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"모바일게임 시장규모" 검색결과 2,361-2,380 / 4,310건

  • 스마트폰 확산에따른 소비자이용행태분석과 장점과 문제점분석과 스마트폰을 사용하는데 있어서 제시하는 잠정적 결론과 그 대안
    과 이나 서비스를 홍보하고 있으며, 국내에서도 서울시와 기상청, 동양종합금융증권 등이 이미 모바일 웹을 구축ㆍ운영하고 있다.이에 따라 스마트폰 에이전시도 속속 등장, 빠르게 시장 ... 서비스를 준비하는 등 모바일 주식거래가 업계 전반에 큰 화두로 떠오르고 있다.업계에서는 올해 스마트폰을 통한 모바일 주식거래 규모가 크게 증가할 것이라는 전망이 지배적으로 일부 ... 가 사실상 스마트폰 활성화의 원년이 되면서 모바일 트레이딩 시장도 자연스럽게 확대될 것이라는 설명이다.2-5.정보력2-5-1.모바일 세대의 등장역사상 가장 강력한 정보력과 네트워크 파워
    리포트 | 16페이지 | 3,300원 | 등록일 2011.07.19
  • 소니 닌텐도 마케팅전략
    ,952출처 2007 대한민국 게임백서국내 게임 시장 규모 (단위 억원, 2007년 부터 추정치)전세계 게임 시장 규모 (단위 백만 달러, 2007년 부터 추정치)2006년 국내 게임 ... 이고 있으나, 국내 게임 시장은 불법 복제의 원인으로 복제와 상관없이 과금이 가능한 온라인 게임이 초강세를 보이고 있다출처 2007, 2008 대한민국 게임백서국내 게임 시장 규모 ... 소니와 닌텐도의 게임시장 경쟁 현황 분석경쟁 우위에 근거한 소니의 전략Part 1. 게임시장 환경분석Part 2. 소니 게임산업 경쟁현황Part 3. 경쟁우위 소니 전략1. 국내
    리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.20
  • 엔씨소프트 마케팅전략
    적으로 성장하는 국내 게임시장 단위 : 억 원환 경 분 석 게임 장르별 규모 온라인게임 비중이 75% 단위 : 억 원환 경 분 석 국내 게임방 PC 보유량 1,270,414 대 지속 ... ( Oppotunity ) O 게임시장규모 확대 온라인 게임 매니아층 증가 게임을 바라보는 시각의 변화 정부의 게임 산업 진흥 T환 경 분 석 NC 소프트를 더 크게 키운 게임 , 아이온 ... !! 기업소개 / 주제선정 사유 단위 : 백만원기업소개 / 주제선정 사유 성장 하는 게임산업 시장 치열해지는 경쟁 상황 단위 : 억원MMORPG 의 절대공식 NC 소프트 = 리니지
    리포트 | 63페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.09.18
  • [SK인사관리]SK인적자원관리 보고서
    SK 인사관리 인적자원관리목차Ⅰ. 지식재산권 확보 Ⅱ. 게임업체와 협력강화 Ⅲ. 가상재화 사업 확대 Ⅳ. 다양한 모바일 상품 개발 Ⅴ. 적극적인 수출전략Ⅰ. 포상제도 실시Ⅰ ... 으며 우수한 경영능력을 바탕으로 하여 시장에서 막강한 영향력을 가지고 있다. 지속적인 성장을 거듭하고 있는 그 내면에는 효과적인 인사관리가 바탕이 되었기 때문이다. 기업이 시장 ... 의 차원에서 주어지는 것이기 때문에 그룹의 발전을 위해 노력을 기울인 직원들을 대상으로 하여 포상을 실시하는 것이다. 그룹 전체의 규모가 크기 때문에 포상의 영역도 구분할 필요
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.27
  • LG휴대폰 중국시장 전략
    모바일)· LG전자(유플러스 모바일) 소개· 주소 : 서울특별시 영등포구 여의도동20 LG트윈타워· Tel : 02)3777-1114· URL : http://uplus.co ... .kr· 사업영역 : 모바일 커뮤니케이션즈· (CDMA단말기, GSM단말기, 3g(WCDMA)단말기, 이동통신 기간통신 시스템◎ 주요 연혁· 1958년 금성사 설립· 1961년 7월 ... · 2007년 수익 1조시대 개막· 2010년 1월 현재의 "LG유플러스 모바일“로 사명 변경구 분2*************09상시 종업원 수1,9942,1672,34825,20
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    Small Giants 대한민국 강소기업(감상)
    의 정체성을 파악하게 된다면 자신이 속한 기업의 문제점을 찾을 수 있으며 그에 따르는 해결책을 알 수 있을 것이라고 말했다.??한 사례로서, 모바일 게임 시장을 선도하고 있는 컴투스 ... 을 보이는 중견벤처기업도 200개가 넘는 것으로 알고 있다. 이처럼 비중에 있어서는 경제 전반에 뿌리를 내리고 있으나, 기술창업은 점점 줄어들고 있으며, 코스닥 시장은 정체되고 있 ... 을 위한 지원책을 마련하기도 하였던 것으로 안다. 중견기업이라고 하면 종업원 수 300명에서 1,000명 미만이거나 매출액이 1조원 미만인 기업으로서 규모는 중소기업을 넘어서기는 했
    리포트 | 2페이지 | 3,200원 | 등록일 2012.04.27
  • 애플리케이션시장동향 및 전망
    제작억달러 규모로 성장할 애플리케이션 시장□ Getjar에 의하면 전 세계 모바일 애플리케이션 시장 규모는 2012년 175억달러로 성장할 것으로 추정됐다. 모바일 애플리케이션 다운 ... 목 차모바일 애플리케이션 시장 동향1. 모바일 애플리케이션시장 개요 및 현황1) 개요12) 모바일 애플리케이션 구조13) 모바일 애플리케이션 시장의 의의34) 모바일 애플리케이션 ... 시장 현황 45) 모바일 애플리케이션 시장 전망72. 해외 주요 모바일 애플리케이션 마켓 동향1) 애플의 앱스토어(App Store)112) 구글 안드로이드 마켓153) 블랙베리
    리포트 | 45페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.08.29
  • 마케팅 관리
    민국 대표 온라인 메일 서비스 Hanmail 서비스를 시작으로 국내 선두 포털 사이트 기업으로 성장하였다. 1999년 코스닥 시장에 주식을 상장하였고, 2010년 기준 사업보고서 ... 에 의하면 현재 ‘검색, 모바일, 로컬, 커뮤니티, 한메일, 컨텐츠, 미디어’ 7개의 카테고리 아래 90여개의 서비스를 제공하고 있다.근무지는 서울의 한남 오피스와 제주 미디어 오피스 ... 을 보내는 소규모 불법 사이트 운영자나 개인을 근본적으로 차단할 수 없었으며, 오히려 이에 반감을 가진 기업 및 기타 사이트들이 이용자들이 온라인에서 회원 가입이나 개인 정보 등록
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.21
  • 증강현실(Augmented Reality)
    outdoor mobile AR game, and is demonstrated in the International Symposium on Wearable Computers.2008 ... 증강현실 시장규모가 7억 3200만 달러규모로 대폭 성장할 것이라고 예상하고 있다.2.1 왜 우리는 증강현실에 주목하는가?이쯤에서 짚어봐야 할 것은 왜 우리가 증강현실에 주목 ... 의 온라인 게임을 통해 어느 정도 현실화된 것처럼 보이지만, 아직은 멀게 느껴지는 것이 사실이다. 이러한 시점에서 최근 급속도로 떠오르는 새로운 개념이 눈길을 끌고 있다. 바로 증강현실
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.03
  • Sport 와 Sports의 차이점
    ) port=disport로 되었고, 거의 같은 무렵에 영어인 sporte로 다시 전화되었는데, 지금은 본래의 게임(game)이나 플레이(play)를 대신하여 국제 공통어가 되었다. 단어 ... 인지도를 높이기 위해 적극적으로 전개하고 있는 스포츠마케팅이 관련 시장장악에 결정적인 기여를 하고 있는 것으로 분석하고 있다. 일라이 릴리는 시알리스 홍보를 위해 스포츠마케팅을 적극 ... 中.2005년 4월 삼성전자는 첼시의 스폰서가 되는 조건으로 매년 200억원에 이르는 금액을 지원하기로 했는데 유럽전체 통틀어 네 번째 규모에 이르는 스폰서 계약이
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.22
  • 트위터 vs 페이스북
    발굴 , 제품 개발 등 전반 적인 마케팅 혁신의 도구로 활용될 수 있음 이마케터에 따르면 전 세계 SNS 의 광고 시장도 2011 년 36 억 달러 규모로 연평균 50% 이상 성장 ... 이벤트 행사 Mobile movie 모바일 영화 KT 에서 열리는 각종 행사 전달과 , KT 사용자 및 일반 국민의 질의 응답을 하는 대화의 공간으로 활용하고 있음많은 사람 ... 모바일 SNS 이용자수도 큰 폭으로 상승하고 있는데 , 이는 트위터의 영향을 가장 많이 받은 것으로 보임기업은 효과적인 광고 수단 , 커머스 수단 및 마케팅 혁신 , 기업 내
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.29
  • 이동통신의 표준
    음성통화, 문자 서비스MP3, 벨소리, Mobile Game화상통화, 위치추적, DMB, 무선인터넷핸드폰은 빠르게 진화해 간다.1차. AMPS (아날로그)2차. CDMA(다중분 ... 앞'이동통신 시장의 급성장우리나라 이동통신 가입자 전체인구의 79%전세계 이동통신 시장규모 2005년 기준 5000억달러Team No 3.In Class of Future ... 할접속코드)3차. CDMA 2000, WCDMA(변환다중분할접속코드)모두 이동 통신의 표준입니다.세계는 지금 치열한 이동통신 표준 경쟁중…Mobile
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.15
  • [국제경영]Facebook 기업분석을 통한 향후 수익성 방안제시
    들이 친분 교류를 위한 커뮤니케이션 매체로서 부족했던 점을 개선하여 대화 형태를 강조한 서비스를 제공하였고, 모바일 환경에서도 원활한 접속을 유지할 수 있는 플랫폼을 개발하였다. 그리고 ... 스마트한 비즈니스 모델을 구축해 나가면서 안정적인 수익원을 확보했다. 특히 양방향 커뮤니케이션의 연장이라 할 수 있는 소셜 게임과 소셜 쇼핑으로까지 영역을 넓히며 지속적으로 수요 ... 으로 진화하면서 SNS 이용자들은 소셜 네트워크 서비스뿐만 아니라 게임, 문서작성, 쇼핑 등의 거의 모든 서비스를 SNS와 함께 즐길 수 있게 되었다.(2) Facebook의 시스템
    리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.06.08
  • SK텔레콤
    / 멤버십 서비스 / T Live(모바일 영상 서비스)② 유무선 통합 서비스Melon / Cizle(유무선 영화포털) / GXG(모바일과 3D게임의 만남)③ 유비쿼터스 ? 컨버전스 ... 운영한다.또한 '블루오션'으로 분류되는 근거리무선통신(NFC) 모바일 결제 시장에 SK텔레콤 또한 최근 NFC 기능이 있는 범용가입자인증칩(USIM)을 발표하여 시장에 뛰어든 상황 ... 2) 참고 자료Ⅰ 서론1) 선정동기- 급속한 정보화의 진전으로 인해 이동통신은 크게 발달하였고 이에 따른 세심한서비스, 맞춤형 서비스가 요구되는 시대이다.- 국내 이동통신시장
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.09
  • 디지털 시대의 문화콘텐츠에 대해 논하시오
    게 된다.음반 시장모바일 음원과 같은 일부 새로운 시장을 개척하기도 하지만 시장의 전체 규모는 크게 감소하고 만다. 하지만 뮤지컬은 새로운 인기를 얻으며흥행에 앞장서게 되었고 규모 ... 라 공짜라고 인식되고 있다.이러한 현상은 소비자에게 있어 음악은 그저 공짜라도 들으면 되는 것일 뿐,다른 소유(소비) 가치를 느끼지 못한다는 것을 의미한다. 그러나 모바일 음원시장 ... 거나 스케일이 큰 작품을 기대하게 되었다. 가창력이 떨어져도 디지털의 힘으로 가수가 될 수 있고,무형의게임 아이템 거래액이 2007년 국세청 추정으로 1조 5,000억 원에 이르는등
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.05.21 | 수정일 2019.10.26
  • 해외시장에서의 국내기업의 스포츠 마케팅 사례
    하여 홍보하기도 한다.2. 해외시장에서의 국내기업의 스포츠 마케팅 사례(1) 삼성전자 사례o 삼성전자는 동ㆍ하계 올림픽과 아시안게임, 아시아축구연맹, LPGA 월드챔피언십 등 ... 해외시장에서의 국내기업의 스포츠 마케팅 사례1. 홍보 수단으로서 스포츠 마케팅2. 해외시장에서의 국내기업의 스포츠 마케팅 사례(1) 삼성전자 사례(2) LG전자 사례(3) 현대 ... 자동차 사례(4) 한국타이어 사례2. 해외시장에서의 국내기업의 스포츠 마케팅 사례(1) 삼성전자 사례(2) LG전자 사례(3) 현대자동차 사례(4) 한국타이어 사례1. 홍보 수단
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.11.09
  • 21c컴투스
    확대 게임 산업 영역 - 고부가가치 산업 - 연계가능성과 시너지효과분석 및 전망 시장분석Mobile Contents 시장 집중화 Contents 의 다양화 게임시장의 비중 증가 ... 로 인한 이미지 단말기와 네트워크 기술 발달 이동통신사 제휴 원활 국외시장 평가 기술환경과 ARPU 지속적 상승 시장규모에 비해 높은성장률 PC 시장게임 규모 앞지름분석 및 전망 S.W ... Twintech 빌딩 A동 10층 전화 : (대표) 02 – 6292 – 60001998년 컴투스 설립 1999년 대한민국 최초로 모바일 게임 서비스를 개시 2000년 세계 최초로 휴대폰
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.16
  • 미디어와현대사회
    이 독점 산업으로 발전하는데 기여 광고시장의 성장, 창구효과를 통한 규모의 경제 실현이 독점을 더욱 가속화!*미디어 발달과정과 독점화•미디어 산업을 둘러싼 시장경쟁론과 공익론 사이 ... 화종.2. 방송·통신 융합형 멀티미디어 방송(DMB) 방송·통신 융합형 멀티미디어 방송(DMB)이 본격. 멀티미디어 기술의 급속한 발전으로 인해 모바일을 통해 음악을 듣고, 게임 ... 비용만 추가되는 성격을 지닌 미디어 산업은 생산 규모가 증가할수록 평균 비용이 지속적 으로 하락하므로 규모의 경제 실현. • 규모의 경제는 완전경쟁을 불가능하게 하고 미디어 산업
    리포트 | 35페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.12
  • 와이브로 기술표준과 서비스개발 동향
    )□ Mobile IP□ IPv6 and Mobile IPv66. 시장분석 및 서비스 제공 방안1) 시장 분석□ 시장 규모ㅇ 휴대인터넷 시장 수요는 Y+5년까지 약 832만 ? 1 ... ,050만으로 예측 분석ㅇ Y+5년 까지 약 3.1조원의 시장규모 형성 전망□ 휴대인터넷 인지도ㅇ 사무직과 대학생 그룹의 휴대인터넷 인지도가 높으며, 가입고려시 무선랜 계열의 사용 ... 시장의 잠식이 아닌 통신 서비스 시장 전체 규모를 확대하는 방향으로 휴대인터넷 시장형성할 계획을 세우고 있다.[KT 휴대인터넷 사업계획 요약]□ 서비스 계획휴대인터넷 수익성 확보
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.06
  • 서비스_마케팅(3C)
    축구 시장의 총 매출 규모는 17조 7264억 이며 그 중 EPL의 매출은 3조 3592억원으로 유럽시장의 1/4규모이다. EPL의 시장가치는 3조원이면 한 시즌 평균 관중 ... 1300만명, 입장료 수익은 약 8천억원, 선수 연봉 합계는 2조원으로 어마어마한 시장규모를 가지고 있다. 유럽의 축구팬 헤아릴 수 없을 정도로 많으며 특히 EPL의 팬들은 한 가족 ... 세계 최고의 리그들이 활성화 되어 있으며, 이로 인해 축구 팬도 상당히 있어 시장 규모가 큰 편이다. 그리고 높은 소득수준으로 인해 표적시장으로 선정 할 만 하다. 특히 유소년
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.01.02
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