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"중국게임 산업" 검색결과 2,341-2,360 / 9,023건

  • 게임산업 현황 분석
    었다 . 중국은 2008 년에 일본을 제치고 국내 게임산업의 최대 수출국으로 부상했는데 , 2009 년에도 30% 중반대의 점유율을 기록하며 1 위 자리를 굳건하게 지켰 ... 게임산업 현황 출처 : 2010 대한민국게임백서 ( 한국콘텐츠진흥원 )○ 2009 년 국내 게임시장 규모 6 조 5,806 억 원으로 집계 , 전년대비 17.4% 성장 ... 로 전체 수출액의 0.3% 에 불과했다 .○ 국내 게임시장의 세계 시장 점유율은 3.1%, 최대 수출국은 중국 , 일본 순 - 2009 년 매출액 기준으로 국내 게임시장 (35 억
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.30
  • 평생학습시설에는 어떤 곳이 있는지 알아보고, 시설을 직접 방문하여, 평생학습 시설의 형태와 프로그램 현황을 조사하여 작성하시오.(A+받은 레포트)
    )12월 중국 청년정치대학 자매결연2005년2월 국제디지털대학교와 사학협동협약서 체결4월 한국정보통신산업협회 리눅스마스터 공인교육기관 지정11월 노동부주관 훈련기관 및 과정평가 결과 ... 웨딩플래너,사진예술산업예술전문학사정보보안컴퓨터보안,사이버경찰,사이버해킹공업전문학사게임게임기획,게임프로그래밍,게임그래픽컴퓨터공학컴퓨터소프트웨어,웹프로그래밍,스마트콘텐츠디자인웹디자인 ... 1994년2월 대졸미취업자 대상 단기 소프트웨어공학과 설치운영/12월 교사이전1995년2월 컴퓨터 산업디자인학과 신설/3월 재단법인 현대직어전문학교로 명칭 변경1996년1월
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.01 | 수정일 2017.02.16
  • ARTBOX 아트박스 기업분석과 SWOT분석및 중국시장진출 마케팅 STP,4P전략분석 보고서
    계층 또는 학생들에게 높은 인기를 끄는 등 중국 본토제품에 비해 경쟁력이 있으며 이 시장은 향후 더욱 확대될 것으로 전망된다.- 중국 내 팬시중국 대도시 만화산업 시장점유율 30 ... 의 소비가 높다. 그중 포스터, 테이블용 게임, 포커 등의 수요가 가장 높게 나타났으며 액세서리, 생활용품, 수납함 등이 뒤를 이었다.4. 고객분석- 중국 8090 세대 소비 특징현대 ... ARTBOX중국시장진출 마케팅전략INDEXⅠ. 아트박스 기업개요Ⅱ. 아트박스 기업상황분석1. 자사분석2. 중국시장분석3. 시장변화분석4. 고객분석5. 경쟁자분석Ⅲ. 아트박스
    리포트 | 26페이지 | 6,500원 | 등록일 2015.07.30
  • 2015 하반기 삼성전자 합격자소서(영업마케팅)
    에게 피해를 줄 뿐만 아니라 결국 중국 또한 쇠퇴하게 되는 마이너스섬 게임을 초래할 것입니다.중국의 경제 정책은 단순 내수 경제안에서만 영향력을 가지고 있는 것이 아니라는 사실을 인지하고 세계의 흐름에 맞는 선택을 해야할 것입니다. ... 중대한 이슈라고 생각하며 이에 저는 영업마케팅 사원으로서 충성고객 및 제3자에게 미치는 영향력이 큰 키맨을 고객으로서 확보하여 귀사의 성장에 기여하겠습니다.저는 서비스 산업의 집 ... 의 견해를 기술해 주시기 바랍니다.(1000자 이내)중국이 최근 8년만의 최대 낙폭의 증시폭락으로 이슈화 되고 있습니다. 추락하는 증시를 막기 위해 중국은 통화완화와 기업에 대한
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.12.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    인물로 본 문화 시험정리
    - 발흐1. 중국 비단이 이란을 거쳐 콘스탄티노플로 지나가는 실크로드의 중요 교역도시2. 중앙아시아의 각 국들이 차지하려 했던 정치, 문화, 군사의 전략적 요충지3. 불교 ... 은 오직 당신들이 나를 한 사람의 인간으로 존중해 달라는 것 뿐이다.”6강 앨리스 해밀턴1. 헐하우스- 앨리스 해밀턴은 이곳에서 생활하면서 이웃 노동자들이 겪는 산업 재해에 관심을 갖 ... 해야 한다고 생각40. 현대어학숙의 역할은?41. 당시 일본에서는 공영방송인 NHK에서조차 한국어강좌가 없었음42. 1986년 아시안게임, 88올림픽이 결정된 후에야 한글강좌 시작
    방송통신대 | 55페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.11.12 | 수정일 2021.04.05
  • 카지노 호텔의 필요성 및 전망
    시장 모두에 있어서 가장 큰 단일시장이다.④ 카지노산업은 전에는 무시되었던 비전문도박인인 소액 베팅자를 유치하기 위한 마케팅활동으로 게임의 저변확대를 전개하고 있다.⑤ 카지노산업 ... 현황1-3 강원랜드의 입장객 현황과 매출액1-4 국내 카지노 호텔 매출액2. 카지노 호텔의 효과 및 영향3. 국내 카지노 호텔의 문제점4. 세계 카지노 산업의 동향5. 카지노 ... 호텔의 필요성6. 카지노 호텔의 전망결론1. 국내 카지노 산업의 향후 발전전략2. 국내 카지노 호텔의 발전방향3. 시사점참고자료서론1. 카지노 및 카지노 호텔의 개념카지노는 도박
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.10.09
  • HBR / Assignment Questions / LG Electronics : Global Strategy In Emerging Markets
    did firms leverage these advantages to enter developed-country markets?한국 전자 산업 형성기에 한국 전자 기업이 성장할 수 ... , 대우가 전자 산업을 주도 하고 있었는데, 재벌에게는 세제 혜택과 대출을 제공함으로써 한국 전자기업들이 성장하는데 큰 장점이 되었다.특히 당시 정부는 전자산업의 중요성을 강조하고 외국 ... trategies in the BRIC countries.LG는 브라질, 러시아, 인도, 중국과 같은 브릭스 국가에서 나라 특성에 맞는 차별화와 과감한 투자를 통해서 큰 성장을 할 수 있
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.05.14
  • 4차산업혁명시대 투자의 미래
    4차산업혁명 시대 투자의 미래를 읽고연일 폭염으로 방송에서나 주위에서 힘들어 할 때 좀 시원한 곳을 찾아 피서를 가야겠다고 생각을 하고 백화점 책방으로 나들이를 갔다.경영 경제 ... 산업혁명이 과연 무엇인가 책으로 읽어볼 필요도 있었다.4차 산업혁명은 우리 세대가 누릴 수 있는 ‘백 년에 한 번 올까 말까 한 기회이자 행운’이다 우리는 지금 인생을 바꿀 그 ... 거대한 기회의 장 앞에 서 있는 것이다.도대체 4차 산업혁명이 뭐기에 저자는 백년에 한 번 올까 말까 하는 기회이자 행운일까? 인생을 바꿀 거대한 기회의 장이라니 정말 일까? 의문
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.08.09
  • 엔씨소프트(NCSOFT)의 글로벌경영 분석
    는 소프트웨어 판매에서 나온 것이다”라는 내용의 기사를 썼다. 게임 산업 전체가 아니라 일부에 해당되는 비디오 게임시장이 소비자 시장에서 영화산업을 뛰어넘은 것이다. 이와 같이 비디오 ... 게임, 온라인 게임 산업을 포함한 세계의 게임 시장의 규모는 급속도로 커지고 있다. 게임 산업은 콘솔게임, 아케이드게임, 온라인게임, 모바일게임, PC게임시장으로 구성되어있는데 이 ... 게임성으로, 초등학생부터 20대 후반 및 여성층까지 다양한 유저층을 거느리고 있다. 현재 국내 1800만 명을 포함해 전 세계 회원 수는 1억 명에 달한다. 일본과 중국, 대만
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.02.01
  • 한국 카지노산업의 글로벌 경쟁력 강화 방안
    다. 매출액은 테이블게임이 전체 85%, 슬롯머신은 15%를 차지하며, 마카오 카지노를 찾는 주요 고객은 홍콩인과 중국 본토인이 90%를 넘게 차지하고 내국인 카지노 이용자는 5%에 불과 ... 객의 유입- 강원도의 관광 개발- 카지노를 게임의 일환으로 생각하는 국민들의 인식 전환- 카지노 등의 사행산업에대한 규제 완화Threats- 경륜 등 다른 사행산업의 규제 완화 ... 수립 등 카지노 산업의 경쟁력을 제고 할 수 있는 정책적 대안의 마련이 시급하다. 국내 카지노의 수요층은 숙련도에 의해 주로 테이블 게임을 즐기는 고액 배팅자(high
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.08.28
  • 영상 제작 업체 검토
    의 '욕망'을 놓고 점유율 게임을 한다. 그 욕망이 분파되었다. SNS 등의 영향으로 상상하지 못할 정도로 고객이 ‘세분화’되었다. 상상할 수 없는 고객 ‘클러스터’를 찾기 위해 ‘빅 ... 영상 광고 영상과 후반 작업을 가치로 하는 회사가 생존할 수 있을까? 사양업체는 있어도 사양산업은 없다, 했다. 부산에 있던 신발공장은 20년전에 인도네시아로 나갔다. 그럼에도 미국 ... 의 '나이키'는 아직도 건재하다. 사양산업은 없다.2. 업체 검토2.1. 광고 제작 프로세스광고 제작의 일반적인 파이프라인이다.(1) 광고주가 제작을 의뢰한다.(2) ‘광고 대행사
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.05.22
  • [진주산업자기소개서] 진주산업 합격자소서와 면접기출문제
    진주산업자기소개서< 목 차 >1. 성장과정2. 성격3. 지원동기 및 포부4. 기타사항5. 면접기출문제1. 성장과정“경쟁을 통해 성장하다.”어린 시절, 저는 매우 분주한 아이였 ... 하고 있습니다.3. 지원동기 및 포부“진주산업”진주에서 6년간 경상대학교 재학하며 꿈을 꾸고 있는 저는 진주가 산업경제 발전을 거듭하며 냉혹한 세계시장에서 당당히 경쟁할 수 있을 만큼 ... 고도의 성장을 이룬 이면에는 각 사업장에서 필연적인 부산물이 양적으로 증가하였고 종류 또한 다양화 및 세분화 되었으며 이로 인한 산업 폐기물에 대한 안정적이고 적합한 처리는 경제
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.05.29
  • 산업조직론 중국산업조직론 기말고사 요약
    산업조직론 중국산업조직론 시험 정리10장- 고전적과점분석 모형의 특징과 비판◇ 특징(그래프 참고)- 꾸르노 모형 : 과점기업이 어떤 행동을 할 때 상대기업이 자기행동에 전혀 반응 ... . Perry)는 필립스곡선의 위치를 좌우하는 중요한 요인 중의 하나가 이윤율이라고 하였음. 집중률이 높은 독과점산업에서는 독점력이 높으며, 이 독점력으로 인해 기업들은 관리가격을 형성 ... 에서는 항상 가격 > 한계비용. 독점산업의 생산량은 가격 = 한계비용일 때의 생산량보다 적기 때문에 자원이 독점산업으로 너무 적제 배분되는 자원배분의 비효율성이 초래됨.◇ 시장지배
    시험자료 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.04.27
  • 공급사슬관리 적용사례
    배 정도 차이가 난다. 그리스발 유럽 금융위기와 더불어 지구촌 내 경제상황이 어려운 지금 철강업계는 반도체업계와 마찬가지로 치킨게임의 형태로 접어들고 있다. 이런 상황에서 포스코 ... 뿐만이 아니라 공급업체의 가치사슬까지 고려한 공급 사슬관리의 도입이 필요해졌다.2) 글로벌 경쟁화.☞ 원래 2위였던 포스코의 자리를 빼앗은 바오스틸은 중국회사인데 최근 중국 내 ... 위험을 인지하고 해외진출을 모색보다는 방어책 마련에 집중해왔다. 일본 철강사들과 전략적 제휴를 체결하고 현대중공업 등 후방산업 기업들과 지분 맞교환 등을 추진한 것이다. 이런 대응책
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.02.13 | 수정일 2017.07.04
  • (A 받은 자료) 세계는 평평하다 (내용요약, 느낀점)
    의 최고경영자 닐레카니의 “우리가 게임을 하는 경기장은 평평해진 겁니다” 라는 말로 이 책의 제목, “세계는 평평하다”의 의미를 설명한다. ‘세계가 평평하다’ 라는 말은 곧 지구가 평평 ... 한 분야와 여러 국가들의 아웃소싱 사례(미국-인도, 일본-중국, 제트블루의 홈소싱)들을 소개하면서 세계가 평평해지고 있는 모습들을 소개한다.세계를 평평하게 만드는 10가지 동력 중 ... 으로 미국의 인재시장을 크게 확대했고, 인도 아웃소싱 산업의 폭발적 성장을 이뤘다. 여섯 번째 동력, ‘오픈쇼어링’, 아웃소싱이 기능 일부를 다른 기업에 맡기는 것이라면 오프쇼오링
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.03.16 | 수정일 2018.03.19
  • 우리나라 문화산업의 해외진출 현황 및 지원정책
    」, 20032. 해외 수출 성공사례)1) 게임게임산업에서는 최근 아시아 지역뿐만 아니라 미국 유럽 등 서구 시장에도 수출을 통해 큰 수입을 거두어들이고 있다. ‘미르의 전설3’은 중국 ... 우리나라 문화산업의 해외진출 현황 및 지원정책Ⅰ. 우리나라 문화산업의 해외진출 현황1. 해외 수출 동향2. 해외 수출 성공사례1) 게임2) 공연3) 방송콘텐츠3. 해외 진출시 ... 진흥 일반 지원2. 출판산업 부문 지원3. 방송영상산업 부문 지원4. 영화산업 부문 지원5. 게임산업 부문 지원6. 음악산업 부문 지원7. 문화원형 콘텐츠화 사업Ⅰ. 우리나라 문화
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    대중예술의 정의와 의미와 그에따른 한류에 대한 해석
    문화 콘텐츠 수출국내 산업구조 개편→사회적 가치: 한국 이미지 제고한국의 동아시아 문화교류의 교량역활1)한류의 정의한류 (韓流、Hallyu、the Korean Wave)란 중국 ... 다수의 대중에게 전달게임은 예술인가?대중문화예술에 대한 부정적 시각대중문화의 통속성을 수준 낮고 저속한 것으로 고정화1 오락기능에 주력, 문화의 질적 저하.2 대중의 의식과 취향 ... 의 문화예술계 - 문화산업적 관점이 팽배대중예술을 중심으로 한 문화산업- 영화, 드라마, 공연예술대중예술이 일으킨 한류의 경제적 효과한류1 문화예술을 통한 경제적인 효과2 한류의 지속
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.08.13
  • 칼빈주의와 문화 과제 -그리스도인이 게임을 즐겁게 하는 방법
    리서치 회사인 가트너는 2013년 세계 게임 시장의 규모가 930억 달러(한화 약 98조 6천억 원)에 달할 거라고 말했다. 또한 국내 게임 시장 정부의 게임 산업 규제로 인해 ... (Blizza대 이후 MMORPG를 중심으로 우리나라 온라인 게임은 성숙기가 되었다. 여러 게임들이 중국시장에 진출했고 세계의 게임 시장도 우리나라를 돌아보게 되었다. 그리고 2D에서 벗어나 ... 산업의 규모는 영화, 음반 시장을 합친 것 보다 2배 이상 크며,그 규모는 갈수록 더 커지는 추세이다. 온라인게임리그가 인기를 끌고, 온라인게임을 전문적으로 중계하는 유선방송
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.12.08
  • 리그오브레전드와 경쟁 브랜드 도타 비교, 4p, 5force model, 환경분석, 제품시장 특징 분석 보고서
    갖추어진 IT 인프라-간편한 캐쉬 구입 시스템과 아이템 거래 활성화-지속적인 하드웨어 성능 업그레이드와 멀티미디어 산업의 핵심기술 성장엔씨소프트, 넥슨, 네오위즈 게임 회사 ... 들에서 제작된 게임들이 연이어 히트를 치면서 대한민국을 PC방 천국으로 더욱 발전시키게 되었으며 여기에 신규 게임이 출시될 때 마다 하드웨어 성능도 업그레이드 되어 여러 산업 분야 ... 092076경영학과김창호요약문평소에 즐기고 관심이 있었던 League Of Legend 통칭 롤을 이번 개인프로젝트에서 조사하면서 게임업계의 경쟁강도와 제품시장의 특징, 그리고
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.05.02
  • 샤오미 전략분석 경영분석 성공요인 분석
    XIAOMI1. 기업소개 2. 샤오미 성공요인 3. 샤오미 분석 4. 앞으로의 전망과 전략 제시 목 차2010 년 설립 하드웨어가 아닌 소프트웨어 생산업체로 출발 중국 IT 업체 ... 로 부상 기업소 개시장점유율 기업소 개레이쥔 1969 년생 ‘ 중국의 스티브잡스 ’ 중국청년보 선정 ' 중국 IT 10 대 인물 레이 쥔의 웨이보팔로어는 8 백만명으로 스타파워 ... 등 ) 으로부터 부품 공급받고 홍콩 항구를 이용해 중국 선전 공장에서 조립 성공요인 성공요인 물류 혁신델 컴퓨터의 ‘ Build to order’ 방식 - 통신사를 거지치 않
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.12.16 | 수정일 2016.05.13
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 25일 목요일
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