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"모바일게임 시장규모" 검색결과 2,301-2,320 / 4,310건

  • 마케팅사례,하이브리드,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    “우리가 친숙하게 즐겨왔던 코카콜라와 함께 모바일게임이 대중적으로 다가설 수 있는 기회가 될 것” “코카콜라의 인기에 게임빌의 유명 모바일게임이 더해져 새로운 마케팅 트렌드 ... 을 줄일 수 있다 R D 및 생산 판매에서 규모의 경제를 실현할 수 있고 사업에 대한 위험 부담을 줄일 수 있다 경쟁시장에서 제품의 강점을 토대로 차별화 시켜 브랜드 강화 및 소비자 ... 월드 ’, ‘ Daum 폰게임 ’ 등에서 제공하는 게임서비스 이용 코크플레이닷컴 www.cokeplay.com 에서 게임을 내려 받는 고객에게는 코카콜라를 제공 한국 코카콜라 게임
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.18
  • 티몬,티몬인수합병,티몬인수사례,티켓몬스터,티켓몬스터와데일리픽,데일리픽인수,엠엔에이사례,인수사례,인수합병사례,소셜커머스인수
    과 플랫폼 진화에 투자할 계획을 밝히면서, 그의 일환으로 위치기반 서비스인 ‘티켓모바일 나우’를 선보이고, 플랫폼 개발업체인 ‘아스트릭스’를 인수하였다. 아스트릭스는 국내 유명 게임 ... 업체 네오위즈의 인기 커뮤니티 서비스인 '세이클럽'과 국내 3대 게임포털중 하나인 '피망'의 개발 주역을 중심으로 설립된 개발 업체이다.티몬의 모바일 전략은 아스트릭스의 박성진 대표 ... 와 극심한 경쟁으로←(표-2)인한 자연 도태 등으로 시장이 급속히 변화할 것으로 예측하고 있다. 그들은 특히 공정위의 움직임으로 시장 개편이 더 가속될 것으로 전망한다. 공정위는 최근
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.04
  • 경쟁전략
    는 SMS(Short Message Service) 산업의 가능성을 인지하고 , 컴투스는 모바일 게임에만 집중하여 동시에 50 종이 넘는 게임 컨텐츠를 보유한 국내 최대의 모바일 ... 게임 업체로 성장하게 되었다 . 컴투스의 집중화 전략은 2002 년 모바일 게임 업계 최초로 모바일 게임 매출만으로 순이익을 달성하였으며 , 노키아 (Nokia) 단말기에 내장 ... 게임으로 자사의 게임을 수출하였고 , 일본에 진출하여 월 3,000 만원이 넘는 매출액을 올리는 기업으로 성장하게 되었다 . 컴투스(3) 집중화 쿠쿠 압력밥솥 컴투스 모바일 게임들감사
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.05
  • 문화산업의 의의 및 우리나라의 문화산업 전망
    제고모바일 폰 발전무선 인터넷 사용통신산업 활성화모바일 결제영화, 드라마게임 S/W부대효과모바일 콘텐츠문화산업 파급효과2. 문화산업의 현황 및 정책2-1.우리나라 문화산업의 현주소2 ... 나라의 문화산업의 현주소공연 – 난타의 성공사례로 본 공연 문화2-2.세계 문화산업의 현주소문화산업의 세계 및 국내 시장규모(단위:억불 / 1$=1200원)98873695436 ... *************80011286세계시장4.62.79.28327.5382921135.08국내시장영상애니게임음반신문 잡지방송광고캐릭터 외합계구 분자료 : “콘텐츠 코리아 비전 21
    리포트 | 45페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.27
  • 외식웹사이트,외식웹사이트비교분석,VIPS웹사이트,아웃백웹사이트,KFC웹사이트,웹사이트비교분석
    을 살린 게임과 같은 요소를 첨가하여 고객이 쉽게 외식업체에게 접근할 수 있도록 하였다. 앞으로 애플리케이션의 시장규모의 확대 및 이용자들의 이용증가에 따라 외식업체에서 애플리케이션 ... 스톤의 웹사이트Ⅴ. 모바일웹과 모바일홈페이지 및 SNS p. 22- 241)기본 공식홈페이지2)모바일 공식홈페이지3)애플리케이션3. 우리나라에 스마트폰이 빠르게 확산되는 이유 p ... 빨리 캡쳐 할 수 있기 때문에 이렇게 소개하고 있는 것 같다.2) 모바일웹 버전모바일 웹을 통해 정보를 전달해 주고 있다.3. 페이스북페이스북을 통해 매장오픈정보, 이벤트, 소개
    리포트 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.10.04
  • SK텔레콤 SKT 기업분석및 마케팅전략분석
    생할 수 있습니다.-Cizle (유무선 영화포털)유무선 종합 영화포털, Cizle은 영화에 대한 모든 것을 편리하게 즐기고 이용할 수 있는 서비스-GXG (모바일과 3D게임의 만남) ... 경쟁이 한창이다.2. 국내 이동통신사 점유율 1위 , 브랜드가치 세계 12위SK텔레콤은 시장점유율 50.5%로 LG텔레콤, KTF를 제치고 이동통신사 중 1위를 달리고 있다. 또한 ... 한 음질로 디지털 방송을 즐길 수 있는 서비스.-RFID (유비쿼터스 생활의 스마트 터치 모바일)휴대용 단말기로 인식한 RFID 태그정보를 통해 상품의 정보 및 유통경로까지 확인 가능
    리포트 | 18페이지 | 4,300원 | 등록일 2012.04.05
  • 노키아,NOKIA,swot,stp,4p
    Threaten 사업 구조적 문제점 규모 확대에 따른 부작용 초래 가능 핸드폰 세계시장 수요의 감소 한국 , 일본에서의 실패 중국시장의 공략 인도시장의 공략 노키아의 국제 경영 전략 ... 년 중국 이동 통신 시장 가입자 5000 만 명으로 성장 2002 년 휴대 및 PCS 네트워크 장비 시장은 24 억 달러 규모 단말기 시장은 40 억 달러 규모로 성장노키아의 국제 ... , E90 등 단말기를 통해 150 여개국 서비스 제공 광고 Mobile AD Platform Enpocket( 미국 모바일 광고 마케팅 대행사 ) 인수한 뒤 통합 Mobile
    리포트 | 36페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.08.28
  • EA스포츠의 전략방향
    *************0060070080020002001200220032004단위: 억$세계게임시장 출하규모과업환경의 동향분석-유형Source : '03 '모바일 게임시장성과 특허 ... 동향'50010015020025030035040020002001200220032004단위: 억$게임장르별 시장규모모바일과 온라인시장의 지속적인 성장세아케이드PC온라인비디오모바일과업 ... Industry멀티미디어 컨텐츠형 지식산업과업환경의 동향분석-유형아케이드 49%비디오 26%온라인 13%게임산업 별 시장비율Source : '모바일 게임시장성과 특허동향'1
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.06
  • 스마트폰 조사
    베리 OSD. 심비완 OSE. 윈도 모바일 OSp.7 3. 스마트 폰 시장 동향A. 가입자 수B. KTC. SK 텔레콤D. 시장 전망E.스마트 폰 OS 시장 점유율p.10 4. 기타 ... 어 게임을 설치하여서 게임을 즐긴다던지 인터넷을 실행해 웹서핑을 하거나 워드 프로그램을 설치하여 리포트를 작성 할 겁니다.이러한 컴퓨터가 소형화 되면서 모바일 기능을 갖추어 핸드폰 ... 대까지 늘리겠다고 발표했다.D . 시장 전망스마트폰 시장은 향후 5년간 연평균 21 .7[%]의 성장세를 보이며 2013년에는 3억 8,700만 대 규모를 형성할 것이라고 예상
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.15
  • SM엔터테인먼트 기업분석,SM엔터테인먼트마케팅전략,SM엔터테인먼트경영분석,SM기업분석,SM마케팅전략
    이제 우리가 얘기할 것은 이 문화 산업의 테두리 안에서도 큰 자리를 차지하고 있는 음반 산업이다. 음반 산업은 영화 산업만큼 거대한 시장 규모를 가지고 있을 뿐만 아니라, 그 문화 ... 으로 작용한다.② 넓은 음반 시장해외 시장 수출 보아를 필두로 동방신기, 소녀시대로 이어지고 있는 일본 음반시장은 한국의 20여배 규모인 거대한 음반 내수 시장 이다. 이에 SM ... 들의 강점으로는 『SM Entertainment』가 안정적인 수익규모를 가지고 있는 회사이며, 가요 음반의 국내 시장점유율을 약26%정도 점유하고 있다는 점에서 높은 시장점유
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.19
  • 안철수
    등 시큐리티 라이프 사이클 상의 기술과 서비스를 자체 역량으로 제공하는 세계적인 통합보안업체 • 세계적 기술력을 보유한 , 국내 보안 업계에 서 가장 오랜 역사와 가장 큰 규모 ... 캐피털 150 개사 선정 ' 국내 최고 벤처기업 ' ( 중소기업연구원 ) 2005.07 미국 K2 네트워크에 AhnLab Hackshield 공급계약으로 북미시장 본격진출 1997 ... .11 제 1 회 벤처기업대상 청장상 수상 2003.04 세계 최초 핸드폰용 백신 V3Mobile for WI-TOP 개발 완료 2006.05 홍콩 , 대만에 AhnLab
    리포트 | 37페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.01.18
  • 정보기술과 경영혁신 완성본
    성과 비용의 낭비를 줄이며 기업 조직간의 상호작용을 관리할 수 있게 하는 데 있다.-업무개선 뿐만 아니라 조직구조의 변화를 야기시킨다-제품의 수명주기를 단축시키고 새로운 시장을 창조 ... 하면 생산에 있어서 다품종소량생산에서도 생산원가를 낮출 수 있는 규모의 경제 및 다양성이 경제가 출현되었다.-정보기술은 기업의 환경변화대응능력에 영향을 미친다.-정보기술은 경영전략 수립 ... 예: 신제품 개발, 신기술 개발지식 = ‘국가시장가치 증진’, ‘지식사회 구현’ 이라는 특정한 목적을 위해 개인 또는 조직의 신념으로부터 생겨나는 능력지식의 두 가지 종류-암묵지식
    리포트 | 89페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.05.28
  • [독후감] 상식파괴의 경영트렌드 28
    만 판매)16: 개방형 혁신의 성공 조건은 따로 있다.독점적인 지위를 포기하는 대신 시장의 범위와 규모를 확대하는 효과를 가져오는 기업의 개방에는 비즈니스 참여의 개방, 사용 ... 서의 경제지에서 스페셜 이슈로 다루는 주제들을 찾아 거꾸로 뒤집어서 생각하고 하나씩 ‘까대는’ 연습을 하는 모임이기도 하다. 그 들이 만든 보고서로는 ‘브랜드의 죽음’, ‘시장세분 ... 과는 확연히 다른 새로운 경영의 화두를 소개하고 있고 2부는 기업들이 절대 진리로 맹신해온 과거의 경영 기법이 더 이상 효과적인 도구가 될 수 없다는 취지와 3부에선 최근 IT/모바일
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.09.10
  • 현대카드 마케팅 (SWOT,STP,4P)
    현대카드마케팅 보고서1. 현대카드 기업선정배경현대카드는 다른 경쟁사보다 10년 이상 늦게 시장에 진출했지만, 현재는 대한민국을 대표하는 신용카드 회사 중 하나로 자리 잡았고 국가 ... 은 카드업계 진출에 회원확보와 시장점유율 차지에 어려움이 있었던 상황이었지만 다양한 마케팅 활동을 통해 현재 카드업계 시장점유율 4위라는 성과를 달성하였다.카드사들의 경쟁이 과열 ... 되면서 마케팅 비용 역시 늘어나고 있으며 현대카드는 2010년 상반기 2790억원이라는 가장 높은 마케팅 비용을 사용하였다.우리조는 현대카드가 단기간에 카드시장에서의 입지를 굳건히
    리포트 | 34페이지 | 6,500원 | 등록일 2014.03.05
  • 롯데시네마 마케팅 커뮤니케이션 전략분석과 롯데시네마 미디어전략과 경쟁사분석및 롯데시네마 새로운 마케팅전략 제안
    미디어전략3.롯데시네마 자사분석 및 경쟁사분석과 시장상황A. 자사분석 – 롯데시네마B-1. 경쟁사분석 CJ CGVB-2. 경쟁사분석 - 메가박스C. 시장상황분석4.롯데시네마 SWOT ... 에서 40관 내에 있는 기계를 통해서 예고편을 보여주고 예매를 하며 간단한 영화 주인공과의 가위바위보등의 게임을 통한 흥미 유발과 영화의 광고가 끝나면 약간의 포인트를 제공한다.앞 ... 에서 언급한 것처럼 영화관 자체를 광고하는 것 보다 상영하고 있는 영화를 소비자들에 광고하고 고객을 끌어 모으는 전략을 쓰고 있다.롯데시네마 자사분석 및 경쟁사분석과 시장상황좌측의 표
    리포트 | 19페이지 | 4,500원 | 등록일 2014.01.07
  • 글로벌 강소기업 : 안철수연구소
    으로 활발히 사업을 전개하고 있으며, 또한 온라인 보안 서비스와 온라인 게임 보안 솔루션, 모바일 보안 솔루션 등을 동남아, 남미, 북미, 유럽 등에 제공 중이며 미국과 일본 유력 보안 ... 으로 제공하는 세계적인 통합보안업체입니다.솔루션 분야는 국내 최장수 소프트웨어 브랜드이자 안티바이러스 솔루션의 대명사인 V3 제품군을 비롯해 온라인 보안 서비스, 모바일 보안 솔루션 ... , 온라인 게임 보안 솔루션, 네트워크 보안 장비 등 정보 네트워크 환경에 적합한 보안 솔루션을 개발 공급하고 있습니다. 모든 솔루션은 긴급 대응 조직인 ASEC(시큐리티대응센터
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.25
  • 넥슨의 성공요인과 실패요인 분석자료
    를 분석하여 다른 제품들과는 확연히 차별화 되는 제품을 만드는 것이 관건..온라인 게임의 특징외부 환경 분석국내 게임시장 규모온라인 게임 업체들의 2003~2006년까지 높은성장 ... 률을 보였고. 현재 의 성장률은 적지만 시장규모는 점점 더 커지고 앞으로 더 커 질것이라고 추이 한다.정부의 온라인 게임 육성 방안온라인 게임 산업은 IT기술과 엔터테인먼트가 결합된 산업 ... 수 있는 쉬운게임weaknessOpportunityThreat게임 수명이 짧다 시장 형성층이 짧다 유통업자들과의 마찰해외시장 진출 제휴 마케팅 모바일 게임 시장의 성장대기업의 경쟁
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.16
  • 안철수연구소의 핵심역량
    한 증가 세계 보안 시장 규모 확대 및 성장 정보 보호에 대한 중요성 증가 게임용 핵쉴드 , 모바일 백신 등 틈새시장 개척 해외 시장에서의 경쟁 우위 미확보 개인사용자 확보 미흡 ... 를 거절 2 총 3 번의 자국 백신시장의 방어 기업소개01 신제품개발에 따른 기업의 성장 5) 발전과정 V3Mobile AhnLab HackShield V3Manager 시장 수요 ... 핸드폰용 백신 온라인 게임 보안 솔루션 상용화에 성공 국내 백신시장 개척 기업소개02 보안솔루션 제품 사업영역 1) B2C 상품 온라인 보안 서비스02 1) B2C 상품 안전한 어플리
    리포트 | 34페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.08.19
  • [기업분석] 안랩 vs 웹젠 재무제표분석 (2008~2010)
    ·모바일 게임 소프트웨어 개발 및 공급업주요제품온라인 게임용소프트웨어 개발,유통,인터넷사업수출비중55.0%특기사항엔에이치엔게임스(주)(376182)를 흡수합병함 : (20100726 ... , Archlord2.0 출시를 통해 매출 성장세 이어갈 전망. - 신규게임 C9이 국내 및 일본 출시에 이어 중국의 안정적 시장성을 확보한 텐센트를 통해 진출하여 이익 기여도 높 ... .784.194.0재무비율 분석 [증권시장](단위:%)재무비율웹젠안랩200820092010200820092010주당순이익-8,12925,7704.13.04.5주당순자산-72,70474
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.25
  • 스마트폰 모바일커머스 국내외 현황
    비즈니스 시장 규모와 추이일본 모바일 커머스 시장 규모 및 추이1.일본2*************06200720082,1332,6031,7092,5933,1504,0743,6665 ... 광고 / 마케팅 모바일 쿠폰컨텐츠 구입 전송 정보 서비스1.시장규모■ 국내 시장의 특수성과 상대적으로 비싼 무선 인터넷 요금 등으로 모바일커머스는 유선 인터넷을 통한 전자상거래 대비 ... 모바일커머스 시장은 공연티켓, 숙박예약, 철도·항공권 등의 서비스 계열이 성장세를 주도했으나 최근 대형쇼핑몰 사업자들의 판매증가로 물품판매 계열이 큰폭으로 증가하고 있음.일본 모바일
    리포트 | 39페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.03.11
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2025년 08월 13일 수요일
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