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"모바일게임 시장규모" 검색결과 2,261-2,280 / 4,310건

  • 카트라이더 stp
    , 빙하 등의 테마와 이를 이용한 다양한 트랙간단한 키 조작으로 드리프트 가능, 생동감 있고 짜릿한 느낌.모바일 시장 영역 확대 소비자 참여 - 대규모 게임 , “보물찾기 이벤트 ... 정해져 있다.전략시뮬레이션*남자여자아기자기한 디자인과 화려한 색상을 선호하며, 간단한 게임을 좋아하는 성향이 높고, 20대 여성은 서비스에 대한 충성도가 높다.게임시장의 대부분 ... 는 10~20대 남성30대 이상의 남성 직장인게임에 무관심한 여성 (집중공략)30~40대 이상의 여성카트라이더 주요 고객 특성*현상황10대에 강점목 표실질구매력이 높은 20대 시장
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.25
  • 넥슨의 마케팅 전략
    - 목 차 -◆ 시장분석 ◆ 성공요인 ◇ 집중 ◇ 기본에 충실 ◇ 재창조 ◇ 활용 ◇ 제휴 ◆ 결론국내 게임시장규모 변화2004년부터 인터넷과 휴대전화의 온라인 게임모바일 ... 게임 부문의 성장이 드러짐.국내 게임시장규모 변화온라인게임모바일게임이 꾸준한 상승세를 유지해오고 있는 상황국내 게임시장규모 변화역시 돋보이는 온라인 게임시장국내 게임 ... 업체 수 현황세계 게임시장과의 비교주간 순방문자 추이넥슨은 왜 이렇게 잘나가나자료 : 코리안 클릭 2006년 4월 둘째주넥슨넥슨의 급속한 성장카트라이더를 통해 넥슨은 파괴력 있
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.03.28
  • mp3
    들에 800만대 판매를 목표로 국내 및 해외시장 개척에 나섰다. 이 같은 판매 물량은 국내 전문업체들의 판매량을 모두 합한 것보다 많은 규모로, 국내에서는 삼성전자가 확실한 주도 ... 는 7만5000원이다.그림 3. YP-U5 출처 : 삼성모바일닷컴 http://kr.samsungmobile.com(나) 주요기능이번 모델의 출시에서 가장 눈에 띄는 기능은 피트니스 ... .29 ~ 2009.06.14)삼성모바일닷컴 홈페이지에서 진행하는 이벤트로 YP-U5에 나오는 캐릭터를 통해서 게임에 참여하는 사람에게 여러가지 선물을 제공하는 이벤트를 벌이고 있
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.30
  • 벤처기업의 성공과 실패 요인분석
    시장 동향국내 모바일게임 시장 규모꾸준히 성장하는 국내 모바일게임 시장과 글로벌 모바일 인터넷 시장의 확대글로벌 모바일 인터넷2001년2004년2003년2002년2000년서유럽 ... 사업부문내수 및 수출의 구성CCTV 사업부문신제품 출시와 A/S망 확대차별화 전략매출액 중 85% 이상이 수출로 구성내수시장 규모가 작은 편잠재력 있는 관련 응용분야 시장파악 ... COM2Scom2SFOR MOBILE ENTERMAINMENT기업현황사업의 특성핵심성공요인회사개요 및 연혁비전비즈니스 단계MOBILE CONTENTS시장동향창업자의 역량재무적 성과
    리포트 | 44페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.03.21
  • 컴투스 마케팅 전략
    모델이 전부였으나, 부분유료화 수익모델이 성공적으로 안착되면서 게임이용자 1인당 평균매출이 높아지는 등 모바일게임 시장규모가 커지고 있을 뿐 아니라, 수익성이 향상되는 등의 효과 ... 고 있다. '모바일 시장' 은 휴대폰에서 다운로드 받아서 이용하는 컨텐츠와 관련된 시장을 의미하는 것이다. 이렇게 모바일 시장이 확장되고 있는 가운데 우리는 모바일 게임 시장에 주목 ... 시장 1위의 리딩 기업으로, 1998년에 설립되어 1999년에 국내 최초로 모바일 게임 서비스를 시작하고, 2000년에는 세계 최초로 휴대전화용 자바 게임을 개발한 게임 전문 기업
    리포트 | 26페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.12.15
  • 다음커뮤니케이션 경영전략 + 전략적제휴
    / 모바일Daum 의 사업영역 But , 새로운 사업분야에서 신규가치 창출 실패 → 2007 년 이후 다시 검색 / 미디어 / 커뮤니티 등의 포털 사이트사업에 집중 인터넷지도서비스 해외자 ... 도 ‘ 스카이뷰 ’ 실제거리모습 360 도 피노라마 사진으로 보여주는 ‘ 로드뷰 ’ 를 검색과 연계 모바일검색 – 모바일 웹 ( m.daum.net )Daum 의 핵심역량 국내 ... 포털 중 가장 빨리 모바일에 최적화된 서비스 제공 Daum 의 주요 서비스를 모바일에서 이용할 수 있도록 모바일 플랫폼 확대 / 신규 비즈니스 선도 이용자의 편의성 및 만족도 한층
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.06.04
  • [국제경영]중국 시장 다국적 기업현황 분석
    년 11 월 마화텅과 장즈동이 설립 메신저 QQ, QQ 닷컴 , QQ 게임 , 3G 모바일 포털 등을 운영중인 중국 대표 인터넷 기업 1999 년 실시간 통신 소프트웨어인 腾讯 ... 중국시장 다국적 기업 현황 분석목차 1 절 중국시장에서의 다국적 기업의 현황 2 절 중국 전자기업 : 하이얼 3 절 중국 컴퓨터기업 : 롄샹 4 절 중국 자동차기업 : 상해기차 ... 절 중국시장에서의 다국적 기업의 현황WTO 이후 중국은 다국적 기업의 최대 격전지 중 하나 1 절 중국시장에서의 다국적 기업의 현황➀ 중국 기업 1 절 중국시장에서의 다국적 기업
    리포트 | 84페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.14
  • 증권시장론보고서
    Report모의투자게임 보고서(2010년 3월16일부터 ~ 5월14일까지)증권시장론임우진 교수님2010년 1학기 증권시장론 모의투자게임 보고서목 차1. 모의투자 게임의 시작2 ... . 최근 주식 시장 현황3. 투자 전략4. 모의투자 게임의 종료5. 참고문헌대회명구분참가기간투자원금수익률순위kn투자론2주식2010.03.15 ~ 2010.05.14100,000 ... 으로 예측되며, 이 중 바이오시밀러 시장의 경우 전체 바이오 의약품 시장 규모의 약 17%에 해당하는 250억 USD규모로 성장할 것으로 전망됩니다. 또한 기존 오리지널 바이오 의약품
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.28
  • [A+]3D디스플레이, 3D영화 콘텐츠 - 개념, 원리, 특징, 3D 산업시장 현황 및 규모 국가별 콘텐츠 현황 및 향후 전망 (PPT)
    ㄹ 3 ㄹ 3D 디스플레이 개념 , 원리 , 특징 3D 산업시장 현황 및 규모 국가별 콘텐츠 현황 및 향후 전망CONTENTS 1. 3D 디스플레이란 ? 2. 3D 디스플레이 ... 국가별 3D 콘텐츠 현황 (1) 미국 - 시장규모 , 콘텐츠현황 (2) 일본 - 시장규모 , 콘텐츠현황 (3) 유럽 - 시장규모 , 콘텐츠현황 8. 국내 시장의 문제점 (1) 전문 ... 처리 및 디스플레이 등 기술개발에 주력국내 3D 콘텐츠 현황 시장규모 국내 3D 콘텐츠 시장은 09 년 400 억원 규모 → 연평균 90% 성장 . 2015 년까지 2 조 5 천억원
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.24
  • yahoo의 경쟁우위 전략
    의 구분되는 집단이 상호 연결될 수 있도록 하는 시장으로 , 포털은 광고주 , 컨텐츠 사업자 등과 이를 이용하는 네티즌을 연결하는 모델을 가지고 있으며 , 양쪽의 규모에 따른 영향 ... 안정화되면서 선점업체가 이미 상당한 네트워크 규모를 확보하여 후발업체가 독자 적으로 시장에 참여하기는 현실적으로 어려운 환경으로 변화 인터넷 포털 경우 업체별로 진입이 자유 ... 에 따르면 한국의 초고속 무선인터넷 가입자 수는 지난해 말 기준 89.8% 의 보급률을 기록했다 . ‣ 양면시장 ( two-sided markets ) 네트워크를 통하여 두 개 이상
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.08.02
  • CJ e&m의 해외시장진출 성공사례
    프로그램을 공연이나 영화, 게임 콘텐츠로 만들기 위한 작업을 진행 중이다.CJ E&M은 또 신규사업 확대의 한 방안으로 대규모 드라마 사업을 전개할 계획이다.CJ 자체 채널에 공급 ... ) 분석(1) 진출배경&전략(2) CJ e&m 중국시장 환경 분석(3) CJ e&m Marketing 전략(4)swot분석결론서론cj e&m 역사 및 개요1993년 음악 전문 케이블 ... 을 운영한다.케이블TV, 위성방송, 인터넷, 모바일 등을 통한 방송사업을 전개하고, 엔터테인먼트 사업 다각화를 추진하고 있다.비전& 미션한국판 타임워너로서 아시아 최고의 종합 컨텐츠
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.12
  • [ 마케팅 경제도서 독후감 ] 앱스토어 경제학 - 독후감, 서평
    음반 시장이 아날로그에서 디지털로 넘어간 경험을 겪었다. 그리고 아이폰으로 인해 소프트웨어 시장 또한 소프트웨어 제작 기업보다는 개인, 혹은 원자화된 9인 미만의 소규모 단체 ... 다. 누구나 애플리케이션을 개발해 앱스토어에 등록하고 세계인을 상대로 이를 사고 팔 수 있다는 아이디어는 모바일은 물론 전 세계 산업의 생태계를 뒤흔들었다. 이 책은 애 플이 어떤 ... 다. 수억 명이 사용하는 모바일 기기인 만큼 변화의 속도가 급격하고, 예측 또한 쉽지 않다. 나 또한 일본에서 아이폰3G가 출시된 날, 밤을 새가며 줄을 서서 구입해 약 9개월간
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.04.27
  • 안철수 연구소
    업계에서 가장 오랜 역사와 가장 큰 규모 엔드 포인트 보안 네트워크 보안 온라인 보안 서비스 온라인 게임 보안 유틸리티 정보보호컨설팅 보안관제 보안포 털 business경쟁력 ... 점유율이 높다는 것은 세계 각지에서 발생하는 바이러스에 대한 정보를 먼저 수집할 수 있다는 것 !!해외진출 당시 중국시장 규모가 작고 불법 복제율 높아 잠재적 성장성 세계 최고수준 ... 웨어 어플라이언스의 부재 * 중국정부의 자국보안산업 보호정책시장진입전략 1.Product V3 VirusBlock 사전 예방 서비스 VBS 통합 보안 솔루션 APC V3 Mobile
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.07.27
  • 모바일기술을 활용한 비즈니스 성공 사례
    ) 구성요소 3) 어플리케이션 4) 이용사례 5) 시장현황 6) 기업적용사례 7) 문제점 8) 개선방안 9) 결론 2. Mobile game 이란? 1) Com2us에 대해서 2 ... ■ 모바일 시장 점유율 13.78%로 현재 업계 1위 ■ 한국 모바일 게임의 새로운 역사출처 : 랭키닷컴Com2us's Structure of the Creating ... : SKT고객 입장, 훨씬 더 저렴한 가격으로 모바일 네트워크 게임 가능 (67%저렴) : SKT같은 경우는 통신 시장에서 점유율이 50%를 넘기 때문에 컴투스가 SKT와의 독점
    리포트 | 46페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.03.15
  • 컴투스 마케팅 전략
    당 평균매출 규모가 커져 전체적인 모바일게임 시장규모가 커짐 3. 과대한 통신접속 가격 해결책 : 데이터프리요금제 4P- 1. price주제선정이유 기업소 개 환경분석 STP 전략 ... 문헌 국내 모바일 게임시장 1 위의 리딩 기업 1998 년에 설립 1999 년에 국내 최초로 모바일 게임서비스를 시작 2000 년에는 세계 최초로 휴대전화용 자바 게임을 개발한 게임 ... 전문 기업 2007 년 7 월 6 일 , 국내 모바일 게임업체로는 최초로 코스닥 (078340) 에 상장 4 주제 선정 이유 2. 시장 1 위 기업주제선정이유 기업소 개 환경분석
    리포트 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.12.15
  • 무선충전 기술 이해 및 전망 (무선충전, 무선충전 기술,자기유도 방식,자기공명,전파방식,무선충전 원리,무선충전 활용)
    시장 규모는 2014년 1,500만달러(약 161억원)에서 30배 이상 급증한 4억8,000만달러(5,200억원)에 전망된다. 이처럼 가파른 성장이 예상되는 이유는 디지털 기기 ... . 무선충전 기술 시장전망8. 참고자료무선충전 기술 이해 및 전망1. 무선충전 기술이란?무선충전 기술은 사실 이미 100여년 전인 1890년경 크로아티아 출신 물리학자 니콜라 테슬라 ... 송신기를 집안의 방마다 하나씩 설치한다면 인터넷을 쓰는 것처럼 방안의 휴대전화, 노트북 등 모바일 기기를 계속 충전할 수 있다.(5) 주파수를 다르게 설정하면 벽걸이TV나 청소기 등
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.05.01
  • 컴퓨팅 패러다임의 변화, 클라우드 컴퓨팅
    으로 부각 되었다.또한 스마트폰, 태블릿 PC등 모바일 기기의 증가와 대규모 트래픽 처리를 위한 동적 인프라의 수요의 증가로 인해 잠재적 시장가치는 더욱 증가하고 있다. 즉 클라우 ... 화 되고 있다.A. 모바일化클라우드 컴퓨팅으로 인해 모바일 기기의 사용환경이 ‘모바일 웹(Mobile Web)’으로 급속하게 변화하고 있다. 모바일 웹은 접속만으로 응용프로그램의 실행 ... 이 가능해 다운로드, 설치 등 과정이 복잡한 기존 ‘모바일 엡(Mobile App)의 한계를 극복할 수 있다.또한 클라우드 컴퓨팅은 ‘모바일 웹’을 통하여 외부에서 데이터 처리
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.25
  • [경영학]중국사업계획(온라인 비즈니스 컨설팅)
    자의 90.1%) 중국 모바일 인터넷 사용자수 규모 2.33억명 (전체 인터넷사용자의 60.8%) 주요 성장 원동력 3G 모바일 개념의 매력 휴대폰 성능향상 군중심리 이통사의 적극 ... 적 프로모션중국 인터넷 현황| 중국 인터넷 발전상황브로드밴드 및 모바일 인터넷 사용자수 규모*사용자 수중국 인터넷 현황| 중국 인터넷 발전상황인터넷 보급률과 인프라*사용자 수중국 경제 ... 은 연간 약 2,000억 위안 핵심 네트워크의 기본적인 건설은 이미 완성*중국 인터넷 현황| 중국 인터넷 산업 현황시장 규모202억 4,000만 위안(RMB) 전분기 대비 16.9
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.21
  • 모바일 엔터테인먼트 벨소리, 모바일 엔터테인먼트 SMS만화게임, 모바일 엔터테인먼트 캐릭터, 모바일 엔터테인먼트 게임, 모바일 엔터테인먼트 위치정보시스템 분석(모바일 엔터테인먼트, 엔터테인먼트산업)
    키티5) 게으른 고양이 딩가4. 자료분석Ⅳ. 모바일 엔터테인먼트 게임1. 유형1) 임베디드 무선인터넷 게임(Embedded Game)2) 싱글 무선인터넷 게임(Single ... 모바일 엔터테인먼트 벨소리, 모바일 엔터테인먼트 SMS만화게임, 모바일 엔터테인먼트 캐릭터, 모바일 엔터테인먼트 게임, 모바일 엔터테인먼트 위치정보시스템 분석Ⅰ. 모바일 ... 엔터테인먼트 벨소리Ⅱ. 모바일 엔터테인먼트 SMS만화게임Ⅲ. 모바일 엔터테인먼트 캐릭터1. 필요성2. 목적3. 자료조사1) 딸기2) 뿌카3) 그 밖의 모바일 속 여자아이 캐릭터4) 헬로
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.03.24
  • 스마트폰 SmartPhone - 정의, 기능, 특징, 개발 원인, 앞으로의 스마트폰 전망 등등
    , 철도·항공권 등의 서비스 계열이 성장세를 주도했으나 최근 대형쇼핑몰 사업자들의 판매증가로 물품판매 계열이 큰폭으로 증가하고 있음.일본 모바일 커머스 시장 규모 및 추이1-1 ... ,4972364418861,1131,2311,422(단위:억엔)** 모바일서비스 : 티켓,숙박,철도,항공권 등**한국 모바일 커머스 시장 규모 추이 전망별첨5 : 국가별 스마트폰 이용패턴 ... .o보안 안철수硏 이니시스게임 앤씨소프트 네오위즈 CJ인터넷쇼핑 지마켓 옥션 인터파크포털/SNS NHN 다음 SK컴즈현재발전단계OS 아이폰OS 심비안 안드로이드 윈도모바일게임 게임
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.21
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2025년 08월 13일 수요일
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