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"온라인만화" 검색결과 2,161-2,180 / 3,579건

  • 올림푸스 마케팅사례 분석
    . 올림푸스 역시 월평균 디지털SLR카메라 판매량이 3000여대인 것을 이두 전략을 이용해 지금까지 15000여대를 판매했다.※브랜드별 가격현황(화소기준)구분올림푸스소니니콘캐논300만화 ... 소대260,900232,000~288,000187,000252,000400만화소대338,000~442,000335,000~354,000338,000356,000~396,000500 ... 만화소대375,000~680,000395,000~526,000399,000475,000~728,000→ 양산형 제품에는 전문가용 속성을 최소화, 필요한 기능 위주로 생산하여 원가
    리포트 | 66페이지 | 3,800원 | 등록일 2008.08.03
  • [한류]문화 콘텐츠 사업으로써 한류가 러시아에서 발전 가능성 고찰
    를 의미한다.문화콘텐츠 산업은 대중들에게 오락과 감동을 제공하고 그에 대한 대가로 수익을 창출하는 대중 문화콘텐츠를 지칭하는 것으로 영화, 게임, 애니메이션, 만화, 캐릭터, 음악 ... 다.애니메이션 산업은 구소련 당시 어린이용 만화영화가 주류를 이루어왔으나, 최근 들어 거의 파산한 상태라고 볼 수 있다. 즉 러시아내 애니메이션 산업은 전혀 채산성이 없는 부문 ... 게임, PC게임, 온라인게임 및 비디오(콘솔)게임이 포함되어 있고, 모바일게임 시장규모는 제외한 수치이다. 모바일게임 시장이 상승추세를 보이고 있는 것으로 미루어 볼 때, 모바일
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.12
  • 90년대 공중파 TV에서 방영된 만화영화를 살핌으로써 당시 한국 대중문화의 문화코드를 짐작해 본다
    영상이 돋보인다. 만화 방영과 동시에 온라인 게임 서비스도 선보이기도 하였고 다양한 캐릭터 상품으로 세계 시장을 공략할 계획도 세우고 있다.이렇듯 1987년 국내에서 애니메이션 ... 를 내세운 켐페인용 시리즈물 를 제작해 매주 한번에 10분씩 방영하였다. 같은 해에 김수정의 인기만화를 원작으로 하는 가 제작되어 추석 특집으로 방영되었다. 초기에는 어른인 고길동 ... 유행이 되는 등 많은 인기를 얻게 된다. 척박하기 그지없는 국내 애니메이션계에 한 가닥 희망으로 남고 있는 작품이다. 80년대에는 둘리와 같은 명랑만화가 더욱 전성기를 구가
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.25
  • 패션마케팅_UCC(유씨씨) 마케팅
    .com 07/04/021. Information UCCWikipedia 위키피디아누구나 자유롭게 글을 쓸 수 있는 사용자 참여의 온라인 백과사전.http://ko.wikipedia ... . Entertainment UCC조삼모사 패러디사자성어인 조삼모사를 컷 만화형식으로 패러디 한 UCC 시리즈2. Entertainment UCC을용타 패러디한 축구경기에 있
    리포트 | 29페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.10.18
  • EBS교육방송의 의의, EBS교육방송의 특징, EBS교육방송의 공익적기능, EBS교육방송과 국어교육, EBS교육방송과 영어교육, EBS교육방송의 학습효과, EBS교육방송의 문제점, EBS교육방송 관련 제언 분석
    2만 달러를 앞두고 국민들의 직업 재교육 열이 갈수록 높아질 것으로 예상된다. 이밖에 온라인 교육시장이 성장하고 있으며, 주 5일 근무제 확대로 인해 전문 채널에 대한 수요 ... 다. 이를테면 유아 대상 프로그램은 양적으로 많이 편성되어 있고, 실험성도 있지만 내용을 들여다보면 어학이나 수학 교육에 밀집되어 있고, 외화와 만화영화의 편성 비율이 높은 것
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.09.08
  • 한류열풍 파워포인트
    문화 열풍의 본연의 의미 상실★ 혐(嫌)한류 “한국을 혐오한다” 라는 의미 현재 일본에서 베스트 셀러 1위를 하고 있는 만화책일본 네티즌들이 올해 일본 최대 유행어로 '혐한 ... 인식전환 ②다단계 파급효과 ▶ 제 2의 굴뚝 없는 산업 – 남이섬, 춘천시, 용평스키장 등 관광자원 ▶ 각종 애니메이션과 온라인게임 시장 – 리니지, 미르의 전설 ▶휴대폰
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.12
  • [인문]디지털 문학 - 사이버문학과 블로그
    이유바.온라인에서 오프라인으로사.인터넷 소설이 앞으로 나아가야 할 방향아. 인터넷 소설에 대한 의견II-2.블로그가. 블로그의 뜻과 유래나. 블로그의 역사다. 블로그의 특징과 장점라 ... 을 온라인상에 연재하기 시작했고, 지금은 수많은 작가들의 작품을 온라인에서 볼 수 있다. 사이버 문학이 이슈로 대두되는 것은, 그냥 책의 글자를 인터넷상에서 볼 수 있다는 사실 그 ... 팬픽션은 만화·소설·영화 등 장르를 구분하지 않고 대중적으로 인기를 끄는 작품을 대상으로 팬들이 마음대로 재창작한 작품을 말한다.인터넷소설은 하이퍼픽션과 팬픽션을 모두 아우르
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.10.02
  • 체언어교육의 단원 내용 구성:시론
    와 사진, 기획물(다큐멘터리, 특집) 등?심미적 정서표현영상물, 대중가요, 사이버문학, 만화, 오락물 등?사회적 상호작용온라인대화 등매체 언어와 사회·문화?매체 언어와 정보 사회 ... 전을 영화나 만화와 같은 매체에 담았을 때 나타나는 매체 언어의 성격을 알아보고, 이를 통해 다양한 매체 자료를 비판적으로 수용하도록 한다.위에서 제시된 장화홍련전의 학습지도안
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.23
  • 우리나라 다양한 콘텐츠 산업의 활성화 방안
    다 . SNS(Social Network Service) 온라인상에서 불특정 타인과 관계를 맺을 수 있는 서비스 . 이용자들은 SNS 를 통해 인맥을 새롭게 쌓거나 , 서로의 글 ... . 외부 환경 분석 산업분석 ◈ 일본 최대 모바일 만화서비스업체인 NTT 솔마레의 다운로드건수 추이변화 출처 : NTT 솔마레 , http://www.nttsolmare.com
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.22
  • [독후감]33세 14억, 젊은 부자의 투자 일기-조상훈
    벼룩시장 붐이 일었던 기억이 난다. 중학생때에는 막 pc통신이 활성화 되던 시기였다. 짠순이라는 별명까지 들으며 모았던 돈이 꽤 있던 터라 pc통신의 벼룩시장 게시판을 통해 만화책 ... 을 사고 팔기 시작했다. 빠른 거래를 위해 폰뱅킹 서비스에도 가입했다. 거래 주종목이 만화였던 이유는 평소 만화를 즐겨봐서 어떤 만화가 희귀상품이고, 사람들이 많이 찾아 프리미엄 ... 을 붙일 수 있겠다 하는 판단을 내리기도 쉬웠기 때문이다. 물론 만화책을 사들인 주된 이유는 소장이었지만, 이미 소장하고 있더라도 더 비싸게 팔 수 있겠다는 판단이 서면 주저없이 샀
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.04.13
  • 2030년 한국의 수출품1위는 무엇일까? 문화컨텐츠가 답이다.
    은 관심을 갖고 있을 뿐만 아니라, 문화를 통한 자국의 이미지 제고가 궁극적으로 국가경쟁력을 결정짓는 중요한 요소이다.언제 어디서라도 온라인을 통해 정보를 교류하는 유비쿼터스 시대 ... 는 수없이 많다.우리나라에서도 나 , 등을 꼽을 수 있다. 이들 콘텐츠는 소설이나 만화에서 출발해, 애니메이션과 영화, 게임, 캐릭터 등으로 재창조되며 어마어마한 수익을 만들어내고 있 ... 규모)2007 문화산업통계 조사에 따르면, 2006년도 기준 우리나라 문화산업(출판, 만화, 음악, 게임, 영화, 애니메이션, 방송, 광고, 캐릭터, 에듀테인먼트 등 10개 분야
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.16
  • [표현의 자유][표현의 자유 침해]표현의 자유의 중요성, 표현의 자유의 근거와 표현의 자유의 현황, 표현의 자유의 침해 및 미국 표현의 자유 관련 사례를 통해 본 표현의 자유 침해에 대한 대응 그리고 과제 분석
    함에도 논의가 확장되거나 구체화되지 아니한 채 반복되고 있다. 가령, 스포츠신문의 만화가 문제가 되자 각 당의 대통령 후보들이 해당 신문사의 요청에 의하여 그 의견을 밝혔는데, 각 의견 ... 의 누드를 게재한 인터넷 사이트는 폐쇄되어야 하는지, 성현아 씨의 누드 사진집은 출판이 금지되어야 하는지, 스포츠신문의 만화가 다룰 수 있는 소재는 어디까지인지, 한총련이 만든 자료집 ... 다. 자유게시판은 홈페이지를 운영하는 초기에는 단체 내부 회원 및 내부인사의 지지의견과 함께 단체홍보와 의사소통을 위한 유용한 도구로 쓰이게 된다.그런데 게시판은 각종 쟁점이 온라인
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.07.27
  • 사회적기업의 사례와 사회복지사의 역할
    만화방과 게임방 등 직원들이 스트레스 풀 공간 마련▶고민 상담을 위한 상담실 신설우리나라의 경우 외국계 기업이 먼저 도입하여 적극적인 활용을 하였지만 최근 EAP의 긍정적인 평가 ... , 재정문제, 가정과 결혼 생활 등 직원 뿐 아니라 직원 가족에게까지도 상담 서비스 제공, 일대일 면접에서부터 무료 핫라인을 통한 24시간 전화상담, 온라인 상담 제공③참여직원의 40
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.12
  • Prosumer 를 잡아라 - 소비자 파워의 증대를 주목하라
    한 제품정보를 고객들에게 독특하고 재미있게 전달하기 위해 코믹하고 친근한 느낌의 만화 캐릭터인 `Dr. Z`를 만들어냈다.방문객들이 제체 회장에게 던진 질문과 답변을 확인하거나 직접 ... 을 점차 정보공유형에서 DIY형으로, 상업성에서 공공성으로, 온라인에서 오프라인으로 확대‧융합시킬 것으로 예상됨시장구조무료시장 확대, 프로슈머의 시장경제 진입, 제품 개선을 통한 신
    리포트 | 33페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.04.05
  • [경영]JJ 라이프 중앙일보 고객 멤버십 서비스와 조선의 `모닝플러스` 사례
    혜택은 언제부터 모두 받을 수 있나?프리미엄 독자 회원으로 가입한 경우 신청과 동시에 100M 웹메일/웹폴더, 미니 홈피, 클럽 서비스,온라인 영화, 만화, 게임, 온라인 교육 ... JoongAngilbo): 중앙일보를 보면서 얻게 되는 즐거운 혜택국내 언론사 최초의 고객 멤버십 서비스로 2002년 9월 문을 연 중앙일보 프리미엄 서비스가 온라인 사이트를 JJ ... 에서 오렌지(선납 고객). 블루(자동납부 고객). 그린(일반 고객) 등 3개 등급으로 세분화했으며, 포인트 제도를 도입해 영화. 만화 등 콘텐트 이용 및 경품이벤트 응모때 사용하게 했
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.19
  • 성매매
    와 어른들은 자녀들이 성에 대해 아무것도 모르는 체 하는 것이 당연하거나 바람직하다고 생각하는 경향이 있다. 그러나 우리 사회의 문화 현장에서는 연애나 성관계를 주제로 한 만화 ... 윤락행위를 알선하는 조직적 인터넷 성매매가 성행하고 있다.특히 그동안 사창가나 보도방 등 오프라인을 통해 이뤄졌던 조직적인 성매매가 온라인 공간으로 이어지고, 경찰의 단속 등 ... 들이 온라인으로 흘러들면서 인터넷 성매매가 더욱 조직적으로 번지는 경향이 있다"며 "인터넷 공간 의 파급력 등을 고려할 때 정부와 인터넷사이트측이 금지어 설정 등 규제에 더욱 적극
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.01
  • [웹기반][Web기반][웹기반(Web기반) 광고][교육][전자정부][외국 웹기반(Web기반) 시스템]웹기반(Web기반) 광고, 웹기반(Web기반) 교육, 웹기반(Web기반) 전자정부, 외국의 웹기반(Web기반) 시스템 분석
    ), ②직접마케팅(Direct Marketing), ③온라인판매(Online Sales), ④고객지원(Customer Support), ⑤시장조사(Market Research ... 화 컨텐츠 서비스로 국내에는 와이즈디베이스, 네오넷, 천리안 CP, 인터넷 만화방 등의 서비스가 대표적이다. 국내에서도 빌링시스템 및 수급대행서비스의 출현으로 컨텐츠 유료화에 관한 ... 창출에서 가장 중요한 것은 온라인과 오프라인의 비즈니스 연동이다.3. 국내 웹사이트의 일반적인 분류국내 웹사이트의 일반적인 분류방식은 ①공공부문(정부기관, 공기업 등), ②기업부문
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.12.06
  • 정보통신윤리교육
    적인 접근보다는 정의적인 측면에서의 접근이 효과적이다. 학습자료는 굳이 온라인 상에서 보다 학교와 가정 등 가까운 곳에서 살펴볼 수 있는 자료를 활용하는 것이 바람직하며 네티켓 ... 를 높이는 측면에 관심을 두고 프로젝트과정활동, 협동하습을 마련하여 만화, 읽기자료, 그리기자료, 게임자료, 편지쓰기 등 다양한 학습지를 개발 제시하고 교사에게는 TIP자료를 구조
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.12
  • 게임운영정책과 약관의 관련성
    토피아(주)ESCSOFT(주)만화닷컴(주)앤버스터(주)엔조이365(주)오즈인터미디어(주)앤포넷아바타이지텍다운로드(주)이에스엠커뮤니티유니픽스(주)렛츠(주)네오플(주)위즈맥스(주)탐 ... 케이션(주)유리온온라인교육(주)웅진영화(주)씨네웰컴(주)아리수미디어(주)씨네로닷컴(주)토토빌(주)다우리엔터테인먼트(주)잉글리시고닷컴(주)아이씨네엔터테인먼트(주)다락원(주)한국정보기술
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.03 | 수정일 2021.06.23
  • [바둑][바둑의 의미][바둑의 의의][바둑의 유래][바둑의 방법][바둑의 활성화 방안][바둑판][바둑알][바둑협회][바둑판][바둑기사]바둑의 의미, 바둑의 의의, 바둑의 유래, 바둑의 방법, 바둑의 활성화 방안 분석
    에 맞서 독창적인 기능을 강조할 필요성이 있다. 요즘 중고생들의 여가문화를 살펴보면, 게임 방 가고 만화책을 보는 등 비쥬얼적이고 수동적인게 대부분이다. 바둑은 이에 비해 능동적이 ... 온라인상에서 여가를 즐기고 있는 사람은 엄청 많고 점점 그 수는 늘어 날 것이다. 물론, 바둑도 온라인으로 할 수 있게끔 되어있지만 그것을 즐기는 사람은 그리 많지 않다. 이런 ... 온라인 바둑을 좀 더 발전시키려면 바둑에 대한 교육이 선행 되어야 할 것이다. 다른 게임에 비해 룰을 알기가 어렵기 때문에 이미 알고 있는 사람이 아니면 좀처럼 즐기기 어렵기 때문이
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.03.02
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