• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(3,579)
  • 리포트(3,118)
  • 방송통신대(255)
  • 자기소개서(98)
  • 시험자료(77)
  • 논문(25)
  • 서식(4)
  • 이력서(1)
  • 표지/속지(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"온라인만화" 검색결과 2,261-2,280 / 3,579건

  • 패션_일러스트레이션
    을 담은 인물회화와 실크스크린 판화를 제작하기 위해 대중매체를 깊이 연구했다. 로이 리히스타인은 만화에서 형상과 표현방식을 빌려 드로잉과 회화를 제작했다. 올덴버그는 옷핀과 얼음주 ... 걸’은 온라인상에서도 고객들과 커뮤니케이션도 하며 실제 모델인 전지현씨 못지않은 인기를 끌었다.② 제품 자체가 강조된 광고 사례*Converse Korea 광고08년 컨버스코리아의 있다.
    리포트 | 45페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.14
  • 뽀로로(뽀로로 마케팅 전략, 뽀로로 해외진출, 뽀로로 중국진출전략, 뽀로로 swot, 뽀로로 stp분석, 뽀로로 4P, 뽀로로 성공요인, 뽀로로 마케팅, 아이코닉스)
    한 애니메이션을 해외에 수출하고애니메이션의 한류 열풍을 주도..PAGE:5캐릭터산업정의만화, 애니메이션, 영화, 게임, 디자인 속 캐릭터를 ‘상품화 가치’가 있는 프로퍼티를 통해 부가가치 ... 시장의 진출 증가)온라인을 이용한 캐릭터 비즈니스 확대인터넷 환경을 통한 다양한 컨텐츠 개발캐릭터를 활용하여 다양한 분야에 상품화(사업영역의 확대)
    리포트 | 44페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.04.13
  • 서비스 마케팅- 네이버 분석
    '네이버 플레이' 오픈2006. 06 만화 UCC 기반 커뮤니티 서비스 '네이버 툰' 오픈2006. 06 업계 최초 '독립영화 무료상영관' 오픈2006. 07 동영상검색 서비스 ... 은 2003년 10월 국내 최대의 쇼핑 관련 정보를 제공하는 쇼핑 지식 검색부터 가격 비교, 안전 구매까지 온라인쇼핑에 필요한 모든 과정을 한 번에 지원하는 '지식쇼핑'을 선보였다.)5 ... ) 검색서비스 - 지식in, 팝업 네이버 , 내 PC 검색PLACE-자체 결제 시스템 완비, 온라인 상에서 언제든지 활용가능-사이버 머니와 제휴사 포인트도 결제가 가능토록 유통체계
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    웹젠 (WEBJEN)의 성공사례
    는 ‘온라인 엔터테인먼트 창조자’로 성장해 갈 것입니다.Entrepreneur..PAGE:14김남주 사장은 누구?1.열정-“어린시절 만화영화를 좋아했고, 미술에 푹 빠졌다”, “좋 ... ..PAGE:6..PAGE:7..PAGE:8모바일네트워크게임PC온라인게임GLOBAL LEADINGONLINE ENTERTAINMENTCREATOR해외 우수게임 퍼블리싱콘솔온라인 게임파생 ... MERCHANDISING사업 영역..PAGE:9IGN 선정..아이온.썬 등 국산 MMORPG는 부진(서울=연합뉴스) 박진형 기자 = 게임업체 웹젠[069080]의 온라인게임 '헉슬리
    리포트 | 39페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.04.21
  • 한국정보화진흥원 관련 정보와 기출면접 질문
    콘텐츠 개발(총 10종)온라인 교육사이트(배움나라) 운영 (www.estudy.or.kr), 대·내외 교육콘텐츠 자원 공동활동 강화ⓘ 북한이탈주민 정보화교육- 목표1) 신 정보소외 ... 적 불안과 가족 간의 갈등 및 문제 극복 (SK브로드밴드)2) 인기 만점 어린이 만화 ‘구름빵’ 인터넷 중독 예방 뮤지컬로 변신해 인기몰이 (2012.06.15)- 초등학생과 유아
    자기소개서 | 16페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.08.19
  • 출판산업 유통경로보고서
    이나 온라인 서점, 출판사와 고객간 직거래와 같은 신유통업태들이 나타나고 있는 것은 사실이다. 그러나 최근에 불거지고 있는 출판사와 대형업체와의 갈등, 소형업체와 대형업체와의 갈등 ... , 온라인과 오프라인 업체들의 갈등은 신유통업태들에게 하나의 위협으로 작용하고 있다.이에 본 팀은 출판산업의 환경변화와 유통전략의 현황을 알아보고 그 문제점을 짚어보기로 한다. 그러나 ... 3이다. 최근 시행된 도서정가제에 대한 반대여론의 확산은 온라인 업체에게는 장차 전략적 운신의 폭을 넓힐 수 있는 기반이 되나 오프라인 업체에게는 수익감소와 함께 앞으로 가격경쟁
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.01.21 | 수정일 2021.03.13
  • 정보공유 운동의 순기능과 역기능
    의 역기능?지적 소유권 침해-영화, 만화책 등 불법 복제물 유포 및 판매 광고, 소프트웨어의 크랙파일 유포, MP3 불법으로 유출하거나 개인이 직접 제작한 UCC와 인터넷 기사 도용 ... 에 어긋난 변형된 말, 혹은 ‘즐’과 같은 은어 및 비어의 사용이 증가. 온라인 커뮤니티, 채팅 등에서 입에 담기 힘든 욕설과 음란한 내용을 서슴지 않고 남발. 익명성을 이용한 타인비방
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.12
  • 재도약을 위한 다음(Daum)의 전략 방안
    , 200품을 제공하고 있다.3) 기타 거래형서비스기타 거래형 서비스는 사용자가 유료 온라인 컨텐츠를 구매하거나 무선/유료 메일 등의 서비스 이용시 과금하는 형태의 수익모델이다.(5 ... ’, 웹툰 문화의 새로운 트렌트를 이끌어 가고 있는 만화속세상과 같은 다양한 서비스를 선보이고 있다.(6) 성공요인Daum은 서비스의 진입시기부터 국내 최초로 이메일 서비스를 했
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.02
  • [미디어교육] 미디어교육의 필요성
    살펴보자.활자나 그림을 종이에 실어 전달하는 인쇄매체로는 신문, 책, 잡지, 사진, 만화, 광고전단 등이 있다. 영상이나 음성을 실어 전달하는 시청각매체에는 TV, 라디오, 영화 ... , 음반, 휴대전화, DVD 등의 다양한 뉴미디어들과 함께, 요즘에는 네트워크로 정보를 전달하는 온라인, PC, 인터넷, 메일 등이 각광받고 있다.이런 종류만 보더라도 우리 일상생활
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.29
  • 문화콘텐츠에 대해
    에도 부진이 이어질 것으로 전망된다.게임, 만화 분야 수출 성적 기대돼문화콘텐츠분야의 수출성적도 기대되는 대목. 현재 해외에서 베타서비스를 실시하고 잇는 온라인과 모바일게임들의 유료 ... 이나 정보내용물, 비디오테이프, CD 등에 담긴 영화나 음악, 만화, 애니메이션, 게임소프트웨어 등이 모두 포함된다는 부연설명이 달려있다.문화콘텐츠산업을 “문화콘텐츠(cultural ... content)의 기획, 제작, 유통, 소비 등과 이에 관련된 산업”이라고 정의했고 그 예로 영화, 게임, 애니메이션, 만화, 캐릭터, 음악/공연, 인터넷/모바일콘텐츠, 방송 등
    리포트 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2005.05.09
  • UCC에 대한 이해와 기업의 활용에 관한 고찰
    에서 제공되는 소재들(짧은 Video Clip 23개, 7종류의 사운드트랙, 그리고 각 장면마다 자유로운 카피문구 삽입가능)를 활용하여 30초짜리 온라인 광고물을 제작하여 출품하는 방식이 ... B스카이B(British Sky Broadcasting)는 만화영화 ‘심슨가족’의 드라마 예고편을 만들어 유튜브 사이트에 올림으로써 640만 명이 시청해 광고효과를 보았다. 한편 ... 노력과 시간을 들여야 하는 딜레마가 발생한다. 최근 온라인 쇼핑에 관한 조사에서 네티즌들이 온라인 쇼핑몰을 이용해 물건을 살 때 평균 한 시간 이상 소비하는 것으로 나타났
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.15
  • 정치에서의 인터넷 활용(ppt)
    .TVRoh.com) 인터넷 라디오 (www.radioroh.com) 만화로닷컴 (www.manaroh.com) 무선인터넷 사이트 모바일 커뮤니케이션16대 대통령 선거노무현의 승리 원인 ... 터넷라디오, 만화로닷컴 감성적이고 서민적 이미지 형성 기타치는 노무현, 노무현의 눈물 등 미디어 선거전 희망돼지분양사업을 통한 모금 → 국민참여 오프라인과의 연계 노란색의 풍선 ... 소외계층의 의견 참여 작은 온라인 정치 실현 홈페이지 내 전자투표, 쌍방향의견 게재 부정적 측면 정보 독점 및 이미지 조작인터넷 정치참여의 긍정적 영향경제성 접근의 용이성 수평
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.07 | 수정일 2017.07.06
  • 게임산업의 활성화 방안
    의 ‘디지털 생태계’인 ‘온라인게임 서비스 산업’이 등장하였다. 온라인게임 산업은 전통적인 콘텐츠 창작영역과 디지털화(digitalization)를 위한 기술영역 및 최종상품 ... 을 고객에게 제공하는 서비스 영역이 균형을 이루어야 하는 종합산업이며, ‘온라인게임’은 지속적인 상품의 진화 및 변경이 이루어지는 살아있는 상품(Live product)이다.온라인게임 ... 는 유무선 통신 인프라와 정보기술의 발전에 힘입어 ‘디지털 생태계’의 선도국가로 인정받고 있으며 온라인게임, 모바일콘텐츠 및 솔루션 산업 분야를 구심점으로 하여 전세계 디지털콘텐츠
    리포트 | 24페이지 | 4,300원 | 등록일 2007.07.14
  • [무역]온라인게임 산업의 비지니스 구조
    온라인게임 산업이 급성장함에 따라 게임, 영화, 음악, 만화 등을 일관체제로 종합적으로 개발하는 디지털 컨텐츠 업체들이 등장하고 있는 추세이며, 디지털 컨텐츠를 활용한 다양한 문화 상품픽 구현 ... 됐다. 이러한 성장세를 반영하듯 인기 게임의 매출은 해가 갈수록 증가하며, 프로게이머들은 연예인 못지않은 인기를 누리고 있다. 수출 계약금만 1천만 달러를 넘는 온라인게임이 속출 ... 하고 있다. 2000년에서 2001년 사이 온라인게임 산업은 전년 대비 40%나 성장하였으며, 지금까지 연평균 30%의 꾸준한 증가세를 이어오고 있다. 세계 시장에서 국내 온라인
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.03.22
  • 저작권 분쟁사례
    ]의 약자로 사용자가 직접 제작한 콘텐츠를 말한다. 사용자가 상업적인 의도 없이 제작한 콘텐츠를 온라인상으로 나타낸 것이다. 하지만 UCC또한 저작권 문제에 대해서 피해 갈 수 없 ... =1&n=200801170356소설 그리고 만화 저작권무차별적인 고소또한 저작권의 개념이 확실하게 우리 사회에 인식되지 않은 사이에, 한 법무 법인의 무차별적인 고소와 협박이 문제점 ... 다. 일단 저작권적 문제가 있는 글 혹은 만화 대해서 저작권자 측의 '대리권'을 얻어서 적법하게 문제 제기 후 합의를 요구하는 것이기 때문이다. 그 이후에 합의가 되지 않는다면 법
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.12
  • 태왕사신기에 대한 고찰
    다. 자칫 광개토태왕의 일대기를 제대로 담지 못하고 일부를 조명하는 데 그치지 않을까 하는 우려를 낳게 하는 대목이다.는 기획 단계에서부터 표절 논란에 휩싸였던 드라마이다. 인기 만화 ... 된 완전한 형태의 만화인 반면 피고 송지나씨의의 시놉시스는 최종 저작물이 아닌 앞으로 저술할 드라마 시나리오 개요를 정리한 것으로 '실질적 유사성'이 있다고 보기 어렵다"는 말로 송지나 ... 씨의 손을 들어주었다.표절 논란은 이렇게 하여 일단락되었지만 재판부의 판결은 만화와 시놉시스의 비교하였을 뿐이므로 완성된 드라마가 방영된다면 또 다시 표절 논란이 고개를 들 여지
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.09.30
  • [인문 유럽관련]프랑스의 문화 산업 정책과 우리나라
    되었다. 19 등을 국가가 관리하기 위해 기증하도록 규정한 것을 (데뽀레갈칙령) 온라인 영역에까지 확장하여 적용함으로써, 온라인디지털콘텐츠를 프랑스 국립도서관(Bibliotyque ... 한National de la Bande dessinee et de I’image)만화 산업의 발전을 위해, 지역 특화산업으로 앙굴렘시(파리 남서쪽에 위치한 보르도시 부근의 작 ... ’을 연간 1회 발행한다. 은 만화 산업의 예술적 가치와 상업적 가능성을 동시에 높이는 데에 큰 역할을 하고 있다.4) 국립서적센터(CNL)1982년까지, 외국문학, 소설, 시
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.08
  • `문화`로 본 디지털 사회의 지향점
    )문화에서 대중문화로 이어가기2. 인터넷을 통한 문화의 확산3. 디지털 시대의 문화 향유1)음악감상과 인터넷2)영화감상과 인터넷3)온라인 문화 동호회Ⅲ. 결론디지털 시대의 대중문화 ... 어서 문화는 대체로 서적, 잡지, 신문, 텔레비전, 라디오, 컴퓨터음반, 영화, 비디오, 만화 등의 매스미디어)를 통하여 접하게 된다. 인터넷미디어가 제공하는 디지털문화는 우리 생활 속 ... 이다.디지털 기술을 음원)을 온라인에서 주고받을 수 있고 공유할 수 있는 압축파일 형태로 변환시켰다. 소비자의 입장에서 디지털 음악 파일 형식의 음원을 선호하는 이유는 다음과 같이
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.04
  • 사이코 짱가의 영화속 심리학
    놀기, 밤새워 게임하기, 자정 넘은 한강에서 인라인 타기를 좋아하며, 부지런한 아침형 삶과 관료주의와 복잡한 대인 관계를 두려워한다. 컴퓨터 게임, 만화와 영화를 좋아하는 모니터 ... 중독자로서 온라인 게임 ‘리니지’의 한국과 일본 사용자들 심리를 비교한 연구로 박사 학위 논문을 썼으며, 어릴 적부터 주변 사람들 이름은 잊어 먹어도 영화배우 이름은 절대로 잊
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.03.18
  • 시스템소프트웨어 전시회 리포트 전시회소감문
    은 전공 분야도 아닐 뿐더러 어려워 보이고 만화에만 나오는 공상 같아서 마음에 다가온 감흥이 별로 없어 보고서를 쓰기가 힘들었는데 이번 전시회를 다녀오고 전공과 내가 해야 할 분야 ... 와 하고 싶은 일 까지 생겨 정말 큰 것을 얻은 전시회였다.내가 방문한날은 때 마침 ‘국제온라인게임대회(GNGWC) 2007 최종결승전’이 개최되고 있어 혼잡했다. 국산 온라인게임 ... 의 해외진출을 위한 홍보 차원의 대회인데 열기는 TV에서 보던 대회 몹지 않게 뜨거웠다. ‘실크로드 온라인’, ‘범앤대쉬’, ‘루니아전기’, ‘워록’, ‘샷온라인’, ‘네이비필드
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.03.26
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 09월 16일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
7:23 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감