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"온라인 게임의 개념" 검색결과 2,281-2,300 / 9,036건

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    아동청소년기에 나타날 수 있는 정신건강문제 중 하나를 골라서 개념(정의), 원인, 증상, 치료법을 서술하시오2
    과목명: 정신건강론주제: 아동청소년기에 나타날 수 있는 정신건강문제 중 하나를 골라서 개념(정의), 원인, 증상, 치료법을 서술하시오.목차I. 서론II. 본론1. 스마트폰 중독 ... 의 개념2. 스마트폰 중독의 원인3. 스마트폰 중독의 증상4. 스마트폰 중독 치료법III. 결론IV. 참고문헌I. 서론‘세 살 버릇 여든까지 간다’는 속담이 있다. 이것은 꼭 버릇 ... 기로 하겠다. 그리고 이러한 중독 반응을 보일 때 나타나는 증상들에는 무엇이 있는지를 살펴보겠다. 치료 방법에 대해서도 다루기로 한다.II. 본론1. 스마트폰 중독의 개념스마트폰
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.31
  • WHO “게임중독” 질병등재, 찬성 및 반대의견 [게임중독,게임이용장애,게임질병,게임,낙인효과,게임 중독,게임 이용 장애]
    고 대응에 나섰 고 , 그 해 게임중독을 ‘게임 이용장애 (Gaming Disorder) ’로 규정하고 , 구체적인 진단 기준을 마련하기 시작 1. 게임질병등재 추진현황1. 게임 ... ) 가 2013 년 ' 인터넷 게임장애 (Internet Gaming Disorder)' 를 언급한 이후 학계 등에서 게임 중독 인구를 추산하고 있지만 정부 차원에서 실태조사 ... 등재 반대 2. 게임 산업 위축 초래 한국은 세계 최초로 온라인게임을 상용화한 종주국이며 잘 갖춰진 초고속 유무선인터넷 인프라를 기반으로 온라인게임을 중심으로 시장이 커가고 있
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.06.10
  • 문화기술과 사회변동(문기사) 2019년 2학기 최신 교안(중간), 기출X
    확대해 감-문화기술의 의미 문화기술(컬쳐+티크놀로지)*융합의 의미-사전적) 수렴(한범으로 모임, 컨벌전스)또는‘합쳐짐’-이 시대의 융합은 수렴 또는 컨버전스의 주 개념 중 하나인 ... *사랑의 여신 아프로디테와 피그말리온갈라티아=>단순작동 로봇에게 인공지능을 탑재한 개념*신라시대의 자동화 기계산 만불산삼국유사 신라 경덕왕 자금종 스님 당나라황제=> 만불산의 기술 ... 율과 1년 동안 7천만곡을 판매한 상업적으로 성공한 유일한 법적인 온라인 음악 다운로드 서비스가 됨*2004년 7월 12일: 아이튠스 뮤직 스토어에서 1억곡 판매 발표*2004년 7월
    시험자료 | 96페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.26
  • [사이버 문화와 윤리] 사이버 폭력 수업 지도안 (관련 통계자료, 법률 기반 제도, 피해신고와 규제)
    결과 및 구입 제품의 광고 및 상품정보는 꼭 출력, 저장해 둔다.< 이때 결제대금예치제도에 대해서 자세히 설명한다.>3. 게임사기-개념 : 인터넷 상에서 게임아이템을 제공할 것 ... 을 약속하고 이에 대응하는 재물 혹은 이익을 취득한후 제공하지 않거나, 온라인 게임에서 사이버 머니나 대응하는 대가를 취득하고 이에 대응하는 게임 아이템을 제공하지 않거나 또는 이 ... 사이버 폭력 수업 지도안학습 목표1.사이버 폭력과 사기의 개념, 유형, 원인, 특징에 대해 이해할 수 있다2. 사이버 폭력과 사기의 피해 동향과 유형별 사례로 피해의 심각
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.02.25
  • 온라인 카지노의 활성화 방안
    개념 온라인 도박 (= 인터넷 도박 , 사이버 도박 , 전자 도박 ) 컴퓨터나 정보통신망을 이용한 온라인상에서 도박 사이트에 있는 게임도박 등 도박 프로그램을 이용하여 전자화폐 ... 바카라 빅휠 블랙잭 룰렛 온라인 카지노의 활성화 방안 ON-LINE CASINOCONTENTS Two/ 이론적 고찰 Three/ 장단점 Four/ 설문지 One / 연구 목적 및 ... 방법 Five/ 활성화 방안01 Why How01. 연구 동기 . 디지털 시대의 중심 “ 인터넷 ” →가상공간 , 사이버 공간 . 온라인 카지노 분야도 세계적으로 확산되고 있
    리포트 | 57페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.10.25
  • <아동복지론> 인터넷게임중독
    아동복지론[중독]목차1. 중독의 개념과 유형2. 인터넷(게임) 중독에 관한 배경3. 인터넷(게임) 중독의 현황4. 인터넷(게임) 중독과 관련된 증상 및 요인5. 인터넷(게임 ... ) 중독에 관한 우리나라 정책6. 인터넷(게임) 중독에 대한 대책1. 중독의 개념 및 유형1) 중독이란중독이라고 하면 크게 독으로 지칭되는 유해 물질에 의한 신체 증상인 중독 ... 는 상태를 말한다. 여기서 심리적 의존(psychological dependence)이란 습관성(habituation)과 유사한 개념으로 약물을 계속 사용함으로써 긴장과 감정적 불편
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.07.01
  • 이러닝지도사자격증- 갱신교육보고서
    면서 수박씨 닷컴의 날개강좌를 떠올리게 되었습니다. 이처럼 개념의 이해로 실제 실무와 이론을 비교해 봄으로써 더 빠른 이해를 할 수 있었고 이후에도 작업하는 컨텐츠에 대해 조금 더 ... 한 학습 방법사이버학습, 온라인학습 : 포괄적 의미를 담을 수 있는 이러닝 용어 사용모바일과/유비쿼터스 환경에 토대로 M러닝/ U러닝이라 불려지고 모바일 관심도 증가플립러닝 ... : 반전학습, 온라인사전학습과 오프라인 액션러닝을 결합한 새로운 교육 패러다임 융합학습마이크로 플립러닝 : 짧은 메시지 중심으로 주제별 사전 콘텐츠 제공 후 오프라인에서 상호 작용 중심
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.04.14
  • <개인정보관리> 본인인증 확인수단 OTP
    주요기능 M-OTP 서비스 주로 온라인 게임에서 사용하는데, 일회용 비밀번호를 사용해 로그인하는 이중 보안 서비스 기 존의 'SP1' 계정과 비밀번호 입력 후, 휴대폰으로 전송 받 ... 본인인증 확인수단 OTP목차 1) 개인정보 침해 현황 2) OTP 개념 3) OTP 기술적 측 면 4) OTP 주요기능 5 ) OTP 실제 적용사례 6 ) 개인정보 개선방안 7 ... ) 향후 개인정보보호 정책과제개인정보 침해 현황 유명 연예인 개인정보유출 지난 2013년 한 온라인 커뮤니티는 '전효성의 개인 정보 유출'이라는 제목으로 사진 한 장이 올라온 바
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.03.03
  • E-SPORTS 올림픽 정식종목 채택의 견해 분석
    이며 대중문화사전에서는 컴퓨터나 비디오 게임을 통해 승패를 가르는 스포츠라고 말한다. 한편 문화관광부에서는 e-sports개념게임을 이용한 대회 및 유관 주체들의 문화적, 산업 ... 4. E-SPORTS 올림픽 종목화의 부정적 측면Ⅲ. 결 론참고 문헌Ⅰ. 서 론우리 사회에서 게임에 대한 관심이 높아지고 있다. 예나 지금이나 MMORPG를 즐기기 위해 사람 ... 들은 저마다 PC방을 찾고 있고, 몇 년 전부터는 휴대전화로 모바일 게임을 하는 이용자도 크게 증가하고 있다. 2012년 7월, 스마트폰 메신저 카카오톡과 연동된 모바일 소셜게임
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.31 | 수정일 2020.06.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 인터넷중독에 관한 기사 및 주변사례를 간단히 요약해본 후 사회복지사로서 자신의 생각을 피력
    에서 연결한 채팅, 온라인 게임, 영상 시청 등을 장시간하게 되어 실제 생활에 지장을 초래하기에 이르는 중독적 성향 또는 경향을 정의할 수 있다. 인터넷 중독(internet ... Addiction Disorder:IAD)은 1996년 goldberg가 처음 언급하여 시작되었는데, 인터넷은 다른 중독의 개념과 증상들과 마찬가지로 다양한 내성, 금단, 심리 사회 ... 고 있다. 게임 산업의 발달로 인한 환경적 조건에 의해 인터넷에 의존적 경향이 강한 성인과 청소년은 쉽게 인터넷 중독 증상을 보이며 학업과 일상생활에서 지장을 초래하고 있다. 최근
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.06
  • 제주항공 서비스마케팅 사례분석과 SWOT분석
    제주항공 서비스마케팅 사례분석과 SWOT분석0목차01. 제주항공 기업소개2. 저가항공서비스의 개념3. 제주항공 서비스마케팅 사례연구4. 제주항공 SWOT분석(1) Strength ... 미국 Boeing사의 항공기종을 사용하여 승객들에게 안전하고 편안한 항공 서비스를 제공하고 있다.2. 저가항공서비스의 개념저가 항공사 서비스의 시스템은 크게 두 가지로 구별 ... 하고 있다.이뿐 아니라 승객과 함께 사진 찍기, 제주항공 4행시 이벤트, 기내에서 빙고 게임을 개최하는 등 그간 형식적이던 기내 서비스에서 벗어나 자사만의 창의적이고 독특한 서비스
    리포트 | 7페이지 | 3,300원 | 등록일 2020.05.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 여가문화의 방향을 사례를 중심으로 제시하여 기술하시오
    거나 수동적인 경우 게임과 TV시청, 온라인게임 등에 치우쳐진 여가활동을 한다. 바람직하고 균형적인 여가활동이란 여가의 적절한 시간배분과 자신의 생활패턴의 균형이 맞추어져야 하며, 자기 ... 주제청소년 여가문화의 방향을 사례를 중심으로 제시하여 기술하시오.(청소년기 여가의 개념, 기능과 바람직한 청소년 여가문화를 위한 과제를 개인적 의견을 중심으로 작성)목차Ⅰ.서론Ⅱ ... .본론ⅰ. 청소년기 여가의 개념ⅱ. 청소년기 여가의 기능ⅲ. 바람직한 청소년 여가문화를 위한 과제 제시Ⅲ.결론Ⅰ.서론청소년들이 청소년기에 가장 고민하고 갈등하는 것은 학업과 진로
    리포트 | 3페이지 | 10,000원 | 등록일 2019.10.01 | 수정일 2019.10.15
  • 인터넷 중독
    를 검색하는 상태를 뜻한다.2) 온라인게임중독온라인 게임중독은 게임에 접속하여 자기 통제력을 잃고 병적으로 집착하여 사용하는 상태를 말한다. 좀 더 자세히 설명하자면 부정적인 결과 ... REPORT주제 : 여러 중독 현상 중 하나를 선정하고 그 중독 현상의 개념과 원인, 유형 등을 제시하세요.제목 : 여러 중독 현상 중 하나를 선정하고 그 중독 현상의 개념 ... 과 원인, 유형 등을 제시하세요.1. 인터넷 중독의 개념2. 인터넷 중독의 원인3. 인터넷 중독의 유형4. 참고자료1. 개념중독이란 장애로서 충동 조절 장애와 물질 사용 장애라는 부문
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.04.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    아마존 전자상거래 무역과 e-business
    는 어떻게 이루어지는가3) 아마존의 성과는III. 결론IV. 출처I. 서론나를 비롯한 많은 사람들은 더 이상 오프라인에서 물건을 구매하기 보다는 온라인 시장에서 필요한 여러가지 재화 ... 를 구매하게 되는 경우가 많다. 대부분의 경우 오프라인에서 제품을 구매하는 것보다 온라인에서 제품을 구매하는 것이 훨씬 더 저렴한 경우가 많고, 또 내가 어디에 있던지 간에 인터넷 ... 으며 세계 많은 국가에서 전자상거래 분야를 개척하고 있다. 아마존의 미국 출신의 기업으로, 1994년에 설립됐다. 사업 초창기에는 종이책을 온라인으로 판매하는 인터넷 서점이었다. 이러
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.21
  • 엔씨소프트합격자소서 게임사업직무
    해결안을 도출한다. 기존의 틀을 벗어나 생각한다.3) 자료 요약모바일!!! (하나의 게임을 즐기는 기간이 평균 16.2주 가장 짧음),모바일게임은 PC온라인게임과 비교해 인기게임 ... 리니지M의 흥행에 대한 기대가 크다.게임과예술의만남엔씨소프트는 온라인 RPG 의 스토리와 캐릭터를 주제로한 뉴에이지 뮤지컬 공연‘ 묵화마녀 진서연’을 2015년 11월 부산 해운 ... 들로부터큰 호응을 받았다반면 모바일게임 시장은 전성기를 맞이하며, 여러 대작 게임들이 동시다발적으로시장에 출시되었으며, 특히 기존 PC 온라인 게임에 집중했던 넥슨과 엔씨소프트
    자기소개서 | 8페이지 | 8,000원 | 등록일 2017.10.11
  • Metaverse의 4개 축, VR의 인터랙션/인터페이스
    적, 사회적인 활동과 유사한 활동을 한다는 특징이 있다. 가상세계는 우리에게 가장 친숙한 형태의 메타버스로서, 리니지와 같은 온라인 롤플레잉게임에서부터 린든 랩에서 개발 ... 1. 메타버스의 4개의 축1.메타버스(Metaverse)의 개념- 가상적으로 확장된 물리적 현실과 물리적으로 영구화된 가상공간의 융합- 현실과 가상세계의 교차점이 3D기술로 구현 ... 된 또 하나의 세계.메타버스의 개념을 구체화시키고, 그것이 발현되는 양상을 설명하기 위해 두가지 핵심 축을 제시함. 하나는 ‘증강현실’ 또 하나는 ‘시뮬레이션’ 사이를 진동하는 축
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.08.13 | 수정일 2020.09.12
  • 문화콘텐츠 비즈니스
    콘텐츠 온라인 , 아케이드 , 콘솔 , PC 등의 형태로 제공되는 다양한 Enjoyment 콘텐츠 온라인게임 1990 년대 ) 게임패키지 판매 + 월 정액 과금 or 무료다운로드 ... 활동 ( 문화적 텍스트 ) “ 의미를 만들어 내는 의미화의 실천 과정이며 실천의 장 ” 문화의 정의 한국에서 특화된 개념으로 내용물이라는 뜻 미디어를 통해 표출될 수 있 ... 가 체화되어 미디어 를 통해 향유자에게 전달되어 경제적 가치를 창출하는 문화적 상품 문화콘텐츠 산업 분류 ㅣ 문화콘텐츠 란 ?문화콘텐츠 산업 분류 출판 / 만화 / 음악 / 게임
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.10.14
  • 최근 유통산업에서 M-비즈니스가 발전함에 따라, 기존 오프라인의 운영이 상대적으로 어려워지고 있다. 이에 따라 기존 오프라인 업체가 직면하는 문제점을 제시하고, 이를 해결할 수 있는 구체적 방안을 제시하시오.
    점4. 해결방안5. 나의 생각1. 모바일 비즈니스의 발전과정과 전망모바일 비즈니스의 개념은 일단 네트워크를 기반으로 하는 다양한 서비스와 콘텐츠 등을 말하는데 우리가 흔히 아는 인 ... 을 포괄하는 것이 모바일 비즈니스의 개념입니다. 누구나 가볍고 편하게 손바닥 안에서 모바일 기기 등을 통해 언제 어디서나 이용할 수 있는 서비스, 콘텐츠 등의 장점 때문에 여러 산업 ... 과정은 피쳐폰에서 네트워크로 휴대폰게임, 만화, 소설, 벨소리 등을 다운받는 것이 콘텐츠의 전부라고 봐도 무방했지만 지금은, 뉴스, 금융, SNS, 게임, 동영상, 음악, 쇼핑 등
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.08.20
  • 포스트코로나, 문학
    으로 문학가에게도 영향을 줄 것이다.3.2. 공간의 개념코로나19 이후 생활과 밀접하게 바뀐 변화를 말하자면 ‘공간의 변화’이다. 사회적 거리 두기로 인해 시행된 재택근무, 온라인 수업 ... 포스트 코로나 시대의 문학1. 들어가기2. 연구방법3. 예상되는 결론3.1. 경제 불황3.2. 공간의 개념4. 참고문헌1. 들어가기신종 코로나바이러스감염증(코로나19)의 세계적인 ... 결과를 도출하는 질적연구의 방법을 사용할 것이다.3. 예상되는 결론지금까지 코로나 팬데믹으로 초래된 상황은 크게 경제침체와 공간이라는 개념의 변화로 볼 수 있다. WHO의 코로나
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.25
  • 카지노리조트 현황
    .카지노에서의 게임1. 블랙잭(Blackjack, Twenty-one game): 도박성이 강한 게임이며, 카지노에서 가장 성업하는 게임이다. 딜러와 플레어가 함께 카드의 숫자 ... 를 겨루는 것으로서 2장 이상의 카드를 꺼내어 그 합계를 21에 가깝도록 만들어 딜러의 점수와 승부하는 카드게임 을 말한다. 플레어의 처음 카드 두장만으로 21이 되었다는 뜻으로 블랙잭 ... 이라는 이름이 붙여진 것이다. 2. 바카라(Baccarat): 카지노 게임의 왕이라 불리우는 것으로서 손님은 Banker와 Player의 어느한쪽을 택하여 9 이하의 높은 점수
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.01.26
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 23일 화요일
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10:49 오전
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