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"중국게임 산업" 검색결과 2,201-2,220 / 9,023건

  • 5G 상용화, 5G기술, Business 및 시장전망, 그리고 향후 해결과제 [5G,초연결사회,4차산업,초광대역,초저지연,빔포밍,스마트시티,자율주행,5G 비즈니스,IoT,VR]
    . 2020 년 28 개 전체 회원국 5G 상용화에 이어 2025 년 5G 가 융합산업 등 혁신 원동력이 되는 ' 기가비트 사회 ' 를 실현한다는 목표 . EU 는 2018 년 5G ... % 에 해당될 것으로 예상 . 산업별로는 제조업 (3.4 조달러 ) 이 가장 많은 비중 (27.3%) 을 차지하며 , 통신 (1.4 조달러 ), 유통 (1.3 조달러 ), 공공서비스 ... (1.1 조달러 ) 순으로 , 5G 로 인한 산업 내 GDP 증가분은 정보통신 (11.5%) 이 가장 높으며 , 공공서비스 (6.5%), 농림어업 (6.4%), 운송·저장 (5.6
    리포트 | 33페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.01.01
  • SK 텔레콤 사업 전략,중국 시장 분석,이동통신 시장환경,이동통신 서비스,SK텔레콤 정보통신 네트워크,4G LTE 전쟁,중국 시장 진출 배경
    에서 LTE로밍 서비스를 제공합니다...PAGE:251.SK텔레콤과 차이나모바일, 이동 결제 업무 관련 기술 헙력키록부가 서비스 合作2. SK텔레콤, 모바일 게임·사물통신(M2M) 중국 ... 진출- 중국 차이나모바일과 모바일 게임 및 M2M 분야 협력 양해각서 체결- 게임 중 아이템 판매 등 부분 유료화 플랫폼 고도화 공동 추진- ‘T스토어’ 등록된 국내 우수게임 ... ..PAGE:1SK 텔레콤사업 전략..PAGE:2기업 소개환경 분석현황 분석중국 시장 분석결론:사업 전략 도출목 차..PAGE:3회사 소개..PAGE:4회사 소개 - 연혁1984
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.10.06
  • 국제투자론-컴투스 테슬라모터스 기업분석
    ] 2002.11 월 이달의 우수게임 선정 컴투스 , 모바일 게임 기업 최초 코스닥 상장 컴투스 미국 지사 설립 모바일게임 월 정액제 서비스 게시 컴투스 설립 컴투스 일본지사 및 중국 ... US 산업 분야 모바일게임 창립연도 1998 년 창립자 박지영 국가 한국 종업원 550 여 명 매출액 837 억원 (14.4Q 기준 ) 영업이익 360 억원 (14.4Q 기준 ... 시장환경 사업전략 Recommendation 투자전망  목차 박지영 송병준 인물소개1998 2000 2002 2003 2014 2009 2007 2005 세계 최초 자바 게임
    리포트 | 50페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.12.02 | 수정일 2015.12.14
  • 금속전쟁 독후감, 분석, 서평
    은 내가 알던 공식 속의 기호로서의 금속이 아닌 기술발전의 기초이자 또 나아가 미래 산업의 아이템으로, 또 국가 간의 세력과 영향력을 행사하는 도구로, 인간을 살릴 수도 죽일 수 ... 전부터 사람들의 관심을 받은 금속만 있는 것은 아니다. 희토류는 스마트폰, 헤드폰, LCD, 전기자동차 배터리, 비디오 게임기, 컴퓨터 모니터 등 첨단기기에 사용되고 있다. 기술 ... 의 발전으로 그 사용성이 확대되어 주목을 받고 있는 금속인데, 미국과 중국의 팽팽한 접전을 둘러싸고 현재 중국에서 전 세계를 상대로 막강한 세력 행세를 하고 있는 물질이기도 하
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.07.15
  • 스포츠 사회학, 현대사회 스포츠 의의 ,의미, 종류, 영향 레포트
    의 조명■ 산업화- 18C 산업혁명- 기계문명은 인간을 기계 일부처럼 단순한 동작만을 강요- 작업환경의 개선, 생활의 편리제공, 신체활동 감소와 운동 부족으로 부작용 발생- 2차 산업 ... 혁명 : 전기를 이용한 대량생산- 3차 산업혁명 : 인터넷 정보화, 자동하 생산- 4차 산업혁명 : 인공지능, 로봇기술, 생명과학■ 도시화- 산업발달 인구 도시 집중화 현상- 인구 ... → 약 4년- E-Sports 탄생, 바둑이 스포츠?- 인터넷으로 인한 스포츠프로그램, 이벤트3. 현대사회의 조명■ 사회현상의 스포츠- 후기 산업사회 : 각종 사회병리현상을 치유할 수
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.05.23 | 수정일 2018.05.26
  • 2013년 초반 게임업종분석
    되는 신작게임 순위에서 1,2위를 차지하기도 했다. 중국 게임시장의 규모는 세계 1위로 엄청난 수의 유저를 보유하고 있으며 게임산업이 매우 발달해 있어서 중국 상위 5개 게임관련 업체 ... 게임산업이 위축되고 있다. 게임규제에 대한 뉴스에 따라 게임업계의 주가는 출렁출렁 춤을 췄지만, 최근에는 규제완화에 대한 움직임이 보이면서 우려는 많이 불식된 상태이다.1-2 ... 으로 현재 진행하고 있는 블레이드앤소울과 길드워의 중국 진출이 순조롭게 이루어진다면 실적 전망치를 훨씬 상회할 수 있다. 블레이드앤소울과 길드워는 중국의 한 게임커뮤니티 조사에서 기대
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.11.25 | 수정일 2013.11.28
  • 농촌을 살리자, 그린투어리즘 (농촌문화의 이해)
    에서 정부는 더 큰 시장 공략을 위해 농업을 버리고 있다. 현재에도 싼 값에 들어와 있는 중국산이나 다른 수입산 농산물들은 점차적인 개방을 통해 더 싼값으로 소비자들의 지갑을 ... 한 먹거리를 생산하는 공간, 쾌적한 생활과 여가, 휴식의 공간, 전통문화의 계승공간으로 역할을 할 것이다. 농업이라는 1차산업을 3차산업으로 변화시켜 농업에 대한 부가기치를 높이고 ... 을 관찰하고 이해하며 즐기는 여행 방식이나 여행 문화로 정의되며 에코투어리즘, 생태관광, 농업관광, 농촌관광등과 비슷한 개념으로 사용된다. 즉, 농촌의 자연경관과 전통문화, 생활과 산업
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.01.04 | 수정일 2021.06.23
  • 중국의 부동산 개발과 사회불안정(집체토지소유제도를 중심으로)
    중국의 부동산 개발과 사회불안정-집체 토지 소유제도를 중심으로 -1. 문제제기 : 중국의 부동산 개발과 사회불안정2. 중국의 토지제도의 문제점2-1 중국 부동산 산업의 발전2-2 ... 중국의 ‘공유’제 토지제도 와 토지징수제도2-3 집체토지소유제도의 문제점2-4 제5세대 신정부의 신형도시화정책 추진2-5 지방정부의 부동산 산업에 대한 의존2-6 지방정부 ... 격히 비중을 늘였으며 현재까지도 50% 이상으로 꾸준히 유지해오고 있다. 이 과정에서 중앙정부와 지방정부의 재정게임(fiscal game)이 심화되었다. 따라서 재정과 경제발전
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.05.01
  • 유통전략성공사례(애플스토어, CJ O쇼핑)
    지원 CJ IMC 해외 판로 지원 프로세스 중국 동방 CJ, 중국 천천처 중국 남방 CJ 인도 샵처 일본 CJ 프라임쇼핑 베트남 SCJ 태국 GCJ 터키 MCJ 필리핀 ACJ CJ ... 연속 1 위 국가고객만족도 (NCSI) TV 홈쇼핑 부문 9 년 연속 1 위 국가브랜드경쟁력지수 (NBCI) TV 쇼핑몰 부문 10 년 연속 1 위 한국산업의 브랜드파워 (K ... 고 게임도 할 수 있을 정도로 개방적인 분위기로 운영 강습장에서 매일처럼 비디오 편집 강습을 무료로 받을 수 있다 . 2001 년 5 월 19 일 캘리포니아주 글렌데일에서 처음
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.04.12
  • 한류 열풍 분석
    , 김치 등한류의 배경국제관계 측면 : 동남아시아의 문화적 정체성 혼란 * 중국의 사회주의 이데올리기가 국민의 욕구 미충족 * 홍공의 문화산업이 헐리우드로 옮김으로 영향력 상실 ... : 동남아시아의 문화적 정체성 혼란 * 중국의 사회주의 이데올리기가 국민의 욕구 미충족 * 홍공의 문화산업이 헐리우드로 옮김으로 영향력 상실(1997년) 한국문화의 측면 : 서구 ... 에 개입 민족이기주의적 사고에 입각해 한류 현상 설명한류의 문제점문화 콘텐츠 산업을 육성 * 드라마, 영화, 음반, 애니메이션, 게임 소프트웨어 등 장기적 관점에서는 우리 문화산업
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.03.18 | 수정일 2014.03.20
  • [게임물관리위원회자기소개서] 게임물관리위원회 행정인턴 자소서와 면접예상문제
    조장을 방지하며 청소년을 보호하고 불법 게임물의 유통을 방지하기 위하여 게임 산업진흥에 관한 법률에 따라 설립된 공공 기관입니다. 저 또한 게임을 좋아하는 학생으로서 게임물관리 ... 게임물관리위원회자기소개서< 목 차 >1. 성장과정2. 성격3. 지원동기 및 포부4. 인생에서 가장 큰 성취 또는 최근 가장 큰 실패5. 면접기출문제1. 성장과정“변화를 주도 ... 었습니다. 특히 대학시절 1년간 호주 어학연수를 시작으로 2주간 일본 여행 및 중국 여행, 유럽 gpp 등 나라 안에서만 안주하는 삶이 아닌 해외로 뻗어나가며 자신의 성장을 도모한 결과 넓
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.05.08
  • 국내 대표 축제에 관하여 조사하여 유사한 세계 축제와 비교분석 하시오.(2015년 코리아블랙프라이데이 / 2016년 코리아 세일 페스타)
    )우리나라이벤트 발저의 중요한 계기로 86년 아시안게임 88년올림픽 성공적인 개최롤 국가간 관계개선 사회구성원의 연대감 형성 국가발전의 계기 마련되며 메가이벤트 개최의 자신감마련 ... 는 소비성향이 있지만, 한국의 경우 추석 전에 선물을 주고받을 뿐 직후에는 특별히 그럴 계기가 없다는 것이 문제이다.4. 백화점 위주의 흑자한국 블랙 프라이데이와 중국 국경절로 인한 ... 중국 관광객들에 힘입어 백화점들은 매출증대 효과를 톡톡히 누렸다. 그러나 블랙 프라이데이에 참여한 전통시장, 편의점, 대형마트의 매출은 크게 증대하지 않았다. 특히나 전통시장이
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.01.30 | 수정일 2017.06.14
  • [N] 미래사회와정보기술 연습문제
    발간한 보고서의 명칭은?① 미래 산업 사회 전망② 로마 클럽 미래 전망③ 성장의 한계④ 미래 쇼크⑤ 후기 산업사회의 도래3. 나이스비츠의 메가 트랜드와 거리가 먼 것은?① 산업사회 ... 기술지 시험하는 것을 무엇이라고 하는가?① 괴델의 오토마톤 테스트② 프레게의 논리 테스트③ 튜링 테스트④ 서얼의 중국어방 테스트⑤ 쉬뢰딩어의 고양이 상자3. 컴퓨터가 지능이 있 ... 는지 시험하는 것을 튜링 테스트 라 한다.4. 중국어 방 문제가 제기하는 것은 무엇인가?① 인간과 같은 지능을 가진 기계는 만들 수 없다.② 중국어를 이해하여야 지능을 가질 수 있
    시험자료 | 33페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.07.31 | 수정일 2018.01.21
  • 다국적기업의 해외진출사례 (넥슨)
    다.3) 온라인 게임 산업의 특성불법복제가 가능한 콘솔게임이나 PC게임 같은 경우는 말레이시아-중국-대만에서 채산성이 낮다. 따라서 마이크로소프트나 소니 같은 글로벌 기업의 경우 ... 산업을 생각해 볼 수 있다. 우리나라 게임 산업은 성장을 거듭하고 있으며 그 비중 역시 날로 증가하고 있으며, 게임 이용자 또한 꾸준히 증가하고 있는 추세다.게임 산업은 창의 ... 하듯이 게임 산업 또한 그 문제는 어쩔 수 없이 직면해야 하는 문제이다. 만약 게임분야에서 세계적으로나 국내에서나 큰 실적을 거두어 낼 수만 있다며 이러한 국가경쟁력에 이바지 할 수
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.06.29 | 수정일 2025.06.06
  • Research IT Service Industry
    할 것으로 예견됐다. 공공 IT시장과 서비스 IT시장의 경우 각각 4.0%, 5.2% 성장할 것으로 예상했다.한국IT서비스산업협회 박상하 팀장은 "중국의 과잉 투자 산업과 경쟁 ... 수급과 시스템 개발 비용의 절감 효과를 제공한다. 중국 대련시는 중국 내에 IT 서비스 산업의 특화도시이기도 하다.4. Opinion이번 과제를 조사하며, 내가 현재 공부하고 있 ... -mediumcompanies.Opinion.Reference.1. Market / Market size / Korea situation시장조사에 앞서 IT서비스 산업이란 정보시스템을 이용
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.05.11
  • COM2US (컴투스) 박지영 대표
    적 브랜드화 한국, 일본, 중국은 물론 영국, 미국, 스페인 등의 40여개나라에서 com2us의 게임을 즐길 수 있도록 만드는 것이 그녀와 com2us의 MISSIONcom2us ... 붕어빵타이쿤2, 정보통신부 주관 '게임제작대회' 장려상 수상 n아트박스 인형뽑기, LG텔레콤 '재미있는 자바게임' 동상 수상 S/W산업발전 유공자 정부포상 업체로 선정 국내 모바 ... 컨퍼런스 2003 우수 어플리케이션 수상- 배틀테트리스 엑스크로스넷, 대물낚시광 퍼블리싱 계약 체결 중국 차이나유니콤, 차이나모바일 상 게임 제공/서비스 중국 합작법인 양광모바일 설립
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.13 | 수정일 2014.01.14
  • CEMEX의 해외직접투자
    세계 30 개국에서 시멘트를 생산 / 판매 , 60 여개국에서 각종 사업활동 2 만 1 천명의 직원 연매출 : 6 조 3 천 억여원 ( 산업 3 위 ) : 세계 시장의 4.5 ... % 수익성 , 성장성 및 현금흐름 : 산업 1 위 - 글로벌 시장을 대상으로 시멘트와 레미콘에 집중 - 전세계적으로 건축 , 토목 및 인프라에 대한 수요가 많은 지역에 역량 집중 ... 와는 다르게 시멘트보다는 골재사업에 중심 인수 과정 RMC 인수로 세멕스는 150 억 달러 이상의 연매출 , 50 개국에 영업망을 가진 시멘트산업의 글로벌 기업으로 변모 . 1
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.10.13
  • [서평] 문화 산업의 기초이론
    [서평] 문화 산업의 기초이론김평수 저. 커뮤니케이션북스 2014년 4월 15일 발행.1. 용어용어를 설명하면서 문화산업의 기초를 닦는다. 업계의 사투리를 이해하면 그 업계 사람 ... 의 민주화 시대로 당대를 긍정한 분이 '발터 벤야민'이고 문화 산업을 대중 기만으로 이해한 분이 아도르노다.문화산업의 교리는 OSMU라 한다. ‘원 소스 멀티 유스’의 줄임말이 ... 다. 이게 돈을 버는 유효한 방법이라는 뜻이리라. 문화 산업자는 돈을 벌기 위해 문화상품을 판매한다. 어떻게 해야 돈을 더 많이 벌까, 여러 군데서 팔면 된다. 이걸 윈도우 효과라
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.01.29 | 수정일 2017.06.04
  • [경북대학교 매스컴과사회 A0] 매스컴과사회 중간고사범위 정리, 타이핑
    지만 디지털로 전환되면서 가능하게 됨- 서로 다른 이종산업들이 합쳐지면서 미디어 간의 경계가 틀어짐 (통신사가 방송산업에 뛰어 듦)- 디지털화를 통해 각 매체 간 구분이 사라지고(방송 ... 다고 평가한다는 전제- ex. tv폭력물, 폭력게임들에 이성적인 나와 내 주변사람들은 그런 것을 소화 가능하지만(영향을 받지 않을 것이라 생각하지만) 제 3자인 타인은 비이성적이기 때문 ... 고 있음◆ 저보- 중국 당나라 8세기 경- 1000년 동안 필사신문으로 계속 발행되어 오다 17세기 정도부터 목판인쇄술을 이용하여 관보를 발행- 내용은 주로 궁정의 소식(승진, 해직
    시험자료 | 21페이지 | 3,700원 | 등록일 2019.04.07 | 수정일 2024.05.20
  • 파칭코에 대하여
    LOADING…일본의 파칭코 ( パチンコ ) 산업 부제 : 파칭코 ( パチンコ ) 산업 , 도박인가 ? 문화인가 ? 학과 학번 이름조사목적 파칭코의 기원 및 역사 파칭코와 재일 ... 정착의 요인을 알아본다 . 국내에서는 사행성 ( 射 幸 性 ) 불법게임으로 인식되어있는 파칭코가 왜 일본에서는 공공연하게 운영되고 있는가 ? 조사의 계기 및 조사목적 11910년 ... 경 프랑스 릴 시(市)에서 시작. 같은해 미국의 디트로이트에서 카일형제가 ‘ 핀폴게임기 ’ 라는 이름으로 등록. 영국은 ‘ 코린트게임기 ’ 라는 이름으로 첫 상용화. 영국
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.10.11
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 26일 금요일
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