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"온라인 게임의 개념" 검색결과 2,221-2,240 / 9,037건

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    인터넷 중독, 스마트폰 중독, 도박과 약물중독의 개념과 특징, 진단기준(증상)을 설명하고, 중독예방을 위한 지도방안
    을 사용하는 것으로 인해 중독되는 것을 의미한다. 대다수의 인터넷 중독자들이 남성인데, 특히 14세 ~ 18세의 남학생들이 방과 후 pc방을 찾아 인터넷으로 온라인 게임을 한다 ... 기 때문에 유용하기 때문이다.2. 스마트 폰 중독의 개념과 유형, 증상또, 스마트 폰 중독이란, 스마트 폰으로 하루 종일 카카오 톡을 주고받고, 폰 게임을 하고, 장시간 쇼핑을 하 ... ·과목명: 생활지도와 상담·주제: 인터넷 중독, 스마트 폰 중독, 도박과 약물중독의 개념과 특징, 진단기준을 설명하고, 중독예방을 위한 지도방안을 서술하라.- 목차 -Ⅰ. 서론
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.03
  • [청소년문제] 청소년 관련 문제 중 가장 심각하다고 생각되는 주제를 정하여 개념, 문제점, 현황과 실태, 개입방안 등에 대해
    되는 주제를 정하여 개념, 문제점, 현황과 실태, 개입방안 등에 대해 제시해 보겠다.Ⅱ. 본론1. 청소년 게임 중독이란한국게임산업개발원(2004)에서는 온라인게임의 특성을 ‘그래픽 ... 적 문제를 야기 시키고 있다. 그러나 인터넷 중독이나 온라인 게임중독에 대한 정의나 개념은 국가나 사회적 특징에 따라서 매우 다양하고 복잡하게 이해된다.우선, 인터넷 중독에 대해서 초창 ... [청소년문제] 청소년 관련 문제 중 가장 심각하다고 생각되는 주제를 정하여 개념, 문제점, 현황과 실태, 개입방안 등에 대해목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 청소년 게임 중독이란2
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.11.10
  • 온라인게임,모바일게임,게임 산업분석,게임 산업 특성,게임 산업 역사,게임빌 소개,모바일 환경,게임시장 규제,게임 셧다운제
    Game Industry 온 라인게임과 모 바일게임을 중심으로INDEX 01 게 임 산업 게임 산업이란 게임 산업 특성 게임 산업 역사 게임 산업 추이 02 온 라인 게임 넥슨 ... 한 변화로 인해 하나의 고정된 개념으로 남아있지 않음 OECD 보고서의 게임산업 정의 “ 다양한 개념의 적용이 가능하기 때문에 게임산업을 한마디로 정의하는 것은 불가능하다 ”01 ... 추이 세 계 게 임 의 역 사 한국 모바일 게임 의 역사 한국 온라인 게임 의 역사01 게임산업 게임산업이란 게임산업특성 게임산업역사 게임산업추이 · 게임 콘솔의 보급 활성화
    리포트 | 51페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.10.09
  • 인터넷의 순기능과 역기능에 따른 셧다운제(shutdown) 의견서술
    . 셧다운제(Shutdown)- 셧다운제(Shutdown 制)는 게임을 ‘사회악’으로 간주하는 분위기에 밀려 도입된 청소년의 온라인 게임 중독을 막기 위한 심야 게임 규제로 청소년 보호 ... 법 제26조로 2011년11월 20일부터 시행되어 만 16세 미만 청소년은 밤 12시부터 다음날 오전 6시까지 온라인게임에 접속할 수 없도록 하는 내용의 법안이 제정되었다.(출처 ... . 두산백과)이는 장시간 게임에 몰두하거나 과몰입(중독)을 막기 위한 장치로 일정 시간이 넘으면온라인 게임 화면에 경고문이 뜨면서 성인 인증을 받지 않은 계정의 접속을 차단해 게임
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.30
  • 간호정보학 미래의 간호 리포트-1. Big Data 2. Smart Farm 3. Smart City 4. Smart Factory 5. Second Life 6. Game-Based Learning 7. Wearable Computer 8. U-Health 9. 참고문헌
    이 갖는 흥미와 재미 같은 장점을 최대한 살리면서 학습 요소를 게임에 적용하는 것이 특징이다. 이것은 단순한 지필게임(paper-and-pencil game)부터 복잡한 역할게임 ... Games는 156개 분야로 나눠지고, 총 약 6000개 퀴즈가 있다. Nursing Quizzes는 176개 분야로 나눠지고, 총 13492개 퀴즈가 있다.우리나라에서 개발된 온라인 ... ---------------------------------------------- 56. Game-Based Learning -----------------------------
    리포트 | 15페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.09.20 | 수정일 2020.12.07
  • 온라인게임 모바일게임,게임 산업이란,게임 산업 특성,게임 산업 역사,게임 산업 추이,온라인 게임,모바일 게임
    Game Industry 온 라인게임과 모 바일게임을 중심으로INDEX 01 게 임 산업 게임 산업이란 게임 산업 특성 게임 산업 역사 게임 산업 추이 02 온 라인 게임 넥슨 ... 과 관련 산업의 급속한 변화로 인해 하나의 고정된 개념으로 남아있지 않음 OECD 보고서의 게임산업 정의 “ 다양한 개념의 적용이 가능하기 때문에 게임산업을 한마디로 정의하는 것은 불 ... 산업역사 게임산업추이 세 계 게 임 의 역 사 한국 모바일 게임 의 역사 한국 온라인 게임 의 역사01 게임산업 게임산업이란 게임산업특성 게임산업역사 게임산업추이 · 게임 콘솔
    리포트 | 54페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.08.27
  • 게임산업에 관하여
    성> 불확실성> 내재적 보상(놀이의 자체 즐거움과 재미 자체를 목표)> 몰입> 사회성(상상속의 현실 공유)게임의 개요# 게임의 개념- 분류 방법에 따른 구별> 주사위(쌍륙, 다이스 ... )> 패(포커, 화투, 골패, 마작)> 기계(룰렛, 슬롯머신, 빙구)> 스포츠(경마, 경견, 경륜, 오토레이스, 모터보트레이스)> 추첨(로터리, 복권)게임(game) : ‘흥겹게 뛰 ... 을 지금하는 스포츠 레저게임- 복권의 형식을 지닌 베팅게임- 기존 오프라인방식의 복권사업과는 달리 경기시작 10붑 전까지 온라인 투표권단말기(체육복표발매기)를 통해 구입자가 원
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.17 | 수정일 2020.06.24
  • 플랫폼의 이해 - 플랫폼과 비즈니스
    ·오프라인 융합형 플랫폼 비즈니스의 예시로는 O2O(Online to Offline)서비스 사업이 있다. 온라인을 오프라인과 이어주는 O2O서비스사업은 온라인을 기반으로 오프라인 산업군 ... 을 가치로 만드는 것이 곧 플랫폼 경제라 할 수 있다. 플랫폼 사업자는 판매자와 구매자 양쪽을 하나의 장으로 끌어들여 양측에게 새로운 가치를 창출해준다. 최근에 대두되어 주목받는 개념인 ... 인스턴트 메시지 서비스가 아닌 플랫폼이라고 분류할 수 있는 이유는 카카오톡이 일방적인 가입자만 존재하는 것이 아니라 그들에게 새로운 가치와 효용을 전달해주는 게임, 전자상 거래
    리포트 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.09.20
  • 미국의 기능성게임 시장 분석을 통한 국내 시장 적용방안 연구
    미국의 기능성게임 시장 분석을 통한국내 시장 적용방안 연구00대학교 00학과 000연구 배경기능성 게임(Serious Game) 개괄기능성 게임의 정의‘기능성 게임’은 용어 ... 는 국내 1호 게임학 박사 윤형섭이 제시한 개념으로, 오락성 외의 기능을 강조하는 게임을 말함초기에는 단순히 아동을 교육하는 목적에 그쳤으나, 이후 건강, 홍보, 교육, 경영, 의료 ... , 광고, 복지 등 다양한 범위로 확장되어서 연구와 개발이 이루어 지고 있음외국은 클라크 앱트(Clark Abt)가 주창한 진지한 게임(Serious Game)이라는 용어를 사용
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.15
  • 연세대학교 컴퓨터과학과 자기소개서 [합격]
    본 서식은 참고용입니다. 자기소개서는 원서접수 사이트를 통해 온라인으로만 입력/제출바랍니다.1. 고등학교 재학 중(검정고시 합격자는 합격일로부터 과거 3년 이내) 특기자로서 본인 ... , 이론적 배경지식을 습득하는데 어려움이 많았습니다. 아직 배우지 않았고 어려운 개념인 ‘오비탈’에 대해서 이해하는데 오랜 시간이 걸렸습니다. ‘오비탈’의 개념을 잡기 위해 옥스토비책 ... 을 찾아보기도 하고 선생님께 여쭈어보면서 개념을 잡을 수 있었습니다.둘째, 오비탈 구현 방식과 프로그램 속도에서 힘든점이 많았습니다. 처음에는 ‘탐침’의 방법을 사용했으나 프로그램
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.08.20 | 수정일 2020.11.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    Ted 강연 감상문 Angela Wang (안젤라 왕)
    퍼센트를 차지하며 디지털 콘텐츠, 인터넷 비디오, 전자책, 영화. 온라인 여행정보, 게임 등의 시장을 담당한다. 알리바바의 온·오프라인 통합 마켓인 ‘허마’ 알리바바의 온오프라인 통합 ... hopping? (중국이 바꿀 쇼핑의 미래는?) 을 감상하고 견지해 본 시장의 방향성에 대한 레포트 -< 목차>1. 서론2. 중국의 대규모 온라인 마켓1) 중국의 전자상거래 시장2) 중국 ... 의 시장으로 본 미래의 시장3. 중국 시장 마케팅 전략의 우수성1) 마켓 형성의 본질 추구2) 사회적 마케팅 개념과 가치 지향적 산업4. 중국 시장의 성공을 통한 미래 시장에 대한
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.09.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    미래 엔터테인먼트 산업의 모습 제시
    ’, 마이클 게임, PC게임, 콘솔 게임 등으로 다양하게 분류될 수 있으며 아케이드 게임과 콘솔 게임이라는 분류가 다소 전통적인 의미의 분류라면, 온라인 게임과 모바일 게임은 인터넷 기술 ... 및 영향으로 인해 세부산업 및 시장(게임, 영화, 공연 등)은 어떤 모습으로 변화가 될지 기존에 나와있는 자료들을 바탕으로 분석 및 예측해 보세요.엔터테인먼트 산업의 미래 예측 ... 한 변화의 흐름 속에 성장해나갈 것이다. 본론에서는 엔터테인먼트 산업 중 대표적이라고 볼 수 있는 영화, 게임, 음악산업의 특성을 분석해보고 10년 뒤의 미래를 예측해 볼 것이다.Ⅱ
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.04
  • 최근 이슈(6개월 내)가 되고 있는 사회문제를 하나 선택하여 문제점 및 해결방안 제시하기
    하고자 한다.Ⅱ. 본론1. 게임중독의 개념온라인게임은 인터넷 네트워크를 기반으로 하여 이루어지는 게임이다. 이러한 게임 자체가 나쁜 것이 아니라 지나치게 게임에 몰두하는 것 즉, 게임 ... 최근 이슈(6개월 내)가 되고 있는 사회문제를 하나 선택하여 문제점 및 해결방안 제시하기- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임중독의 개념2. 게임중독의 원인3. 청소년 게임중독 ... 하여 문제점 및 해결방안 제시하기Ⅰ. 서론2019년 5월 25일 세계보건기구(WHO)가 게임중독(Gaming Disorder, 게임이용장애)을 질병으로 분류한 국제질병표준분류기준
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.05.30
  • 인터넷 중독의 개념과 측정
    가 운동중독, TV중독, 충동적 도박, 비디오 게임 중독, 컴퓨터 중독 등이 있다.이러한 예들이 "행동중독"으로 지칭되면서 약물에만 국한되었던 중독 개념이 행동 일반으로 확대 되 ... 인터넷 중독의 개념과 측정I. 인터넷 중독의 개념정신의학적으로 중독은 원래 약물중독의 개념에서 출발하였다. 약물중독은 특정약물에 의하여 "내성"과 '금단증상'이라는 생리적 의존 ... 의 행동문제와 충동조절문제를 포괄하는 광의의 개념으로 보았다.II. 인터넷중독의 측정인터넷관련 중독을 측정하기 위해 고안 된 척도로는 Young(1996, 1998)의 인터넷 중독
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    사이버문화예절과 통신언어의 특징을 쓰고, 네티켓을 활성화 시킬 수 있는 방안에 대해 서술하시오
    “하네여”로 사용한다.2. 네티켓의 개념과 종류최근에는 이러한 온라인 커뮤니케이션이 활성화되면서 “네티켓”이 확립되었다. 네티켓은 “네트워크와 에티켓의 합성어”로서, 온라인 ... 네트워크상에서 지켜야 할 기본적인 예절이라는 개념을 갖는다. 그 온라인 공간이 어디인지에 따라 네티켓에서도 다양한 종류가 있는데 구체적으로는 채팅 네티켓, 이메일 네티켓, 게시판 네티켓 ... , 그리고 두 번째로 온라인상에서 올바른 저작권의 개념을 가질 필요가 있다는 점이다. 특히나 SNS에서는 많은 사람이 ‘불법 다운로드’ 및 ‘불법 공유’의 형식으로 드라마와 영화
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.18
  • Brian chapter 2. Reading 2 (해석포함)
    multiplayer online gaming(MMOG).표면적으로는 매력적인 이론이지만, 그것은 대규모 멀티플레이어 온라인 게임(MMOG)의 역할과 특색을 고려하지 않는다.These ... 과 90년대의 콘솔 전쟁에서부터, 현재의 대규모 멀티플레이어 온라인 게임과 가상 현실의 붐에 이르기까지, 게임은 현대 사회의 모든 측면에 스며들게 되었다.While gaming is ... 1. Gaming has come to dominate our culture.게임이 우리 문화를 지배하게 되었다.Traditionally, gaming was solely the
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.02
  • 청소년의 인터넷 중독으로 인한 학교부적응
    에 더 쉽게 나타나며 수업시간의 만족도가 낮고 교사로부터 지지를 받지 못하는 청소년들에게 나타난다.4. 개인의 심리적 특성온라인 게임에 대한 연구를 살펴보면, 게임에 빠져드는 이유 ... 는 충동성은 인터넷 사용의 욕구조절에 어려움을 가져오게 된다.한 연구에 따르면 온라인 게임을 사용하는 청소년이 게임을 하지 않는 청소년 보다 더 충동적이라는 것이 확인되었다.②사회적 ... 개인의 정신건강 뿐만 아니라 학교의 부적응 문제, 가족을 비롯한 사회적 관계에서의 문제를 낳고 있다. 지금부터 사이버 공간에서의 심리적 부적응 행동에 대하여, 학교부적응의 개념
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.05.25 | 수정일 2021.03.24
  • 과학기술의철학적이해 서평
    의 를 복원하는 것이 과학적 창의성을 한 단계 더 높이는 길이라는 말의 참 뜻을 이해하게 되었다.제 2부 전통과 혁신: 우리나라 과학기술의 이해제 7강 한국 온라인 게임산업의 개척자 ... 들게임산업의 후진국이었던 한국이 2000년을 전후한 불과 몇 년도 안 되는 짧은 기간에 온라인게임 분야 세계 1위의 국가로 변모했다. 무엇이 이런 급격한 변화를 가져온 것일까? 이 ... 한 연관성을 가지면서 과거 게임산업의 문제들은 깨끗이 해결되며 온라인 게임산업이 형성되었다.이 배경 하에 PC 패키지 게임과 머그 게임의 기술력과 인력이 융합되면서 그래픽 기반의 머그
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.06.02
  • CJ 미디어 사업 시사점
    , VR에 적용할 수 있다. 온라인 게임은 RPG, VR은 슈팅 게임 등으로 장르간 특색이 정해질 가능성이 높다. 이 모두를 가능하게 해 주는 것이 컴퓨터 그래픽이다. 이 부분에 매력도 ... 은 드라마를 제작하고 방송사에 편성시켜서 발생하는 매출이다. 주로 CJ계열 채널을 통한다.. 판매 매출은 드라마의 국내외 유통시키는 개념이다. 주로 OTT 향으로 일어난다.매출비중 ... 고, 터키가 직격탄을 맞았다. 위기에 처한 CGV는 해외극장 체인을 회사로 만들어 유동화를 했다. CGV는 외식 사업과 연계가 되어 있어 포기하기는 쉽지 않다. 온라인의 브랜드를 오프라인
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.02.26
  • 본인의 청소년 시기와 비교한 현재 우리 사회의 청소년 문제 조사&서술하기
    부터)에는 KT 메가패스라는 인터넷이 한창 보편화되어 우리주변에 상용화되고 온라인게임(넥슨-크레이지아케이드, 리니지, 메이플스토리 등)과인터넷 상 동창회사이트 모임(다모임, 아이러브 ... 문화를 통해 만나게 된 마음이 맞는 또래나 상급학년 선배들과호기심으로 가벼운 약속·만남을 하게 되어 본의 아니게 가출을 하거나, 온라인 게임중독으로 학교 등교를 거부하는 또래 친구 ... 다. 대체적으로 가상에서 공동체 문화가 형성되고 온라인 커뮤니케이션이 이루어지면서 행위와 정체성이 나타나 사이버펑크(사이버펑크:Cyber+punk의 합성어. 컴퓨터로대표되는 첨단
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.30
  • 프레시홍 - 추석
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 09월 24일 수요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
6:02 오전
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