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"중국게임 산업" 검색결과 2,281-2,300 / 9,023건

  • 산소뷰티샵제안서
    제곱미터 이상 .. 「 전시산업발전법 」제 2 조 제 4 호에 따른 전시시설 ( 옥내시설에 한한다 ) 「게임산업진흥에 관한 법률」제 2 호 제 7 호에 따른 인터넷컴퓨터게임시설 ... 대상이 되는 영화상영관 , 호텔업 및 휴양 콘도미니엄업시설 , 학원 , 전시시설 , 인터넷 컴퓨터게임 시설 제공업 시설의 소유자 , 점유자 또는 관리자 등 관리책임이 있는자는 이 ... 고려대학교 산학협력단 생명공학관 입주기업 ► 고대산학클러스터창업보육 제품개발 직접생산확인증명서 ► 산업분류 29174 국내유일 직접생산업체 중소기업간 경쟁제품지정 ( 중소기업중앙회
    리포트 | 14페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.05.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    주요 통화의 최근 환율 동향과 우리나라 경제에 미치는 영향
    의 변화에 따른 환율변동2.3 환율변동의 영향3. 국제통화체제의 정치경제적 의의3.1 환율을 둘러싼 미국과 중국의 갈등3.1.1 미국 달러 강세가 대한민국에 미치는 영향3.1.2 중국 ... 위안 약세가 대한민국에 미치는 영향3.2 엔화가치 변동에 따른 한국의 산업별 영향3.3 환위험 변동을 최소화하기 위한 정책방안4. 맺음말1. 들어가는 말2008년 글로벌 경제위기 ... 는 다시 한 번 외환시장의 중요성을 일깨워주는 계기로 작용했다. 특히 중국 위안화의 평가절하를 계기로 경쟁적인 신흥국 통화의 평가절하가 진행 되는 게 아니냐는 공포가 세계 금융시장
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.12.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    (커뮤니케이션과 인간) 구체적 갈등 사례 1-2개(1개 혹은 최대 2개)를 선택한 후 1) 갈등사례의 구체적 내용, 원인과 문제점이 무엇인가(15점) 2) 커뮤니케이션의 관점에서 갈등 완화방안은 무엇인가(15점) 작성하시오.
    도 하나의 원인이다. 1960년대에 들어서 중공업지를 많이 유치하여 영남지역은 인구도 증가하고 경제도 발전했으나 호남 지역은 농촌 중심 경제로 뚜렷한 산업자원 없이 쇠퇴를 거듭했기 때문 ... 년 아시안게임을 개최한 인천은 정부가 기존 경기장을 활용하라는 권고를 내렸지만 과도한 투자로 새 경기장을 건설하다가 무려 1조500억원이라는 어마어마한 양의 부채를 졌다. 정치 ... 적으로 비화되었다고 전해진다.이웃나라 홍콩과 중국 사이의 지역갈등도 때때로 심각한 문제를 일으키기도 한다. 홍콩은 특별행정구로 명목 상으로만 중국의 소속이나 사실상 독립국가의 위치에 놓한다.
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.06
  • 투자론 모의투자보고서 A+받은 보고서 다양한 전략시도
    에 대한 다양한 시도를 해보고 싶어서 여러 테마별 다양한 주식을 매수 하였다. 연휴관련주, 게임산업주, 외국인 매수높은 주식, 선거관련주식, 사물인터넷&줄기세포주식, 엔터테인트먼트 ... 100134700014430007%제일모직5006840066400-3%삼성전기1006655362900-5%제일기획5002480023550-5%그밖의 테마주연휴 관련주, 게임산업주, 외국인 매수 높 ... 었으나 조금은 늦었던게 미미한 수익률의 원인인 것 같다.게임 산업주를 매수하게 된 계기는 여러가지 테마로 나눠 분산 투자를 하기 위함이었다. 평소에 게임을 하지 않아 게임 산업에 대해
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.06.25 | 수정일 2014.12.29
  • 엔씨소프트(NCsoft, NC소프트) 연혁, 엔씨소프트(NCsoft, NC소프트) 현황, 엔씨소프트(NCsoft, NC소프트) 해외진출, 엔씨소프트(NCsoft,NC소프트) 방향
    , NC소프트)의 매출규모 1. 부문별 분기 실적 현황 2. 상반기 실적 및 실적 전망 3. 제품 서비스 내용 및 구성 1) 온라인 게임 산업 2) 기업 솔루션 사업 3 ... , 영업 이익은 640% 증가한 269억 원, 순이익은 552% 증가한 203억 원으로 전망된다. 3. 제품 서비스 내용 및 구성 1) 온라인 게임 산업 리니지 ‘리니지 ... Game)이다. MPOG란 텍스트를 기반으로 한 온라인 게임이었던 MUD(Multi User Dungeon)에 그래픽 요소를 가미한 일종의 롤 플레잉 게임(RPG)이다. ‘리니지
    리포트 | 17페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.09.10
  • 한류의 문화산업적 양상과 도시 관광산업에 대한 고찰
    문화 잠식 또는 지배에 대한 경계심과 한류의 일방향성을 가장 주요한 이유로 주목하고 있다는 의미이다. 따라서 중국의 항한류 발생의 기본적인 배경에는 자국 문화의 수호와 문화산업 ... 세계가 외친다. I ♥ Korea!한류한류의 문화산업적 양상과 도시 관광산업에 대한 고찰1. 시작하며일본의 수도 도쿄의 중심부 시부야. 그 중에서도 시부야의 명소 스크램블 교차로 ... 예능프로그램인 무한도전에서 제작한 비빔밥 광고가 노출될 예정이라고 한다. 세계에서 가장 영향력 있는 문화산업도시, 세계 관광의 메카로 손꼽히는 이 두 도시에 크게 내걸린 한국
    리포트 | 20페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.11.26
  • 전통놀이와 우리문화 인터넷 강의노트 자료 (문화의 산업산업의 문화화, 지역문화와 콘텐츠화)
    과 관련된 산업(문화재, 문화관광, 출판, 공연, 공예, 애니메이션, 캐릭터, 만화, 음악, 게임, 영화, 방송)3)문화 정보화 시대의 변화와 추세1. 정보 환경 자체가 급격 ... 로 문화콘텐츠의 해외 교류가 증대- 세계 시장으로 한류 확대: 미국, 남미 지역의 캐릭터 진출 및 대만, 중국, 일본 등동아시아 지역으로의 온라인 게임 확대- 지구 미디어 시대를 맞이 ... ? 1970~1980년대: 제조업을 기반으로 하는 산업시대? 1990년대: 정보산업을 기반으로 하는 지식의 시대? 2000년대: 문화산업을 기반으로 하는 창조성의 시대6. 문화
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.06.29 | 수정일 2017.06.06
  • 엔씨소프트 기업소개, 마케팅 전략
    NCSOFT(엔씨소프트)목차기업선정동기 기업소개 기업이념 기업현황 제품소개 SWOT분석 참고자료기업선정동기국내 게임산업의 규모- 약 10조 5천억 원 수출규모- 약 2조 6400 ... 억 원(콘텐츠 산업의 약 60%) 국내 일반인 주요 여가활동 중 하나전세계: 콘솔 게임의 둔화 온라인 성장가속 국내: 아케이드게임의 급감 온라인 급성장 특히 MMORPG계열기반 ... 는 MMORPG. 2007년 단일 타이틀로는 최초로 누적매출 1조원 돌파. (국내 문화 콘텐츠 산업 중 최초) 서비스를 시작한지 무려 14년이 되었음에도 불구하고 여전히 인기 있는 게임
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.02.04
  • O2O 마케팅과 배달의 민족 소개, 성공요인
    O2O 마케팅의 성공, 목차I. 서론1) 작성배경(주제선정이유)II. 본론1) ‘O2O 마케팅’의 정의와 발전가능성2) 미국과 중국의 ‘O2O 마케팅’ 발전 현황3) 우리나라 ... 마케팅’이라는 것을 알게 되었습니다. ‘O2O 마케팅’은 앞으로 인터넷이 더 많이 보급되고 성장함으로써 더욱 더 발전될 것으로 보이고 현재 우리나라뿐만 아니라 중국에서도 많은 발전 ... 가 하모니를 이루는 트렌드를 뜻합니다. 1990년대 PC의 등장과 2000년대 웹의 보급으로 온라인 시대가 개막된 이래, 디지털 산업은 성장한 반면 순수 오프라인 산업은 위기를 겪
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.02
  • 정부의 게임산업규제가 한국경제에 미치는 영향
    산업을 바탕으로 온라인 게임시장이 급성장 하면서 세계 게임 시장에서의 위상도 크게 올라갔으며 지난해 세계 게임 시장 매출규모 전체의 6.3%를 차지하며 미국, 일본, 중국, 영국 ... “정부의 게임 산업 규제”한국 경제와 E-비즈니스Term paper안알랴줌1135014 김유선1135040 윤해리1235049 조준희목차A.게임 규제 논란 & 의견 대립B.정부 ... 대응과 게임 업계의 반발C.게임 규제가 미치는 영향D.규제로 인해 게임 산업에 미치는 현재 상황A. 게임 규제 논란 & 의견 대립게임 규제 논란&의견대립게임 업계가‘게임 규제 폭탄
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.05.28
  • 기업성공 또는 실패사례(성공기업:피키케스트) 기업조사 피키케스트
    과 사용자들에 대한 이해를 바탕으로 다 양한 영역의 콘텐츠를 제작하고 있습니다.피키캐스트는 App을 포함한 다양한 채널에서 매일 1,200만 명의 사용자들과 소통하고 있으며, 중국 ... 는 ‘말랑스튜디오’와 함께 다양한 Vertical App으로 플랫폼 영역을 확장하고 있습니다. 또한 대한민국을 대 표하는 웹툰 가족들이 모인 ‘만화가족’과 함께 웹툰 콘텐츠, 미디어 산업 ... 은 중국 시장 진출을 위한 교두보로 서비스 확 장에 심혈을 기울였다”면서, “대만 서비스의 성공적인 안착을 시작으로 올해 중국, 일본 등 아시아 시장 진출을 본격화 할 계획”이
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.02.12
  • 쏘니 마케팅 전략
    게임기 TV에 연결하는 것이 아닌 게임기 자체에 LCD가 있는 게임 플랫폼인 GAMEBOY의 육성에 집중하게 된다. 그러나 세가는 적자를 이기지 못하고 콘솔 게임 산업에서 철수 ... 점유율은 계속 증가하고 있다. 현재 SCEI는 전 세계적으로 콘솔 게임 산업에서 절대적인 우위를 점하고 있다.vision (비전)① 세계 수준의 비디오 게임 Developing ... & Publishing CompanySCEK는 차세대 핵심 문화산업으로 평가받는 디지털 콘텐츠 산업에서 비디오 게임이 주도적인 역할을 수행할 것으로 기대하고 있습니다. SCEK
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.03.16 | 수정일 2017.03.04
  • 다국적 기업 3M의 해외진출과정
    bookshelf game series" 명칭 하 여러 보드게임 시리즈를 출품했다. 이 시리즈는 어른을 대상으로 마케팅이 이뤄졌으며 백화점에서 판매 되었고, 배우기 쉽고 간단한 규칙에 다양 ... 하고 깊이 있는 게임진행과 내용물 또한 하나같이 품질이 좋았다. 엄밀히 보자면 독일식 보드게임의 원조라 할 수 있다. 경영이나 스포츠 시뮬레이션에서 워드와 추상 전략까지 다양한 주제 ... 로 게임을 발매하였다. 3M은 그 당시 미국 내 가장 영향력 있는 디자이너 Sid Sackson과 Alex Randolph의 주요 출판사였다. 1970년대 중반에 게임 분야
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.05.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    NFC의 등장으로 나타날 모바일 금융 시장 지각변동을 사례를 통해 설명하고, 이로 인해 나타날 긍정적인 효과와 부정적인 효과를 분석하라.
    NFC 모바일 금융의 등장으로 위협을 받게될 산업 또는 기업이 어디가 될 것인지 예측해 보아라.2017년도학과:과목명:학번:이름:[ReporTree] 레포트는 본인이 직접 작성 ... 하고, 이로 인해 나타날 긍정적인 효과와 부정적인 효과를 분석하라. 또한 NFC 모바일 금융의 등장으로 위협을 받게될 산업 또는 기업이 어디가 될 것인지 예측해 보아라.- 목차 -Ⅰ ... 면서 그 시간을 보내고 있다. 스마트폰을 만지면서 어떤 일들을 할까? 인터넷 검색을 하거나 스마트폰게임, 소셜게임 등을 하고 있다. 우리는 스마트폰 중독이라는 말을 들을 만큼
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.03.08
  • 진에어 기업분석과 SWOT분석, 진에어 마케팅전략, 진에어 미래전략제안과 느낀점
    -)? 소요자본- 항공운송산업은 장치산업으로서 초기 대규모 투자자금으로 신규진입에 불리 (-)(2) 기존 경쟁자간의 경쟁강도 : 보통의 기존 경쟁자간의 경쟁강도? 제품차별성- 경쟁자 ... - 항공기 대여비용, 정비비용 등에 소요되는 높은 고정비 (+)? 산업성장률- 정부의 정책적 지원(테러발생 방지, 자금의 융자, 유가인상에 따른 유류할증료제 등)에 의한 양호한 수요성장 ... 은 대체재의 위협? 대체재에 대한 구매자의 성향- 국내선 : KTX의 활성화 (+)- 국제선 : IT발달로 인한 화상회의 증가, 중국 및 일본 노선에 초고속 여객선의 등장 (
    리포트 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.09.28
  • SM 엔터테인먼트의 해외진출 성공사례
    이 90년대 후반부터 중국, 대만, 베트남, 몽골 등을 비롯한 동남아시아 국가에서 인기를 얻으면서, 청소년들을 중심으로 한국의 음악, 드라마. 패션, 게임, 헤어스타일 등 대중문화 ... 은 다른 문화 시장으로의 진출을 낳는 시너지 효과를 낼 수 있는 가능성이 크다는 면에서 부가가치 산업으로 기대할 만하다.즉, 음반 시장만이 아닌 광고, 드라마, 게임 등의 산업 ... 진출34.연예산업 글로벌화의 필요성3제2절 일본 음악시장 환경분석4? 1.일본 음반 시장의 거대한 규모42. 일본 내의 유명한 음반 기획사와의 연계(아웃소싱)43. 관련 산업의 발전
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.01.20
  • 해외 한국국제학교 초빙교사 지원서
    급대한플로어볼협회U&I학습 및 진로상담 전문가 중급과정연우심리연구소사무자동화 산업기사지식경제부한자 3급대한상공회의소축구 심판 3급경남축구협회소방설비 산업기사 (전기분야)지식경제부태권 ... 도 1단국기원외국어 능력(공인)항목외국어능력시험 종류등급 또는 점수시행청시행일자비고영 어ESPT582(3+)ESPT2014.08.14.중국어기타교재집필교재명저자발행처출판사발행년 ... 거나 상금이 있는 게임을 더하게 됩니다. 아이들은 경제활동의 여러 장면을 학급 생활로 느끼게 됩니다.4) 모둠 재구성한 달에 한 번 모둠을 재구성합니다. 그때 사장님이 남은 돈을 정리
    자기소개서 | 30페이지 | 15,000원 | 등록일 2020.04.22
  • SM 엔터테인먼트
    의 대중문화 내지는 문화상품이 90 년대 후반부터 중국 , 대만 , 베트남 , 몽골 등을 비롯한 동남아시아 국가에서 인기를 얻으면서 , 청소년들을 중심으로 한국의 음악 , 드라마 ... . 패션 , 게임 , 헤어스타일 등 대중문화와 한국 인기연예인들을 동경하고 추종하며 배우려고 하는 일종의 사회문화적 유행을 일컫는 용어이다 .한류 ( 寒流 ) 1990 년대 홍콩 ... 1990 년대 중국 1990 년대 대만 대중문화유행 파생상품구매 한국상품구매 한국브랜드선호순기업개요 선정동기 기업소개기업개요 주요연혁 1995. 02 : 법인설립 ( 대표이사 정해익
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.01.09
  • 한류문화컨텐츠 수출방안,한류문화의 발전과정,문화컨텐츠 산업이란,세계 엔터테인먼트&미디어시장 점유율
    분야ex) 음악, 영화, 영상, 방송, 디지털, 광고, 게임- 국가별 문화컨텐츠 산업의 정의미국 : 엔터테인먼트 산업 일본 : 컨텐츠 산업 중국 : 창의산업문화컨텐츠 산업이란 ... 컨텐츠의 개념..PAGE:4한류란?1990년대 말부터 아시아에서 일기 시작한 한국 대중문화의 열풍중국에서 한국 대중문화에 대한열풍이 일기 시작하자 2000년 2월 중국 언론에서이러 ... 한 현상을표현하기 위해'한류'라는 용어를사용이후, 중화권뿐만 아니라 동남아시아 전역으로 확산..PAGE:51996 2000년대 초한류생성주요 분야 : 드라마,음악주요 지역 : 중국
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.02.07
  • 영화산업과 마케팅 A+ 중간고사 요점정리
    을 구별하지 못하는 사태가 발생하기도 하고,산업측면에서 인접 산업과의 밀접한 연관 속에서 스스로를 자리매김했다. 영화 속에서는 등장하지 않았던 비하인드 스토리를 게임을 통해서 ... 영화산업과 마케팅 중간고사2008년 중간고사1. 상품으로서의 영화의 특성 다섯 가지에 대해 설명하시오.2. 한국 영화산업의 기타 경제적 파급효과, 즉 영화 콘텐츠의 수출에 의한 ... 과정에 있어서의 특징 다섯 가지를 기술, 설명하시오.2. 영화를 중심으로, 영화라는 매체에 있어서의 복합 산업적인 특징과 상호 텍스트성에 대해서 설명하시오2012년 중간고사1
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.07.11
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 25일 목요일
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