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"3차원/네트워크 게임 기술" 검색결과 421-440 / 725건

  • [영상장비]가상현실 장비의 사용처 및 기술현황과 우리나라의 현황
    되었다. 값비싼 3차원 시뮬레이터대신에 불과 수십 달러의 게임으로 군사훈련을 한 것이다.현재 사용되고 있는 대부분의 IT 기술은 군사기술에서 파생된 것이 많다. 흔히가상현실이라 통용 ... 과 한자리에서 회의를진행할 수 있는 원격 가상회의 시스템은 지금도 활용되고 있다.근래에는 3차원 입체영상 기술 등이 가상현실과 접목되면서 여러 분야에서 실용화가진행되고 있는데, 가상 ... 되는 기술들은 과거 군사용 시뮬레이터에서 기원한 것이다. 실제전장을 3차원으로 표현하기 위해 현재 사용되는 그래픽 구현의 기술들이 고안되었고수정되어왔다. 이러한 VR(Virtual
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.20
  • 가상현실의 개념 및 교육적 활용 방안
    적합하다고 주장하기도 하였다. 그러나 어떤 용어를 사용하든지 간에 가상현실 또는 가상환경은 컴퓨터가 생성한 3차원의 시뮬레이션으로 사용자와의 실시간 상호작용이 가능한 미디어를 뜻 ... 의 학습 원리를 반영한 학습도구로 가상현실이 활용될 수 있는 이유는 다음과 같은 측면을 갖고 있기 때문이다.? 몰입감? 다양한 3차원의 표현 방식과 준거 틀? 다감각적인 신호? 동기 ... 은 ‘데스크탑 가상현실’이라고도 부르며 특별한 입출력 장치없이 PC 모니터 상의 윈도우를 보면서 마우스를 통해 조정하는 것을 말한다. 반면 사이버스페이스는 네크워크를 통해서 다수
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    | 리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.05.10
  • TV의 진화
    서비스 Internet + TV → Digital ConvergenceIPTV의 기술헤드엔드 시스템 관련 기술 네트워크 헤드엔드와 셋톱박스 간의 콘텐츠 전달 단말 기술 가입자 ... 와 LG전자간의 '진흙탕 싸움'출처 : 조선일보 경제( 3월 22일자 )3D TV Environment3차원 입체영상(3D) TV 시대 본격화 -3D 입체영상의 인체 유해성 진단 ... 에게 고화질을 제공하기 위한 영상 코덱 기술과 양방향 데이터 서비스 제공을 위한 미들웨어 기술IP TV의 장점 및 단점장점 수동적 서비스 → 능동적 서비스 PC contents
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    | 리포트 | 53페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.06
  • 세컨드 라이프(Second Life) 실사례 적용
    )'가 개발하였으며 사용자가 아바타(Avatar)를 통해 3차원 환경을 돌아다니며 채팅이나 각종 가상 게임을 하거나 옷, 무기, 집 등의 아이템을 구입할 수 있는 환경을 지원경제 활동 ... 세컨드 라이프에서는 커뮤니티를 더욱 확대한 소셜 네트워크 (social network)를 제공하여 만남을 갖거나 채팅을 하며 전 세계 사람들과의 커뮤니케이션 공동체를 형성 ... 성, 평등과 공존의 개념이 부각되는 곳, 이곳이 바로 자유체험, 삶의 현장인 세컨드 라이프이다.2) 생활 속의 엔터테인먼트세컨드 라이프에서는 기존의 게임에서 정형화된 몇가지의 캐릭터 중
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    | 리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.06.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    유비쿼터스 시대의 컴퓨팅 기법과 도입 활용에 관한 연구
    을 담고 있다.온라인 : 언제든지 이용 할 수 있다, 네트워크(network, intrernet), 자동화(computer, automatic)란 개념을 정보통신 기술로 실현시킨 것이 ... 부터 10월까지 진행하였다.기반기술연구 담당자Network, Sensor, 미들웨어Rfid 리더 및 관련 기술U-터미널 활용방안암호 및 전자인증2. 추진경과 및 발표 주제날짜발 표 주 제발 ... 시스템은 3차원으로 위치를 찾아내는 저전력?저비용 시스템이다. 이 시스템은 삼각측량법을 이용해 이동시간을 측정한 후 위치를 찾아낸다. 위치인식 대상체에 부착된 송신기로부터 초음파
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    | 리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.29
  • SNUT 김치동교수님 심리학 사이버심리학
    가상현실: 컴퓨터를 통하여 만들 실제 환경 또는 유사한 환경에 삼차원상호작용으로몰입감을 제공하 제반 ( 고소공포증 환자---> 암벽타기 시뮬레이션.항공기 조종 시뮬레이션.등)인터넷 ... 수 있는 음란물 성인 사이트사이버섹스의 중독이유: 익명성, 편리성, 현실도피 가능성(3) 온라인 게임과 사이버판타지(cyber fantasy)예전의 게임 비디오 게임 현제 네트워크 ... 온라인게임 으로 변환온라인 게임의 중독 케릭터를 자신의 분신으로 여김, 남들과의 월등감.심리학적으로 풀어야할 숙제다.(4) 사이버 공동체전자상거래의핵심요소:상거래(Commerce
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    | 리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.03.14
  • 디지털건축
    함으로써 많은 내용을 함축시키기로 했다.이러한 디지털 건축은 전통적인 표현방법이 아닌 비트(bit)에 의한 컴퓨터 모니터 상의 표현이라는 차이와 더불어 2차원의 종이 위에 3차원, 또는 ... )으로 표현된다. 21 은 두 점을 연결하는 선(line) 또는 모서리(edge)의 의미이다. 2차원에서 4개의 점(22)을 연결하면 면이 생기고, 3차원에서 8개의 점이 (23)큐브 ... 가 된다. 하이퍼 큐브는 (24)의 16개의 점으로 4차원을 만든다. N-차원 상에서는 2n으로 n+1개의 점을 가지고 서로의 점에 대응한다. 4규브는 내부에 3차원을 방사로 펼쳐져
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    | 리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.03.21 | 수정일 2023.10.27
  • 정보화 교육의 바람직한 방안
    한 위치를 차지하게 되었다. 가상현실이란 컴퓨터 기술을 기반으로 모의적으로 구성된 3차원 공간에서 입체적인 영상 그래픽을 이용하여 인간의 주어진 사물 간에 상호작용이 이루어지는 상황 ... 전반적으로 살펴보기로 하자.Ⅱ. 본 론1. 정보화 개념과 시각1) 정보화의개념정보화는 정보통신기술의 발달이 가속화되고 지식과 정보가 네트워크를 통하여 대량으로 유통되어 가는 추세이 ... 정보화 교육의 바람직한 방안Ⅰ. 서론교육 정보화는 선택의 문제가 아닌, 정보 사회를 살아가기 위한 삶의 필수 도구로 이해되어야 한다. 첨단 정보 기술을 얼마나 효율적으로 교육
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    | 리포트 | 23페이지 | 4,300원 | 등록일 2007.10.28
  • [IPv6][IPv6의 정의][IPv6의 필요성][IPv6의 연동][IPv6의 주소체계][IPv6의 교육학술정보화 활용]IPv6의 정의, IPv6의 필요성, IPv6의 연동, IPv6의 주소체계, IPv6의 교육학술정보화 활용에 관한 분석
    3차원 그래픽과 음성 질의 그리고 실시간 정보 전달 등에 적합하지 않다. 즉, 영상 파일 다운로드에 장시간이 필요하고 실시간 정보 전송을 위한 스트리밍 기술/대역폭의 부족 그리고 ... . IPv4의 주소 고갈에 대한 근본적인 해결책1) NAT(Network Address Translation)2) DHCP(Dynamic Host Configuration Protocol ... 국가들의 차세대 인터넷 주도권을 향한 발걸음도 빨라지고 있다. 기존 인터넷의 종주국인 미국과 일찍부터 이 분야 기술에 뛰어든 유럽은 무선 인터넷 분야에서 경쟁하고 있으며, 일본
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    | 리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.07.27
  • 디지털 컨텐츠 시대의 뉴미디어 플랫폼_주제:가상현실
    에 올릴 수 있는 3차원 버추얼 월드(Virtual world) 기술 플랫폼으로 이용자들 간의 활발한 쌍방향 커뮤니케이션을 가능하게 해주기 때문이다.한국 공식 싸이트 www.s ... 디지털 패션이 있다. 디지털 패션 기술게임, 방송, 공연 등 엔터테인먼트 분야에서 등장하는 아바타의 의상을 위하여 많은 관련이 있고, 더 나아가 의류를 디자인하고 제작 ... 로, 군사/의료/연구 등 특정분야에서 웹/게임/방송 등 대중분야로, 고성능 워크스테이션 기반에서 네트워크 PC기반으로, 그리고 전문가를 위한 특수시장에서 일반인을 위한 대형시장
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    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.30
  • [아바타][아바타산업][아바타디자이너][사이버정체성][인터넷][사이버공간][분신]아바타의 사이버 정체성, 아바타의 자아, 아바타산업의 현황, 아바타디자이너(아바타디자이너의 조건, 아바타디자이너의 전망) 분석
    시대가 열리면서 3차원이나 가상현실게임 또는 웹에서의 채팅 등에서 자기 자신을 나타내는 그래픽 아이콘을 가리킨다. 아바타는 그래픽 위주의 가상사회에서 자신을 대표하는 가상육체라고 할 ... , 3차원 그래픽채팅 등의 아바타를 이용한 채팅서비스가 도입되었다. 아바타는 현실세계와 가상공간을 이어주며, 익명과 실명의 중간 정도에 존재한다. 과거 네티즌들은 사이버공간의 익명 ... 수 있다. 현재 아바타가 이용되는 분야는 채팅이나 온라인게임 외에도 사이버 쇼핑몰·가상교육·가상오피스 등으로 확대되었다. 최근 가장 각광받는 분야는 온라인채팅서비스로, 아이콘채팅
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    | 리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.02.26
  • 사이버 섹스
    까지 거슬러 올라가지만 그것이 유행하게 된 것은 1990년대에 들어와서이다. 가상 현실은 컴퓨터에 의해 만들어진 공간으로 자그마한 비디오 모니터에 맞게 만들어진 안경을 쓰면 3차원 ... 의 가장텍스트만을 이용한 음란 대화도 가상 섹스의 영역이라 충분히 부를 수 있다.5) TED NELSON의 ‘TELEDIDONICS' 컨셉좀더 최근에는 컴퓨터 네트웍과 가상현실 시스템 ... 이 발달함에 따라 TED NELSON 의 ‘TELEDIDONICS'컨셉에 부활하게 되었다.원거리의 파트너들은 컴퓨터나 초고속 ISDN네트워크를 통해 그들의 TELE장치와 연결
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    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.24
  • 아날로그(analog) vs 디지털(digital)
    에서 물건을 만지듯이 쇼핑하는 3차원 통신기술 등도 더욱 발전될 전망.▶ 홈 네트워크의 진전① 가전기기의 디지털화, 네터워크화의 확산 등에 따라 가정이 기존 네트워크와 연결- 디지털 ... 」로 표시되는 데이터(정보)를 연산함으로써 정보를 처리.- 컴퓨터와 통신 수단이 결합해 컴퓨터 네트워크를 구성하여 정보를 전달.② 컴퓨터는 반도체 기술의 발전과 함께 소형화되고 처리 ... 도, 네송기술인 「비대칭 가입자회선(ADSL)」을 구축.- 전화망/데이터망/방송망, 유선망/무선망/위성망 등 서로 다른 망이 통합.③ 디지털 혁명의 실체는 디지털 기술과 온라인 네트워크
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    | 리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.26
  • 유비쿼터스 시대의 무선 및 모바일 보안
    에서 최적의 솔루션을 찾는 것은 쉽지 않다. 무선보안은 유선보안과 달리 3차원네트워크망을 형성하기 때문에 그만큼 보안 영역도 늘어난다. 더불어 최근에는 원격 기술의 발달로 네트워크 ... , 게임기, 휴대용 단말기, 카 네비게이터, 센서 등 PC가 아닌 모든 비 PC 기기가 네트워크화되어 언제, 어디서나, 누구나 대용량의 통신망을 사용할 수 있고, 저요금으로 커뮤 ... 는 정보기술(IT) 환경 또는 정보기술 패러다임을 뜻한다. 유비쿼터스화가 이루어지면 가정·자동차는 물론, 심지어 산 꼭대기에서도 정보기술을 활용할 수 있고, 네트워크에 연결되는 컴퓨터
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.10
  • [심리학]사이버 심리학
    한 가상환경 내에서 참여자에게 삼차원 상호작용을 통하여 몰입감을 제공하는 제반 기술을 말한다. 예를 들면 고소공포증 환자에게 암벽타기 시뮬레이션을 체험케 함으로써 공포심을 극복 ... 기술과 전송 기술의 급속한 발달은 2D그래픽을 3D그래픽으로, 그리고 가상현실(VR)로 게임환경을 바꾸어 가고 있으며, 다수의 사용자들과 동시에 동일한 게임환경 속에서 게임을 하 ... 게 되는 네트워크형 온라인게임이 발전하였다. 게임이 이젠, 단순한 오락이 아니라 다양한 문화적 콘텐츠를 담아내는 문화적 매체로소 다루어져야 함을 강하게 시사한다,(4)사이버 공동체
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.10.16
  • [인터넷미술][미술품경매]인터넷미술의 필요성, 인터넷미술의 활용 분야, 인터넷미술의 미술품 경매, 인터넷미술의 정보론적 주체, 인터넷미술의 미술관교육, 인터넷미술의 문제점, 인터넷미술의 평가 분석
    되었다. 그리고 문자, 정지화상, 동화상, 음성 및 3차원 화상을 포함한 미술정보를 DB화하여 방문객은 물론 원거리의 다양한 계층의 정보이용자에게 관람안내, 미술교육 프로그램, 연구활동 ... 에 정보통신 기술이 접목될 수 있는 가능성을 대중에게 처음 제시한 후 미술 등의 예술분야도 컴퓨터 정보통신망 발전에 따라 영향을 받게 되었다.최근에는 컴퓨터 그래픽을 전공 ... 하거나 디지털 미디어 기술을 습득한 작가들을 통해 비디오 아트, 웹아트, 디지털 영상 등 예술의 새로운 영역이 개척되고 있다.또한 가상 전시회, 웹 갤러리(web gallery)등 사이버
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    | 리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.09.25
  • 전투기 시뮬레이션을 UML을 이용하여 분석 설계
    우선 주제선정에 가장 바탕을 두었던 가상현실에 대해 알아보겠다.가상현실이란 컴퓨터를 이용해서 가상적인 환경을 만들어 그 환경에서 3차원의 가상 체험을 가능하도록 하는 것 이 ... 다. 컴퓨터를 이용하여 만들어진 3차원 가상환경에서 사용자가 특수안경, 특수장갑, 특수옷 등을 사용하여 대상물을 조정하는 것으로써 인간의 오감에 신호를 전달하여 실재 존재하지 않는 환경 ... 되는 국내에서도 선진국에 의한 기술 종속을 겪지 않기 위해 범국가적인 전략적 육성정책과 개발이 이루어 지고 있다.요즘은 시뮬레이션 기술로 제작된 영화나 게임을 즐기는 등 일상생활
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.09.30
  • [국제마케팅 ] 온라인게임 리니지의 일본진출 성공 마케팅 전략 완전 분석 레포트
    기기 있다. 그리고 일본의 게임 업체는 미디어믹스형의 사업을 수행하고 있다. “스퀘어”와 같은 유수의 게임 소프트웨어 제작 회사는 3차원 애니메이션 사업을 동시에 수행하고 있는 등 ... 이큰 강점이다. 이들은 국내 네트워크 게임의 창시자들이 모여 있으며 신비로, 넷츠고 등을 개발한 엔지니어들이기도 하다.㈁ 기술혁신과 경험NC소프트사는 리니지와 비슷한 게임들이 나오 ... 대비 산출의 비율이 어떠한 산업에 비해도 월등히 높은 고부가가치 산업이고 인터넷의 발달과 더불어 온라인 게임 시장의 폭발적인 성장, 가상현실 기술과의 결합에 의한 미래적 첨단
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    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.07.27
  • 사이버 심리학과 심리학의 응용
    에게 삼차원 상호작용을 통하여 몰입감을 제공하는 제반기술을 말한다.-사이버공간에서의 각종 전략 시뮬레이션 게임, 아바타를 통한 각종 시뮬레이션 등은 사이버공간을 가상 경험이 가능 ... 네트워크형 인기 게임들은 청소년은 물론 청장년들까지 열광하게 만듦. 게임 속의 가상현실에서 헤어나오지 못해 현실의 생활에 지장. 온라인 도박, 인터넷 채팅으로 직장인들의 업무태만 등 ... 관계에 과도하게 개입. 대화방, 머드게임, 뉴스그룹에서 만든 온라인 우정이 실제 생활에서의 친구와 가족 대치-네트워크 강박증: 충동적으로 온라인도박, 온라인쇼핑, 온라인경매를 하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.12 | 수정일 2021.09.17
  • 게임산업에 대하여..
    및 교수법을 변화시키며 창의력을 도출하고 초고속정보통신망을 넘나드는 멀티미디어 데이터의 보고로 각광을 받을 3차원 영상기술과 컴퓨터기술, 디자인 및 아이디어의 창출 등을 창출해내 ... 의 비즈니스적(的) 분류(1) PC게임 분야(2) 아케이드게임(arcade game)분야(3) 가정용 비디오게임 분야(콘솔게임)(4) 온라인 및 네트워크게임 분야(모바일게임)(1) PC ... 게임산업문화산업이 21세기의 대표적인 산업으로 떠오르고 있다. 휴식의 여가활동으로부터 재미를 찾는 여가활동으로 사람들의 인식이 변화하고 있는 것과 때를 맞추어 정보통신기술을 바탕
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.28
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2025년 10월 26일 일요일
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