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"온라인만화" 검색결과 2,241-2,260 / 3,579건

  • [웹디자인] 방송 3사 웹 사이트 비교 분석
    , 스포츠, mini생활 찾아라 그곳, 쇼핑, 영어친구, e문화센터, 여행, 하나 더 TV샵, 전자 책오락 음악, 영화, 만화, 공연티켓, 게임MBC+ DMB, 데이터방송, 글로벌 ... . 메인화면요즘 가장 이슈가 되고 있는 드라마나 현재 방송사가 주관하고 있는 이벤트 등을 화면의 가운데 눈에 띄는 곳에 배치.실제 방송에서 인기가 있는 프로그램을 온라인상으로도 광고
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.30
  • cj미디어
    애니메 장르의 10개 케이블 베이직 채널 운영한다.- 프리미엄 채널: HD 전용 채널을 운영 중이며, 위성, 위성 DMB, 온라인 플랫폼 등에도 다양한 방송 서비스 제공한다.◎ 해외 ... 며 세드를 설립해 음원 콘텐츠 확보에 나서기도 했다.온라인게임과 인터넷 사업을 위해 2004년 플래너스 넷마블을 약 1000억 원에 인수, CJ인터넷을 설립한 것도 공격적인 투자 사례 ... 도 이룰 수 있다고 본다.(2) 다양한 장점※ 문화콘텐츠의 장점-투자비용에 비해 수익이 크다. 최근 들어 만화나 영화 드라마 산업들을 봤을 때 국내의 수요와 함께 세계로의 수출
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.06 | 수정일 2018.04.16
  • 실전 프리젠테이션 PT 면접 대비하기 - 삼성전자 마케팅 직군 사례 중심
    . 이상입니다.5-1. 실전 면접에 유용하게 활용 가능한, 최신 마케팅 트렌드와 성공사례① 브랜디드 ENT- 의미 : 브랜드를 기반으로 한 음악,영화,만화,게임 등의 엔터테인먼트 ... 고, 약 100만 여 명이 관람하는 등 온라인 개봉 영화 사상 최고의 인기를 누리고 있다.)사례 2)애니콜 햅틱 미션(꽃남 F4와 손담비가 애니콜에 입사한다는 스토리를 기반으로 리얼
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.10 | 수정일 2014.04.16
  • 0414롯데코리아세븐-자기소개서 신입
    하는데 위기가 있었습니다. 홍보가 잘되지 않았으며, 홍보물기획과 생산조차도 진행되지 않고 있었습니다. 제가 처음 한 일은 만화가 조석씨에게 캐릭터 사용을 허가받는 것이었습니다. 저 ... 영상를 새로 만들도록 설득하고 진행해서 실제 만들어진 포스터를 보고 참가한 캠프생이 증가했습니다.저는 이런 성과를 바탕으로 포스터기획에 이어 동영상제작, 온라인 홍보활동, 오프라인
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.05.13
  • 전자교과서(전자책, e-book)의 개념, 전자교과서(전자책, e-book)의 필요성, 전자교과서(전자책, e-book)의 구성요소, 전자교과서(전자책, e-book)의 활용 사례와 활용 방향, 전자교과서(전자책, e-book) 관련 제언
    에는 무리나가 바로 온라인 기반의 가상 교육지원 시스템이며, 이 시스템을 구성하는 여러 구성 요소들 중에서도 특히 교수-학습 과정의 지원을 위한 기능을 ‘전자 교과서’라고 할 수 있을 것 ... 제시형 : 지구의 모양에 대한 다양한 사진 및 비디오 자료를 중심으로 지구의 모양에 대해 설명한다. 옛날 사람들이 생각한 지구의 모양을 추론하는 과정을 삽화 나 만화 형태로 제시
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.04.26
  • 프랑스 신문의 성격
    이것의 편집성격은 현재로써는 중립 혹은 우파로이라고 보여진다. 독자는 각 계층의 리더가 많고 학계층도 많으며 만화나 그림은 싣지 않는다. 뉴욕타임즈와 같은 타 신문과는 달리 Le ... 사이다. 로이터, AFP 등도 영어 뉴스를 서비스하고 있지만 이들 통신사는 미국 국외에 기반이 있다. 온라인 매체의 폭발적인 성장으로 인해 AP는 재정 구조상 위협을 받고 있 ... 다. 2005년 4월18일(현지시각) 연례 미팅에 즈음해 AP는 2006년부터 기사나 사진을 온라인에서 사용하려면 별도 사용료를 내야 한다고 발표했다. AP는 후일 이 방침을 철회
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.23
  • [평생교육]평생교육 - 의미 있는 평생교육 사례
    겨레문화센터의 전문학교는 영화·만화·애니메이션·출판·일러스트레이션 등을 교육과목으로 선정하여 전문적인 수준의 교육을 받을 수 있게 한다. 또한 오프라인 교육 이외에도 온라인 교육 ... , 문화비평학교, 출판만화전문학교, 애니메이션 제작학교, 영화제작학교, 다큐멘터리 제작학교, 디지털비디오저널리스트과정, 시나리오 작가 학교, 소설창작학교, 아동문학작가학교, 영화평론가 ... FlashMX 노하우, 업무능력향상을 위한 엑셀과정 등의 교육이 이루어지고 있다.◎ 온라인 교육 (온라인으로 수강하는 한겨레문화센터 강의)언론.출판 / 인문.사회 / 문화.예술
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.04.11
  • 문화콘텐츠란 무엇인가?
    산업 동향우리나라도 산업진흥 및 기술정책을 추진한 결과, IT 기반의 디지털콘텐츠, 온라인게임(세계시장의 약 30% 점유) 등에서 어느 정도 경쟁력을 확보하였으며, 높은 시장 성장 ... 의 100% 세트가 아니고, 100% cg촬영도 아닌 두 가지의 조화로움 으로 인해 우리들은 더 사실감 있는 영상을 볼 수 있었던 것이다.2) 게임 (리니지)리지니의 경우 만화가 원작인데 ... 를 차지하고 있다. 영화,음악, 만화, 애니메이션, 게임 등 모든 문화콘텐츠가세계 최고 수준이며, 하드웨어 기술력이 소프트웨어기술을 잘 받쳐주어 “기술 +인프라 +자본”으로 경쟁력
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.07.05
  • 글로벌 촉진전략
    : TV, 전화, 만화..PAGE:105. 글로벌 촉진전략인쇄광고 (신문 및 잡지)신문광고는 독자층이 넓고 배포지역이 광범위하며 광고료가 저렴하다. 무엇보다 신문광고는 방송매체 ... 엔진과 온라인 디렉토리에 도메인 네임을 올려 놓아야 한다배너광고 : 타사의 인터넷 사이트에 광고비를 지불하고 싣는 띠 모양의 광고..PAGE:125. 글로벌 촉진전략국제광고의 비용
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.07.08
  • [인터넷비즈니스]NC Soft (엔씨 소프트) 의 인터넷비즈니스 성공사례 - 리니지
    ……………………………………………………………p. 26(2) 폭력적인 가치관 …………………………………………………………p. 26(3) 온라인 게임의 현실착각 ………………………………………………p. 27(4) 사이버 ... 한 휴식공간으로서의 기능도 겸하고 있는 것이다.새로운 것에 민감한 세대들, 새로운 문화에도 누구보다 빨리 적응하는 N세대를 이해 할 뿐만 아니라 아직 온라인 게임 산업에 노출 ... 가장 큰 성장 을 보이고 있는 것은 온라인 게임과 모바일 게임으로서, 이러한 추세가 앞으로 수년간 계속되면 온라인게임은 기존의 아케이드와 비디오 시장과 더불어 게임시장의 한 축
    리포트 | 34페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.28
  • 전자도서(ebook)산업분석
    하여 생산, 판매 하고 있다.세계적인 MP3회사인 애플사에서 출시한 로 기본적인기본적인 텍스트 파일의 뷰어 이외에도 JPEG파일의 뷰어 기능도 추가해서만화나 잡지책도 읽을 수 있는 기능 ... 적 공급도서관 보유장서 온라인 대출공공기관, 기업의 홍보물 공급출판업체 신간 미리보기 제공WDL전자책 서비스 운영2) 바로북닷컴1999년에 국내최초로 인터넷 전자책 서비스를 출범 ... (eLibary)진출, TTS(Tsxt-to Speech)를 활용한 음성전자책 개발 등을 이뤄낸 바로북 닷컴의 사업 분야는 크게 온라인, 라이센싱, 솔루션, 오프라인의 네 분야로 나눌 수
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.11.05
  • Daum에 관한 발표 자료- 전략적 제휴, 인수합병
    1997.05. 국내 최초 무료 웸 메일 서비스 “한메일 넷 ” 1999.05. 온라인 커뮤니티 '다음 카페 ”오픈 1999.07. 인터넷 포털 서비스 “Daum”으로 재단장 ... .9월 현재 일 방문자수 2위 싸이월드 미니홈피 방문자 904만명 기록 월 평균 60억원의 도토리 판매 2005년 이투스 합병으로 온라인 교육 컨텐츠 사업 시작 최근 포털 5위 업체인 ... )  사업다각화를 통한 수익 모델의 다양화 부재 수익모델의 다변화 : 다양한 형태의 분류광고와 검색엔진 타겟 광고, 온라인 쇼핑 운영 실질적인 도약기에 접어들지 못함.1997년 10월
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.08.17
  • 월트디즈니의 마케팅분석 및 마케팅전략
    이기 때문에, 월트디즈니의 기업 중 한 부문인 디즈니월드나 만화영화가 아닌 전체적인 월트디즈니사(WDC)의 마케팅을 중점적으로 주제를 잡았습니다.Ⅲ. 발표 내용먼저 기업 소개를 하 ... 는 세계 최대 규모의 미디어 및 연예 기업인 AOL-타임워너는 2000년 1월 타임워너와 인터넷 서비스회사인 아메리칸 온라인이 합병하여 탄생하였습니다. 텔레비전 사업의 선도주자인 워너
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.12.02
  • 이색보험 사례자료
    이 색 보 험E조사회가 다양하고 세분화되면서, 만화 속 얘기와 같은 특별한 아이디어로 무장된 이색보험 상품이 틈새시장을 겨냥하여 쏟아져 나오고 있다. “위험이 있는 곳에는 반드시 ... ) - 싱글라이프보험 자녀를 낳을때 자녀한명당 1%씩보험료를 깎아주는 약정 - 내년상반기에는 온라인 커뮤니티 사이트 싸이월드에서 통용되는 사이버머니 도토리'로 보험료를 낼수 있
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.11.20
  • 삼양, 농심 프로모션, 사회공헌 활동 조사
    를 분, 청도 농심(중국 산동)농심 Promotion'프리스타일' 농심과 공동이벤트제이씨엔터테인먼트(대표 김양신)는 농심과 업무제휴를 맺고 자사의 인기 온라인 농구게임 프리스타일 ... 공동 프로모션 (2007.10.11) - 라면보다 '맛있는라면'이 서든어택을 만났다!삼양식품(www.samyangfood.co.kr)의 대표 브랜드 '맛있는라면'과 온라인 게임 ... 번호되고 있는 '맛있는라면'의 CF는 과거 만화의 삽입곡을 새롭게 리메이크한 '맛라송'으로 제작되어 소비자들의 관심을 높이고 있다. 이번에 실시되는 '맛있는라면, 꽝없는 이벤트
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.03.25 | 수정일 2018.08.07
  • 디지털컨텐츠(디지털콘텐츠) 정의, 컨텐츠(콘텐츠)속성, 컨텐츠산업(콘텐츠산업), 세계 컨텐츠제작(콘텐츠제작) 시장현황, 디지털컨텐츠(디지털콘텐츠)와 저작권보호, 디지털컨텐츠(디지털콘텐츠) 유통 진흥정책
    중 인터넷 음악 이용자 비율은 38%로 소폭 증가했다. 미국에서 온라인을 이용한 음악서비스 이용자 수는 2000년 1만2,000명에 불과했으나 2005년까지 연평균 285.1 ... 정보 서비스 시장은 CD-ROM/멀티미디어 분야의 하향 추세에도 불구하고 비즈니스 전문정보 웹/온라인 서비스 및 소비자 대상 ISP 분야의 성장에 힘입어 전년대비 16% 성장 ... 한 568억 달러의 매출액을 기록하고 있다. 소비자 대상 ISP 시장은 전년대비 17.8% 증가한 72억 8,000만 달러, 비즈니스 전문분야 온라인 서비스는 전년대비 16.8% 증가
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.03.27
  • 엽기란
    을 통한 사진 합성, 패러디, 언어유희, 하드코어 포르노그래피, 사진(예술사진도 상업사진도 아닌, 본인들의 말을 빌리면 삼류사진), 게임, 만화, 이야기(속칭, 야설) 등과 같 ... 면서 온라인상에서 큰 인기를 누렸던 이유는 사회 현실을 비꼬고 비판한 패러디 덕택이었다.최근 인터넷에서 유행하는 엽기물 중에서도 ‘발상의 전환’이나 ‘발랄한 일탈’을 통해 ‘주류
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.21 | 수정일 2015.05.11
  • 소리바다와 벅스뮤직 사건을 중심으로 본 인터넷 공간상의 자본주의적 폐해
    다. 왜냐하면 오프라인과 마찬가지로 온라인상에서도 ‘자본의 논리’는 막강한 힘을 발휘하고 있기 때문이다. 결국 이것은 인터넷이라고 하는 하나의 기술과 자본주의라고 하는 사회간의 관계 문제 ... 권 것이다.)3. 각 사건이 지속?악화된 원인음악 유통시장이 오프라인에서 온라인으로 변화하면서, 기존에 기득권을 갖고 있던 음반사들은 온라인에서도 계속 기득권을 유지하려고 하 ... , 음반 유통구조의 불합리성, 싱글음반 부재 등의 다양한 문제점들이 복합적으로 얽혀있다고 보는 것이 타당하다. 그런데 음반제작자들은 온라인 음악시장을 ‘장악’하기 위해 소리바다
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.07.25
  • [만화]만화의 이해-서평
    낸(지극히 카툰화된) 만화책이라는 사실에 주목할 필요가 있다. 카툰화법이 가지는 가장 뚜렷한 특징은 '보편성'이다 라는 주장을 십분 발휘한 만화책인 것이다.온라인 채팅 상 ... REPORT만화의 이해(성완경 교수님)- 감상문 -'치졸한 정의에의 도발'?제출일자 : '05. 5. 15?전자전기공학부??'편협한 시각'적어도 나에게 있어선 그랬다. 만화 ... 만한 작품도 있었지만, 예를들면 'GON' 같은 류의 만화) 허술한 스토리로(단, 어디까지나 예외는 있는 법, 우라사와 나오키의 '몬스터'나 '20세기 소년' 등은 상당히 재미있
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.27
  • 뽀로로(뽀로로 마케팅 전략, 뽀로로 해외진출, 뽀로로 중국진출전략, 뽀로로 swot, 뽀로로 stp분석, 뽀로로 4P, 뽀로로 성공요인, 뽀로로 마케팅, 아이코닉스)
    한 애니메이션을 해외에 수출하고애니메이션의 한류 열풍을 주도..PAGE:5캐릭터산업정의만화, 애니메이션, 영화, 게임, 디자인 속 캐릭터를 ‘상품화 가치’가 있는 프로퍼티를 통해 부가가치 ... 시장의 진출 증가)온라인을 이용한 캐릭터 비즈니스 확대인터넷 환경을 통한 다양한 컨텐츠 개발캐릭터를 활용하여 다양한 분야에 상품화(사업영역의 확대)
    리포트 | 44페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.04.13
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2025년 09월 14일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감