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"중국게임 산업" 검색결과 2,241-2,260 / 9,023건

  • 중국 최대 검색 싸이트 바이두 [Baidu ; 百度] & CEO 리옌홍(李彦宏) 성공 경영 전략
    한 개성을 존중하는 토양에서동서양의 조화검색조작 파동과 구글의 철수해외 지분의 적극 유치해외 지분의 적극 유치 결과 글로벌주주 구성중국을 벗어나 글로벌 기업으로모바일 게임 산업 진출 ... 은 산업클러스터 형성중관춘이라는 IT산업 클러스터 형성..PAGE:11“중관촌은 10년안에 대만 신죽과학공업원구를, 20년내 미국 실리콘밸리를따라잡을 것이다.” - 96년 6월 중국 ... ..PAGE:1중국 최대 검색 싸이트 바이두 [Baidu ; 百度] & CEO 리옌홍(李彦宏) 성공 경영 전략..PAGE:2회사개요연혁주요업무 - 포털 검색 엔진해외귀환 창업자
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.04.25 | 수정일 2017.09.25
  • 게임산업
    게임산업1. 게임산업의 개념 및 특성2. 게임산업의 분류1) 플랫폼에 의한 분류2) 장르에 의한 분류3. 게임산업 현황1) 국내 게임산업 현황2) 수출현황3) 게임 제작, 배급 ... , 유통업체 현황4) 게임산업 종사자 현황4. 게임산업의 향후 전망1) 국내 게임산업의 향후 전망2) 세계 게임시장의 향후 전망5. 게임산업의 발전 방향1. 게임산업의 개념 및 특성 ... 게임산업진흥에 관한 법률[제8739호] 2조 3항에서는 게임산업을 “게임물 또는 게임 상품의 제작, 유통, 이용제공 및 이에 관한 서비스와 관련된 산업을 말한다.”고 정의하고 있
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.09.16
  • [글로벌전략] NHN 해외진출 실패사례
    을 비롯한 중국 시장에 진출하는 온라인 게임 기업에 대한 규제와 법규를 강화하고 자국 산업을 장려하는 정책을 펼쳤고 이로 인해 중국 온라인 게임 기업이 크게 성장하게 되었다. 국내 ... 를 기반으로 온라인게임 산업이 빠른 성장세를 보이고 있다. 이미 중국 내 온라인게임 이용자 수가 1억 500만명을 넘어섰으며, 게임 시장 규모도 꾸준히 증가하고 있다.2009년을 기준 ... 에 까다로운 규제를 가하고 있는데 이러한 게임산업에 대한 엄격한 규제로 한국 온라인 게임기업이 진출하여 사업하기에 여건이 좋지 않다.그리고 아직 중국은 지적재산권이 잘 보호되지 않
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.01.03
  • 중국인 관광객을 타깃으로 한 한방 성형상품 개발방안
    , 드라마 등 문화산업뿐만 아니라 미용이나 패션, 한국어 등으로 그 영역이 확대되고 있으며, 중국 및 동남아 각지에서 한류 스타의 인기가 식을 줄 모르는 가운데 중국여성을 중심으로 한류 ... 중국인을 타깃으로 한 제주도 한방성형 상품 개발방안Ⅰ. 서 론현대사회는 생명공학과 보건의료기술의 발달로 인하여 우리나라를 비롯한 서구 선진국들은 이미 고령화 사회에 진입 ... 하였고, 경제성장, 정보통신 산업의 발달과 기타 경제 요인 등으로 인하여 소득 증대의 결과를 가져왔다. 이제 한국 우리 정부 또한 경제 성장과 더불어 의료서비스를 규제와 관리를 통한 공공
    리포트 | 11페이지 | 6,000원 | 등록일 2015.08.23 | 수정일 2022.05.29
  • 넥슨 경영전략론
    확보 미국 , 브라질 , 유럽 , 중국 , 일본 등 해외 수출 활발기업 소개 : 넥슨 국내 최고 게임 개발 기술력 자유와 독창성 창조 ‘ 웰빙사무실 ’ 다양한 게임 개발 소규모 게임 ... 게임 산업과 문화 콘텐츠 산업의 시너지 효과를 창출기업 소개 – 전사적 차원의 전략 인수합병 전략적제휴 던전앤파이터 서든어택 등 킬러 콘텐츠 인수 , 매출 1 조원 대 회사로 성장 ... MMORPG, Casual 공급자위협 퍼블리셔업체 = 게임개발업체 구매자위협 낮은 전환비용 대체제위협 모바일 , 콘솔게임 산업내부경쟁 NC SOFT 계속적으로 이루어지는 신작들의 출시
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.06.16
  • 샤넬 기업분석 PPT(4P, SWOT분석, 마케팅전략), CHANEL PPT
    브랜드인 ‘ 디올 옴므 ’ 로 꾸밈 현대백화점은 작년 8 월 문을 연 판교점 6 층은 남성 전용관으로 꾸밈 - 유커 ( 중국관광객 ) 의 명품구매력 유커의 주요 쇼핑 리스트에는 명품 ... 이 대다수 차지 중국인 매출 비중 1 위는 까르띠에 였고 그 외에 샤넬 , 루이비통 , 티파니 , 불가리 , 구찌가 있었음브랜드 소개 CHANEL History? 1913 년 ... 시킴브랜드 소개 CHANEL브랜드 특징 CHANEL 1. 관대한 패션 트렌드 리더 1920 년 , 미국 기성복 산업이 발달하자 샤넬의 명품들이 불법 복제품의 타깃이 됨 수많은 바이어
    리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.04.19 | 수정일 2017.04.21
  • CJ E&M 분석
    를 인수하여 진출한 상황이다. 과거 일본과 중국에 진출했다 뚜렷한 성과를 내지 못하고 철수작업에 돌입했으나 게임시장의 성장세와 맞물려 다시 해외시장 공략에 나서고 있다.- 음악사업 ... 기도 하고 즐거움을 공유하는 방법으로 쓰인다. 개성을 가진 문화는 나라의 경쟁력이 되기도 한다. 다양한 문화들은 산업화되어 현재 세계는 그 어느 때보다 풍성한 활동들이 전개되고 있 ... 다.어릴 적부터 다양한 문화를 경험하며 각양각생의 개성을 가진 사람들을 이렇게 하나로 모으는 문화의 힘은 참 강력하다고 생각했다. 그리고 나는 음악, 영화, 게임 등 문화 방면에 참
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.11.18
  • 콘텐츠 산업의 이해
    하는 개념 . 캐릭터 그 자체로도 경제적인 효과가 막대하여 컴퓨터게임 , 교육용 , 영상산업과 결합하여 거대한 시장을 형성하는 등 산업적 연관과 파급효과가 뛰어남 .게임분야TV 만화분야 ... , 뮤지컬 분야OSMU – 우표 , 안경OSMU - 테마파크OSMU - 게임 분야OSMU - 홍보 분야OSMU - 교육 분야OSMU - 영화 분야중국에서도 사랑받는 뽀로로뽀로로의 미국 ... 애니메이션 / 캐릭터 산업목차 애니메이션 / 캐릭터 산업이란 ? 우리나라 애니메이션 / 캐릭터 산업 국내 성공사례 – 뽀로로1. 애니메이션 / 캐릭터 산업이란 ?애니메이션
    리포트 | 40페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.05.23
  • 동영상 큐레이션 업체 검토
    다. 제작일, 파일 종류 등이다. 여기에 업체는 개별적인 포스트 잇을 통해서 메타데이터를 만들어낸다. 업체가 타겟으로 하는 동영상 카데고리는 게임, 뷰티, 스포츠, K-pop 등이 ... 웨어 산업은 클라우드 경쟁으로 집약될 것이다.3. 결론이번 업체검토를 통해 배운 바(lessons learned)는 다음이다.(1) 향후 Business Model은 미디어의 일반 ... 케이션을 들고 시장(중국)으로 가야 한다. 한데 작금의 현실은 중국의 ICT 비즈니스가 우리보다 더 앞서 버렸다. 참으로 난망한 시대다.반도의 엘리트들은 무슨 생각을 하고 있
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.07.17
  • 고단자 논술] 청소년 태권도 활성화 방안
    정신, 애국애족 정신을 기르도록 하는 운동이라는 점을 충분히 입증하고 있다.한국의 경우 이와 같은 태권도의 교육적 효과는 과거 태권도가 한국의 산업화와 현대화 과정에서 이에 적합 ... 로 삼았다. 삼국시대에는 이것을 국선이라 하였으며 중국에서 들어온 도교의 선과는 성격과 차원을 달리하는 민족고유의 사상으로 확립되어 갔다. 결국 한국의 전통사상은 유교, 불교 ... , 회, 기다 게임 등을 통해 통찰력과 적응성이 준비된 장래의 지도자 역량을 키워 준다.4) 사회성사회성이란 사회가 가지고 있는 성질 즉, 집단생활을 하고 있는 근본 성질, 집단생활
    리포트 | 23페이지 | 10,000원 | 등록일 2020.01.30
  • NCSOFT 재무제표 분석 및 가치 평가
    회계원리 기말프로젝트-NCSOFT 재무제표 분석 및 가치 평가-1. 서론2. 산업 분석(1) 세계 게임 시장 규모 및 온라인 게임 시장 전망(2) 온라인 게임의 정의와 특징(3 ... Ratio)(5) 재무 분석가의 의견5. 결론1. 서론온라인 게임 산업의 시장규모가 날이 갈수록 커지고 있다. 게임 관련 산업 시장 전문 조사 기관 DFC intelligent에 따르 ... 면, 전 세계 온라인 게임 시장의 매출 규모는 2011년 현재 약 130억 달러로 추정되며, 우리나라 온라인 게임 산업의 시장 규모는 약 1조 8천억 원으로 추산된다. 이는 영화
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.11.06
  • 서울대학교 공공정책 수학연구계획서
    에서 성장하여, 미국에서 언어연수를 시작으로 다시 중국 홍콩소재 대학교에 입학, 대학생활을 해왔습니다. 0000년 졸업 후 0000년부터 0000년까지 (주)0000에서 마케팅 및 ... 후원사 유치 및 TOP-후원사 대상 서비스 업무를 담당하고 있습니다.중국어, 일본어, 영어능력을 토대로 기업 내 해외마케팅 경력을 쌓으며 비즈니스 마인드를 갖추었고, 0000 조직 ... 위원회 소속으로 다양한 국내외 업무를 담당하면서 스포츠를 통한 국제 교류 및 외교, 정책적인 실무들을 다수 경험해왔습니다. 글로벌 무대에서 활동할 수 있었던 것은 중국에서 공부
    자기소개서 | 4페이지 | 20,000원 | 등록일 2016.06.05 | 수정일 2020.10.15
  • Ncsoft의 국제경영
    시장으로 등극과 금융위기 속에서도 성장 지속 2012 년에는 686 억 위앤 ( 한화 약 15 조 7 천억원 ) 전망 3 대오락산업 시장규모 능가- 중국 온라인게임 시장의 성장 ... 가 중국시장에서 성공하기 위한 과제 목차온라인 게임의 등장 1970-80 년대 아케이드게임 비디오게임 1990 년대 개인용 PC 의 보급 네트워크 PC 게임 1990 년대 후반 초고속 ... 인터넷 성장 온라인 게임 등장1. 동시성 가상공간을 통한 사회성과 문화성의 공간 제시 Virtual Reality 를 지님 온라인 게임 산업의 특징 2. 지속성 , 중독성 역동적인
    리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.03.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    1000여 기출면접문제가 있는 넷마블게임 입사용 자소서 작성방법과 경력사원 입사시험 면접문제
    경험에 대해 말해보세요?군 경험을 말해보세요?졸업후 지금까지 뭘 했는가?마지막으로 준비해온 말 있으면 말해보세요?넷마블게임과 다른 회사와의 차이가 무엇이라 생각하나요?중국의 추격 ... 위기의 원인과 향후 전망을 설명하여라.금융위기에 대해 설명하여라.게임산업의 긍정적 부정적 측면과 발전방향에 대해 설명하여라.저탄소 녹색성장 의미와 역점사항, 앞으로 해야될 것 ... 1000여 기출면접문제가 있는 넷마블게임 입사용 자소서 작성방법과 경력사원 입사시험 면접문제이 면접 자료는 넷마블게임에 대한 자료입니다. 시험이라는 특성이 있어 최근 자료를 취합
    자기소개서 | 104페이지 | 9,900원 | 등록일 2016.02.29 | 수정일 2019.05.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    지스타2013 국제게임박람회 개인과제제출보고서PPT
    산업과 함께 해당 전시회를 통한 발전 방향과 미래의 방향성 및 전시회를 통한 해당 산업의 이해도를 파악하려고 한다.2. 구 성전시명 : 국제 게임 전시회 G-Star (Game ... 전시회이다. 문화체육관광부와 부산광역시가 주최하며, 한국콘텐츠진흥원과 부산정보산업진흥원이 주관한다. 2005년 대한민국의 여러 게임 전시회가 통합된 형태로 조직되었으며, 형태 ... 게임 산업 진흥원으로 통합되었다. 2013년 7월 15일에는 통합된 한국 게임 산업 협회가한국 인터넷 디지털 엔터테인먼트 협회로 명칭이 변경되었다. MICE 산업(회의
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.07 | 수정일 2014.06.01
  • 감성과 실감에 대한 자료나 논문 등을 조사 정리
    다. 또한 문화는 콘텐츠를 통하여 산업화되고 있으며, 이와 동시에 기존의 제조 산업과 서비스산업도 문화를 흡수하여 새로운 부가가치를 만들어내고 있는 실정이다. 문화는 게임, 전시 ... , 공연, 스포츠, 관광, 디자인, 에듀테인먼트, 콘텐츠 유통 등 다양한 콘텐츠산업분야에 접목되어 기존산업의 고부가가치화에 기여하고 있다. 감성기술을 이용한 문화의 콘텐츠산업 접목 ... 은 콘텐츠 기획-제작-유통-마케팅 등 프로세스 전반의 혁신을 유도함으로써 미래 국가 성장 동력의 견인차 역할을 하고 있다. 제품, 서비스, 마케팅 등 콘텐츠산업 가치 사슬전반에 감성기술
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.02.17 | 수정일 2015.02.28
  • CJ E&M 기업분석,경영전략 PPT
    3. 외부환경분석 -SWOT 분석 Strength Weakness Threat Opporyunity 1. 기업의 수직적 통합 . 2. 케이블 TV 시장 1 위 1. 게임산업의 매출 ... 1. 종편채널편성 2. 고위험 저수익 산업 시장의 대형화4.CJ E M 경영전략분석4. 경영전략분석 - 중국 현지화 . 한국 감성이 녹아든 콘텐츠 , 중국 현지화로 중국인의 감성 ... E M 넷마블 게임 미스틱파이터 도 중국 텐센트를 통해 ‘ 혼지렵수 ( 魂之猎手 )' 로 공개된다 . 미스틱 파이터 는 섬세하면서도 액션성이 강조된 게임을 좋아하는 중국
    리포트 | 25페이지 | 4,300원 | 등록일 2013.08.23
  • [공연예술의 이해와 감상] 공연예술의 대중화를 선도하는 현대적인 공연예술인 뮤지컬의 역사와 형식 등을 서술하고, 확대된 국내 뮤지컬 산업에 현황에 대해 비판적으로 논하시오.
    는 멀티플렉스, 온라인 게임은 인터넷의 인프라가 구축 된 이후 급속한 성장을 보여주었다. 공연산업도 관람환경, 즉 최신 시설의 공연장의 확대와 티켓 예매시스템 구축 등 관련 인프라 ... [ 공연예술의 이해와 감상 ]공연예술의 대중화를 선도하는 현대적인 공연예술인 뮤지컬의 역사와 형식 등을 서술하고, 확대된 국내 뮤지컬 산업에 현황에 대해 비판적으로 논하시오.I ... (Dance) 뮤지컬4. 뮤지컬의 구성요소1) 극본 2) 음악 3) 가사 4) 춤5. 확대된 국내 뮤지컬 산업의 현황1) 콘텐츠 2) 인프라 3) 관객 4) 시장규모6. 국내 확대
    방송통신대 | 19페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.10.09 | 수정일 2016.10.10
  • 관광마케팅 국내호텔 stp전략과 포시져닝 맵
    및 교육 목적의 여행객, 게임 목적의 여행객 및 흥미추구의 여행객 등으로 나눌 수 있다.10) 비즈니스 출장이 관광과 연계하여 SMERF(Social, Military ... 을 받기 힘들다.매체를 통한 홍보가 부족하다.인터넷을 통한 예약시스템이 활성화 되어 있지 못하다.기회위협웰빙 trend가 뜨고 있다.동남아 경제의 성장과 중국 관광객 성장우리나의 국가 ... 로 로열티를 지불하지 않는 우리 고유의 브랜드로, 우리나라 호텔업은 물론 관광산업의 발전을 이끌어 왔다.비즈니스 호텔로써 비즈니스 고객을 위한 전용공간인 Club Floor를 지정
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.04.13 | 수정일 2020.12.31
  • 마케팅관리, 마케팅조사론) 기업분석 넥슨(Nexon)!
    * 늘어난 여가시간을 어떻게 활용하느냐 여가시간의 활용 : 컴퓨터게임 약 22분2. 환경분석(거시)② 문화적 환경우리나라 문화콘텐츠 : 게임산업의 비중증대 2011년 게임의 수출액 ... 성 해외 온라인 게임 한국 진출시 퍼블리셔 역할3. SWOT분석SWOS O 전략W O 전략해외 게임 산업 진출 시, 기존의 퍼블리싱 노하우를 통한 퍼블리셔 역할 수행 확장되는 모바일 ... 온라인 3현실적인 묘사와 타게임과는 비교되는 멀티플레이 활성화라는 이미지 포지셔닝5. 마케팅 믹스 4P1. 게임 개발 산업마케팅 믹스 Product* 넥슨은 최고의 게임 개발 기술력
    리포트 | 43페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.07.14
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 25일 목요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감