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"중국게임 산업" 검색결과 2,481-2,500 / 9,023건

  • [증권분석][벨류에이션] 안철수연구소 주식 기업가치평가
    를, 대표제품인 V3백신과 트러스가드 제품을 통해 서비스하고 있는데, 중국 내에서도 그 기술력과 우수성을 인정받고 있다.4. 제품1) 제품 부문엔드 포인트 보안V3제품군은 산업자원부 ... . 국내 경제 현황IV. 산업의 특성 및 현황V. 회사현황1. 연혁2. 경영진3. 관계 회사 및 자회사4. 제품1) 제품 부문2) 서비스 부문5. 매출VI. 재무제표 분석1. 손익 ... 가 있다. 솔루션 분야는 국내에서 최장수 소프트웨어 브랜드로 잘 알려져 있는 V3 제품 군 뿐만 아니라 온라인 서비스, 모바일 보안 솔루션, 온라인 게임 보안 솔루션, 네트워크 보안
    리포트 | 12페이지 | 3,300원 | 등록일 2017.06.21
  • 국가별 한류관광 현황 요약
    브랜드 제고와 제조업 및 서비스업의 동반성장 효과를 이루어 내고 있음.- 2009년 콘텐츠 산업 지역별 수출점유율은 일본 27.2%, 중국 23.9%, 동남아 18.9%, 북미 ... ’, ‘리니지’ 등 한국산 온라인게임중국내에서 큰 인기, ‘하한쭈’라는 신조어가 생길만큼 한국 연예인이 즐겨 입는 스타일에 대한 관심도가 매우 높고 한국 브랜드에 대한 소비가 급속 ... , 공연, 게임, 패션 등이 해외에서 유행하는 현상을 의미하며, 최근에는 한류로 인한 파생효과 또는 새로운 분야나 지역에서 인기몰이를 신한류라 칭하고 있음.- 한국의 대중문화
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.04 | 수정일 2014.06.14
  • 한-중 마늘협상의 분석 : 양면게임과 WTO체제를 중심으로
    한-중 마늘협상의 분석 : 양면게임과 WTO체제를 중심으로목차서론본론한중 마늘 분쟁의 배경과 경과마늘분쟁의 배경-중국 마늘시장 상황과 한중 마늘 무역관계마늘분쟁의 경과마늘 협상 ... 산 마늘국은 마늘과 같은 농산물이 있는 1차 산업에서 생산된 상품에서 비교우위를 점하고 있었다.한중 양국 간 무역에서 지난 8년간 엄청난 규모의 적자를 기록한 중국은 마늘과 같은 농산물 ... 수입금지조치하는 것인데, 중국이 사안연계를 시도한 것이다. 이는 이후에 전개되는 2차 한중 마늘협상에 중요한 영향을 미친다. 보복조치 이전까지 이해당사자가 아니었던 산업계가 마늘
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.09.15
  • 저가항공사의 마케팅 방법 ; 저가항공사의 특성과 발전방향 분석
    용어로 불리는 기존 항공사는 비교적 높은 요금을 받고 기내식, 기내오락(TV, 게임, 오락), 공항라운지 등의 부가 서비스를 제공하는 전통적인 항공사를 의미한다(함대영, 2006 ... 에 새로책의 완화는 저가항공사 출현을 촉진하는 역할을 하였다. 1978년 미국의 국내 항공운송산업의 규제완화 이후 항공사들 간의 경쟁이 치열해 지면서 적은 운임, 소형항공기로 단거리 ... 산업은 새로운 국면을 맞이하게 되었다(이승수, 2005).3저가항공사 특징1) 기종의 단일화대부분의 저가항공사의 운영기종은 사우스웨스트(Southwest Airline)와 같이
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.10.25
  • 로지텍의 글로벌전략
    투자회사 설립 ( 중국 – 노동 집약 산업의 비교우위 ) 로지텍 본사는 서구시장에서 성공한 모델을 중국에 약간 수정하여 판매 본사의 판단 - 중국시장이 조만간 선진국 시장과 비슷 ... 러지 공장 생산기지가 될 것으로 보는가 ? 중국의 무역참가 증가가 어떻게 중국에 도움을 주겠는가 ? 그것에 어떻게 세계경제성장에 도움을 주겠는가 ? 중국산업을 이전하는 것에 잠재적 문제는 무엇인가 ?{nameOfApplication=Show} ... 최초의 무선마우스 발표 1995 년 웹캠 , PC 게임용 조이스틱 발표 1997 년 NASDAQ 상장 세계 시장 점유율 1 위 (30%)I ntroduction로지텍의 글로벌화 전략
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.30
  • 세계 의복 문화의 이해
    화의 영향으로 쥬니어 패션을 중심으로 한 기성복 패션산업이 붐을 이루었으며 1986년 이후에는 그흐름이 영 패션으로 이어졌다. 1986년 서울 아시안게임,1988년 서울 올림픽게임 ... 대‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥14Ⅴ. 세계 전통 의복 문화 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥151)한복‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥152)중국 (치파오 ... 어서 1972년 화신산업의 레나운을 시작으로 여성복도 1974년 반도패션이 등장면서 경방과 함께 기성복산업의 기틀을 마련해 나갔다 .4. 기성복 시대(1977 - 현재)1977년에 들
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.11.22
  • [금융실무특강,A+자료] 모의주식 투자 기업 분석
    하는 등 국내 모바일게임 산업의 발전을 선도하는 모바일게임 기업이다.최근에는 우수한 개발력과 풍부한 서비스 경험을 바탕으로 해외에 모바일게임을 수출함으로써 수익을 거두고 있 ... 모의주식투자 보고서금융실무특강1. 모의주식투자게임 결과성명: 김민석학과: 경제학과ID: 10김민석(davil91)매매 일지종목명매수일수량매수가격매도일매도가격보유일수익률컴투스9월 ... : 서울시 금천구 가산디지털1로 131 BYC 하이시티 A동 12층컴투스는 1999년 국내 최초로 모바일게임을 개발해 서비스하고 2000년에는 세계에서 처음으로 휴대폰용 자바게임을 개발
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.04.06
  • 트렌드 코리아 2018 PPT
    다 . 반도체 등 IT 제품 중심으로 우리 수출도 높은 증가율 하지만 세계 투자 중심의 성장세 약화로 자본재 중심의 우리 수출에 대해 부정적 중국과 미국과의 관계와 안보 리스크 ... , 아시안 게임 ( 스포츠 애국심이 테마로 부상 ). 웰다잉 법으로 불리는 연명의료결정법도 주목할 만하다 . 이는 호스피스 서비스 대상이 말기 암에서 AIDS 와 같은 다른 질병으로 확대 ... 침묵 서비스다 4 차 산업혁명과 만나며 , 언택트라는 신조어를 탄생 대게 젊은 층일수록 자신의 소비활동이 노출 되는 것을 싫어한다 편리하고 , 저렴한 가격을 넘어 구체적인 가치
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.31
  • [중국진출] 중국 내 한국게임업체들의 실폐사례 분석
    다. 이러한 인프라 측면에서 온라인 게임 시장에서의 발전에 못지않게, 구매자들의 인식도 우리의 온라인 산업중국에 진출하는데 많은 이점을 보이고 있다.1) 사 례1) 액토즈 소프트 ... 의 문제는 별개의 문제라고 주장하고 있다.3)문화적 요인1중국게임의 부재아직까지는 커다란 문제점이 되지 않고 있고 이로 인해 큰 피해도 없었던 부분이지만 앞으로는 게임산업이 간과 ... 중국 내 한국 게임업체들의 실패사례 분석1. 서 론반만년 역사의 우리나라에게 있어 중국은 지리적 인접성, 문화적 유사성 등으로 인해 언제나 최대의 무역 상대국이었으나 냉전시대
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.31
  • 인터넷게임중독 치유지원에 관한 법률안 - 법률안 분석과 게임 산업에 미치는 파급효과 -
    ③ 현재진행상황Ⅱ. 게임 산업에 미치는 파급효과① 게임 산업에 미치는 파급효과② 국내 여론 게임 업계 입장Ⅲ. 외국의 인터넷게임중독 치유지원① 미국·EU② 일본③ 중국Ⅳ. 처방 및 ... 의 100분의 1 이하의 범위에서 대통령령으로 정하는 비율에 해당하는 인터넷게임중독치유부담금(이하 “부담금”이라 한다)을 부과·징수할 수 있다. 게임 업계는 이와 같은 게임 산업 규제 ... 움직임에 대해 ‘게임중독법’은 게임 산업에 대한 사망선고와 다름없다며 크게 분노하고 있다.목차Ⅰ. 인터넷게임중독 치유지원에 관한 법률안① 법안 상정의 배경 및 제안이유② 주요내용
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.13
  • 해외 캐릭터산업 시장조사
    을 유치할 목적으로 특색 있는 캐릭터의 특징들을 다양한 물건이나 서비스에 적용하거나 재사용하는 것”이라고 정의하고 있다. 아울러 캐릭터 산업 중 일반적으로 애니메이션, 만화, 게임 ... 하다. 아시아 전역을 포괄하는 TV방송사를 만드는 것은 사실상 불가능하기 때문이다.영화산업은 아시아 전역에 걸쳐 활발한 편이나 특히 중국, 싱가포르, 홍콩 지역이 두드러져 이 때문 ... [해외 캐릭터산업 시장조사]- 목 차 -Ⅰ. 캐릭터산업의 정의와 특성Ⅱ. 세계 캐릭터산업 규모분석Ⅲ. 권역별 캐릭터산업 동향 및 전망ⅰ. 북미권ⅱ. 유럽권ⅲ. 아시아권ⅳ. 중동
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.06.01 | 수정일 2022.12.16
  • 강원랜드 사업분석
    는 외국인 전용으로 내국인의 출입이 불가능하며, 건전한 게임성 오락을 즐길 수 있는 시설은 경마,경륜에 국한되어 있었습니다.그러나 강원랜드 호텔&카지노는 특별법에 의하여 지정된 국내 ... 증가율이 차이가 난다. 이것은 강원랜드의 경쟁력 변화 척도를 나타낸다. →성장성 비율이 낮다.3.지난 2000년 폐광지 대체산업으로 설립된 강원랜드. 국내 유일의 내국인 카지노로 한 ... 8500만원의 수표를 훔쳐서 매출에 손실이 생겼다. 인터넷 기사를 보면 국회 산업통상위원회 소속 추미애(민주당) 의원이 24일 강원랜드에서 제출받은 자료에 따르면, 2000년 강원랜드
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.01
  • NC소프트 (기업소개,SWOT,경쟁자분석,산업분석,입사전략) PPT용 발표용, 슬라이드에 설명되어있음.
    센트 중국시장내 점유율 40% - 매출액 한화 7 조 7 천억SWOT 분석 NC 소프트 기업 소개 SWOT 분석 산업분석 경쟁사 분석 입사 Opportunity 세계적으로 게임 ... . 대작 게임 보유 2. 자금력 3. 스포츠 마케팅Strength 대작 게임 보유 NC 소프트 기업 소개 SWOT 분석 산업분석 경쟁사 분석 입사SWOT 분석 NC 소프트 기업 ... Opportunity Threat 1. 넥슨 최대주주 2. 높은 리니지 의존도 3. 게임중 독SWOT 분석 NC 소프트 기업 소개 SWOT 분석 산업분석 경쟁사 분석 입사
    리포트 | 44페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.10.15
  • S&T중공업 합격 자소서
    우리 집에 오실 때 마다 외국동전과 술 등 진귀한 보물들을 주셨고 부루마블게임과 세계수도/세계나라의 명칭으로 빙고게임을 즐기며 두리뭉실하게 나마 세계를 무대로 뛰어야겠다는 막연한 꿈 ... 로 떠나 해외문물을 접했습니다. 대학4학년때는 우연한 기회에 중국인턴쉽을 통해 중국어에 관심을 가졌고, 중국에서 중국문화를 접했습니다.이 후 짧은 1년여의 직장생활 후 방황을 하기 ... 도 했습니다. 2010년10월 성일엔케어라는 조선기자재 업체에 근무하면서 기계/조선해양분야에 관심을 가지게 되었고 부산대 산업대학원 조선해양공학과에 입학했습니다.인류발전의 원동력
    자기소개서 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.06.22 | 수정일 2015.10.10
  • 정보화와 세계화
    화 사회란 정보 및 지식이 산업구조의 중심이 되는 사회, 즉 정보 그 자체의 중요성이 증대되고 이를 기반으로 정보의 생산, 유통 및 이용이 기존 사회를 획기적으로 변화시키는 사회를 말 ... 어젯밤 사이에 있었던 화제사건들을 확인하고 컴퓨터 작업을 하는 틈틈이 업무상 필요한 정보들을 인터넷을 통해 모은다. 지루한 퇴근길엔 스마트 폰의 메신저나 SNS, 게임 등을 이용 ... (Mattel)의 바비 인형은 원산지가 중국으로 표시되어 있지만 조립을 제외한 대부분의 과정이 중국 이외의 지역에서 이루어진다. 디자인, 마케팅과 광고 전략은 미국에서 수립
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.12.01
  • NCSoft
    Case study: NCSoft Digital BusinessContents NCSoft 기업소개 국내 게임산업 현황 글로벌 게임산업 현황 NCSoft 의 Business ... Playing Game ( 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임 )7 NCSoft 기업소개 기업 발전 현황 ’04 ~’07년 - 악재 , 또 악재 2004 년 영등위에서 리니지 2 ... 호조8 국내 게임산업 현황 국내 게임산업의 플랫폼 별 비중현황 [ 출처 ] 2008 대한민국 게임백서 2008 년 , 국내 게임시장의 75.1% 를 온라인게임이 차지함 .9 국내
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.12
  • 로스쿨면접대비 가장 기본적인 시사정리 (고전적 주제정리)
    금지원칙을 위반한 가능성 가짐. 미성년자에게 폭력게임 판매 및 임대 금지한 캘리포니아주법이 위헌 판결 받음.- 규제 일변도의 정책은 게임 산업의 성장을 막는 장애물. 정부 규제 ... 로 이미 중국과의 경쟁력에서 뒤지는 상황.- 실효성 논란: 문화체육관광부의 셧 다운제는 새로운 접속만 막으므로 11시 59분까지만 접속하면 규제 안 됨. 또한 국산 온라인 게임만 규제 ... 은 반대로 삼성하고 함께 재판에 임함.- 불법으로 해도 과태료 겨우 300만원, 작업장의 유해 물질은 산업 비밀이란 명목으로 공개 안 됨.4. 무상급식 논쟁- 논란: 한정된 예산 문제
    시험자료 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.11.17 | 수정일 2017.01.18
  • 삼성전자 하반기 메모리사업부 연구개발직무 합격자소서
    하였습니다.* 라즈베리파이란 학생들 교육용으로 만들어진 소형 pc입니다. 비디오재생은 물론 게임도 할 수 있습니다.* 사장님이 원하시는 수준은 전문적으로 코딩을 해야하는 수준은 아니었습니다. 원거리 ... 중 중요하다고 생각되는 한가지를 선택하고 이에 관한 자신의 견해를 기술해 주시기 바랍니다. (1000자 이내)[정보통신기술을 이해하는 인력의 필요성]저는 사회이슈로 4차산업혁명 ... 을 선택했습니다. 4차산업혁명이란 인공지능, 사물인터넷 등 정보통신기술이 경제, 사회전반에 융합되어 혁신적인 변화를 일으키는 차세대산업혁명을 말합니다. 제가 이 주제를 선택한 이유
    자기소개서 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.12.29
  • 트렌드 코리아 2017 감상문
    모바일 인터넷, 저렴하고 강력한 센싱기술, 인공지능과 기계학습 등 각종 기술들이 경계를 허물며 융합하면서 4차 산업혁명 시대로 진입하고 있다. 닌텐도는 증강현실 기술을 게임에 융합 ... 트렌드 코리아 2017 감상문# 들어가면서얼마 전 다보스 포럼에서 4차 산업혁명에 대한 논의가 나왔다. 1800년대 초 철도와 증기기관의 발명이 기계생산의 1차 산업혁명을, 19 ... 세기 말 전기와 생산조립라인의 등장이 대량생산의 2차 산업혁명을, 1960년대 이후 컴퓨터와 인터넷 보급이 디지털경제의 3차 산업혁명을 이끌었다. 앞으로 세계 경제는 유비쿼터스
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.11.29
  • 노벨상
    에서 수상 가능성 높음 2011 년 스웨덴 시인 토마스 트란스트뢰메르 , 2012 년 중국 소설가 모옌 수상 → 향후 10 년 내 수상가능성 낮아짐 문학상 ( 고은 , 시인 ) ... 부족 ) - 한국 국적의 경제학자 중 가장 업적이 뛰어난 사람 일리노이대 ' 조인구 ' 석좌교수 , 게임이론 과학분야 - 매년 발표 시즌 신문 특집기사 : “ 우리는 언제쯤 과학분야 ... → 수상 가능성 저하 - 화학상 : 우리나라의 주력산업 ( 반도체 , 디스플레이 , 전자 ) 과 연관성이 높아 정부 차원에서 많은 지원을 받고 있어 한국 출신 수상자가 배출될 가능성
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.10.19
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 26일 금요일
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