식 , 패션 , 화장품 등 젊은이들의 여성문화 전반에 걸쳐 한국제가 유행 . 4. 일본 내 한류의 가장 큰 특징은 팬 ... 들의 대부분이 여성 . 5. 일본 아이돌과 비교되는 컨텐츠량의 부족 . 1. 한류의 영향력이 매우 막강한 곳 중 하나이다 . 2. KPOP 을 중심으로한 아이돌 팬덤과 온라인 게임 ... 지다 . 2. 냉전 종식 후 유입된 급속한 자본주의적 가치관 . 3. 서구 문화는 거부 , 일본 문화는 반일감정이 큼 . ' 서구 문화를 동양적 정서로 가공한 ' 한국 문화가 적합
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.04.20 | 수정일 2017.04.02
  • 온라인 매체를 통한 사회운동
    다. 온라인을 이용해 실시간으로 집회를 전달하거나, 크라우드 소싱(crowd Sourcing)으로 물적, 인적 자원을 모집하기도 했다. 또 게임 등 패러디 영상 등으로 풍자 문화를 양 ... 운동·정치운동·사상운동·문화운동 등으로 크게 구분된다. 이것이 더욱 세분화 되어 노동운동·사상운동·협동조합운동·학생운동·여성운동·반제반전운동(反帝反戰運動)·인권운동 등 매우 다양 ... 는 민주화의 정도가 높기 때문에, 자연히 사회운동도 민주적인 성격을 띨 수 있었다. 한편, 선진국을 따라가기 위해 의식적 자본주의화의 길을 걸어야 했던 독일이나 일본의 경우 부국강병
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.07.02 | 수정일 2020.06.23
  • 한국 엔테데인먼트 산업의 기회 & 위기. 글로벌 엔터테인먼트 산업 이슈 및 전망
    모델의 개발 게임 산업 이슈 및 시사점 게임 시장 구조의 변화 : PC/ 콘솔에서 온라인 / 모바일로 SNS 에 기반한 소셜 게임의 유행 Freemium 비즈니스 모델의 정착 ... 게임의 유통 방식 및 채널의 진화 목차한국 엔테데인먼트 산업의 기회 위기 한국 엔터테인먼트 산업 규모 한국 경제 순위 대비 한국 엔터테인먼트 산업 규모 순위 각 세부 분야별 한국 ... 60 원 ) 단위 콘텐츠 매출 하락  게임 , 음악 콘텐츠는 수출이 수입보다 많으나 , 영화와 방송 콘텐츠는 수입이 수출보다 많음  수출 ∙ 수입 국가의 비대칭성 : 영화
    리포트 | 52페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.09.21 | 수정일 2016.09.29
  • [일상 속 과학 사례] 과학콘서트 일상 속 다양한 과학 이야기
    ,일,말,사회,속,문제,문화 고유명사: 한국,서울,일본,미국,중국,북한 기타: 하다, 없다, 그러나, 참, 그래, 아니, 글쎄, 어머, 제기랄 사용 빈도 상위 1,000개의 단어 ... 과학콘서트케빈베이컨 게임영화에 함께 출연한 관계를 1단계라고 했을때, 다른 할리우드 배우들이 케빈 베이컨과 몇 단계만에 연결될 수 있는가를 찾는 게임 '여섯다리만 건너면 지위 위 ... 에 사는 사람들은 모두 아는 사이' (Six Degrees of Separation)케빈베이컨 게임60억 인구가 살고있는 세상이 참 좁은세상? - 한 사람이 알고 지내는 사람
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.04.24
  • [영화감상] 쏘아올린 불꽃, 밑에서 볼까? 옆에서 볼까?
    와 노리미치는 50미터 수영대결을 한다. 노리미치는 턴(turn)을 하다가 다리를 삔다(25미터짜리 풀이라 돌아와야 50미터가 된다).노리미치와의 게임에 이긴 유스케에게 나즈나는 말 ... 를 탁월한 영상으로 깊이를 주는 능력이 있다. 이 드라마 다음으로 만든 것이 ‘러브레터’다. 러브레터는 대학다닐때 불법 비디오로 감명깊게 본 기억이 있다. 당시는 왜색문화는 수입 ... 할 수 없다, 하여 지하에서 일본 영화, 애니메이션을 봐야 했다. 지금 이 시대는 얼마나 축복받은 것인지 모르겠다.4. 결론이 이야기가 지금까지 인구에 회자되는 이유가 뭘까?(1
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.01.16
  • 사회복지 프로그램) 장애를 가진 노인(고령 장애 노인)의 건강성 확보를 통한 삶의 질 개선 프로그램
    부터 정의하고 있는데, 일본의 경우 중장년 장애인으로 고령장애인을 개념화하고 있는데, 이는 일본의 「고연령자고용안정법」에서 중장년층의 범위를 45세에서 64세 이하로 규정하고 있 ... 센터가 2곳, 지역 자활센터가 2곳, 보건소/지소가 5곳, 정신 보건 센터가 4개소 있으며, 자원 봉사 센터가 3곳, 문화/예술 공연장이 5곳, 대형 종교 단체와 문화센터 등이 있 ... : 전체그룹 원에서 함께 게임동작 표현 브레인댄스 패턴: 브레인댄스 8패턴 중 5번(Upper-Lower)과 6번(Body-Side)브레인댄스 컨셉, 움직임 컨셉(동작/비동작)지진
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.08.07
  • SM 엔터테인먼트
    . 패션 , 게임 , 헤어스타일 등 대중문화와 한국 인기연예인들을 동경하고 추종하며 배우려고 하는 일종의 사회문화적 유행을 일컫는 용어이다 .한류 ( 寒流 ) 1990 년대 홍콩 ... ) 월드뮤직엔터테인먼트와 음반 유통계약 체결 2003. 05 : BoA 일본 싱글 Shine We Are! 오리콘 챠트 1 위 2004. 12 : 2004 년 대한민국 문화콘텐츠 음악 ... · 일본의 거대한 음반시장 ·‘ 한국음악’ 이라는 차별적인 시장 · 일본의 한류문화수용용이 · 소수기획사의 독점현상 심각성 · 불법적인 복제 · 일본의 사회주의 체제로인한 시장진출
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.01.09
  • 가천대학교 사이버강의 21세기 문화트렌드 읽기 <학습저널> : 5주차~7주차+9주차
    를 만드는 사람들이 새삼 대단하게 느껴졌다.학습저널과목21세기 문화트렌드 읽기제목7주차 게임 트렌드와 게임 문화제출일제출자▣ 학습내용1. 게임문화산업※ 국내 게임 시장 : 우리 ... 의 하나는 OSMU가 가능하다는 것. OSMU란 하나의 원천 상품에서 다양한 상품이 파생된다는 뜻이다. 게임 산업은 타 문화산업과의 연계효과가 매우 뛰어나서 출판, 캐릭터, 영화 ... 과목21세기 문화트렌드 읽기제목5주차 만화/ 애니메이션 트렌드제출일제출자학습저널▣ 학습내용1. 만화 트렌드※ 한국 만화의 현황1) 성과① 메이저 해외시장 진출의 물꼬를 틈.
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.07.06
  • 가치혁신 마케팅전략 성공사례 & 심층 고객조사로 마케팅에 성공한 사례
    '(Revolution). 2007 년 9 월 일본 주식시장에서 도요타 자동차에 이어 전체 2 위의 시가총액을 가지게 되는데 결정적인 역할 . 컨트롤러와 사용 방식 , 한 때 판매했던 게임 소프트 ... 수준 가치혁신 마케팅전략 성공사례 사례 : 포드 모델 T 로 자동차의 대중화 시대 사례 : 닌텐도의 신제품 Wii 로 게임기 시장의 룰을 바꾼 성공사례 사례 : 애플의 브랜드 확장 ... : 닌텐도의 신제품 Wii 로 게임기 시장의 룰을 바꾼 성공사례 2013 년 3 월 31 일 기준 총 누적 9,984 만대 판매실적 . Wii ( 위 ) 닌텐도의 차세대 가정용 게임
    리포트 | 39페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.12.19
  • [사회학개론] 필리핀이나 베트남 사람들이 자신들의 문화보다 한국의 문화를 더 좋아한 다면 이러한 현상을 설명할 수 있는 문화현상에 대한 개념을 제시하고, 한류에 대해서 아는 대로 서술하시오
    중국을 비롯한 중화권(中華圈)에서 불고 있는 한국 대중문화의 유행현상을 일컫는 말로서 대중음악, TV 드라마 등이 중심을 이루면서 게임, 영화, 패션, 음식 등으로 그 범위가 확대 ... 있다.세 번째로는 동양문화의 내용을 서양문화로 장식하는 ‘한국식 서구문화’의 특징이다. 같은 유교권에 뿌리를 두고 있다는 정서적 공감과 더불어 한국 문화일본과 미국의 대중문화 ... 는 국내 문화산업 시장을 중국과 대만, 베트남, 일본 등 동아시아 국가로까지 확대함으로써 다양한 문화소비자의 욕구와 기대에 대한 적극적인 문화산업 활동을 수반하게끔 해주었다. 실제
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.04.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    금호아시아나그룹 자기소개서, 입사지원서(취업지원서)
    서술해 주십시오.'아름다운 여객 문화를 만들어가는 금호고속'한 나라의 다양한 문화를 체험하고 느끼는 것은 일반적으로 포장되어 있는 관광상품이 아니라 함께 호흡하고 같은 눈높이 ... 에서 바라보는 것이라고 생각합니다. 지난해 5월 아메리카 대륙을 버스로 종단하면서 각 나라의 문화적 단면을 읽을 수 있었습니다. 북미의 Greyhound, 페루 Cruz del Sur ... , 칠레 Tur bus 등은 단순한 교통 수단을 넘어 그들을 표현하는 또 하나의 문화였습니다.우리나라를 대표하는 여객운송기업 금호고속도 이러한 문화 선도의 중심에 있다고 생각
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.08.30 | 수정일 2016.09.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국어교육능력검정시험, 한국어교원 3급, 면접 시험, 면접 기출, 면접준비(기출 및 예상질문)
    했고, 2개는 애매하게 했습니다. 교사의 자질에 대한 질문은 준비를 해가서 잘 대답했고, 나머지 문법, 교수법도 문제없이 잘 대답했습니다. 결과는 합격.ㅇ 면접 내용외국인, 문화 ... 를 대하는 관점개인적으로 여행도 좋아하고 사람 만나는 것도 좋아해서 평소 외국인이나 외국 문화를 대하는데 열려있는 편이고, 전혀 거부감이 없습니다. 외국인을 만나거나 외국문화 ... 를 접할 때마다 새로운 문화와 환경을 배우는 것이 재미있고, 우리나라의 문화를 알려주는 것도 뿌듯했습니다.밖에 지금 꽃이 피었다 ㅡ 피었다 의 의미 (확인 필요)- 피다 : 어떤 현상
    시험자료 | 15페이지 | 4,900원 | 등록일 2017.07.24
  • 국제경영) 디즈니랜드 기업현황, 월트디즈니, 테마파크, 디즈니랜드의 해외진출 과정 및 성공요인 분석, 테마파크 경영관리, 경영사례, 해외진출
    , 탄생6. 디즈니 애니메이션 부흥기 / 발전과정7. 월트디즈니의 경영원칙 7본론 - 월트디즈니랜드의 해외진출1. 해외진출 배경\2. 디즈니 최초 첫 해외진출 일본 선정한 이유3. 유럽 ... 프랑스로 2번째로 진출4. 일본, 프랑스 진출 및 경영방식 차이점 분석(1) 일본 (2) 프랑스5. 해외진출 문제점 및 장단점결론 개선방안출처, 참고문헌서론 기업소개, 인물소개 ... 루카스필름를 45억 5000만달러에 인수. 헐리우드의 유명한 SF 블록버스터인 스타워즈의 프리퀄 시리즈를 2015년에 제작 하기로 발표2012년 11월, 대한민국의 신생 게임 업체인
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.12.23
  • CU 편의점,CU전략,CU 브랜드,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    소개 브랜드 리뉴얼 - 배경 7 천개가 넘는 점포수와 연매출 3 조원에 육박했고 국내 1 위 편의점이었던 FamilyMart 는 원래 일본 브랜드 였습니다 . FamilyMart ... 를 보유했던 BGF 리테일은 CU 로 브랜드 리뉴얼 하기 전까지 일본 FamilyMart 와 계약을 맺고 22 년간 브랜드와 기술을 제공 받아 오면서 국내 편의점 수준을 양 ... / 질적 인 면에서 발전 시켜 왔다고 합니다 . 그 결과로 동네마다 편의점이 들어서면서 국내 유통흐름 도 바꾸어 놓았다고 합니다 . 하지만 매년 일본의 본사인 FamilyMart
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.04.21
  • 방송통신대 중소기업 경영론
    Developer For All Platforms(다양한 플랫폼의 게임 서비스)의 비전을 가진 컴투스의 성공 과정을 살펴보도록 한다.- 해외시장 진출 배경과 일본 진출기주식회사 컴투스 ... 는캐릭터, 음성, 멜로디 서비스 이용이 많았다.일본 게임포털들은 각 사이트별로 게임당 과금이 아닌 일정액을 내고 무제한 게임을 이용하는 정액제 서비스를 실시하고 있다.또한 게임 ... 에서는 한국의 저렴한 모바일 콘텐츠를 일본에 서비스하기 위한 시도가 있었으며 일본게임 라이선스를 국내에 들여오는 기업들이 늘어가면서 모바일 게임 시장의 경쟁은 더욱 치열해 지고 있
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.10.03 | 수정일 2014.10.29
  • 정치인물로읽는우리역사)해방정국에서 김구와 이승만의 선택과 진로에 대한 역사적인 의미와 평가에 대해 논하시오 할인자료
    와 서구에서 비롯된 이데올로기 투쟁 및 파워 게임이 이루어지는 장소로서 수많은 타국 간의 전쟁에 있어 전쟁터로서 활용되기도 하였다.그 중에서도 가장 뼈아프고 고통스러웠던 역사적 사건 ... 과 시기를 이야기하자면 1910년부터 광복이 이루어지는 1945년 8월 15일까지의 기간을 일컫는 '일제강점기'를 꼽을 수 있을 것이다. 무단통치기, 문화통치기 등을 겪으며 정치 ... 으로 인해 반역의 죄목으로 옥살이를 하기도 하였다. 수감시절 기독교로 개종하였으며 종신형으로 복역 중 1904년 민영환의 주선으로 인해 석방된 후 밀사로 미국으로 넘어가 일본
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2017.12.14 | 수정일 2018.05.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    교생실습자료(중국어본시 지도 계획서)
    1. 생활 외국어 과목 교육과정 개정의 중점가. 기초적인 의사소통 능력 신장나. 문화 교육의 중시다. 학습자 중심 교수 . 학습 활동의 강조라. 내용 선택의 유연성과 자율성 강조 ... 는 세계 중요 국가의 언어와 문화를 배워야 할 필요성을 상기시킨다.이러한 필요성에 기초하여‘생활 외국어’를 재량 활동의 선택 과목 가운데 하나로 편성하여 중학교 수준에서 영어 이외 ... ’, ‘프랑스 어’, ‘스페인 어’, ‘중국어’, ‘일본어’, ‘아랍 어’의 7개 언어로 구성되어 있어 그 실용적 가치가 매우 높은 과목이라 할 수 있다. 다양한 외국어를 교육한다는 것
    시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.12.02 | 수정일 2020.07.02
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 09월 14일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
6:39 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감