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"모바일게임 시장규모" 검색결과 2,281-2,300 / 4,310건

  • 유비쿼터스 컴퓨팅 필요 기술
    은 네트워크와 외부성으로 많이 연결되는 쪽이 이기는 게임이다. 그래서 인터넷 세상에서는 연결되려고 기를 쓴다. 유비쿼터스는 규모와 연결을 한데 공진화시키는 컨셉이다. 두 공간을 잘 융합 ... 말로 물리공간과 전자공간의 연결이라 하면 되겠다. 공간 경제의 원리로 따지면 도시혁명은 규모와 집적의 원리다. 다다익선, 즉 많은 것이 좋은 것이라는 입장이다. 인터넷 혁명 ... 에는 네트워크가 있다. 광대역 통신(음성, 데이터, 통신, 방송이 융합된다), 모바일, IPV6 같은 기술이 기초가 된다. 그 위의 단계는 플랫폼이다. 유비쿼터스 단말기와 칩 등
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.06.30 | 수정일 2016.04.21
  • 아이패드
    나) eBook, 게임 App의 지속 성장4) 태블릿 PC시장의 성장 촉발5) 국내 시장에 미치는 영향4. 아이패드(iPad)의 의미와 시사점1) 콘텐츠 유통 플랫폼의 중요성 증대 ... -iPo 유입되면서, 고객행태 분석을 타겟 광고가 가능한 모바일 광고시장 활성화 전망가) e-Book 시장의 활성화 촉발과 경쟁구조 변화■ iBook Store를 통해 공급 ... %는 게임이라고 함? 현재는 iPhone용 게임 변환이 대부분, 향후 풀 스크린 활용 게임 확산으로 가정용 게임시장잠식 예상3) 태블릿 PC시장의 성장 촉발애플 아이패드의 등장
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국 성인교육시장 분석 및 전망
    공인중개사 주택관리사 CPA/CFA 감정평가사 변리사 / 세무사 노무사 IT 자격증 등 직무교육 자격증 교육 강사파견 컨설팅 토익 / 토플 영어회화 일본어 중국어 시장 규모 1 만명 ... 도 8,121 억원 대비 9.1% 증가한 8,863 억원의 지출액 규모 나타냄 ※ 온 - 오프 - 모바일 통합 블렌디드러닝 증가 웅진패스원의 ‘스마트 패스원 ’은 공무원 및 임용고시 ... 강사 법인영업강화 컨텐츠 원격교육시스템 다양한 멀티미디어 기술 (M-Learning) 컨텐츠 교육시스템 법인영업강화 시장규모 1 조원 1 천억원 이상 / 급성장중 3 천억 이상
    리포트 | 14페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.01.08
  • 인터넷 소비자 행동의이해(네이버, 슈퍼스타k, SM)
    01 39-14초고속 인터넷 사용자 증가 2. 시장 상황 출처 : 한국 정보통신 진흥협회 초고속 인터넷 시장규모 14,045 15474 16,347 10,957 17,225 17 ... ,860 01 39-15대규모 인수합병 (M A) 1 2. 성공 요인 ㈜ 한게임 ㈜ 네이버컴 ( 現 NHN) ㈜ 서치 솔루션 인터넷 게임업체 인터넷 검색 솔루션업체 ㈜ 원큐 인터넷 ... 화 점포에 대한 결정을 하게 됨 . ⇒ 특성상표 결정 → 점포 결정 → 점포 내의 경쟁상표 비교 → 평가 후 구매 구매 후 평가 전통적 시장 하이터치 (High touch) : 관계유지
    리포트 | 41페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.18 | 수정일 2014.03.01
  • 한국과 중국의 소셜네트워크의 차이와 경영전략(50)
    . 한?중 자국 SNS의 시장적 우위………………………………………6. 글로벌 SNS………………………………………………………………가. 트위터(Twitter ... …………………………………………… 차지할 것으로 예상해 볼 수 있다.나. 중국의 SNS 현황나-1) 중국의 인터넷 보급률파란색: 인터넷 이용자, 빨간색: 인터넷 보급률[그래프8] 중국 인터넷 이용자 규모와 인 ... 다. 페이스북과 트위터의 세계적인 점유율이 높은 와중에 한국과 중국의 시장에서는 다음과 같은 모습을 보이고 있다.[표9] 중국 SNS 순위[그래프15] 최신SNS서비스공유데이타보고서
    리포트 | 34페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.06
  • 구글 한국 마케팅사례와 전략제안
    의 공급자 환경아래는 구글의 공급자의 이름과, 인수가격, 그리고 설명이다.-안드로이드 모바일 플랫폼 , 5000만 달러안드로이드 단말기 플랫폼은 시작한지 3년 만에 세계 최대의 규모 ... , 모바일화를 강화하여 인터넷 사용자들의 참여를 통한 비즈니스 모델이 증가될 것으로 예측된다. 또한 이동통신의 발달 3.5세대 이동통신, 와이브로 등을 통해 모바일 애플리케이션 시장 ... 스마트폰 환경에서의구글의 국내시장 현지화 마케팅 전략1. 구글 기업선정이유구글(Google)은 상장한지 1년 안에 미국 내 20대 기업에 든 최초의 기업이다. 1년 안에 시
    리포트 | 52페이지 | 6,000원 | 등록일 2012.11.08
  • 우리나라 문화산업의 해외진출 현황 및 지원정책
    」, 20032. 해외 수출 성공사례)1) 게임게임산업에서는 최근 아시아 지역뿐만 아니라 미국 유럽 등 서구 시장에도 수출을 통해 큰 수입을 거두어들이고 있다. ‘미르의 전설3’은 중국 ... 우리나라 문화산업의 해외진출 현황 및 지원정책Ⅰ. 우리나라 문화산업의 해외진출 현황1. 해외 수출 동향2. 해외 수출 성공사례1) 게임2) 공연3) 방송콘텐츠3. 해외 진출시 ... 애로사항1) 해외시장에 대한 정보 부족2) 글로벌 마케터 등 전문인력 부족3) 자금 부족4) 우수한 콘텐츠 부족 및 해외에서의 인식 부족Ⅱ. 우리나라 문화산업 지원정책1. 문화산업
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.19
  • 문화컨텐츠 중 게임산업의 현황과 전망
    에도 조금씩 계속 증가할 것으로 예상되며 2010년에는 10억 달러의 시장 규모를 형성할 것으로 전망된다. 모바일게임의 경우에는 2010년에는 7.1억 달러로 증가할 것으로 전망 ... 의 동향글로벌 게임시장은 2008년 매출액 기준으로 80%에 해당하는 콘솔과 아케이드 게임시장이 정체된 가운데 온라인과 모바일 게임을 중심으로 성장세가 이어지고 있다. 콘솔시장 성장 ... 의 원동력인 차세대 콘솔 머신의 등장 시점은 2011년 이후가 될 것으로 예상되기 때문에 당분간 콘솔게임 시장은 유의미한 성장을 보여주기 힘들 것으로 본다.반면 온라인과 모바일
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.12.19 | 수정일 2020.10.10
  • 소통과 관련한 한국 사회의 진단(휴대전화 사용과 관련 다원주의 및 포스트모더니즘)
    게임시장 규모가 정보이용료 포함해 전년대비 200%이상 성장한 약 2,747억 원인 것으로 조사됐다. 이 수치는 이동통신 3사가 올 한해 서비스한 약 1160개의 게임에 대한 ... 다운로드수와 정보이용료를 기준으로 년 매출액을 산정해 나온 것으로 2004년도 모바일 게임시장 동향은 신규 개발사가 급증해 전체 모바일 게임 개발사가 약 600개에 달하는 것 ... 으로 조사됐다. 이로 인해 시장경쟁은 더욱 치열해진 것으로 나타났다.이동통신 3사가 공개한 2004년 결산 자료에 따르면 모바일 게임 이용자가 남성은 10대 중고생이 전체의 34.1
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.13
  • 소셜커머스의 유형, 현황, 성공전략 및 전망
    다. 오프라인 상거래의 상당 부분이 온라인으로 이전했듯이 온라인의 상당부분이 모바일로 이전될 것이 분명하기 때문이다. 앞서 언급했다시피 2015년이 되면 전 세계 모바일 커머스 시장규모 ... 줄기를 이루고 있다.소셜커머스가 새로운 유통구조이듯이 소셜커머스 시장 또한 기존의 유통구조와 구별되는 특성을 갖는다. 소셜커머스 시장의 네 가지 특성(Stephen and ... , 모바일 플랫폼이라는 새로운 채널을 통한 매출의 증대다. 기존 오프라인 기반의 유통업체 및 온라인 쇼핑 사업자들의 입장에서 모바일은 너무나도 중요한 플랫폼이 아닐 수 없
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.09.14
  • SNS유저통계 및 기업사례
    이벤트-착한마케팅2. 기아모터스 페이스북의 게임 어플리케이션 마케팅3. 증권사들의 SNS 마케팅 - 소리없는 전쟁3-1. 미래에셋증권 M-Stock Mobile application ... %로 급격하게 증가하는 반면, 싸이월드와 me2day는-22%, -38%로 감소하는 추세를 보인다.SNS 광고현황스마트폰 보급률이 높아짐에 따라, SNS 광고시장 규모 역시 상승중 ... 이다.타미디어 대비SNS 광고단가가 저렴하고, 고객의 충성도가 높은 장점이 있다.전세계 SNS 광고시장규모 및 전망SNS 광고시장 규모는 2006년 6억불 수준에서2011년
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.23
  • Google 의 M&A에 관한 모든 것 (피피티)
    의 주요 사냥꾼 이었음을 알 수 있다 .① “ 검색 ” 과 관련 M A ② “ 소셜네트워크 / 게임 ” 관련 M A ③ “ 광고 ” 관련 M A ④ “ 모바일 플랫폼 ” 관련 M A ... 달러 규모에 달하는 인터넷 광고시장에서 경쟁사를 따돌릴 기반을 마련 . 구글이 인터넷광고시장독점 ! G o o g l e 의 M AM A 문제점 ※ 구글은 일단 지르고 본다 꼼꼼 ... 치지 않고 하나의 회사로 합쳐지는 것을 말한다 . 1) 흡수합병 합병 2) 신설합병 3) 간이합병 4) 소규모 합병 G o o g l e 의 M AM A 이란 ? G o o g l
    리포트 | 27페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.03.02
  • 스마트 TV와 기존 TV 구현의 차이와 분석 모바일 티비 과제
    적으로 확대되고 있는 모바일 시장에서의 스마트폰에 이어 이용자 규모, 선호도 및 시장규모 등 다른 어떤 매체보다도 강력한 파급효과를 가진TV 시장에서도 스마트화가 진행되고 있다.- 구글 ... : ETRI IT이슈리포트2010-032. 주요 방송 시장의 추세와 규모시장 규모시장 추세위성방송디지털 위성 방송 가입자가 3천명을 돌파, 세계 시장규모가 120억 달러 선 ... 으로 전망난시청 등 거리의 장벽이 소멸되고 수백 개 다채널이 제공됨에 따라 시장 규모가 폭발적으로 증가디지털TV200조원 이상의 관련 장비 생산기반 마련, 1,540억불의 수출실적을 거둘
    리포트 | 17페이지 | 4,500원 | 등록일 2011.01.28
  • 만화산업
    원 온라인 만화 제작 및 유통업 473 억 등 유통시장은 총 3,392 억 원 규모로 만화 서적 및 잡지류 소매 1,749 억 원 인터넷 서점 ( 만화 부문 ) 282 억 원 ... 만화책 임대업 1,034 억 원 만화 인터넷 및 모바일 서비스 327 억 원 등 온라인만화 제작 및 유통업의 매출 규모는 473 억원으로 인터넷 만화 콘텐츠 서비스업 매출액이 220 ... 억 원 (46.4%) 모바일 만화 콘텐츠 서비스업이 107 억 원 (22.7%) 만화임대업의 매출규모 1.034 억 원으로 만화 대본소는 254 억 원 (24.5%) 서점 임대업
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.12
  • 반도체 산업과 하이닉스의 핵심역량 분석
    기업 중에서도D램 경쟁업체는 다품종 소량생산인 비메모리 업체에 비해 경쟁이 심하다. 하지만 최근 스마트폰 시장의 성장에 따라, mobile D램 등 D램에 있어서도 기술력이 경쟁력 ... 1. 하이닉스 소개(1) 개요D램과 낸드플래시와 같은 메모리 반도체 제품을 기반으로 성장한 하이닉스는 핵심사업 분야에서 확고한 경쟁우위를 확보하고, 시장 변화에 따른 마케팅과 R ... 고 최상의 품질 주의를 추구한다. 세계 반도체 시장에서 미래형 D램 기술 선도 기업의 위상을 높이고 있으며 고객의 요구에 맞는 제품을 공급하기 위하여 DDR, DDR2, DDR3
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.06
  • 익스트림 게임장 사업계획서
    X-GAME ZONECONTENTS해외 현황시장요약사업 개요사업 목적장단기 비젼 제시사업 타당성 분석왜 실내 경기장이어야 하나?사업개념SWOT 분석수익 모델마케팅 전략사업 추진 ... 말 결산Vans Ontario Mills Skatepark 세계 최대의 규모 (1999년 11월 현재) 60,000 sq(약 1600평)시장요약[1]주 5일제 근무와 레저 마켓 ... 스노우크로스스노우마운팅바이킹스노우보드울트라 크로스스키시장요약[2]국내 X-Game Park 현황시장요약[3]전국 Extreme-Game 연합회1998년 설립 2001 Extreme
    리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.16
  • 국내 콘테츠산업
    산업의 세계시장 점유율은 2.4%(세계 8위), 특히 게임산업 점유율은 22.5%(세계 2위)였음 국내 게임산업 수출액 추이연도2008년2009년2010년수출액10억 9386만 달러 ... 에 마친 가수 ‘비’는 2010년에도 일본과 대만 등을 중심으로 한 아시아 투어를 계획□ 게임 : 게임콘텐츠업체 연매출 1조원 달성, 온라인게임산업의 고도화○ 2008년 국내 게임시장 ... 에 따라 다양한 핸드헬스 디바이스에 적용되는 모바일게임 장르에서도 신작들의 개발 및 출시가 활발할 것으로 전망- 최근 국내 게임산업의 매출액이 증가하면서 게임업계에 대한 투자가 활성화
    리포트 | 30페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.09.30
  • 국제무역환경 새로운 트렌드의 사례분석
    규모는 올해의 두 배 수준인 8800만 달러이고 미국의 대형 보험회사 중 하나인 “Humana”는 지난 6월 99센트짜리 모바일 게임인 “GoldWalker”을 런칭했다. 이 게임 ... 과 건강에 관한 관심이 합쳐지며 “모바일 의료시장” 이라는 새로운 분야를 개척하게 되었다. 국제무역환경에서 모바일 의료시장에 대한 관심은 증가되고 있으며 관련된 제품들에 대한 수요 ... 이 각광을 받을 것으로 전망된다.비즈니스 컨설팅 전문업체인 “Parks Associates”의 건강 및 피트니스 모바일 애플리케이션 시장 전망에 따르면 이 시장의 2011년 예상 매출
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.09.24
  • 스마트TV의 이해, 시장 분석, 과제와 제언
    광고가 많은 비중을 차지하고 있다. 또한 TV광고가 중요한 이유는 다음 그림2.1을 보면 알 수 있다. 전 세계적으로 광고시장규모는 530조원에 이르는데 이 중 40%가 TV ... 한 광고제공 전략의 적용이 쉬울 것이다. 이와 두 플랫폼은 기본 구조부터 서비스 제공 형태, 수익창출 까지 전체적으로 큰 차이를 보이고 있다. 두 회사 모두 기존 모바일 시장의 경쟁 ... PC장의 규모를 확대하는 요인으로 작용할 것으로 예상된다.3) 연관 산업의 활성화모바일 기기의 경우 소화면의 한계를 극복하는 다양한 기술, 모바일 빔의 개발이 가속화될 것이고, TV
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.06
  • 모바일컨텐츠 산업분석과 컴투스의 해외진출사례
    는 것비해 시장규모가 매우 작았으나, 최근 급속히 성장하여 국내 게임산업의 한 축으로 자리를 잡아가고 있다. 국내 모바일 게임 시장은 2005년 1939억 원에서, 2007년에는 2 ... 의 기술발전에 따라 지속적으로 발전하고 있다. 모바일 콘텐츠의 시장규모를 결정하는 변수로는 이동통신가입자, 무선인터넷의 보급률, 가입자당 월평균 매출액 등이 있다. 모바일 단말기 ... 기 때문에 짧은 시간에 빠르게 보급되고 있으며 이에 따라 모바일 콘텐츠 시장도 빠르게 성장하고 있는 것이다.2007년 모바일콘텐츠 시장 규모가 정보이용료를 기준으로 10조원에 이르
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.02.16
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2025년 08월 13일 수요일
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