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"중국게임 산업" 검색결과 2,321-2,340 / 9,023건

  • 넥슨의 해외진출
    보다는 직접 게임 관리 , 감독 ) - 주요 수출국의 시장이 포화되고 자국 게임 산업 보호 때문에 탈아시아화 추구 1.‘ 넥슨 ’ 의 해외진출 현황1) 정치적 환경 중국 중국정부 ... 의 중국 진출에 큰 차질을 빚고 있다는 점이다 . 현지에서 온라인게임을 제공하려면 중국 신문출판국 산하 신문출판총서에서 판호를 받아야 하는데 국산 온라인게임 중 판호를 받는 것은 극히 ... 드물다 . 일본 정치적으로 안정되어 있어 한번 정해진 법안이 쉽게 바뀌지 않는다 . 때문에 현지 진출 장기전략수립이 용이하다 . 또한 일본의 게임산업은 규제 정도가 매우 약하
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.10
  • 카지노의 개념 및 미래 향후 발전 가능성
    은 휴양지 등에 있는 일반 옥내 도박장을 일컫습니다.정의로는 도박, 음악, 쇼, 댄스 등 여러 가지 오락시설을 갖춘 오락장 또는 도박장입니다.관광호텔내에 위치해 게임, 오락, 유흥 ... 을 제공, 체제기간을 연장하고, 관광객의 지출을 증대시키는 관광 주요사업 입니다. 이러한 카지노 산업은 외화 획득률이 가장 높은 선진 관광사업입니다.최근 들어 카지노에 관련된 뉴스 ... 아시아는 지금 카지노와의 전쟁 중이라 해도 과언이 아닙니다.그 어떤 산업보다 외화가득률이 높고, 1개 카지노를 열 경우 평균 1300여 명의 고용창출 효과 탓에 세계 유수의 카지노업체
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.05.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    인공지능과 비즈니스 활용
    에0493201000.html 경제성장 전략의 필두로 IoT , 빅 데이터 , AI, 로봇에 주력 학계 , 산업계뿐만 아니라 정부도 인공지능에 주목 ( 아울러 IoT , 로봇 ... 시스템 다양한 산업에 적용 가능성이 있음주요 알고리즘 특징 , 정확도 , 속도가 다양하므로 해결하고자 하는 과제에 맞게 선택할 필요가 있음 알고리즘 예 뉴럴 네트워크 랜덤 포레스트 ... 의 상황이 AI 의 행동을 결정 , AI 의 행동이 주위의 상황을 바꿀 때 최적의 행동을 결정 ( 로봇 제어 , 게임과 스포츠를 플레이 하는 등 )딥 러닝 (DNN ) 이란
    리포트 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.01.31 | 수정일 2017.07.06
  • 4차산업 혁명을 지배할 플랫폼 비즈니스의 모든 것, 플랫폼 레볼루션(Platform Revolution) 마셜 밴 엘스타인, 상지트 폴 초더리, 제프리 파커 공저
    , 마이크로소프트 등이 있으며 아시아의 경우 일본의 소프트뱅크, 중국의 알리바바, 텐센트 등이 있고 유럽에는 SAP, 스포티파이 등이 있다. 이러한 플랫폼 기반 기업들이 산업의 주체 ... 었고 습관데 기껏(?) 게임 아이템 판매만으로 계속 유지를 하기란 어려울 것이라고 폄하를 하기도 했다.그러나 카카오톡은 여기서 끝난 것이 아니었다. 이미 수 많은 사용자들의 국민 앱 ... 확장을 하고 있다. 플랫폼은 이것이 무섭다. 그래서 플랫폼 사업은 유망하다. 특히 사람과 기기들간의 연결까지 포함하는 4차 산업혁명의 환경 하에서는 지금보다 10배 이상 커뮤니티
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.11.03
  • [2015 생활속의경제] 최근 중국은 달러화에대해 자국의 위안화 가치를 평가절하 하였다. 한국은행 경제통계시스템에 접속하여 위안/달러흐름을 월별일별로 구별하여 그래프, 위안화 평가절하의 배경 영향 (생활속의경제 위안화 평가절하 : 위안화 평가절하가우리나라에 미치는 영향)
    에도 불구하고, 해볼 만한 게임인 것이다.2) 위안화 평가절하의 영향 - 중국의 입장① 긍정적인 영향위안화 평가절하는 달러로 결산되는 상품의 기업이 가장 큰 영향을 받는다. 특히 수출 ... 중국 정부는 이제는 양적인 경제성장이 아닌 질적인 경제성장으로 이끌어 가기 위해 IT산업을 비롯한 고부가 가치 산업을 집중 보호육성하고 있으면 상대적으로 뒤진 이들 산업의 기술력 ... 생활속의경제.hwp2015년 생활속의경제최근 중국은 달러화에 대해 자국의 위안화 가치를 평가절하 하였다. 이와 관련하여 다음에 대해 논하시오.1. 한국은행 경제통계시스템(http
    방송통신대 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.10.01
  • 페이스북 마케팅
    은 중동권과 같이 정치적으로 파장을 불어올 수 있는 블로그, sns산업과 같은 인터넷 상의 검열과 규제가 매우 심하기로 알려져 있다. 페이스북은 2008년 중국 시장에 진출해서 ... 게임의 경우는 유저들끼리 선물을 주고받으면서 보너스 메시지를 자신의 계정에 남기면서 서로 돕고 도와주는 형태로 즐기고 있으며 페이지, 그룹 등을 통하여 강력한 커뮤니티를 형성해나가 ... Performance의 자유를 상징한다. 페이스북의 이러한 면이 우리나라를 포함한 다른 나라에서는 성공요인으로 작용했다. 하지만 중국의 정치적, 문화적 상황을 고려하자면 상황은 조금 달라진다. 중국
    리포트 | 18페이지 | 5,500원 | 등록일 2016.09.30 | 수정일 2018.02.03
  • 엔씨소프트 기업분석
    1. 기업 소개 - NC소프트1) 기업 개요- 엔씨소프트(NCsoft)는 세계 최고의 온라인 게임 개발 기술 역량과 강력한 퍼블리싱 네트워크를 보유한 게임산업의 글로벌 리더입니다 ... : 온라인게임라. 임직원 : 2,821 명 (해외지사 포함, 정규직원 기준)마. 글로벌 네트워크 : 한국(본사), 미국, 유럽, 중국, 일본, 타이완, 태국바. 등록 및 상장 ... 의 타이완 서비스는 한국 온라인게임 사상 최초의 해외서비스로온라인게임이 수출산업이 될 수 있음을 보여주었습니다. 이후 엔시소프트의 게임은 PC 및 초고속 인터넷 확산과 더불어 전 세계인
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.07.12
  • 국제마케팅 넥슨 시장분석 마케팅분석
    국제마케팅넥슨제품전략? 표적고객 및 고객가치? 포지셔닝? 브랜딩 등? 제품특성: 기존 게임들은 블록버스터 영화를 방불케 함, 탄탄한 스토리, 최소 8등신 이상의 ‘이기적’몸매 ... MMORPG는 조작법도 단순치 않고, 기본적인 게임 룰을 습득하는 데도 ‘공부’가 필요했다. 규칙을 수지한 후에도 캐릭터를 꾸미고 폼 나는 일들을 하려면 족히 한두 달은 공 ... 이나 서비스 즉 게임 사용을 무료로 제공하되 주 수익은 보완적 자산(아이펨)의 판매를 통해 확보하였다.가격전략? 가격대? 가격책정방식? 가격 책정방식: 정액제 대신 부분 유료화 모델 채택
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.11.22
  • 인터넷게임경영분석NHN
    습니다 . 기업개요산업현항DA 사업과 일본 사업 성과 양호 검색광고 - 광고주의 증가로 PPC 의 안정성장 모바일 검색광고 매출 비중 12% 확대 웹보드 부분은 감소 일본 게임 매출 ... , 나머지는 태국 , 대만 모바일 게임 4 개 신규 출시 기존 LINE 버즐은 1,000 만 다운로드 국내를 비롯하여 글로벌 시장을 타겟으로 개발 , 따라서 향후 미국과 중국도 공략 ... 인터넷산업분석과 기업분석인터넷산업 전반적인 분석 NHN 기업 분석 향후 전망 결론 차례인터넷산업 전반적인 분석 Chapter1.인터넷 산업 새로운 가상공간 가격대비 훌륭한 광고
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.18
  • 정보화와 세계화로 인해 나의 삶은 어떤 변화를 겪었는지에 대해 서술하시오. 과제물의 작성시 정보화와 세계화의 정의(A4용지 1장 내외), 정보화와 세계화가 일반적으로 사람들의 일상생활에 미친 영향(A4용지 1장 내외), 우리 사회의 정보화와 세계화로 인해 나의 삶에 일어난 변화(A4 용지 3장 내외) 등의 내용을 적절히 포함시키시오.
    는지 알아야 하고, 나라에서 나랏일을 할 때에도 국민들이 원하는 것이 무엇인지에 관한 정보가 필요하다.정보가 사회의 중심이 되어 가는 정보화이렇게 정보가 산업과 사회 발전의 중심 ... 는 것이다.경제적인 이익세계화가 되어 인건비가 싼 중국이나 동남아시아에 공장을 지으면, 보다 적은 비용으로 물건을 만들어서 이익을 더 많이 남길 수 있고, 또한 우리나라에 부족 ... 는 경우까지 있었다.또 인터넷을 하지 않으면 불안해지는 인터넷 중독이 생겨 하루 중 많은 시간을 인터넷 서핑이나 게임, 인터넷쇼핑에 보내는 경우가 많다.그리고 개인 정보가 모르
    방송통신대 | 6페이지 | 4,500원 | 등록일 2017.11.17 | 수정일 2020.03.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    로보스타 vs 디에스티로봇 재무제표 재무분석 비교 보고서
    ?이 ‘딥러닝’?을 통하여 계속 진화한다는 점이 무섭고 놀랍다고 말했다.바둑은 직관의 게임이라며, 애초 5판 전부를 제압하겠다던 이세돌 9단은 4대 1로 인공지능 알파고?에게 패배 ... 다.공상과학 영화 등으로만 접했던 인공지능 기술이 점점 현실화됨에 따라, 불안과 우려의 목소리도 많은 반면, 많은 사람들의 관심과 기대감 속에 인공지능 및 로봇기술 산업이 재조명 ... ,50안정성을 나타내는 비유동장기 적합률을 기준으로 할 때, 로보스타기업의 안정성은 동일 산업 내에서 비교적 높은 것으로 평가된다.3) 로보스타 포괄손익계산서 분석3-1. 로보스타
    리포트 | 24페이지 | 6,000원 | 등록일 2017.08.01
  • 세븐럭 카지노 강남
    하거나, 다양한 물건들을 구입하는 것이 가능하다.- 게임 중독 방지 프로그램고객들을 위한 게임 중독 방지 프로그램을 운영함으로써, 세븐럭 카지노는 실제로 도박 중독자들에게 도움이 되고 있 ... 을 뿐만 아니라, 기업의 긍정적 이미지를 만들어 가고 있다.2) Weakness- 카지노의 부정적 이미지카지노의 이미지는 도박 산업에서 관광 산업으로 탈바꿈하고 있는 단계이고 ... 라찾는 주 고객층은 중국인과 일본인 고객들이다. 일본의 골든위크와 오봉절, 그리고 중국의 새해와 노동절은 전형적인 장기 휴일이다. 이 시기 때 중국인과 일본인 고객들이 집중된다.4
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.11.29 | 수정일 2013.12.03
  • 카카오톡(카톡) 기업분석과 성장과정분석, 카카오톡 성공사례와 SWOT,7P분석, 카카오톡 해외진출(미국) 마케팅사례분석, 카카오톡 향후전략
    카카오톡 마케팅사례연구 보고서< 목차 >1. 카카오톡 기업소개2. 카카오톡 성장과정3. 카카오톡 기업환경분석(1) 모바일메신져 산업분석(2) 고객분석(3) 경쟁환경분석(4) 법률 ... 다.카카오톡의 주요 서비스는 상대방에게 메시지, 사진, 동영상, 음성, 연락처 등을 전송 이며보이스톡, 게임, 카카오스토리, 선물, 페이 등 외 다양한 서비스를 현재 제공하고 있 ... 이(1) 모바일메신져 산업분석2018년 까지 분석 자료를 보면 스마트 폰 사용자 비중과 보급률은 점점 더 증가 하고 있다. 증가율 이 점차 감소 한다는 말은 시장에서 스마트폰
    리포트 | 22페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.10.28 | 수정일 2022.03.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    특목고, 자사고 폐지의 필요성
    성 제4차 산업혁명의 수혜가 집중되는 일자리를 얻으려면 ‘학벌’이 필수적이라는 점이다. 이런 현상을 가장 잘 보여 주는 사례가 학력별 가계 소득의 격차 확대 현상이다. 2017년 ... (John Kerry), 중국 내 폭동 등 엘리트주의에 대한 반발은 계속되고 있다. 사람들의 마음 속에 존재하는 반감은 불평등에 맞추어져 있다.4. 학교는 사회의 축소판학교는 사회 ... 기를 잘하고, 어떤 아이는 축구를 잘하며, 어떤 아이는 수학을 잘하고 어떤 아이는 게임을 잘한다. 어떤 아이는 그 중 아무것도 잘하지 못하지만 글을 잘 쓴다. 중 고등학교 시절
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화콘텐츠 산업 수출의 현황과 수출활성화 방안
    . 문화콘텐츠 산업 수출의 문제점 6. 수출활성화를 위한 시사점 및 제언**영화, 음반, 출판, 영상, 게임 등의 기획·개발·제작· 생산·유통·소비와 이와 관련된 서비스를 행하는 산업 ... 3. 주요 국가별 시장 점유현황****1. 문화콘텐츠 수출·수입 현황 2. 음악산업 동향 3. 온라인게임산업 동향 4. 영화·방송산업 동향**1. 문화콘텐츠 수출·수입 현황 2 ... . 음악산업 동향 3. 온라인게임산업 동향 4. 영화·방송산업 동향********************1. 문화콘텐츠 수출·수입 현황 2. 음악산업 동향 3. 온라인게임산업 동향 4
    리포트 | 63페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.02.02
  • 그라비티 사례분석
    사업 등 다양한 부가사업을 전개하는 전략을 말한다.2.중국에 다른 게임 산업의 현황은 어떤지 알아볼까요?중국 게임 시장은 이미 전세계 3위권을 차지하고 있으면 아시아에서 일본에 이어 ... 소셜게임 분야에 저극적으로 진출 개발뿐 아니라 투자 및 인수합병을 서두르고 있다.중국은 이미 매출로는 한국 게임 시장을 앞지르고 있다. 그리고 중국게임 산업도 거대 기업 ... 애니메이션’ 방영2004. 01 2003년 중국 10대 최고 인기 온라인 게임상 수상2004. 01 ‘라그나로크’ 브라질, 인도 서비스 진출2004. 01 그라비티 김정률 회장
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.01.09
  • 국내외 카지노산업 현황
    국내·외 카지노 산업 현황 보고Ⅰ.국내 과거와 현재 카지노 산업 매출액 비교2010년을 기준으로 현재 국내 카지노 현황은 외국인전용 카지노가 16개소, 내국인출입카지노가 1개소이 ... 며, 강원랜드와 파라다이스부산카지노, 호텔설악파크카지노, 제주 엘베가스카지노 4개소가 호텔 시설을 갖추고 있다.국내 카지노 산업의 전체 매출 규모는 2002년 8854억원 ... 으로 국내·외 카지노 산업의 현황을 비교·분석 해 보았다.◈ 2006 국내 카지노 업체 판매 총액 (단위:100만원)지역업체2006판매총액내국인 허용 여부운영 형태서울파라다이스워커힐
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.08
  • 게임산업 현황 분석
    었다 . 중국은 2008 년에 일본을 제치고 국내 게임산업의 최대 수출국으로 부상했는데 , 2009 년에도 30% 중반대의 점유율을 기록하며 1 위 자리를 굳건하게 지켰 ... 게임산업 현황 출처 : 2010 대한민국게임백서 ( 한국콘텐츠진흥원 )○ 2009 년 국내 게임시장 규모 6 조 5,806 억 원으로 집계 , 전년대비 17.4% 성장 ... 로 전체 수출액의 0.3% 에 불과했다 .○ 국내 게임시장의 세계 시장 점유율은 3.1%, 최대 수출국은 중국 , 일본 순 - 2009 년 매출액 기준으로 국내 게임시장 (35 억
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.30
  • HTC 마케팅 전략과 글로벌 스마트폰 시장
    에 진입하기를 희망하는 많은 기업에게 주는 교훈은 ? 식품 , TV, 게임기 , 가전과 같은 많은 다른 산업에서 생각해보자 다른 산업에서도 이와 마찬가지로 부품 하청을 통한 기술력 ... 면 Samsung 이 23.7% 의 마켓쉐어를 가지고 있으며 Apple 이 이를 뒤따르고 있다 . 스마트폰 판매가 가장 많은 곳은 중국이다 . 올해 중국은 작년 대비 13.3% 증가 ... 한 4 억 6000 만대가 판매될 전망이다 . 세계 스마트폰 판매의 31.2% 에 해당한다 . 샤오미 , 화웨이 등 최근 자국시장에서 급부상한 중국 스마트폰 제조업체들도 해외 진출
    리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2015.11.26
  • 평생학습시설에는 어떤 곳이 있는지 알아보고, 시설을 직접 방문하여, 평생학습 시설의 형태와 프로그램 현황을 조사하여 작성하시오.(A+받은 레포트)
    )12월 중국 청년정치대학 자매결연2005년2월 국제디지털대학교와 사학협동협약서 체결4월 한국정보통신산업협회 리눅스마스터 공인교육기관 지정11월 노동부주관 훈련기관 및 과정평가 결과 ... 웨딩플래너,사진예술산업예술전문학사정보보안컴퓨터보안,사이버경찰,사이버해킹공업전문학사게임게임기획,게임프로그래밍,게임그래픽컴퓨터공학컴퓨터소프트웨어,웹프로그래밍,스마트콘텐츠디자인웹디자인 ... 1994년2월 대졸미취업자 대상 단기 소프트웨어공학과 설치운영/12월 교사이전1995년2월 컴퓨터 산업디자인학과 신설/3월 재단법인 현대직어전문학교로 명칭 변경1996년1월
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.01 | 수정일 2017.02.16
  • 프레시홍 - 추석
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