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"온라인 게임의 개념" 검색결과 2,181-2,200 / 9,036건

  • 메타버스(Metaverse)의 개념과 콘텐츠 요인 분석
    가상의 세계, 메타버스(Metaverse)의 개념과 콘텐츠 요인 분석1< 목차 >Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 메타버스의 개념과 특성1) 메타버스의 정의2) 메타버스의 4가지 유형3 ... 의 선두주자인 엔비디아(NVIDIA)’의 창업자이자 CEO인 젠슨 황은 온라인으로 진행된 연설에서 “메타버스가 오고 있다 (The Meataverse is coming)”이라고 말 ... 한다. 그러나 PC와 함께 자라난 세대 혹은 더 어린, 스마트폰과 함께 자라나는 디지털 세대는 자신의 다양한 모습, 즉 페르소나를 아바타로 표현하고, 아바타를 통해 타인과 소통하고 게임을 하
    논문 | 14페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.10.13
  • 4차 산업혁명시대와 포스트 코로나 시대 미래교육과 관리자의 역할
    전문직 및 교감 자격시험 이론?논술대비4차 산업혁명과 포스트 코로나 시대미래교육과 관리자의 역할Ⅰ. 미래사회21. 4차 산업혁명 시대2가. 개념2나. 특징22. 포스트 코로나 ... 한다.③ 컴퓨터, 인터넷으로 대표되는 제3차 산업혁명(정보 혁명)에서 한 단계 더 진화한 혁명으로도 일컬어진다. (제2차 정보 혁명)2. 포스트 코로나 시대가. 사상초유의 사태 온라인 개학 ... : 역사상 처음으로 온라인 개학이 진행되면서 현장에 있는 교사들은 원격수업을 준비하고 운영하는 과정에서 많은 혼란이 있었다. 여러 가지 온라인 기기나 도구들을 활용해서 원격수업
    시험자료 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    사이버범죄 사례로 온라인도박과 관련하여 작성
    온라인 도박목차 서론 본론 사이버 범죄의 개념 및 종류 온라인 도박의 개념 및 특징 온라인도박의 실태와 규제 현황 해외사례 온라인도박의 증가 원인과 양상 온라인도박과 관련된 주요 ... 오프라인 도박은 줄어들고 있으나 온라인 도박은 증가 온라인 도박 문제 공론화의 필요성 → 개인의 재산적 피해 → 연령 , 성별 불문 → 일상에서 도박의 위험성사이버 범죄의 개념 및 종류 ... 도박의 개념 및 특징 온라인 도박의 개념 현실에서 도박으로 간주하는 행위가 온라인이라는 가상공간이 출현하면서 이와 더불어 새롭게 등장한 결제수단인 전자화폐 내지 전자금융거래를 통해
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.23
  • 게임중독의 개념
    게임중독의 개념목차게임중독의 개념I. 집착·의존성II. 내성III. 금단IV. 기타* 참고문헌게임중독의 개념'인터넷 게임중독'의 역기능 문제가 심각하게 고려되면서 '인터넷 중독 ... 하지 않았다.따라서 인터넷 게임중독을 정의하는 데 앞서 인터넷 중독에 관한 개념적 정의를 살펴볼 필요가 있다.한국게임산업개발원(2004)은 게임중독을 '게임 때문에 조절능력 상실 ... 을 지속하게 되는 특성'으로 정의하면서, 다음과 같이 네 가지로 개념화하였다.I. 집착 ? 의존성게임중독에 있어 일반적인 행위중독의 행동 특성과 마찬가지로 인터넷 게임에 대한 집착
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.02.09
  • 2020 1학기 경상대학교 인터넷 윤리 (김대군 교수님) 중간&기말고사 예상문제 입니다.
    1. 게임 네티켓과 가장 거리가 먼 것은?① 게임에서 져도 매너에서 승리하기② 강자의 시선으로 세상을 보기③ 이겼을 때는 상대방을 위로하기④ 온라인게임 상황을 현실을 끌고 가 ... 지 않기⑤ 바른 말 사용하기2. 지적재산권의 속성과 가장 거리가 먼 것은?① 무형성② 비영합게임③ 라면요리법④ 영합게임⑤ 비배제성3. 가비슨에 의하면 ‘접근제한’의 개념은 정보 ... 가 없으니까 폭력성을 제공하는 것이고, 선정적인 선택을 할 수 밖에 없는 게임이면 선정성을 제공한다는 점을 성명하는 것이다.24. 지각은 정신의 활동을 지칭하는 포괄적 개념
    시험자료 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.07.15
  • 청소년육성제도론
    하는가?2011년 11월, 여성가족부에서 실시하고 있는 셧다운제도는 청소년들의 온라인게임을 접속할 수 없도록 차단하여 게임의 과 몰입을 예방하려는 제도입니다. 이렇게 강제성을 띄고 있 ... 어떠한 방향으로 개정이 되어야 하는지에 대하여 서술하도록 하겠습니다.먼저, 이론적인 개념으로 살펴보았을 때는 셧다운제도가 좋은 취지는 맞지만, 지금까지 시행된 결과로 보아, 게임 ... 습니다. 제도적, 강제적으로 사람을 통제하며 개인의 자유를 억압한다면 더 큰 화를 부를 것입니다. 개인의 자유를 보장하면서 온라인게임 중독을 해결할 수 있는 현명한 방안을 찾아야 합니다
    리포트 | 1페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.05.25 | 수정일 2020.08.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    사이버범죄 사례로 온라인도박과 관련하여 작성
    주제: 사이버 범죄 사례로 온라인도박과 관련하여 작성.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 사이버 범죄의 개념 및 종류2. 온라인 도박의 개념 및 특징3. 온라인도박의 실태와 규제 ... 로 증가하면서, 우리나라 국민들의 일상이 위협받고 있다. 그 사이버 범죄는 음란물이나 도박, 게임과 같이 다양한 매체에서 이루어지지만, 그중에서도 최근 온라인 도박의 심각성이 강조 ... 는 도박이 아니라 게임처럼 받아들여져 별다른 경각심 없이 도박에 돈을 투자하게 된다. 이처럼 최근 온라인으로 도박이 옮겨가면서 연령과 성별, 지역 등을 불문하고 사람들은 일상에서 도박
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.23
  • 온라인 게임 속 확률형 아이템의 실태와 개선 방안 연구
    온라인 게임 속 확률형 아이템의 실태와 개선 방안 연구목 차Ⅰ. 서 론1. 문제제기 및 연구배경2. “확률형 아이템” 의 개념3. 연구방법과 논의Ⅱ. 온라인 게임속 확률아이템 ... 의 논의1. 도박과의 상관성2. 과도한 과금과 게임문화의 건전성 파괴Ⅲ. 결론 및 시사점참고 문헌Ⅰ. 서 론1. 문제제기 및 연구배경2020년 4월 말, ‘피파 온라인 4’라는 넥슨 ... 체육 관광부가 발표한 ‘게임 산업 진흥 종합 계획’에 대해 격렬한 논쟁이 일어났다.’ 그 논쟁의 중심에 있는 것이 확률형 아이템의 규제 논란이다. 정부는 온라인 내 확률형 아이템
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.10
  • 청소년 온라인 게임 중독의 원인과 실태, 해결방안
    청소년의 온라인 게임중독-원인, 실태, 대안-목 차Ⅰ. 서론1. 연구의 필요성 및 목적Ⅱ. 이론적 배경1. 온라인 게임의 개념과 현황2. 게임중독의 개념온라인 게임중독3 ... 목적오늘날 인터넷 보급화로 인하여 인터넷 사용인구의 증가와 시장이 확대되고 있다. 인터넷 사용이 일반화가 되면서 음악, 영화, 출판, 온라인 쇼핑, 게임 등 각종 미디어 분야 ... 가 성장하고 있다. 그 중에서도 온라인 게임은 수익이 뚜렷한 분야로서 다른 인터넷 콘텐츠(Contents)산업에 비해서 미래의 주력산업으로 주목된다.) 캐릭터, 애니메이션, 출판
    논문 | 47페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.06.20
  • 게임 속 문화원형 컨텐츠
    도 중요하지만 개성 있고 흥미로운 스토리에 빠져드는 재미도 크다. 온라인 게임 거상은 조선의 문화를 배경으로 하여 무역의 내용을 담은 RPG게임이다. 신선한 재미가 있어 150만 유 ... 온라인 게임으로 변화되어 멀리 떨어진 상대와도 게임을 즐길 수 있는데 이것은 우리 고유의 놀이가 게임으로 변형된 것이라고 할 수 있다. 스마트폰을 주로 활용하는 요즘 세대 ... 를 활용해 교육용으로 활용하려고 시도한 ‘군주 온라인’ 호랑이가 등장해 플레이어에게 떡을 줄 것을 요구하는 등 전래동화나 설화를 이용한 요소를 많이 집어넣은 레이싱게임 ‘테일즈런너
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.05.23
  • 과제 사업계획서
    거나 또는 인력적인 요소로 게임에서 타인이 자신의 게임 캐릭터를 육성해 주거나 많은 글자 텍스트 타이핑을 대신 해준다는 등의 일종의 온라인 아르바이트 개념으로 써 온라인상에서 거래가 가능 ... 한 이유는 go between(중개) + online(온라인)으로 온라인에서의 중개 업체란 의미를 담고 있으며 beat on(두드리다)이라는 영어 숙어와도 비슷하게 인지되어서 사용 ... , 법률, 게임 등등 모든 분야에 지식 거래를 적용할 수 있으며 대리 타이핑, 대리 게임 육성 등등 온라인 상에서 단순작업이 필요한 노동력 거래를 원한다면 전문지식이 없더라도 자신
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.30 | 수정일 2021.02.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    여러 중독 현상 중 하나를 선정하고 그 중독 현상의 개념과 원인, 유형 등을 제시하세요
    고 절제하는 길이 있다.몇몇은 게임 중독과 인터넷 중독을 혼동하는 경우가 많은데 이 둘의 개념은 전문가에 따르면 게임중독과 비슷하게 그 자체가 원인이라기 보다 풍선 효과에 의한 결과 ... 가 크다.또 다른 인터넷 속성으로 시간 왜곡현상이 있는데 인터넷에 빠져있을 시 시간에 대한 개념이 없어지고 특히 온라인상에서 현실보다의 빠르고 깊은 유대감 형성으로 인해 현실세계 ... 현황한국의 경우 인터넷 중독은 게임중독이라 불러도 과언이 아닐 정도로 온라인 게임에 집중돼 나타나는데 천만 계정을 돌파한 게임이 10여개에 육박할 정도의 환경적 조건으로 심각한 중독
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.23
  • 디지털콘텐츠 - 디지털콘텐츠의 사례 A+
    활용 사례 - - - - - - - - - - 51. 게임 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 51.1. 온라인게임 - - - - ... 적으로 사용된다. 디지털콘텐츠에 관한 개념정의는 콘텐츠산업진흥법으로 통합되기 이전의 법률인 온라인디지털콘텐츠산업발전법 제2조 제1호에서 밝히고 있었는데, “디지털콘텐츠”란 부호 ... 등 생활콘텐츠, 온라인게임?e-book 등의 신규콘텐츠 등으로 분류할 수 있을 것이다. 이중에서 문화콘텐츠와 신규콘텐츠를 중심으로 디지털콘텐츠를 활용한 다양한 사례를 알아보
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.08.20 | 수정일 2021.04.19
  • 청소년 게임중독,청소년의 게임사용,가족여가활동,게임중독의 개념
    하고자 함.3.선행연구고찰-이론적배경(논의)(1)게임중독의 개념게임을 자제하는 통제력을 상실한 상태 금단이나 내성 등의 중독 증상 및 일상생활 장애를 일으킴 낮은 학업성취나 사회 ... 은 마음에 사로잡힌다. →앞서 살펴본 바와 같이 인터넷 중독의 보편적 개념에 기초하고 있는 게임 중독의 개념에 대한 선행연구들을 살펴보면,3.선행연구고찰(1)게임중독의 개념3.선행 ... 중*고등학생들의 60%이상이 가정에서 인터넷 게임 활동을 한다는 연구 (이상명,2003) 라든지, 가정에서 혼자 온라인 게임을 즐기는 추세가 증가하는 경향을 파악했다는 연구 (성윤
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.11
  • 게밈중독,원인의사회학적고찰,게임중독의사례,게임중독의사례.셧다운제
    : 온라인게임 커뮤니티 라는 것이 존재 . 이는 현실 세계와는 구별되는 독특한 온라인게임 만의 문화에서 자연스럽게 형성되는 사회임 . 일반 사이버공간과는 구별되는 정치성 , 경제 ... 원 ) 에 이은 2 위 . 해외 수출 약 2 조 5 천억원 ( 영화 산업 60 여배 ). 반면 수입은 약 2500 웅억원으로 , 높은 경쟁력 보유 2003 년 이후 온라인게임 매출 ... 1123 억원 (2010 년 기준 ) 게임산업의 성장세 예측을 고려하면 , 셧다운제로 인한 비용은 2020 년에는 6462 억원까지 증가함 국내에 서비스 하지 않은 온라인 게임
    리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.09.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    가상현실의 배경과 개념을 알아보고, 청소년이 가상현실에서 나타나는 문제점과 대처방안을 설명해 보세요.
    소년에게 현실도피와 정체성 혼란을 초래한다. 인터넷 게임에 중독된 젊은 청년이 인터넷에 빠져 직업을 구할 생각조차 않는 경우가 있었다. 오로지 온라인 게임 ‘메이플 스토리 ... ’(Maplestory)를 하는 것이 최고의 즐거움이지만, 게임을 한 뒤부터 점점 난폭해지는 자신의 모습 때문에 혼란을 겪고 있다. 그는 부모님이 쓰러져 병원에 입원했을 때도 온라인 게임 ... 가상현실의 배경과 개념을 알아보고, 청소년이 가상현실에서 나타나는 문제점과 대처방안을 설명해 보세요.1.서론가상현실(假想現實, 영어: virtual reality, VR
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.06.13
  • 증강현실
    이미지를 겹쳐서 하나의 영상으로 보여주는 기술이다증강현실은 온라인데이터를 결합시켜 효율을 극대화시키는 것인데, 가상현실과는 다른 개념이다.원래는 증강현실이 원격의료진단·방송·건축설계 ... 없다. 일상생활을 편리하고 윤택하게 하는 건 확실하지만, 가상 세계에 완전히 매혹되어 현실과 가상을 구분하지 못하는 상황이 발생할 수도 있다. 컴퓨터 온라인 게임에 빠져 정상적인 ... 개념,도입사례분석문제점 및 미래방향제시결론 및 나의의견견CONTENTS1. 증강현실 개념2. 증강현실 도입배경3. 증강현실 기술개요4. 증강현실 도입사례5. 증강현실의 문제점6
    리포트 | 6페이지 | 3,600원 | 등록일 2020.09.18 | 수정일 2020.09.21
  • 셧다운제의 개념과 쟁점
    셧다운제의 개념과 쟁점제출일2019. 12. 18전공과목인터넷 윤리학번담당교수이름내가 어렸을 때부터 성인이 되어서도 가끔씩 하는 게임이 있다. 바로 ‘크레이지아케이드’이다. 하지 ... 하였다. 짧은 시간이었지만 셧다운제로 인해 늦은 시간엔 게임을 하지 못하는 아이들의 마음을 느껴볼 수 있었고 그리하여 나는 셧다운제의 개념과 쟁점에 흥미가 가서 이것을 주제로 선택 ... 가 ‘명확성의 원칙’과 ‘죄형법정주의’를 위반하는 지이다. 강제적 셧다운제는 인터넷을 이용한 게임 즉 ‘온라인 게임’에 대해서만 만 16세 미만의 청소년의 0시부터 오전 6시
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.09.06
  • 정신건강론 양식
    은 전통적인 도박부터 모바일 및 온라인 게임 도박까지 포함하는 표현이다. 게임 중독과는 다르게 세계보건기구가 일찌감치 공식적으로 인정한 정신 질환이다. 현대에 들어서 인터넷 발달로 인해 ... 숭실원격평생교육원REPORT주제 : 여러 중독 현상 중 하나를 선정하고 그 중독 현상의 개념과 원인, 유형 등을 제시하세요.○ 년 도 :○ 학 기 :○ 과 목 : 정신건강 ... 론○ 아이디 :○ 이 름 :○ 제출일 :제목 : 도박중독 현상의 개념과 원인, 유형 조사Ⅰ. 서론도박중독이란 도박에 빠져 자기 의지만으로는 도박을 멈추지 못하는 상태를 말한다. 도박
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.06
  • <심리와감성> 추억의 의미
    게임이라 함은 온라인 게임 뿐만 아니라 , 놀이도 포함되는 개념으로 특히 놀이의 경우 공기놀이 , 구슬치기 등이 포함되고 , 온라인 게임의 경우 포트리스 등이 포함되며 , 특히 ... 추억 속으로 go go ~목차 서론 1. 추억의 의미 2. 추억의 만화영화 3. 추억의 게임 ( 놀이 + 온라인게임 ) 4. 추억의 불량식품 결론 Q A서론 사람들은 어릴 때 ... 대표적으로 테트리스가 있다 .추억의 게임온라인 게임 ◎놀이4. 추억의 불량식품 마지막으로 불량식품에 관하여 조사를 하였다 . 불량식품을 경우 특히 학교 앞 문구점에서 많이
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.08.01
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 22일 월요일
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