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"모바일게임 시장규모" 검색결과 2,181-2,200 / 4,310건

  • 소호창업 사업계획서
    G-Apps스마트폰용 게임 어플리케이션 개발 업체 사업 계획서목차I. 사업분야 및 시장상황판단1. 스마트폰용 게임 어플리케이션이란?2. 스마트폰용 게임 어플리케이션시장의 상황 ... 판단3. 스마트폰용 게임 어플리케이션시장의 가능성II. G-Apps1. 회사의 목적2. 회사 구조3. 개발 방법4. 운영 인력III. 운영 방안1. 수익 구조2. 투자 비용3. 초기 ... 투자비용 유치방안4. 회사 운영 루틴I. 사업분야 및 시장상황판단1.스마트폰용 게임 어플리케이션이란?스마트폰에서 동작하는 게임 프로그램을 뜻하며 일반 게임과 달리 스마트폰이
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.07.13
  • 음반시장 현황 및 동향
    음반 시장 현황 및 동향 학과 학번 이름 과목 담당교수 님목차 산업현황 비즈니스모델 (OSMU) 동향 시사점산업현황산업현황 ( 규모 )산업현황 ( 규모 ) ‘ 음악산업 6,022 ... 2. 게임음악 음악과 게임이 결합 ( 오디션 , 프리스타일 )비즈니스모델 O.S.M.U 3. 휴대폰 모바일 ( 어플리 케이션 )비즈니스모델 O.S.M.U 4. 다운로드비즈니스모델 ... )동향 ( 시장 및 기업 ) SM E.T ( 소녀시대 ) 큐브 E.T ( 포미닛 ) DSP 미디어 ( 카라 ) 일본 시장에서 성공을 발판으로 아시아 등 글로벌 시장 진출에 더욱 탄력
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.08
  • App 어플리케이션을 이용한 마케팅 광고전략
    티켓, 숙박예약, 철도·항공권 등의 서비스 계열이 성장세를 주도했으나 최근 대형쇼핑몰 사업자들의 판매증가로 물품판매 계열이 큰폭으로 증가하고 있음.일본 모바일 커머스 시장 규모 및 ... 표본을 추출하여 시장조사를 실시했다. 본 시장조사는 여론조사전문기관이자 SK텔레콤과 제휴를 맺고, 국내 유일하게 모바일 리서치 를 실시 하고 있는 피앤피 리서치 라는 기관에 의뢰 ... .apple.com/ipad/#video킨들(아마존社) vs 리더(소니社)별첨2 : 애플, iPad■ 국내/외 전자책 시장규모는 단말기 가격 인하, 무선인터넷 이용 확대, 콘텐츠
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.08
  • 러시아모바일 시장 현황과 동향 피피티 대본
    음■ Jippii Mobile Entertainment의 모바일 게임 서비스○ JMG (Jippii Mobile Games)는 JAVA 애플릿이 가능한 휴대폰에 다운로드 할수 있는 모바일 게임 ... '에 따르면 러시아 모바일 게임 시장 규모는 2004년 초부터2005년 8월 현재까지 15배 이상 증가했음○ J'son & Partners에 따르면 PlayFon이 러시아 모바일 게임 ... 음○ 2004년 러시아 모바일 게임 산업의 중요성이 점점 부각되기 시작했으며 2005- 10 -년에도 이런 경향은 지속될 것으로 전망되고 있음○ “러시아 모바일 게임 시장 규모는 증가
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.17
  • 증강현실
    성 국제 표준화 단체 국내 표준화 단체 성장 가능한 이유개 요 2 3 4 5특성 2 3 4 5현황 2 3 4 5중요성 2 3 4 5현재 및 향 후 예상 시장 규모 - 모바일 AR 기반 ... 증강현실 증강현실목차 증강현실 서비스란 ? 개요 특성 현황 중요성 국내외 증강현실 시황과 관련 정책 , 서비스 현재 및 향후 예상 시장 규모 정부의 사업 유도방향 및 투자현황 ... 시장 규모 $2 백만 미만 → $1.5 억 이상 Enterprise apps 이 2015 년 까지 수익 부분에서 세 번째로 큰 비중을 차지할 것으로 예상 2015 년 예상 수익
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.07.27
  • [A+] 스마트폰과 어플리케이션 개념, 특징, 장점 단점, 어플리케이션 시장현황 및 규모, 향후전망 및 나아갈방향
    현황, 규모- 애플리캐이션 사용 현황 : 10대, 20대, 30대 (연령별 사용분석)- 기업에서의 애플리캐이션3. 애플리캐이션 시장의 향후전망 및 발전방향 / 문제점4. 결론 ... 스마트폰과 어플리케이션의현황 및 규모, 발전방향C O N T E N T S1. SMART PHONE & Applicationo SMART PHONE은 무엇인가?- 정의, 개념 ... , 특징- 일반폰과 스마트폰 : 차이점 및 비교분석- 장점, 단점o 스마트폰어플(Application) 은 무엇인가?- 정의, 개념, 특징- 종류- 장점, 단점2. 애플리캐이션 시장
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.10.24
  • 게임
    게임빌 (063080) 끝임 없는 사랑을 받는 기업 1목차 기업개요 시장현황 게임빌의 현황 및 분석 기술적 분석 결론 2기업소개 사업분야 : 소프트웨어개발 ( 모바일 게임 분야 ... 코리아 , 게임데이 등등 . 3시장 환경 분석 4국내시장 현황 2009 년 기준 국내 휴대폰 시장 규모 약 2300 만대 스마트폰 열풍으로 국내 스마트폰 시장 성장 . 5국내시장 현황 ... 시리즈 , 정통 맞고 시리즈 ) 10게임빌의 현황 2. 글로벌 오픈 마켓 시장에 진출을 통한 해외 시장 개척 애플 앱스토어 게임빌의 게임이 TOP 10. 에 랭크 11게임빌의 현황
    리포트 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.02 | 수정일 2018.10.28
  • [페이스북]소셜 네트워크 페이스북(Facebook)의 기본 개념 이해와 성공 요인, 이용 현황, 활용 사례, 향후 전망 분석 등
    으로 꼽힘페이스북이 유선 인터넷 뿐만 아니라 모바일 인터넷 시장으로의 진입도 성공적으로 이뤄내고 있음을 알 수 있어..PAGE:143. 페이스북 이용 현황14모바일을 통한 이용 ... :235. 페이스북의 다양한 활용23Application Market징가는 페이스북 덕에 창사 3년 만에 세계 최대 규모의 소셜 네트워크 게임 업체로 발돋움할 수 있었다페이스북에서 징가 ... 주목을 받고 있다..PAGE:62. About Facebook6페이스북(Facebook)이란?2004년 2월 마크 주커버그가 데페이스북 서비스 시작현재 전 세계 최대 규모의 소셜
    리포트 | 33페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.02.15
  • i message
    설문조사 시행SMS 시장 전망 글로벌 모바일 메신저 사용자 및 현황 ; 포티오 리서치 ( Portio Research) 2011 년 세계 SMS 시장 규모 1,150 억 달러 ( 약 ... 129 조 6 천억 원 ) 한국의 SMS 시장 규모 5000 억 원 지속적 성장 전망 2011 년 세계 모바일 메신저 2000 억 달러스마트폰 시장IOS5 관련 아이메시지 시장 ... i messageContents title 01 아이메시지 02 시장분석 03 타 메신저 특징 및 비교 04 아이메시지 분석 05 향후 전략 방향 ?1 아이 메시지 아이메시지
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.30
  • 미투데이me2day 발표
    전략으로 실행 모바일 게임과 벨소리 , 통화연결음 등의 디지털 음악이 킬러 애플리케이션으로서 국내 모바일 콘텐츠 시장을 선도 이러한 변화와 함께 CP 는 300 개 이상 ... 으로 늘어났으며 이들이 제공하는 콘텐츠도 800 개가 넘는 것으로 나타나고 있다 . 또한 모바일 콘텐츠 시장규모가 커지면서 이동 통신사간의 콘텐츠 쟁탈전 역시 치열해지고 있다 . 국내 ... 모바일 콘텐츠 산업의 진화모바일 콘텐츠 시장 - 국내모바일콘텐츠는 대부분은 벨소리 , 게임 분야에 많이 치중되어있었다 . 하지만 트위터 , 미투데이를 시작으로 알려지게 된 모바일
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.08
  • 스마트폰이 현재 미치는영향
    지만 시장을 독식해 왔던 윈도우즈 모바일(Windows Mobile)에 대한 통신사업자와 단말 제조사, 소비자들의 의구심이 제대로 해소되지 못하면서 안드로이드가 그 대안 역할을 해줄 ... , Bluetooth)의 사용 요구가 증대되었다.단말기 시장에서 Mobile OS를 개발 ? 보유한 주요 제조사 및 포털 등을 중심으로, 다양한 애플리케이션 ? 서비스 제공으로 차별화할 수 ... 게 되는 것이다.(2) 모바일인터넷 디바이스 시장스마트폰은 모바일인터넷시대의 하나의 표상(表象)이다. 이는 스마트폰과 본질을 함께하는 모바일인터넷 디바이스 시장이 새롭게 성립
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.08.14
  • Apple 앱 스토어의 이해 Apple 창조 경영전략
    ..PAGE:18전세계 모바일시장 규모는 크게 성장하는 반면,한국의 모바일 데이터 매출의 성장 속도는 모바일앱을 따르지 못할 전망: 모바일앱 비중이 낮고, 기존 데이터 서비스를 대체 ... 하는 효과 때문전세계 모바일시장 규모한국의 모바일 데이터 매출 전망..PAGE:19Apple App Store가 등록건수, 이용건수, 활용 기기 수에서 압도적 우위통신회사와 제 ... 이용자수가 시장크기 결정..PAGE:17모바일앱 다운로드 건수와 App Store 매출은 빠른 속도로 증가할 전망전세계 모바일앱 다운로드 건수Apple App Store 매출
    리포트 | 29페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.04.19
  • 새로운 엔터테인먼트 시장 태국
    시장. 가장 유망한 분야는 온라인 게임으로 온라인 게임 점유율은 한국이 75%로 가장 높다. 특히, 게임다운로드가 가능한 스마트폰의 판매량이 급증하면서 모바일 게임시장이 유망산업 ... 으로 떠오름 (모바일게임 95%가 수입산) 여러 대중매체 광고를 통해 소비자들에게 더 쉬운 다운로드 방법을 제공해 매년 다운로드 회수가 매년 크게 증가하고있음.태국 엔터테인먼트산업 ... 시장 한국 영화시장 한국 온라인게임시장 한국 음반시장태국, 2007년 상반기 한류 문화콘텐츠 동향한류 드라마 동향 올해 상반기 태국 내 한국 드라마는 '06년도 하반기 '대장금
    리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.09.11
  • SNS는 무엇인가,대표적인 SNS(싸이월드,트위터,페이스북),소셜미디어 사이트,싸이월드와 페이스북 ,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    월드와 페이스북의 현황2) 해외진출① 국가별 해외진출방식 -단독투자 (미국, 중국, 일본 등 규모가 큰 시장) -현지 기업과 합작 투자 (대만과 베트남, 독일 규모와 중요성이 작 ... 표현욕구충족 사진편집기능신상정보 공개범위 설정 가능 친구추천기능 공유(정보확산빠름)수익모델도토리 해피클릭Facebook Point 광고 소셜네트워크게임3-1. (1) 싸이월드 ... 라는 세계적인 흐름) 한국기업의 서비스 = 일본에서의 큰 약점 한국인에게 특화된 서비스 스마트폰 열풍 파악 못해 모바일 시대 대응 늦음3-1 (3) 페이스북의 특징Open
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.08.02
  • 스마트폰프로젝트
    .모바일 Application APP store 안드로이드마켓 모바일 애플리케이션 시장게임 , 음악 , 동영상 , 사용자가 원하는 다양한 애플리케이션과 콘텐츠를 공급하는 곳 ... 분야는 단연 IT 분야이다 . 그 중에서도 모바일 관련 산업은 대규모의 개발금이 필요없어 빈부격차 큰 차이 없이 넓은 가능성을 보인다 . 그 중 요새 트렌드는 스마트폰 ! 자원 ... 가 팔렸각 개발자 또는 개발 업체가 직접 개발한 Applocation 을 자유롭게 등록해 놓고 판매할 수 있는 온라인상의 공간 . 모바일 애플리케이션 시장은 ? 콘텐츠 및 애플리케이션
    리포트 | 36페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.07.14
  • 중국 애니메이션산업 현황
    건설 등 적극적인 마케팅으로 입지를 확장 .중국 애니메이션 시장 현황 및 분석 중국 애니메이션 산업시장규모 2012 년도에 애니메이션 산업의 규모가 320 억 위안을 돌파하여 계속 ... / DVD 테마파크 온라인 / 모바일게임 음반 인형극 공연한중합작 애니메이션{nameOfApplication=Show} ... 중국 애니메이션 산업목차 애니메이션의 정의 중국 애니메이션의 창시자 중국 애니메이션의 흐름 중국 애니메이션 대표작 : 喜羊羊与灰太狼 중국 애니메이션 시장 현황 및 분석 중국정부
    리포트 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.05.27
  • [스마트폰]스마트폰 시장 확대에 따른 이동통신 산업의 변화 가능성
    가 증가하게 될 것이다. 15 태블릿 PC는 넷북 등 기존 PC시장의 판도 변화에 큰 영향을 미칠 전망이라고 한다. 출판, 교육, 게임, 영화등 미디어/콘텐츠의 주요 활용 기기 ... 으로 기대하고 있습니다. 또한 콘텐츠 전송속도도 개선이 되어 게임 콘텐츠의 수요도 증가가 나올 것으로 보아 모바일 게임업체들의 수혜도 충분히 예상됩니다. (그리고 최근 스마트폰 ... 의 사용자들에게 기기 사용목적 조사를 한 결과 60%이상이 게임이용이 주를 이룬다고 조사발표 동향에서도 알 수 있듯이 앞으로의 모바일 게임콘텐츠의 시장이 더욱더 커질 것이며 업체간
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.21
  • 아이폰이 한국경제에 미친 영향
    규모는 ’ 12 년까지 3 년간 1.9 조 원 , 전체 스마트폰으로 5 조 원의 시장이 창출될 전망 [ 아이폰의 모바일 SW/ 콘텐츠 시장 확대 효과 ( 단위 : 억원 ... 시장확대◉ ‘ 아이폰 + 유료 콘텐츠 ’의 앱 이코노미 확산으로 콘텐트 및 SW 시장은 향후 3 년간 1.9 조 원의 시장이 창출될 것으로 예상 - 모바일 인터넷과 연계된 새로운 ... 시장 및 비즈니스 모델을 창출 - 위치기반서비스 (LBS), 증강현실 (Augmented Reality) 등 새로운 기술이 도입 – 아이폰으로 인한 모바일 S/W, 콘텐츠시장 확대
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.10
  • 한국게임산업의해외진출
    에 대단히 성공한 게임으로 평가됨MMORPG : Massively Multiplayer Online Role Playing Game규모 다중 접속 온라인 역할 수행 게임해외 진출 ... 사용료충성도타 게임으로 쉽게 전환높은 충성도비디오 게임과 온라인 게임의 차이세계 온라인 게임사 매출 규모 2009년 매출규모 경북일보 2010-07-07순위게임개발사- 게임매출액 ... 성공 사례 : NC Soft해외 진출 배경 : 국내 시장의 한계 한국은 PC보급률과 초고속 인터넷 망의 구축으로 인해 게임 시장이 폭발적으로 성장 이에 따라 넥슨과 같은 막강
    리포트 | 27페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.08.16
  • SEAL On-Line Game 마케팅
    것이냐? 쫓길 것이냐?”란 질문에 적절한 조화가 필요하지 않나 하는 정의를 내리며 또한 게임시장규모 등의 내용은 생략을 하고 이 글을 시작할까 합니다. 심도 있지 못한 불찰 ... A marketing report about on-line game 온라인게임 “씰”에 대한 마케팅 레포트200. 11. 11.제출자 :1“씰” 온라인 게임의 마케팅 전략2“씰 ... 하고 사용자 이탈 시장 을 공략하는 게릴라전의 체질화 및 사용자 환경을 쫓아가다기 보다는 기획 초기 단계의 게임의 순수성을 지키되, 1. 게임의 구성요소와 맞는 홍보의 다각적 방안 모색
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.10
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2025년 08월 12일 화요일
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