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"중국게임 산업" 검색결과 2,161-2,180 / 9,023건

  • 넥슨 자기소개서
    또한 재밌게 하였습니다. 그 이후로 어둠의 전설, 아스가르드 등 소위 대박을 친 게임들이 많았고 그 점정에는 메이플스토리가 있었습니다.이러한 넥슨의 게임 산업에 성공을 거둔 이유 ... 당사 입사지원하신 이유와 함께 지원하신 분야를 희망하는 이유, 그리고 면접관이 꼭 알아주었으면 하는 점을 적어주세요입사를 지원하게 된 가장 중요한 이유는 게임을 좋아하기 때문 ... 에 평소 넥슨이라는 기업에 관심이 많았고, 비전이 있다고 생각하기 때문에 넥슨에 지원하였습니다.넥슨은 초창기 머드게임이 막 시작할 시점에 바람의 나라를 퍼블리싱하여 성공을 거두고 저
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.10.27
  • NC소프트(엔씨소프트) 기업경영분석과 마케팅전략분석및 NC소프트 새로운 전략제안
    각광을 받고 있는 해외시장은 중국이다. 엄청난 인구를 가지고 있으며 급속하게 발전하는 중국에서 컴퓨터의 보급과 인터넷 기술의 발달은 날로 늘어갈 것이며 게임을 즐기고자 하는 인구 ... 또한 많이 늘어날 것이다. NC소프트의 게임들은 중국뿐만 아니라 다른 해외지역에서도 충분히 성공할 수 있는 경쟁력 있는 게임이다.b. 인터넷과 모바일 기술의 진화- 국내외 인터넷 ... 의 발달, 그리고 모바일 기술의 진화는 게임 산업 전체에 큰 기회가 되고 있다. 언제 어디서나 게임을 즐길 수 있는 시대가 도래 했으며 이러한 모바일시장은 현재 pc시장만큼이나 가능
    리포트 | 19페이지 | 4,300원 | 등록일 2013.11.25
  • 해외주식 투자 설명회 참관기
    하면 된다. 미국에서 요즘 뜨는 지수는 중국 인터넷기업 지수다.(2) 트레이딩 테마다.. 4차산업이다중국의 알리바바가 미국의 아마존을 이겼다. AMD, 엔비디아가 포함된 필지수가 좋 ... 수 없다는 뜻이다. 플레이어가 너무 많은 완전경쟁시장 같은 곳이다. 하니 투자자 입장에서는 장난 없이, 누가 더 스마트한 가를 게임할 수 있다(다른 시장에 비해 상대적으로 그렇
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.10.27
  • 문화와 문화산업
    는데, 주로 일본과 중국문화로 대표되고 있는 현실이다. 하지만 전문가들은 한국이 한류를 계속해서 발전시키면 '문화 산업 5대 강국'의 꿈이 가능할 것으로 전망하기도 한다. 따라서 ... 산업의 해외 진출에 앞서 콘텐츠의 특성과 수입국의 시장상황 및 문화적 특징에 따라 차별화 된 진출 전략이 모색되어야 할 것이다. 예컨대, 게임콘텐츠의 경우 미국에 대부분의 메이저 ... 문화와 문화산업1. 문화문화(文化)는 사람들이 일정한 시대와 장소에서 집단으로 살아가는 가운데 발생한 생활양식이나 사고방식을 말한다. 즉 의식주, 언어, 종교, 지식, 예술
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.02.17 | 수정일 2015.02.28
  • [국제경영][전략경영] 넥슨의 해외시장 진출 전략
    마케팅중국 현지화중국 시장 진출자국 산업에 대한 보호현지 업체인 샨다와 licensing중국 온라인 게임 시장의 특징조사 결과 던전앤파이터 를 즐기는 중국 유저의 93%가 창 모드 ... 국내시장에서의 성공문제점해결방안해외 시장 (중국, 일본) 진출C O N T E N T S결론기업소개기업소개O 대한민국 최초 온라인 게임 제작 · 배급사. ( 2010년도 매출액 ... 화의 다양한 성공 사례중국 모바일 게임 시장 점유율 2위다양한 글로벌 비즈니스 모델 실행국내외에서의 높은 브랜드 인지도 및 리더쉽연관 사업의 기술 전파 선도국내 업계 회원수 점유
    리포트 | 55페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.10
  • 삼성전자의 글로벌 경영전략 SAMSUNG ELECTRONICS’s Global Management
    남미 – 성 과 (2) 중국 - 진출과정 (2) 중국 - 투자 특징 (2) 중국 - 전략 방식 ( 현지화 전략 ) (2) 중국 - 전략 방식 ( 제품 전략 ) (2) 중국 - 전략 ... 방식 ( 가격 전략 ) (2) 중국 - 전략 방식 ( 마케팅 전략 ) (2) 중국 - 전략 방식 ( 유통 전략 ) (3) 인도 - 소비자 특성 (3) 인도 - 전략 방식 ( 제품 ... 하나인 삼성전자 5% 제조업 생산 비율 ● 멕시코 전체 제조업 생산 비율 중 전자산업 비율 “ 총 수출액 500 억 달러의 전자 산업 멕 시코 경제의 중요한 사업 ” 2 . 국가
    리포트 | 63페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.10.20
  • 넥스틸
    등에 관한 전반적인 실무이론을 습득했습니다. 특히 벤딩과 피팅은 상호보완 관계에 있지만, 산업 배관 전반에 널리 활용되고 있어 성장성이 무궁무진하다고 생각됩니다. 벤딩적용이 쉽 ... 실 때 마다 외국동전과 장난감 등 진귀한 보물들을 주셨고 부루마블게임과 세계수도/세계나라의 명칭으로 빙고게임을 즐기며 두루뭉술하게 나마 세계를 무대로 뛰어야겠다는 큰 꿈을 키워왔 ... 았습니다. 이후 2005년에는 중국인턴 십이라는 모험을 선택했습니다. 현지 취업이라는 목적은 달성하지 못했지만, 기회의 땅이지만 준비가 없다면 실패할 수밖에 없다는 소중한 교훈을 깨 닫
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.06.12 | 수정일 2021.01.18
  • 20121101-파이프앤튜브
    을 배웠습니다.우리 집에서 고등학교를 졸업한 삼촌은 선장이 되신 후 우리 집에 오실 때 마다 외국동전과 술 등 진귀한 보물들을 주셨고 부루마블게임과 세계수도/세계나라의 명칭으로 빙고게임 ... 을 들고 8개월간 호주 남서부지역을 돌며 여행과 공부라는 두 마리 토끼를 잡았습니다. 이후 2005년에는 중국인턴 십이라는 모험을 선택했습니다. 현지 취업이라는 목적은 달성하지 못했 ... 관계에 있지만, 산업 배관 전반에 널리 활용되고 있어 성장성이 무궁무진하다고 생각됩니다. 벤딩적용이 쉽지 않은 180도 이상의 곡률반경에 대해서는 피팅류의 사용이 필수적입니다
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.06.12 | 수정일 2016.06.14
  • 대한민국 캐릭터기업 오로라 분석자료
    게임 게임캐릭터산업 = 융합산업 2. 창조경제 속 오로라월드 디자인 기술 IT( 정보기술 ) 한류 새로운 콘텐츠문화산업을 창출해 세계시장 공략에 적극 나서고 있는 것 . 박근혜 ... ..! 세계 80 여개국 수출 국내 캐릭터산업 분야 점유율 1 위 30 년동안 적자無 미국의 브랜드 인기도 조사업체인 기프트 비트 (gift beat) 의 지난해 조사에 따르면 오로라월드 ... 설립 1992 미국판매법인설립 LA 홍콩판매법인 설립 1995 중국 사무소 및 생산법인 1997 영국 판매법인 2000 독일 판매법인 2009 유후와 친구들 애니메이션 방영 2011
    리포트 | 26페이지 | 7,700원 | 등록일 2015.02.16 | 수정일 2015.02.17
  • 호텔 신라 기업분석,호텔 신라 마케팅,교육훈련의 개념,교육훈련의 목적,교육훈련의 종류,교육훈련 프로그램 소개
    . 교육훈련의 방법역할연기법 감수성훈련 비지니스게임 프로젝트법 브레인스토밍 시청각교육 직무순환법 인바스켓기법 Ccs 법⇢ 호텔 신라 (THE SHILLA) ‘최고의 호스피탈리티 기업 ... 하는 호텔 ’ 지속적인 리뉴얼과 확장 오픈 우리나라 서비스 산업의 견인차 역할 현재 호텔신라 서울 , 호텔신라 제주 운영 중 3-1. 선정 기업 소개3-1. 선정 기업 소개 – 호텔 신라 ... 의 교육훈련 프로그램 - 교육체계도⇢ 교육원의 필요성 호텔 산업에서의 서비스의 중요성 → 지속적인 교육이 필요 외국의 호텔 관리 Know-how 이전의 어려움 Know-how 로 인한
    리포트 | 34페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.07.08
  • 중국상해체험학습,학습개요,학습목표,학습기대효과,체험학습일정,방문지및관람지소개
    을 투자하거나 인수할 가능성도 높다 . 7 일 관련 업계에 따르면 중국 알리바바는 조만간 한국지사 설립을 완료하고 게임 소싱을 시작으로 다양한 사업에 나선다 . 텐센트가 국내에서 온라인 ... 중국 상해 체험학습CONTENTS 2 해외 체험 학습 개요 ----------------- 3 해외 체험 학습 목표 ------------- 4 해외 체험 학습 기대효과 ---- ... 의 기회를 잡자 ! - 중국의 전자상거래를 이해함으로써 실력향상의 기회를 잡자 ! 2. 중국문화를 이해 할 수 있는 기회를 잡자 ! 3. 서로를 이해하는 기회를 잡자 ! e – 비즈니스
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.05.29
  • 독후감 - 트렌드 코리아 2019 (서울대 소비트렌드분석센터의 2019 전망)
    들며 추억의 전자오락실 게임에 열중한다.‘레트로’가 과거의 재판이라고 한다면 ‘뉴트로’는 과거에 대한 새로운 해석이다. 요즘은 브랜드 헤리티지와 아카이빙(archiving)이 점점 ... , 물류, 금융, 공공 등 향후 모든 산업에 확산될 것이다. 결정(decision)은 철저히 데이터에 입각해 이뤄지는 데시전(dacision)으로 변화할 것으로 보인다.오늘 뭐 입을지 ... 중국에서는 안면인식 데이터베이스를 구축해서 다양한 서비스를 하고 있다. 전 세계 최대 규모인 2천만대의 인공지능 감시카메라를 통해 범죄자를 체포하고 있다고 한다. 또한 저자는 고객
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.11.21 | 수정일 2018.11.28
  • 제약업체 타당성 분석
    다. 또한 신약개발을 위해서는 15년 이상이 필요한데 경쟁신약 출시는 3개월 정도가 소요된다. 이 말은 제약산업이 테크놀로지(기술) 게임이라기 보다는 볼륨 즉 자본(돈)의 게임이 되 ... 현금흐름’ 금액을 올릴 수 있는 정부지원은 정부의 한약산업 발전 전략은 마치 ‘김치’산업과 같아서 의욕만 앞선 느낌이다. 중국은 ‘중의학’이 있고 미국 등 선진국에서도 한의학 ... 하는 것이 그나마 제약산업에서 한국이 발을 붙일 수 있을 것이라는 판단이다. 어차피 향후 신약개발은 미국, 스위스, 중국의 싸움이 되지 않을까 생각된다. 물론 자본(capital intensive)의 힘이 강력한 곳이 살아남을 것이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.02.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    한류 대장금 OSMU 사업계획서
    애절하게 만드는 역할을 하였다 , 뒤이어 , 어린이 민요 , 뮤직컬 ost 로 확정되었다게임산업 장금이의 꿈 ! 만화에서 게임으로 ~GO게임산업 장금이의 꿈 ! 만화에서 게임 ... 대 장 금 one source multi-use대장금 의 OSMU OSMU one source multi-use 드라마 “ 대장금 ” 은 애니메이션 , 뮤지컬 , 게임 출판업 ... , 외식업 , 음반 등으로 multi-use 을 넓혀가는 경영방식의 대표적인 사례이다드라마 해외수출을 맡고 있는 MBC 프로덕션쪽은 “현재 중국 · 일본과도 거의 성사 단계에 있
    리포트 | 14페이지 | 4,500원 | 등록일 2014.07.15 | 수정일 2016.04.15
  • NC소포트 해외 진출 사례
    가 외국으로 진출하는데 성공할 수 있었던 국내 전략은 무엇인가?- 선정 이유엔씨소프트는 1997년 설립되어 한국 온라인게임 산업의 리더로 부상하였으며, 한국 온라인 게임 발전에 큰 기여 ... 으로 홍콩, 미국, 중국 등으로 시장을 넓혀가고 있다. 이런 과정 속에서 엔씨소프트는 온라인게임시장의 경쟁심화와 환경변화 같은 어려움에 직면하기도 하였다. 엔씨소프트의 대만 진출은 신 ... 게임즈 (Riot Games) 는 2006년에 설립된 미국의 게임 개발 회사로 캘리포니아 산타 모니카에서 탄생하였으며, 벤처 기업 정신으로 무장한 게이머들이 ‘플레이어 중심으로 개발
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.04.14 | 수정일 2014.05.22
  • 스포츠 마케팅(축구)
    으며, 중국에서만 약 2억 5천만 명이 시청하고 있다.이처럼 이미 선진국에서는 스포츠 산업을 국제화 시키는데 많은 노력을 기울이고 있으며, 이미 우리나라에서도 국가 경제를 확장 ... 결렬 프로축구 생산 및 부가가치 파급효과 프로축구 고용 파급효과 해외 스포츠 프로그램 협상 모델Ⅰ. 서론우리나라는 ’86아시안게임과 ’88서울올림픽, 그리고 2002한·일 월드컵 ... , 2002부산 아시안게임이라는 초대형 이벤트를 통해 국가를 세계적으로 홍보하고 사회발전을 앞당기는 스포츠의 역할을 실감하게 되었을 뿐만 아니라, 최근 2014인천 아시안게임을 성공
    리포트 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.02.20
  • [서비스마케팅] NC SOFT 서비스마케팅
    한 증가로 모바일 게임 산업이 확대되면서 온라인 게임 산업의 성장률에 영향을 미치고 있다.[그림-5 게임조선 김상두 기자의 기사]온라인게임을 중심으로 사업을 펼쳐온 기업의 가치가 큰 폭 ... 으로 하락하고, 모바일게임 사업에 직간접적으로 참여한 기업은 상승세를 보이고 있다.② 중국시장에서의 동향[그림-6]주요 수출시장인 중국 매출에 따라 매출실적이 크게 달라진다.중국 ... 서비스되는 '아이온'과 '리니지' 시리즈는 이렇다 할 매출을 내지 못하고 있다.③ 한국 게임 산업의 위기외산 게임들이 들어오면서 국내 게임업계가 위기를 맞았다. PC방 조사기관인
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.11.22
  • 아이리버의 차별화 전략
    ’과 ‘비용 MP3P 형태와 MP3P 시장 1 등의 비용우위 새로운 차별화우위 - 블루오션전략 토의과제 Q2 산업컨버전스의 예시 차별주기이론 , 탈시스템화 결론 참고문헌기업소개 Ⅰ ... Ⅲ. 정리 1991 년 설립 당시부터 , 아이리버는 글로벌 브랜드를 만드려는 포부가 있었다 . [ 한국본사 ] ( 주 ) 레인콤 1999. 01. 전 수출부품 중국공장으로 오더 ... 발송 [ 중국 심천공장 ] (AV 체이스 소유 ) 100% OEM [ 홍콩 현지법인 ] ( Reigncom HK) 1999. 01. (90% 투자 ) 한국 판매법인 ㈜ 아이리버
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.12.10
  • 5G 상용화, 5G기술 특징 및 시장전망, 그리고 향후 해결과제 [5G,초연결사회,4차산업,초광대역,초저지연,빔포밍,스마트시티,자율주행,5G 비즈니스,IoT,VR]
    속도가 느린 통신망에 의존한다면 이런 상황에 제대로 대응할 수 없을 것이다. 그렇기 때문에 5G는 자율주행차 발전에 큰 도움이 될 것이다.5) 낮은 전력을 통한 4차산업 전반에 활용 ... 낮은 소비전력 5G에 중요한 요소다 이는 특히 향후 우리의 가정과 산업현장 곳곳에 파고들 IoT 관련 솔루션의 효용성을 높일 것이다. 스마트한 기능을 갖춘 의류나 의료기기, 서비스 ... ) 이동통신 상용화 로드맵을 확정했다. 2020년 28개 전체 회원국 5G 상용화에 이어 2025년 5G가 융합산업 등 혁신 원동력이 되는 '기가비트 사회'를 실현한다는 목표다
    리포트 | 12페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.12.04
  • 네오위즈게임즈 기업분석
    . 사업 내용1. 사업 현황① 산업의 특성온라인게임 산업은 제조업으로 대변되는 여타의 사업들에 비하여 초기 투자비용 및 가변 비용이 상대적으로 적고, 진입 장벽 역시 높지 않은 컨텐츠 ... 상위의 몇 개 업체가 시장을 과점하고 있는 양상을 보이고 있다.또한 온라인게임 산업은 제조업 대비 부가가치가 크고 다른 문화산업 대비 언어/국가 브랜드 등의 장벽이 낮아 컨텐츠 ... 경쟁력을 앞세운다면 해외 수출이 용이한 산업이라고 할 수 있다. 최근 국내 온라인 게임 산업은 양질의 컨텐츠를 활용하여 강력한 글로벌 경쟁력을 가진 산업 중 하나로 급부상 하
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.06
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 27일 토요일
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