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"모바일게임 시장규모" 검색결과 2,241-2,260 / 4,310건

  • 비즈니스모델
    들의 구매형태 변화- 인터넷 상거래 시장의 지속적 성장으로 인한 전체 시장 규모 확장- 경쟁사들의 느슨하고 단순한 온라인위협(Threats)- 오픈마켓에서의 옥션의 확고한 독점 체계 ... 스토리, 크레이지아케이드등의 국민게임으로 수많은 온라인 게임과 다양한 모바일게임을 개발하고 서비스화하고 있다. ... 월드, 일본서비스 공식 오픈10.31 싸이월드 미국법인 설립03.14 싸이월드, 도토리 상품권 출시200404.14 싸이월드, 모바일 싸이월드 오픈200308.01 SK
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.02
  • M-commerce의 발전과 핵심기술 NFC에 대해(RFID NFC 비교, NFC 장점,NFC서비스사례,NFC한계 발전방향)
    . 대학의 NFC 서비스 사례4. GOOGLE WALLET과 모바일광고5. NTT 도코모 i-conciergeⅣ. NFC의 한계Ⅴ. 결론 및 도전과제* 참고자료Ⅰ. M-commerce1 ... 적으로 유사하지만 모바일 환경에서 이동통신 단말기를 활용하고 있으므로, 제공되는 컨텐츠 및 어플리케이션, 수익기회를 비롯한 비즈니스 모델 측면에서 기존의 전자상거래와 차이가 있 ... 와 수신자가 공간적, 시간적 제약을 벗어나 자유롭게 전자상거래를 할 수 있다. 즉, 모바일 폰, PDA, 노트북 등 무선단말기를 이용하여 B2B, B2C를 비롯하여 컨텐츠 교환
    리포트 | 21페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.06.24
  • 스마트폰과 라이프스타일의 변화
    를 주도했으나 최근 대형쇼핑몰 사업자들의 판매증가로 물품판매 계열이 큰폭으로 증가하고 있음.일본 모바일 커머스 시장 규모 및 추이1-1 : 모바일 커머스 시장 : 일본 vs 한국 ... (단위:억엔)** 모바일서비스 : 티켓,숙박,철도,항공권 등**한국 모바일 커머스 시장 규모 추이 전망별첨5 : 국가별 스마트폰 이용패턴2. 미국■ 스마트폰을 활용 고객들의 모바일 ... 으로 전망됨. 2010년, 모바일인터넷은 스마트폰, 태블릿PC 등 새로운 하드웨어 등장으로 급성장 예상됨. “스마트폰 혁명이 유선 인터넷 때보다 5배 빠르게 세계 IT 시장을 흔들
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.03.11
  • cyworld
    성 ‘ ’ 단독 투자 방식 ‘ ’ 미국 중국 일본 – 규모시장 : 대규모 투자 · 관리가 필요c yworld 의 해외 진출 진출 전략 운영 노하우 한국적 문화 다수 이용자 발생 ... . 넓은 세계시장 한국인에게 특화된 서비스 트렌드에 역행 ( 사적네트워크사회네트워크 ) 해외 SNS 에 국내시장 잠식 무료 SNS 사용자 증가로 인한 수익성 악화cyworld 연혁 ... – 해외진출 요인 2004 미국과 일본 같은 주요시장에서 sns 가 빠르게 자리잡고 있는 시기중국과 일본에서 유사 싸이월드 등장 소식 c world 해외 진출 – 해외진출 요인 미니홈
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.12
  • 엔씨소프트 ERIS 모형에 따른 벤처기업 성공사례 조사 보고서
    온라인게임시장의 선두자인 엔씨소프트(2009년 엔씨소프트는 6천 340억 매출을 거둠)는 대한민국에 기반을 둔 온라인 ·모바일 게임 소프트웨어 개발 및 공급업체이다. 1997년 3월 ... < ERIS 모형에 따른 벤처기업 성공사례 조사 보고서 >개요○ 기업일반 정보- 회 사 명 : (주)엔씨소프트- 업 종 : 온라인,모바일 게임 소프트웨어 개발 및 공급업- 취 급 ... 했다. 이어 “비록 힘이 더 들더라도 게임이 조화로운 삶의 활력소가 될 수 있도록 다 같이 매진해 나가자”라고 덧붙였다. 이에 “이 같은 흐름을 잘 읽어 게임이 세계시장에서 우리나라
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.24
  • 컴투스 분석 자료
    의 컴투스는 세계 최대의 Mobile game Library를 자랑한다. 이는 모바일 게임개발을 선두로 이끌어가는 국내 최고의 엔지니어들이 있었고, 모바일 게임에 집중적인 투자, 모바일 ... 업체들의 국내 시장 진출, 과거 모바일게임 사업을 겸했다 작은 시장 규모와 개발 경험의 부족으로 모바일게임 부문을 정리한 온라인사업자들의 시장 재진입 가능성을 배제할 수 없 ... “위피폐지” 와“신시장 형성가능성” 에 따른“컴투스의 미래 전략”에 대해...경영학과Ⅰ. 모바일 게임콘텐츠 시장동향1. 글로벌 모바일콘텐츠 시장모바일 컨텐츠 시장은 이미 그
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.05.31
  • 해외 어플 시장 분석 & 전망
    스토어 단말기 제조사 OS 벤더 이동통신사 포털업체 사용자 스마트폰 일반휴대폰 기타 모바일기기 공급 이익공유 이동통신사 WIFI PC 애플리케이션 시장의 개방성 애플리케이션 개발 ... 을 지원하는 도구가 개방되어 있어 누구나 자유롭게 애플리케이션을 개발할 수 있으며 , 개발 즉시 등록 , 판매를 할 수 있다 .애플리케이션 시장의 의의 모바일 산업구조의 변화 ‘분절 ... 스마트폰을 잇따라 출시 이동통신사 시장의 주도권을 회복하려는 통신사들은 안드로이드폰을 내세워 대대적인 공세에 나설 예정 구글은 검색서비스 등 모바일 인터넷을 통한 수익을 추구
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.04
  • 뜨거운 감자, 셧다운제
    가 우리 스스로 10조원 규모의 넓은 시장을 형성하고 있는 게임의 우수한 문화콘텐츠로서의 가치를 폄하하고 수출에 있어서도 걸림돌로 작용하는 등 게임 산업 발전에 지장을 초래하게 될 ... 이 공표된 이후까지 적용 연령은 논쟁이 계속 될 것으로 보인다.-셧다운제를 어디까지 적용할 것인가?셧다운제 법안의 적용 게임은 온라인 게임으로 한정하고 있다. 그러나 2년 뒤 모바일 ... 게임의 규제 여부를 결정할 것이라고 했으므로, 모바일 게임 산업과 여성가족부 사이의 또 한번의 마찰이 계속될 것으로 보인다. 또한 셧다운제가 국외 게임들에게는 적용되지 않기 때문
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.08.08 | 수정일 2025.03.19
  • 겔럭시4는 혁신인가
    가 생각하는 혁신은 제품이 사회와 문화의 큰 변화 등에 미치는 영향력에만 국한되지 않고 특정 제품이 기업 자체에 미치는 영향력 즉, 새로운 생산방식과 과 마케팅, 시장의 확장등 제품 ... 악세서리 용품을 판매를 계획, 전용스토어를 개설했다. 이를 통해 연결선 없는 전용충전기부터 ‘S밴드’로 불리는 건강용 밴드, 갤럭시S4를 부착해 사용할 수 있는 게임패드, 삼성 올 ... 쉐어 등 공유 기능을 통해 집안에서 TV로 화면을 보며 갤럭시S4+게임패드를 컨트롤러로 사용, 게임을 즐길 수 있는 제품등을 향후 선보일 계획이다. 이는 기존의 스마트폰의 국한
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.23
  • 인터넷시대의 신화폐 Bitcoin
    는 정도는 아니다. 하지만 인터넷상에서의 비트코인을 이용한 거래는 활발하게 이루어 지고 있으며 이러한 방법을 통하여 구매할 수 있는 품목의 수는 인터넷게임 아이템부터 모바일 어플리케이션 ... 한 인물이 만들어낸 디지털 가상화폐이다. 기존에 우리가 흔하게 접해왔던 싸이월드 같은 인터넷 사이트의 도토리와 같은 사이버머니나 게임사이트의 게임사이버 머니등의 비슷한 개념이 ... 은 마이닝 이라는 실제경제의 화폐발행의 기능과 유사한 구조를 갖는다는 점에서 그 차이점을 갖는다. 초기에 익명성이 보장된다는 비트코인의 특성 때문에 암거래 시장에서 주로 통용
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.01.13
  • 네이버 전략 분석 및 발전방향( 네이버 nhn 시장분석, 네이버 swot stp 4p 분석, 네이버 마케팅전략분석)
    분석Ⅴ. 4P 분석Ⅵ. NHN의 고객 친밀성 전략1. 고객에 대한 깊은 이해2. 다양한 서비스라인의 보유3. 고객점유율을 높이기 위한 노력Ⅶ. NHN의 소셜, 모바일 시장 ... 했다.또한 NHN은 핵심 서비스인 검색과 게임분야에서 검색 광고, 게임 유료 서비스 등의 안정적인 수익 모델을 발굴하고 이를 성공적으로 시장에 정착시켜 국내 최고의 수익률을 자랑 ... 한 인터넷 포털 시장은 사용자층의 증가 및 사회 전반적인 인프라 확충과 더불어 그 성장성이 상당히 클 것으로 예측되었으나 관련 시장규모가 6개월 미만의 단위로 성장하는 점을 고려
    리포트 | 25페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.05.16
  • CJ
    시장의 70% - 모바일 콘텐츠 , 엔터테인먼트 콘텐츠4. 비디오, dvd - CJ 조이큐브 비디오, DVD 대여사업과 비디오, DVD, CD, 게임, 책 등의 판매사업 매출 ... 방송 판권 영화를 주제로 한 제품 등 파생 상품의 부가 판권 시장 음반, 방송, 게임, 애니메이션, 공연, 연예 management TV드라마 제작사와 인터넷 영화에 출자(2002 ... )시장 분석1)음반 사업 1990년대 이후 4000억 규모의 문화 예술 산업으로 자리매김. SM Entertainment, 대영 AV, 예당Entertainment, 서울음반 등
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.02.05
  • 왜? 클라우드 컴퓨팅 인가.
    왜? 클라우드 컴퓨팅인가.클라우드 컴퓨팅 서비스의 등장정의등장 배경클라우드 서비스 시장의 성장클라우드 서비스의 전망모바일化개인化개방화化시사점산업의 新성장동력클라우드 서비스 산업 ... 가 급속히 확대되고, 향후 시장규모가 급성장할 전망이다.전 세계시장 규모는 응용서비스와 인프라를 중심으로 2009년 796억 달러에서 2014년 3,434억 달러로 연 평균 34 ... %를 고성장이 예상된다.서비스 도입기에 있는 한국시장규모도 2009년 6,739억 원, 2010년에는 9,610억 원이 예상되고 향후 정부의 활성화 정책과 대기업의 관련 서비스
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.18
  • 지식경영 사례연구 구글
    pportunities - 구글폰 T hreats - 후발주자업체결 론 향 후 전 망 모바일 시장 진출과 구글폰 - 구글이 모바일 시장 진입 개인 맞춤형 서비스 - 개인화 서비스 ... Page) 세르게이 브린 (Sergey Brin ) CEO : 에릭 슈미츠 • 규모 : 시가총액 - 1550 억달러 (185 조원 ) 주가 - 475 달러 종업원수 - 10000 여명 ... 음 매주 한번 최고경영자에게 자유롭게 질문하거나 임원들과 어울려 운동을 함 규모가 작은 엔지니어 팀들이 수백 개의 프로젝트를 한번에 다루는 수평적 구조 수평적 조직 관계를 통한 상호간
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.22
  • MVNO의 현황과 향후 시장전망
    . MVNO 향후 시장 전망국내 MVNO시장 규모MVNO 사업 추진 예상Ⅰ. MVNO의 개요MVNO의 정의Mobile Virtual Network Operator의 약자로서 정식 ... Mobile대형 슈퍼마켓 체인인 영국의 테스코는 각 점포에서 선불제 서비스의 패키지 판매를 개시해 9개월만에 25만명의 가입자를 확보함. 거기에 모바일 광고를 개시하면서 성공 ... 사례미국의 Amp’d mobile유소년층을 타겟으로 음악, 비디오게임등 차별화된 콘텐츠를 제공하는 전략을 취했지만 지불능력이 제한된 유소년층이 쓰는 단말기에 각종 고가 기능이 포함
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.09.15
  • 고전소설의 현대화 방안 - 이충풍전을 중심으로
    이다.모바일 게임 사업은 지속적인 상승세를 보이고 있는 장르로, 그 사업의 규모는 계속적으로 성장하고 있다. 모바일 사업의 대표인 ‘컴투스’의 경우 모바일 시장 성장에 대한 기대 ... 로 연일 주식시장에서 상승 중에 있다. 컴투스 관계자는 "과거 인터넷 정액제와 인터넷 인프라 확대로 온라인 게임 산업이 성장했듯 지금은 다양한 모바일 기기를 통해 언제 어디 ... 으므로 모바일 게임시장의 미래도 그만큼 밝다고 전망할 수 있다. 컬러폰에서 터치폰으로 발전하는 과정 속에서 모바일 게임도 함께 성장할 수 있는 것이다.이 게임의 대상 연령층은 10대
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.28
  • 인텔(Intel)의 기업분석
    을 갖추게 되었다.이러한 뛰어난 성능을 바탕으로 2011년 CPU 시장을 장악하였다. 당시 샌디브릿지 CPU와 호환되는 메인보드의 칩셋 불량으로 인해 대규모 리콜 사태가 벌어지는 등 ... 는 다양한 컴퓨팅 디바이스들을 생산한다. 노트북, 데스크탑, 임베디드 시스템을 위한 APU, 상업적인 시장을 위한 X86 마이크로프로세서, 게임에서 쓰이는 멀티미디어, 그래픽 서비스 ... 하고 있는지, 시장점유율이 어느 정도인지를 알 수 있다. 매출액 증가율을 보면 기업의 성장성을 알 수 있고, 동종업체의 총 매출액에서 해당 기업이 매출이 차지하는 비율을 보면 시장점유
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.10.14
  • [A+] SM엔터테인먼트와 YG엔터테인먼트의 경쟁 전략 / 음악시장 산업구조 및 환경분석 / STP / 4P / 비교분석 / 경영전략 / 마케팅 / 중국/일본시장 / 장/단점
    , 영화O.S.T, 게임O.S.T, 핸드폰 벨소리, 컬러링 등, 음악이 다양한 방법으로 상품화되어 시장에 공급되고 있다. 국내 음악시장은 국내의 음악으로만 국한되는 것이 아니 ... Music이 70%에 육박하는 시장을 장악하고 있다. 미국시장과 유럽 시장이 전체 시장의 약 65%이상을 차지하고 있으며 아시아 시장은 상대적으로 작은 규모시장을 구성하고 있 ... 으나 일본이 아시아 전체의 약 40%을 차지하며 세계 2위의 시장규모를 보이고 있다.4. 기업소개4-1) SM EntertainmentS.M 엔터테인먼트는 음반기획 및 제작 / 배급
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.12.04
  • 사업계획서- 논술,면접대비 사설,칼럼정보제공 어플(어플리케이션) 제작기획서
    자들의 참여 유도.‘오늘의 사설’ 자유게시판3.개발 및 관리 일정추진월차항목1M2M3M4M5M6M7M8M9M10M11M12M1차년시장조사&자료수집앱서비스 기획앱개발 & 디자인(외주)보완및 ... 수정성능테스트신문 앱과의 제휴홍보업데이트 및 환경유지&보수-애플리케이션 개발의 초기단계로 팀 구성 및 팀 체계를 구축하고 시장조사 및 자료를 수집하여 앱에서 제공할 서비스 기획-애플 ... 를 잠시 노출시킴으로써 고객으로 하여금 광고에 대한 거부감이 들지 않도록 제공할 예정.4-2. 판매 통로:어플리케이션을 등록해서 판매할 수 있는 모바일 어플리케이션 마켓을 이용
    리포트 | 22페이지 | 6,000원 | 등록일 2012.08.27
  • 카트라이더 stp
    , 빙하 등의 테마와 이를 이용한 다양한 트랙간단한 키 조작으로 드리프트 가능, 생동감 있고 짜릿한 느낌.모바일 시장 영역 확대 소비자 참여 - 대규모 게임 , “보물찾기 이벤트 ... 정해져 있다.전략시뮬레이션*남자여자아기자기한 디자인과 화려한 색상을 선호하며, 간단한 게임을 좋아하는 성향이 높고, 20대 여성은 서비스에 대한 충성도가 높다.게임시장의 대부분 ... 는 10~20대 남성30대 이상의 남성 직장인게임에 무관심한 여성 (집중공략)30~40대 이상의 여성카트라이더 주요 고객 특성*현상황10대에 강점목 표실질구매력이 높은 20대 시장
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.25
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2025년 08월 12일 화요일
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