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"온라인만화" 검색결과 2,181-2,200 / 3,579건

  • [바둑][바둑의 의미][바둑의 의의][바둑의 유래][바둑의 방법][바둑의 활성화 방안][바둑판][바둑알][바둑협회][바둑판][바둑기사]바둑의 의미, 바둑의 의의, 바둑의 유래, 바둑의 방법, 바둑의 활성화 방안 분석
    에 맞서 독창적인 기능을 강조할 필요성이 있다. 요즘 중고생들의 여가문화를 살펴보면, 게임 방 가고 만화책을 보는 등 비쥬얼적이고 수동적인게 대부분이다. 바둑은 이에 비해 능동적이 ... 온라인상에서 여가를 즐기고 있는 사람은 엄청 많고 점점 그 수는 늘어 날 것이다. 물론, 바둑도 온라인으로 할 수 있게끔 되어있지만 그것을 즐기는 사람은 그리 많지 않다. 이런 ... 온라인 바둑을 좀 더 발전시키려면 바둑에 대한 교육이 선행 되어야 할 것이다. 다른 게임에 비해 룰을 알기가 어렵기 때문에 이미 알고 있는 사람이 아니면 좀처럼 즐기기 어렵기 때문이
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.03.02
  • amazon.com의 성공사례 분석
    .com’은 1995년 7월에 네티즌에게 가장 빠르고, 가장 쉽고 가장 흥미로움을 가지고 책을 구입할 수 있도록 하는 임무를 가지고 사업에 착수했다. 오늘날 아마존은 온라인 상 ... 에서 서적뿐만 아니라 원하는 어떤 것이든 검색할 수 있는 온라인전문 쇼핑 사이트가 되었다. 세계 160개국 이상에서 약 2천 9백만 명이 아마존에서 쇼핑을 즐기고 있다. 또한 아마존 ... 를 제공해왔는데, 방문자들이 시를 짓거나 소설의 마지막 장을 완성하거나 베스트셀러 저자가 쓴 책에 제목을 붙이거나 『둔스베리』(Doonesbury) 연재만화를 완성하도록 지원
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.11.28 | 수정일 2013.11.21
  • 웹툰을 영화화한 사례 이끼( 웹툰이끼 분석, 만화 이끼, 이끼 줄거리, 웹툰 이끼와 영화 이끼 차이점, 영화 이끼, 영화 이끼가 말하고자 하는것
    고 오며 온라인상에서 화제를 집중시켰던 흥행 작품이다. 웹툰 는 한 마을을 둘러싼 미스테리한 사건의 연속과 그 사건의 해결과정을 탄탄한 스토리를 기반으로 풀어나가는데 이로 인해 한국 ... 에 대한 의심과, 이를 감추고 막으려는 마을 사람들의 두뇌싸움을 통해 이 만화는 진행되어간다. 특히 이 마을 이장이라는 사람은 거의 모든 공권력을 휘두를 수 있는 사람이기에, 그 어떤
    리포트 | 24페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.08.13 | 수정일 2014.05.07
  • 할로윈 파티 기획서
    들이 즐겨 입는 의상은 보통 마귀, 마녀, 유령, 해적, 요정, 야수 또는 잘 알려진 만화 캐릭터. 심지어는 미국 대통령의 얼굴을 본따 만든 가면까지 등장했다. 할로윈 데이가 오면 대 ... 가 주로 일본만화나 애니메이션, SF동호회를 중심으로 주인공 캐릭터를 그대로 흉내낸 복식을 만들어서 입고 콘테스트를 하는 등 '누가 더 완벽하게 재현했는가'에 초점을 두는 것과 달리 ... …………. * 진행 사이트 학원 홈페이지 내 동호회 및 off line 내트워크 활용700. Benefit / Proposal- 스폰서는 앞서 제시한 온라인, 오프라인, 미디어 등
    리포트 | 18페이지 | 6,000원 | 등록일 2009.07.05
  • [CT산업의 세계] CT산업과 애니매트로닉스 기술, 3D에서 4D로의 발전
    , 애니메이션, 만화 등 문화 콘텐츠 전반에 접목할 수 있다. 따라서 문화 콘텐츠 창작기술, 예술표현기술, 생활문화기술, 문화원형기술, 디지털 디자인, 미디어공학 등의 범주를 망라 ... 한 캐릭터로 그려진다.에서는 엄청난 크기의 오랑우탄이 한 여인과의 사랑과 갈등의 감정을 느낀다.온라인 게임 분야에서는 '워크래프트3'가 있으며, 애니메이션에서는 가 있다. 스포츠
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.23 | 수정일 2019.07.28
  • 경영전략 사업계획서 - 커플 용품 전문점
    구매자의 교섭력은 크다. 또한 온라인 커뮤니티 제공으로 인한 피드백 증가가 구매자로 하여금 역기능을 할 수도 있다. 그리하여 소수 상품의 서비스나 가격 혹은 품질에서 문제가 발생 ... 적 신상품 ‘커플 피규어’? 피규어란?: 만들어진(Figure)이라는 뜻으로 만화 속 캐릭터나 연예인을 모델로 인형 크기로 만든 캐릭터 인형이다. 크기는 9인치, 12인치 등 다양 ... 하다.? 커플 피규어: 피규어 생산 업체인 핫토이와의 제휴로 만화 속 캐릭터나 연예인의 피규어로만 국한되어있던 사업을 커플 용품 사업에 끌어들여 연인의 단 하나뿐인 얼굴을 100
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.11.12
  • [경영]소자본창업
    사례연구(트레블메이트)시장 개요개인 욕구 증대해외여행 자유화주5일제 근무확대교육수준향상사업 내용온라인 커뮤니티온라인 쇼핑몰오프라인 카페경영 방침모든 사람들의 삶의 질 향상 신뢰할 수 ... 해 볼 때 좀더 앞선 디자인의 상품을 취급하는 브랜드로 이미지를 구축하고자 한다.홍보 전략여름더위도 잊게 만드는 냉동 탑차 가장 확실한 고객집단. 온라인 동호 여행관련 플래쉬나 네 ... 컷만화 제작 포털사이트에 지식 검색 및 블로그,카페에 게시물 등록(출처:당사 사이트)상품 생산 전략태원 상사 OEM 소매업체 및 수입업자 여행사와 조인트 생산정보 생산 전략여행사
    리포트 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.23
  • 캐릭터마케팅
    으로 떠오른 일본 1966년 월트 디즈니가 사망한 이후부터 성장 《우주소년 아톰》,《밀림의 왕자 레오》,《사파이어 왕자》 등의 히트작을 양산한 데스카 오사무[手塚治忠] 선두 - 수많은 만화 ... 적인 면을 강조3. 유럽*세계시장점유율*50% (338조원)25% (23조원)20%5%- 국제적측면의 캐릭터시장 캐릭터 산업 - 코믹(출판만화)이나 애니메이션, 아이돌 스타 ... 로 자리잡은 마시마로 캐릭터는 온라인과 오프라인에서 성공적으로 사업화를 추진 상품화된 제품의 판매고는 해외 유명 캐릭터상품의 판매고를 앞질러 업계의 놀라운 주목을 받음 일본 동남아
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.27
  • [콘텐츠]psp,해리포터,리니지 성공요인
    온라인 게임으로 방향을 돌렸다.-‘리니지’는 국내 온라인 게임의 표준으로 자리 잡았다.- 온라인 게임에 대한 경험이 부족했던 당시 개발자들은 게임 시스템과 그 래픽, 컨셉트, 팬터지 ... 시켰다.(이로 인해 많은 비난을 받았고 지금도 받고 있지만 현재 아이템 거래 시 장의 규모는 상상을 초월한다.)4) 리니지의 개발경위-송 사장은 순정만화의 광팬- 전작 ‘바람의 나라 ... ’도 만화가 원작(가장 팬터지 세계관에 가깝고 드라마틱한 요소를 지닌 ‘리니지’를 선택)-송 사장이 엔씨소프트에서 처음부터 게임을 개발했던 것은 아님-알려진 것처럼 그는 넥슨의 창립
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.12
  • 일본의 오타쿠 문화와 한류열풍
    타쿠 사회적 역할 한류열풍과 오타쿠 시사 점 1983 년 일본 만화잡지 만화 브리코 오타쿠 연구라는 제목의 기사에서 전파 모임에서 서로 예의를 지키고 존중하는 의미로 이인칭 대명사 ... 시사 점 열혈오타쿠 : 각종 만화 주로 로봇 , 전쟁 , 학원물 등 모에 ( 대표적인 오타쿠 이미지 ) 미소녀 , 메이드 등 미소녀 관련 오타쿠 DVD, 피규어 , 티셔츠 등의 굿즈 ... 시사 점사이버 류 온라인 게임 : 네트카페 , 게임의 주인공과 일체화 , 폐인화 됨 기타 전차관련 : 수집 , 역 이름 , 관련정보을 외움 . 등 밀리터리 : 군대관련 수집
    리포트 | 34페이지 | 3,900원 | 등록일 2008.12.13
  • [경영전략]닌텐도의 경영혁신 전략과 성과
    ~34세만25~29세만20~24세만15~19세만9~14세전체만35~39세만40~44세만45~49세게임영화애니음악만화기타TV독서18.415.71.49.26.21.326.98.435 ... 자산을 보유 소형게임기 시장에서도 우수한 판매능력을 보유 닌텐도의 수익구조를 향상 무선 인터넷 통신망 보급 온라인 게임 시장의 성장 게임 시장의 수요자 연령층이 다양경영혁신 성과 ... 는 캐릭터 산업과 온라인에 치우친 게임산업 닌텐도와 같은 제품을 만들지 못하는 것? 고객을 즐겁게 하는 재미창출 능력이 부족하기 때문인 것 같다.결론 및 시사점www.nintendo
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.11
  • 벅스뮤직과 멜론 비교분석 및 대안제시
    에 영화, 쇼핑, 게임, 만화, 커뮤니티 등의 콘텐츠도 제공한다.3) 벅스뮤직의 현황현재 ‘랭키닷컴’에 따르면 기업순위 전체 27위, 분야순위로는 1위를 차지하고 있다. 또 실명 회원 ... ?’의 소 분류들이다. 멜론은 위의 그림처럼 소비자들이 일상생활에서 음악을 들으려 하는 상황을 콕 찝어 표현해 소비자들의 공감을 자아낸다.?멜론주스 및 멜론방송멜론주스란 온라인으로 발행 ... , 만화, 예매, 생활, 뉴스, 커뮤니티 는 총 합해서 19%밖에 사용하고 있지 않다. 이를 보았을 때 음악과 관련된 서비스 외에는 오히려 소비자들로 하여금 복잡함을 느끼게 하는 불
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.07
  • [인터넷광고]미녀는 석류를 좋아해 사례를 통해 살펴본 인터넷 광고의 특성
    는 요인 분석. (8p~10p)1) TV와 인터넷이 결합된 인터랙티브 CF2) 바이러스 마케팅4. 앞으로의 인터넷 광고 유형에 대한 기대와 효용가치의 분석 (10p~12p)1) 온라인 ... 의 부족한 부분을 채워 나갈 계획이다.2. 해당 제품의 TV 및 인쇄매체 광고와 인터넷 광고와의 차이점 등에 대한 분석.1) TV 광고해당 제품의 TV광고는 순정 만화로 구성된 티저 ... 유형에 대하여 살펴 보면, 상호 작용성, 흥미 유발, 개인화라는 인터넷의 세가지 핵심 특성은 새로운 인터넷 마케팅의 핵심 요소로 부각되면서 전략적인 측면에서 온라인과 오프라인을 통합
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.24
  • [출판잡지]잡지 발표용 리포트 및 목차
    - 관리 부실- 한정된 시장성? 경쟁지 (Autobike)- 지령 153호(’93. 3)로 깊은 역사, 높은 인지도- 젊은 층 공략, 전문성에서 대중성으로- 온라인 카페 활동 활발 ... 성의 개척 (마케팅)- 자가정비 관련 정보- 동호회와의 연계 (온라인 활용)- 올바른 바이크 문화 정립 모터바이크 목차MB News Network -> 바이크 관련 뉴스New Model ... 1200gs, Adventure, Sawtooth200 시승기Joe Bar Team -> 연재만화업계 현황 -> 2006년 한국의 모터스포츠가 재미있어진다MB People
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.17
  • 넥슨 기업분석
    기업소개대표이사 권준모 이하 2005년 12월 기준 상시 종업원 수 66명의 온라인 게임업체로써, 업계 1위의 기업이다. 기업의 목표는 일류 제품과 서비스의 지속적인 제공과 회사 ... . ㈜엠플레이 인터넷 오락실 ‘크레이지 아케이드‘ 발표12. 인터랙티브 온라인 rpg ‘아스가르드‘ 발표2002 07. ㈜엠플레이 ‘크레이지 아케이드‘ 두번째 게임 ‘테트리스‘ 발표 ... 11. ‘크레이지 아케이드‘ 세번째 게임 ‘히든캐치‘ 발표12. 고품격 하드코어 온라인게임 ‘카르마 온라인‘ 발표12. 휴대용 미니 게임기 ‘크레이지 미니‘ 발표12. 풀 3D
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.27
  • 국어 상하 단원별 토론 수업 연구
    별 권장도서주제별 권장도서 독서활동안내 및 권장도서독서활동기록지 표지독서 활동지 1(독서퀴즈만들기)독서활동기록 2 (독서감상문)독서활동기록 4 (독서만화)독서활동기록 5 (독서일기 ... 적으로 지도하는 것이 필요함을 알았다.온라인 공부방에서 함께 기르는 자기주도적 학습력국어에서 토론 찾기2가국어 교과서 단원별 토론 관련 요소 추출하기나토론 수업을 위한 학습자료 마련하기다 ... 교과별, 학교별 토론대회가 활성화되어야 한다.넷째, 교사별 온라인 교과방 운영이 필요하다.효과적인 교과 수업을 위한 방안으로 교과교실제를 실시하는 학교가 확대되고 있다. 교과교실
    리포트 | 94페이지 | 30,000원 | 등록일 2010.06.28
  • 교육공학의 5가지 영역과 그에관한 논문
    200517특수학교 수준별 학교 교육과정 운영을 위한 웹(Web)기반 데이터베이스의 설계 및 구현한양대 교육대학원류재상200518온라인 문항 제작 시스템의 설계 및 구현한국교원대 ... 의 설계 및 적용서강대 교육대학원여미애200570아바타를 이용한 웹기반 토론학습 시스템의 프로토타입 설계숙명여대 대학원고혜정200571온라인 문항 제작 시스템의 설계 및 구현한국교원대 ... 건국대 교육대학원최혜윤만화를 활용한 쓰기 교육이 언어적 창의성 신장에 미치는 영향2005128한양대 교육대학원이진호모바일을 활용한 과정중심 독서 교육의 효과2005129한국교원대 교육
    리포트 | 33페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.28 | 수정일 2020.11.25
  • 무엇이 동거율을 상승시키는가
    적”으로 일본 대중문화 개방 방침을 천명.- 1998년 10월 20일 (1차 개방) 한·일 공동제작 영화와 한국 영화에 일본 배우 출연, 4대 국제영화제 수상작, 일본어판 만화 ... 와 만화 잡지.- 1999년 9월 2일 (2차 개방) 정부가 공인하는 국제영화제(총 70여개) 수상작과 ‘전체 관람가’ 영화(애니메이션은 제외), 2000석 이하 규모의 실내 장소 ... 을 제외한 나머지 음반, 게임기용 비디오 게임을 제외한 여타 게임물(PC게임과 온라인 게임 등).- 2001년 7월 12일 정부, 일본의 중학교 역사교과서 왜곡에 대한 항의로 일본
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.02
  • 원어데이
    제공 다음날 상품 힌트 제시, 신비주의 전략Ⅰ. 사업소개1) 원어데이란?LOGOⅠ. 사업소개2) 사업 목적판매자 report 확보중소기업의 우수한 제품온라인 쇼핑몰의 복잡화신개념 ... 온라인 유통방식새로운 홍보 판로 제시소비자 반응 실시간 확인Ⅰ. 사업소개3) 사업전망포탈화, 전문화상업공간으로서 종합적 기능 제공차별화된 컨텐츠 제공쇼핑몰의 매력도를 제고Ⅱ. 상품 ... 소개1) 사업전망하루 한가지 상품 판매상품 스토리사용방법 소개제품에 관한 모든 정보와 홍보수단의미, 공감을 부여한 만화/에세이제품 사진/ 소개 동영상Ⅲ. 시장분석시장 상황종합쇼핑몰
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.08
  • [MIS]온라인 게임 분석 및 장단점 , 현황, 발전 방향
    at RetailRetail ClientWith Online FeeTiers &Portal Deals온라인 게임의 수익 원천2006 . 4. 26 PRESENTED BY STUDY ... ..PAGE:1IT 주제 발표 : 온라인 게임(PRESENTED BY STUDY BUGS)Management Informaion System2001052758 경영학부 김 훈규 ... IT 주제 발표 : 온라인 게임온라인 게임의 정의와 현황E-Sports의 발전온라인 커뮤니티온라인 게임의 전망 및 발전 방향IT 주제 발표 : 온라인 게임2006 . 4. 26
    리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.04.30
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2025년 09월 15일 월요일
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