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"중국게임 산업" 검색결과 2,181-2,200 / 9,023건

  • 넥슨 NEXON 기업분석과 넥슨 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 넥슨 향후전략제안 PPT
    한 캐릭터 산업에도 진출, 우리의 토종 캐릭터로 포켓몬의 역사를 뛰어넘을 수 있는 새로운 신화를 창출하기 위해 노력하고 있다게임 개발 및 서비스, 게임 개발 지원 및 인큐베이팅, 웹 ... 방 점유율 1위 ‘스타크래프트’제친 최초의국산게임2005년 - ‘메이플스토리’ 회원수 1300만 명 돌파2006년 - 중국 서비스기록 갱신, 카트라이더 동시 접속자 70만 돌파 ... 전략8. 넥슨 마케팅 4P전략(1) Product(2) Price(3) Place(4) Promotion9. 앞으로의 전략..PAGE:3게임 트랜드 온라인→모바일온라인
    리포트 | 25페이지 | 4,300원 | 등록일 2015.09.15 | 수정일 2022.01.09
  • 인공지능(AI)의 활용에 대해 어느 수준까지 규제를 가하여야하는가
    년, 일본보다 1.1년 뒤졌고요. 중국에는 0.3년 앞섰다고 하네요.정부가 발 빠르게 지난 목요일에 관련대책을 내놨어요.-바둑은 못 둡니다.-그리고 알파고 쇼크라는 말이 있 ... 들 얘기로는 교과서에 나오지 않을까, 이럴 정도로 저희가 생각하는 것보다 훨씬 앞당겨져서 기계가 인간을 바둑이라는 고차원적 게임에서 승부를 나란히 하고 더구나 이겼다는 것에 놀랐 ... 니까 미국의 인공지능 관련 기술을 100이라고 했을 때 우리가 한 75 수준이고 일본이 89.3, 중국이 71.9.그래서 우리가 미국보다는 한 4년, 일본보다는 한 1.1년 뒤처져
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.04.19
  • 중국 온라인 게임시장 분석
    게임의 과잉 공급으로 공급 경쟁 - 해외 온라인 게임들의 한국 진출 가속화 - PS2, X-BOX, 게임큐브 등 해외 콘솔업체의 한국 진출 게임산업의 중화권 진출 중국의 문화적 특성 ... - 게임 산업은 문화적 특수성을 반영 - 한국게임과 유사한 문화와 정서 - 최근 한류 열풍 - 한국문화에 대한 우호적인 태도 - 높은 게임 흡수력과 사용자의 열정 중국시장의 매력 ... 10 대 회사가 전체 시장점유율의 90% 를 , 상위 5 대 회사가 63.5% 를 점유 중국 온라인게임 산업산업집중도가 비교적 높은 독점 구조의 형태 온라인게임 시장점유
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.06.24
  • 독후감 - 트렌드 코리아 2019 (서울대 소비트렌드분석센터의 2019 전망)
    들며 추억의 전자오락실 게임에 열중한다.‘레트로’가 과거의 재판이라고 한다면 ‘뉴트로’는 과거에 대한 새로운 해석이다. 요즘은 브랜드 헤리티지와 아카이빙(archiving)이 점점 ... , 물류, 금융, 공공 등 향후 모든 산업에 확산될 것이다. 결정(decision)은 철저히 데이터에 입각해 이뤄지는 데시전(dacision)으로 변화할 것으로 보인다.오늘 뭐 입을지 ... 중국에서는 안면인식 데이터베이스를 구축해서 다양한 서비스를 하고 있다. 전 세계 최대 규모인 2천만대의 인공지능 감시카메라를 통해 범죄자를 체포하고 있다고 한다. 또한 저자는 고객
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.11.21 | 수정일 2018.11.28
  • [문화콘텐츠산업 개선방안] 문화콘텐츠산업 정의, 문화콘텐츠산업 현황, 문화콘텐츠산업 정책 현황, 문화콘텐츠산업 문제점, 경기도 문화콘텐츠산업 현황, 문화콘텐츠산업 개선방안
    다. 중점과제의 핵심은 콘텐츠산업을 통해 국내 경제의 활력을 제고하기 위함이다.특히 중국 문화콘텐츠산업의 빠른 성장은 우리나라 문화콘텐츠산업계에 큰 영향을 미칠 전망이며 글로벌 ... 과 특히, 중국의 부상으로 우리나라 문화콘텐츠산업에 대해서는 기회 및 위협요인이 동시에 작용할 것으로 보인다.3. 경기도 문화콘텐츠산업 정책현황가. 경기도의 문화콘텐츠산업 대두 배경1 ... , 파주의 출판단지 등 문화콘텐츠산업 관련 인프라의 구축 및 확장하고 있으며, 광명의 음악밸리, 광교의 테크노 밸리, 시흥의 게임시티, 분당의 게임, 용인?남양주?포천?동두천?안양
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.06.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    한류 대장금 OSMU 사업계획서
    애절하게 만드는 역할을 하였다 , 뒤이어 , 어린이 민요 , 뮤직컬 ost 로 확정되었다게임산업 장금이의 꿈 ! 만화에서 게임으로 ~GO게임산업 장금이의 꿈 ! 만화에서 게임 ... 대 장 금 one source multi-use대장금 의 OSMU OSMU one source multi-use 드라마 “ 대장금 ” 은 애니메이션 , 뮤지컬 , 게임 출판업 ... , 외식업 , 음반 등으로 multi-use 을 넓혀가는 경영방식의 대표적인 사례이다드라마 해외수출을 맡고 있는 MBC 프로덕션쪽은 “현재 중국 · 일본과도 거의 성사 단계에 있
    리포트 | 14페이지 | 4,500원 | 등록일 2014.07.15 | 수정일 2016.04.15
  • 현대사회와여가)자신이 생각하는 현대사회의 새로운 여가의 트렌드(흐름)는 무엇이라 생각하고 그 여가의 대표적인 사례를 하나 제시하시오(현대사회의 대표적인 여가 트렌드와 사례)
    , 게임에 관련된 산업이 발달하여 많은 한국인들이 찾는 나라이기도 하다. 최근이라고 하기 엔 조금 지난 일이지만 후쿠시마에 원자력 발전소가 폭발하면서 경기가 침체되고, 일본산 식품 ... 었다. 다만 여가활동 시간 내에 스마트 기기를 활용하는 비중이 커졌으며, 주로 인터넷 검색이 압도적이며 SNS 활동과 게임 활동이 뒤를 이었다. 모든 여가활동은 대부분이 혼자 다니며, 그 ... , 게임 등을 통해 알려진 것들을 확인하거나, 그 이전에 가지고 있던 일본에 대한 동경은 일본여행을 촉진 시켰고, 가깝다는 지리적 특성과 더불어 크지 않은 약 10:1 정도의 환율
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.04.05
  • 한국 온라인 게임중국 진출 현황 및 시사점
    개요 온라인 게임 정의와 분류, 특징 한국 게임 산업 현황 한국 기업의 해외 진출 현황 중국 온라인 게임 시장 분석 시장 규모 및 SWOT 분석 한국 기업의 중국 진출 현황 성공 ... (중국사례연구), 계명대학교대학원 석사논문, 곽진, 2008 2. 한국과 중국게임산업 동향 및 중국시장 진출방안, 전형구, 김민수 3. 온라인게임 산업중국시장 경쟁전략 ... 상호간에 영향을 받으며 진행됨1) 게임 규모에 따라 MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing Game) 동시에 수천 명 이상
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.28
  • 중국의 스포츠 마케팅
    로 인하여 중국의 중요한 산업의 한 부분으로 스포츠 산업이 발전하게 되었다. 또한 관람 스포츠 시자의 발전도 빠르게 진행되고 있었다. 중국 국내 축구 리그A의 평균 게임당 관중 수 ... 마케팅의 특성(1)북경올림픽 전의 중국 스포츠 산업 발전과정(2)2008 북경올림픽 이전 중국 스포츠마케팅의 발전 저해 요인2.2008 북경올림픽 유치 동안 중국 스포츠마케팅의 특성 ... .대상 소비자의 심리적 욕구에 대한 이해4.스포츠마케팅 전문가 육성5.통합 마케팅의 개념으로 스포츠마케팅 시도Ⅰ.서론1.연구의 목적북경 올림픽 이후 중국 스포츠마케팅 산업의 변화
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.09.17
  • 한국 게임산업의 현황과 문제점 및 활성화 방안
    되었다. 네오위즈도 중국시장에서 『크로스파이어』가 선전을 한 덕분에, 2009년 해외매출 규모가 전년대비 526%나 증가했다2010년에도 한국 게임산업 의 수출규모는 계속 성장할 것 ... 한국 게임산업의 현황과 문제점 및 활성화 방안목 차1. 게임의 정의 및 유형2. 게임산업의 분류3. 한국 게임산업의 특징4. 한국 게임산업의 현황1) 게임 수출입 현황2) 해외 ... 는 방법 중 하나라고 하겠다.사실상 게임은 기기와 상업의 결합으로 발전한 산업이자 서비스이자 제품이다. 즉, 기기별 분류와 장르별 분류를 이해하지 않고서 산업에 접근하기란 어려운 일이다
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.08.05
  • 5G 상용화, 5G기술 특징 및 시장전망, 그리고 향후 해결과제 [5G,초연결사회,4차산업,초광대역,초저지연,빔포밍,스마트시티,자율주행,5G 비즈니스,IoT,VR]
    속도가 느린 통신망에 의존한다면 이런 상황에 제대로 대응할 수 없을 것이다. 그렇기 때문에 5G는 자율주행차 발전에 큰 도움이 될 것이다.5) 낮은 전력을 통한 4차산업 전반에 활용 ... 낮은 소비전력 5G에 중요한 요소다 이는 특히 향후 우리의 가정과 산업현장 곳곳에 파고들 IoT 관련 솔루션의 효용성을 높일 것이다. 스마트한 기능을 갖춘 의류나 의료기기, 서비스 ... ) 이동통신 상용화 로드맵을 확정했다. 2020년 28개 전체 회원국 5G 상용화에 이어 2025년 5G가 융합산업 등 혁신 원동력이 되는 '기가비트 사회'를 실현한다는 목표다
    리포트 | 12페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.12.04
  • [경기도 문화콘텐츠 산업 개선방안]경기도 문화콘텐츠 산업현황, 경기도 문화콘텐츠 산업 전망, 경기도 문화콘텐츠 산업 평가
    .콘텐츠 관련 기업인력자원의 집적 & 원활한 소통으로 시너지 창출.2.2 경기도 문화콘텐츠 산업정책인프라구축[경인일보 2010.9]광명- 음악밸리,광교-테크노 밸리,분당,시흥-게임시티 ... (부천국제판타스틱영화제, 경기기능성게임페스티벌,G-FX 경기 국제특수영상 컨퍼런스)2.2 경기도 문화콘텐츠 산업정책역량강화..PAGE:10창작역량 강화경기지역 문화콘텐츠 관련 전문 ... 영상 미디어 센터 설립 및 운영게임문화체험관2.2 경기도 문화콘텐츠 산업정책문화콘텐츠진흥..PAGE:123.1 경기도 문화콘텐츠 산업현황 및정책 운영평가경기도 문화콘텐츠산업 현황
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.06.14
  • 금속전쟁 독후감, 분석, 서평
    은 내가 알던 공식 속의 기호로서의 금속이 아닌 기술발전의 기초이자 또 나아가 미래 산업의 아이템으로, 또 국가 간의 세력과 영향력을 행사하는 도구로, 인간을 살릴 수도 죽일 수 ... 전부터 사람들의 관심을 받은 금속만 있는 것은 아니다. 희토류는 스마트폰, 헤드폰, LCD, 전기자동차 배터리, 비디오 게임기, 컴퓨터 모니터 등 첨단기기에 사용되고 있다. 기술 ... 의 발전으로 그 사용성이 확대되어 주목을 받고 있는 금속인데, 미국과 중국의 팽팽한 접전을 둘러싸고 현재 중국에서 전 세계를 상대로 막강한 세력 행세를 하고 있는 물질이기도 하
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.07.15
  • 스포츠 사회학, 현대사회 스포츠 의의 ,의미, 종류, 영향 레포트
    의 조명■ 산업화- 18C 산업혁명- 기계문명은 인간을 기계 일부처럼 단순한 동작만을 강요- 작업환경의 개선, 생활의 편리제공, 신체활동 감소와 운동 부족으로 부작용 발생- 2차 산업 ... 혁명 : 전기를 이용한 대량생산- 3차 산업혁명 : 인터넷 정보화, 자동하 생산- 4차 산업혁명 : 인공지능, 로봇기술, 생명과학■ 도시화- 산업발달 인구 도시 집중화 현상- 인구 ... → 약 4년- E-Sports 탄생, 바둑이 스포츠?- 인터넷으로 인한 스포츠프로그램, 이벤트3. 현대사회의 조명■ 사회현상의 스포츠- 후기 산업사회 : 각종 사회병리현상을 치유할 수
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.05.23 | 수정일 2018.05.26
  • 코오롱스포츠 기업분석및 SWOT분석과 코오롱스포츠 경영전략분석 PPT
    ) 기업비전 - LifeStyle Innovator - 책임경영 문화기업 소개 3) 연혁 1973 코오롱스포츠 브랜드 탄생 1986 아시안게임 공식 스폰서 1988 88 올림픽 게임 ... 코오롱 스포츠 중국 진출 2008 포토트레킹 2.0 출시 2009 제 2 회 코리아 패션대상 시상 스포츠 레저용품 브랜드 대상 2010 2010 아시아경제 소비자대상 – 아웃도어 ... 적 시장 참입자 대체재현황분석 2) Five Force Model 분석 공급자 구매자현황분석 2) Five Force Model 분석 산업 내 경쟁자현황분석 3) 가치사슬분석 물류통합
    리포트 | 27페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.10.23
  • [아주대학교 기술과 사회 희망의 원리 독서보고서 A+(인증가능)] 11장 제국의 잔상
    라 동아시아사에 어떤 영향을 주게 됐는지 알아보자. 지금도 역시 한국, 중국과 함께 동아시아 경제의 주축을 담당하고, 한 때는 시장점유율 2위를 차지했지만 잃어 버린 20년이 ... 뿐만 아니라 자국이 가지고 있는 조건들에 대한 고찰로 인해 내린 결론이다. 열도로 이루어져 있어 인구밀도가 높고 산업 자원이 부족한 상황속에서 산업을 개발하고 국가의 경제를 부흥 ... 에 따라 지금의 일본을 만든 사회에 영향을 준 기술들을 혁신 네트워크, 핵에너지 산업, 우주개발 사업으로 이러한 기술들 속에서 일본의 기술혁신의 특징을 발견할 수 있다. 일본 회사
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.11.29
  • 국제투자론-컴투스 테슬라모터스 기업분석
    ] 2002.11 월 이달의 우수게임 선정 컴투스 , 모바일 게임 기업 최초 코스닥 상장 컴투스 미국 지사 설립 모바일게임 월 정액제 서비스 게시 컴투스 설립 컴투스 일본지사 및 중국 ... US 산업 분야 모바일게임 창립연도 1998 년 창립자 박지영 국가 한국 종업원 550 여 명 매출액 837 억원 (14.4Q 기준 ) 영업이익 360 억원 (14.4Q 기준 ... 시장환경 사업전략 Recommendation 투자전망  목차 박지영 송병준 인물소개1998 2000 2002 2003 2014 2009 2007 2005 세계 최초 자바 게임
    리포트 | 50페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.12.02 | 수정일 2015.12.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    맥도날드와 롯데리아의 중국시장 진출 전략
    실시되고 있는 중국의 휴일 수 늘리기 정책도 패스트푸드 산업 발전에 긍정적으로 작용하고 있다.경영형태별로 살펴보면 중외합자기업이 전체의 30%이상을 차지하고 있고, 민영기업과 독자 ... 이 많아진 현재의 중국 가정에서 그 수요가 상당히 높다.2. 기업분석1) 마이클 포터 산업구조분석마이클 포터의 산업구조분석을 이용해, 경쟁 환경을 분석함으로써 중국산업 환경 ... 도입을 위해 외자기업에게 합작을 권장 한다 .일부 산업의 경우에는 독자진출이 원천적으로 불가능한 경우도 있다. 맥도날드도 1990년부터 북경 농업국, 중국축산협동조합 등과 합작사
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.09.08
  • 국제브랜드관리2C) 한국의 대중음악(K-Pop) 브랜드 가치를 높이고 차별화하기 위해서 어떤 방안이 있을지 예를 들어 설명하시오
    가 최근에는 K-Pop·게임 등으로 다양화(전 세계 확산) 일본 등 동아시아는 물론, 중동·중남미·유럽 등 전 세계로 한류가 확산되는 양상이다. 문화콘텐츠 수출 단계에 머물 것 ... 소비자들에게 강한 인상을 주었던 시기로 평가가 된다. 1990년대 말, 한국 가요가 댄스음악을 중심으로 중국, 대만 등지에서 ‘사랑이 뭐길래’ 드라마의 인기를 이어갔다. 특히 중국 ... 에망주들을 연습생으로 육성해 아이돌 그룹 멤버에 포함시키는 전략이 효과적이어서 2pm의 닉쿤(태국) 미스에이의 지아와 페이(중국), F(X)의 빅토리아와 엠버(중국) 영입은 해외
    방송통신대 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.10.03 | 수정일 2016.10.06
  • 5G 상용화, 5G기술, Business 및 시장전망, 그리고 향후 해결과제 [5G,초연결사회,4차산업,초광대역,초저지연,빔포밍,스마트시티,자율주행,5G 비즈니스,IoT,VR]
    . 2020 년 28 개 전체 회원국 5G 상용화에 이어 2025 년 5G 가 융합산업 등 혁신 원동력이 되는 ' 기가비트 사회 ' 를 실현한다는 목표 . EU 는 2018 년 5G ... % 에 해당될 것으로 예상 . 산업별로는 제조업 (3.4 조달러 ) 이 가장 많은 비중 (27.3%) 을 차지하며 , 통신 (1.4 조달러 ), 유통 (1.3 조달러 ), 공공서비스 ... (1.1 조달러 ) 순으로 , 5G 로 인한 산업 내 GDP 증가분은 정보통신 (11.5%) 이 가장 높으며 , 공공서비스 (6.5%), 농림어업 (6.4%), 운송·저장 (5.6
    리포트 | 33페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.01.01
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 25일 목요일
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