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"모바일게임 시장규모" 검색결과 2,321-2,340 / 4,310건

  • 글로벌 강소기업 : 안철수연구소
    으로 활발히 사업을 전개하고 있으며, 또한 온라인 보안 서비스와 온라인 게임 보안 솔루션, 모바일 보안 솔루션 등을 동남아, 남미, 북미, 유럽 등에 제공 중이며 미국과 일본 유력 보안 ... 으로 제공하는 세계적인 통합보안업체입니다.솔루션 분야는 국내 최장수 소프트웨어 브랜드이자 안티바이러스 솔루션의 대명사인 V3 제품군을 비롯해 온라인 보안 서비스, 모바일 보안 솔루션 ... , 온라인 게임 보안 솔루션, 네트워크 보안 장비 등 정보 네트워크 환경에 적합한 보안 솔루션을 개발 공급하고 있습니다. 모든 솔루션은 긴급 대응 조직인 ASEC(시큐리티대응센터
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.25
  • 스포츠 미디어 산업의 현황과 문제점 및 스포츠 미디어산업의 발전방향
    다.모바일방송통신위원회에 따르면 모바일의 국내무선인터넷시장 규모는 약 2조 4000억원으로 선진국의 30%에 불과하다. 이는 아직까지 모바일시장이 성숙하지 못함을 보여주며 성장가능 ... 게임 등을 즐길 수 있다. 최근에는 아이폰을 비롯한 스마트폰 출시로 인터넷 접속이 더 용이해져 모바일시장의 발전이 기대되고 있다.-모바일 내 스포츠컨텐츠의 전망미국의 경우 ... 중파 주파수를 통해 프로 야구, 국가 대표 경기 등 간헐적인 중계4) 방송미디어 광고시장 규모2008년 과 2009년 사이에 광고시장 규모가 지상파 TV, 라디오, 케이블 TV
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.31
  • 소비자행동분석
    EXON - 소비자행동분석contents현 게임시장 현황 국내 게임수출 현황 10 억 9000 만 달러 ( 전년 대비 40.1% 증가 ) 세계 게임시장 규모 국내 게임시장 규모 ... 5 조 6047 억 원 ( 전년 대비 9% 증가 )세계 게임시장 규모국내 게임시장 규모 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 30,516 34 ... ,026 39,387 43,156 86,798 74,489 51,436 56,047 전체 게임시장규모 ( 단위 : 억원 ) 국내 게임시장 규모 및 성장률 추이국내 시장 점유율 분야
    리포트 | 38페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.01.20
  • 소셜 네트워크 서비스 마케팅의 미래와 방안
    되며 SNS 광고시장 규모는 2006 년 6 억불 수준에서 2012 년에는 13 배 가량 늘어난 81 억불 수준이 될 것으로 예상된다 . 또한 , SNS 광고 단가가 타 미디어 대비 ... 다 . 공공 부문 : SNS 를 통해 정책을 홍보하거나 민원을 접수 받을 수도 있고 , 민원 해결 과정을 보여 줌으로써 기관의 이미지를 상승시킬 수 있다 . 게임 : 게임 시스템 ... 에 SNS 를 도입하여 게임을 더욱 재미있게 만들기도 한다 . 56SNS 마케팅의 성공사례 1-Kogi BBQ 트럭 노점상 , 트위터로 대박 미국인들에게 익숙한 타코에 한식을 입히
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.28
  • 네이버 시장환경과 미래 전망 A+
    서비스-한게임-영화, 음악 등 검색 서비스-게임 제공-영화, 음악 등 검색 서비스-게임제공이용자 규모는 네이버가 871만명이고, 다음의 622만명 순방문자보다 30%이상 많았지만 한 ... .2) 시장 환경?초기 포탈업계에서 독보적인 위치를 차지한 것은 단연 ‘다음’ 이었다. 무료 웹메일을 제공하면서 웹메일이라는 것을 보편화 시켰고, 여러 사람들을 온라인 상에서 묶 ... 어주는 역할을 하는 카페를 도입하였다. 이 두 가지로 포탈업계를 선점한 다음에게 검색엔진을 주 무기로 들고 시장에 진입한 검색 포탈들이 다음의 아성을 깨기 위해 도전하기 시작
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.06.28
  • 국내외 M-Commerce의 현황 및 전망
    으나 M-commerce란 ‘모바일 전자상거래’(Mobile e-commerce)를 의미하며 이는 본질적으로 인터넷의 확장이며 기존의 고정된 PC에 의한 전자상거래(e-c ... 와 연평균 8.7%의 성장률을 기록하면서 2013년에는 5조5,815억원 규모가 형성될 것으로 예측하였다. 시장에 대한 깊은 이해가 없으면 빠른 성장세를 유지하는 것 처럼 보이 ... 며, 규모 또한 매우 큰 것 같다. 사업자들은 시장 활성화가 안되고 있다는데, 4조원 규모시장은 어디에 있는 것일까?문제의 시작은 역시 Data ARPU가 전체 ARPU에서 차지
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.05
  • [스포츠미디어 산업] 스포츠미디어 산업의 개관과 스포츠미디어 산업의 발전방향스포츠미디어 산업
    시간 뉴스 확인과 중계시청가능.-스포츠 게임 등을 즐길 수 있음.-최근에는 아이폰을 비롯한 스마트폰출시로 인터넷 접속이 더 용이해짐.모바일국내 무선인터넷시장 규모- 약 2조 4000 ... 88114142시장..PAGE:40전 망..PAGE:41스포츠미디어 산업 CH. 6뉴미디어와스포츠LOGO..PAGE:42개 념기 능..PAGE:43인터넷-특성인터넷광고시장 규모- 약 1조 2 ... 개발이 활발해 지고 있고,방송사들은 새로운 비즈니스에 대한 기대감을 스포츠를 통해 이루려 하고 있다.스포츠 마니아에게 이런 모바일 App은소중한 존재다. 게임이 벌어지더라도 언제
    리포트 | 58페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.12.16
  • E비즈니스(이비즈니스, 인터넷비즈니스, E-BIZ) 특성, E비즈니스(이비즈니스, 인터넷비즈니스, E-BIZ) 수익구조, E비즈니스(이비즈니스, 인터넷비즈니스, E-BIZ) 동향
    Ⅳ. E비즈니스(이비즈니스, 인터넷비즈니스, E-BIZ)의 수익구조1. 수익 측면 : 수익창출 불가2. 비용 측면 : 시장선점을 위한 대규모 초기투자 및 광고홍보 불가피3. 투자 ... 을까 하는 생각을 나는 해본다. 마지막으로 바라는 것은 국내 벤처기업이 외국 벤처기업과 협력할 수 있는 환경을 조성해야 한다. 특히 최근 관심 분야인 모바일 인터넷이나 게임 분야 ... 적 활동을 개시하면 막강한 수익 창출 가능 → 비즈니스 초기에는 수익창출 불가2. 비용 측면 : 시장선점을 위한 대규모 초기투자 및 광고홍보 불가피-최초성공기업이 시장을 선점
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.08.06
  • 국내 및 해외 스마트폰 시장 환경 분석
    주도할 것으로 예상된다. 전문가들은 구글에 높은 점수를 주고 있지만, 게임시장에서 폐쇄형 OS를 활용하고 콘텐츠를 많이 확보한 플레이스테이션이 개방형 PC 게임을 이긴 사례가 있 ... 시킨 윈도 모바일 7을 개발하였다.2010년 3분기 모바일 OS 시장 통계를 살펴보면 심비안 36.6%, 안드로이드 25.5%, iOS 16.7%, 블랙베리 14.8%, 윈도모바일 2.8 ... 국내 및 해외 스마트폰 시장 환경 분석1-1 국내 스마트폰 시장 현황국내 스마트폰 이용자 수가 1천만 명을 넘어서면서 이동통신 가입자 5명 중 1명은 스마트폰을 쓰는 시대가 도래
    리포트 | 10페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.04.18
  • 웹젠 vs 안랩 기업분석 (회계자료,재무분석,swot분석,추천사유) (2008년~2010년)ppt
    031-627-6600결산월12월감사의견적정(삼정)주거래은행하나은행(매봉)회사채/CP/표준산업분류(9차)온라인·모바일 게임 소프트웨어 개발 및 공급업주요제품온라인 게임용소프트웨어 ... 출시를 통해 매출 성장세 이어갈 전망. - 신규게임 C9이 국내 및 일본 출시에 이어 중국의 안정적 시장성을 확보한 텐센트를 통해 진출하여 이익 기여도 높아질 전망. - FPS ... - 종속회사로 편입된 이미르엔터테인먼트사 매출 반영, 뮤온라인, SUN 매출 상승, C9이 일본 서비스 시작하면서 전년대비 외형 성장. - 매출 증가에 따른 규모의 경제 효과로 영업
    리포트 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.04.26
  • 경제 불황에는 게임 산업이 잘 된다?
    은 90년대 후반부터 온라인게임 시장을 중심으로 초고속 성장을 거듭하였다. 국내 게임산업은 약 2조 4천억 원(24억 달러, 2005년)의 시장 규모를 형성하고 있으며,이는 전세계 ... 게임산업 시장 규모(432억 달러, 2005년)의 약 5.5%에 해당된다. 그 중 온라인게임 산업은 연평균 30% 이상의 고성장을 지속하면서 국내에서 약 1조 5천억 원(14억 ... 달러, 2005년)의 시장 규모를 형성하고 있다.세계 게임산업 구조우리나라 게임의 역사를 설명한다면 93년도 쥬라기공원과 단군의 땅이 세계최초로 상용화 되어 성공을 거두지만 기반
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.08.23
  • SEAL On-Line Game 마케팅
    질문에 적절한 조화가 필요하지 않나 하는 정의를 내리며 또한 게임시장규모 등의 내용은 생략을 하고 이 글을 시작할까 합니다. 심도 있지 못한 불찰을 용서하시고 부족하나마 이 글 ... A marketing report about on-line game 온라인게임 “씰”에 대한 마케팅 레포트1“씰” 온라인 게임의 마케팅 전략2“씰” 온라인 게임 ... 다“SEAL”에는 다른 곳에 없는 현실이 있다.게임세계가 주는 현실적 혜택게임세상처럼 현실에서도 쇼핑하고 즐기고 싶다www, e메일, 모바일에 의한 사이버 커뮤니티타 브랜드의 경향을 선점
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.25
  • 컴투스의 모든것
    게임시장의 개요1. 모바일 게임이란? 2. 모바일 게임이용 방식 3. 성공 요인 4. 게임 시장의 특징모바일게임 시장개요모바일(Mobile) '이동성을 가진 것' 언제 어디 ... ~4바일 게임 시장현황 및 전망1. 국내 모바일 게임 시장 규모 및 전망 2 . 컴투스의 시장 상황, 해외 진출 상황, 매출액모바일 게임 시장규모(%)모바일 게임은 전체 게임 ... 시장의 4.9% 차지모바일 게임 시장규모구분온라인 게임모바일 게임비디오 게임PC 게임아케이드 게임PC방아케이드 게임장비디오 게임장합계2006매출액17,7682,3901
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.06
  • CLOUD (클라우드)
    / 현황 Chapter 2Amazon Kindle Fire 14클라우드 컴퓨팅 시장 공공부문과 대기업 등의 클라우드 서비스 도입 증가 , 향후 시장규모 급성장할 전망 세계 클라우드 ... 시장은 2010 년 165 억 $ 에서 2014 년에 554 억 $ 로 27.4% 의 성장률을 보일 것으로 예상되고 있다 . 모바일 클라우드 응용 시장은 2010 년 35 억 ... CLOUD목차 1. 클라우드 개요 2. 클라우드 시장동향 3. 클라우드와 방송 4. 클라우드 관련이슈Cloud Computing 무엇인가 ? Chapter 1Cloud
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.25
  • 안철수연구소
    온라인보안 트랜잭션 시큐리티 서비스 안티 – 키로거 방화벽 안티바이러스 스파이웨어 온라인 게임보안 핵쉴드 대만 , 홍콩 , 베트남 , 등 진출 정보 보호 컨설팅 Ddos APT ... 을 면밀히 검토 하여 트러스가드가 학교환경에 가장 적합하기 때문 안철수연구소의 경쟁력CHI 대란 백신시장성장 APT 연구계발 바이러스의 진화 농협사태 , 현대캐피탈 . 네이트 등 ... 주요기관 해킹 백싱시장의 성장 연간 11.5% 의 성장 터닝포인트 백신의 중요성 인지 백신 업데이트 필수 바이러스 관련 법규 강화 축적된 기술과 지속적인 연구개발해외진출동기 성장
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.08
  • 파트론 vs 멜파스 기업분석 (재무분석,회계자료,swot분석,경영분석) (2008년~2010년)ppt
    광고의 광고단가 개선에 기여하여 수익 개선 기대됨. - 게임 사업 강화 및 스마트폰의 보급 확대, 차세대 이동통신 LTE서비스 본격화로 인한 모바일 광고 성장을 통해 안정적 성장 ... 으로 재무구조는 안정적임. .- 스마트폰의 경쟁적 출시에 따른 휴대폰 시장 성장 등으로 카메라모듈, 외장형안테나 등의 수요가 증가하며 매출액 전년대비 신장. - 외형 신장에 따른 판관 ... 하 였을 땐 낮은 수치를 보인다.(단위:%)증권시장 투자지표 평가멜파스파트론연도별20082009201020112008200920102011주당순이익(ESP)694.61,0852,9811
    리포트 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.04.24
  • 광고 및 공연/전시 분야 4D 콘텐츠의 Disruptive Innovation 사례: d’strict (디스트릭트)
    )는 2004년 6월 28일 현실과 상상의 결합을 즐길 수 있는 “4D” 뉴미디어를 창조한 회사로 당시 비즈니스 영역은 Mobile UI/GUI, New Device UI, 전시 영상 ... 등 디지털 디자인 기업으로 출범하였다. 디스트릭트는 공연, 전시, 게임 등 다양한 분야와의 접목을 통해 이전에는 없었던 전혀 새로운 형태의 4D 콘텐츠 플랫폼을 구현하는 콘텐츠 ... 을 파악하여 미래 유망주 서비스 문화 산업으로 발전 할 수 있는 4D 미디어 콘텐츠 시장을 이해 하고자 한다.배경4D 기술의 정의 및 특징4D란 무엇인가? 쉽게 설명하면 4D = 3D
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.02.24
  • 광고산업의 소개
    되고 있다.이러한 현상은 우리나라에게만 나타나는 현상이 아니라 전세계적으로 이러한 현상을 나타내고 있다.2009년 전세계 검색광고 시장규모는 전년 대비 12.4% 성장한 331억 5천 ... 8백만 달러를 기록할 것으로 전망되고 있으며 미국 검색광고 시장의 경우 전년 대비 9.9% 증가한 159억 5천 1백만 달러의 규모의 성장이 예상되며 미국 외 지역은 전년 대비 ... 14.8%의 성장이 예상 되고 있다. 미국의 경우는 경제침체의 경우에도 불구하고 이러한 성장 곡선을 나타내고 있었다. 특히 전체 온라인광고 시장 규모에서 검색광고가 차지하는 비중
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.29
  • 카카오톡(KAKAO TALK) 기업분석, SWOT 분석, STP 전략, 4P 분석, 카카오(KAKAO) 및 카카오톡(KAKAO TALK) 소개
    게 되었는데 여기에 안주하지 않고 지속적은 서비스를 고객들에게 선보이고 있다. 게임서비스를 비롯하여 다양한 서비스를 시장에 선보이고 있는 것이다.카카오톡이 선보이고 있는 서비스 중 ... Mobile Contents 상을 수상했고, 해외 매출도 급격히 증가했다. 카카오톡은 인지도가 계속 높아지면서 유럽, 미국으로 진출 예정이며, 해외시장에서 더욱 큰 성과를 낼 것 ... 한 기술 및 서비스 개발이 필수적이다.6. 카카오톡(KAKAO TALK) STP 전략6-1. 시장 세분화 ( Segmentation )최근 스마트폰 시장규모는 급격히 증가하고 있
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.21
  • 아이폰 마케팅분석 (타 스마트폰 비교분석 / 시장분석 / 시장세분화 / 마케팅전략 등)
    (+@)분류시장 연령대 기준 선호 요소 기능(상) - Multimedia - Mobile-Internet - 게임 / Applications - 카메라 / DMB 기능(상) ... 전망.  다양한 스마트폰 제품군 출시되고 있고 준비중 (삼성 옴니아, 구글 G1 등)  경기침체에 따른 소비자 구매성향 변화 가능  스마트폰 시장규모가 2010년에는 4억 ... 고객지원 - 내장형 배터리- 논란이 되고 있는 높은 가격 - 오픈s/w시장 부재 - 국내 유저들의 낮은 상표 애호도 - 떨어지는 확장성- 낮은 인지율 - 타기기 대비 강점요소
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.07.26
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2025년 08월 13일 수요일
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