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"중국게임 산업" 검색결과 2,121-2,140 / 9,023건

  • 4차 산업혁명의 이해와 투자 강연 후기
    으로 가는 걸 떠올린다(AR 등). QR 코드를 보면 오프라인에서 온라인으로 갈 수 있다. 중국에서는 동네 음식점 결제를 QR 코드로 한다(알리페이 등). 정리하자. 4차 산업혁명 ... 4차 산업혁명의 이해와 투자 강연 후기1. 관련 기술1.1. O2O4차 산업혁명은 애매한 개념이다. 포장지만 바꾸었다는 생각이 둘 정도다. 월드 이코노믹 포럼, 줄여서 ‘WEF ... ’라고 하는 ‘다보스 포럼’이 있다. 그 포럼을 만든 사람이 독일사람 ‘클라우스 슈밥’이다. 이 양반이 한국에 와서 아직 자신이 발제한 ‘4차 산업혁명’을 '아직 미정의'라 그랬
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.04.19
  • 카지노 산업의 정책방향
    성 한국카지노의 명성도 시설구조 : 테이블게임 및 시설관리 위주형 경영구조 : 매출액의 VIP 고객 의존형 시장구조 : 단일시장 ( 일본 ) 의존형 중국시장 개방화 . 카지노 ... - 카지노사업에 대한 투명성 확보 Ⅴ. 카지노산업 정책방향중장기 카지노 향후 경영과제 경쟁력 있는 새로운 카지노형태 모색 필요 - 새로운 수요를 창출 ( 테이블게임 위주 , 고객 ... 로 급부상 - 테이블게임 선호도는 10% 이하로 감소하고 , 슬롯머신은 90% 이상으로 증가 - 슬롯머신은 전체의 65% 이상을 차지 Ⅴ. 카지노산업 정책방향카지노산업
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.11.13
  • [다큐 감상] 미래 식량, 새로운 먹거리의 탄생
    어 주입하는 것이 ‘성체’줄기세포 쪽이다(한국에서는 법으로 금지되어 중국이나 일본에서 맞고 온다. 박근혜 정부의 비서실장이었던 김기춘 전 실장은 일본에서 맞고 왔다).2.3. 식용 ... 시킨다. 상추가 부드럽고 쓰지 않다. 무엇보다 품질이 균질하다는 장점이 있다. 산업화의 시작은 품질 표준화다.3. 결론고객의 인식 전환을 위해 '기능성(몸에 좋음)'을 밝힌다. 식품이 되 ... 기 전에 약품으로 소개하는 형식이다. 마케팅은 인식(cognition)의 게임이라 했다. 인식이 바뀌면 게임이 바뀔 것이다.지구에 물, 땅, 영양분이 부족하다. 미래 식량 기술
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.09.13 | 수정일 2017.10.07
  • 20120809-엑스퍼다이트코리아합격
    소재지9503-9802동인고등학교/부산9803-0602부경대학교화상공학부이미지시스템공3.15/4.5부산1203-1409부산대산업대학원조선해양공학과3.75/4.5부산경력사항기 간회사명 ... 역외국어TEST명점수/등급평가년월년월년월활 동 내 역04년05년06월11월--05년06년02월09월호주워킹홀리데이중국인턴십/연수----------자격종류등급기 관-----운전면허 ... 셨고 부루마블게임과 세계수도/세계나라의 명칭으로 빙고게임을 즐기며 두리뭉실하게 나마 세계를 무대로 뛰어야겠다는 막연한 꿈을 키워왔습니다.학창시절 도시락배달, 배식보조, 촬영 등 다양
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.06.09 | 수정일 2019.08.08
  • 중국의 취업과 실업 분석
    년 1월부터 적용된 신노동계약법(新勞動合同法) ④ 중국 산업구조2) 중국의 취업률 원인3)3) 중국 취업률 현황4) 현 중국정부의 시각5) 중국 8대 대학 취업 현황6) 중국 인기 ... 증가 -기업들의 신규채용 기피 대졸 학생들의 실업 증가 -노동집약적 산업 성장이 빠르게 둔화 -2차 산업 취업 비중이 거의 증가하지 않음2)중국의 실업현황도시지역 등록 실업률/도시 ... 1) 중국의 취업률2)취업률의 저조원인3) 취업률 현황4)현 정부의 시각5) 중국 10위 대학【 목 차 】 1. 중국의 취업 2. 중국의 실업1) 실업률이란2) 도시지역 등록
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.01.08
  • [서평] 마인크래프트 이야기
    지 않는 것을 팔자면 문화를 이해해야 한다.2. 독립게임이 영화 산업과 비슷해서 소규모 제작사와 거대한 배급사로 나누어졌다. 블록 버스터 영화를 만들기 위한 메이저 영화사의 노력 ... 과 같이 게임도 소니나 마이크로소프트 같은 거대기업이 참여하여 게임산업의 판도를 만들어 갔다.이 즈음에서 ‘파리바게트’ 혹은 ‘뚜레주르’ 같은 재벌 프랜차이즈 빵집이야기를 해 보고 싶 ... 로 재편되는 식의 흐름은 이미 발생해 버린 미래다.게임도 마찬가지다. 거대 제작사의 산업화된 블록버스터 보다는 인디 게임에 힘이 실릴 가능성이 농후하다. 마인크래프트가 그 증거가 된다
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.09
  • 유비쿼터스사회 보조강의(16) 요점정리
    을 만들겠다는 유럽의 계획.●유비쿼터스 사회의 핵심요소▶새로운 환경(인프라) 즉 사회간접자본의 구축예) 간접자본 : 산업사회에서는 도로와 항만, 정보화 사회에서는 초고속 정보 통신망 ... , 유비쿼터스 사회에서는 초고속 정보통신망의 연장선상에 있다.▶나노기술과 결합된 획기적인 기술 개발▶기술이 산업화로 이어질 수 있는 여건▶신기술을 수용할 수 있는 법과 제도 ... 대외 무역협회타이완의 통신 산업 규모 688억 달러에서 888억 달러로 증가하였다.모바일 타이완 계획의 단계를 거치면서 그 폭이 넓어질 것이다. 모든 솔루 션, 소프트웨어, 하드웨어
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.10.16
  • 한류상품화 분석 (stp, 4p 분석포함)
    현재 상황 ① 세계적으로 e-sports에 대한 관심 및 위상 제고 ② 세계 최대 게임시장인 미국의 비 활성화 ③ 중국의 e-sports 발달 발전 가능성 ① 한국 온라인 게임 ... 도 입▶ 한류의 개념의 재정비한류를 대부분의 사람들은 중국의 매스컴에서 보도하였던 내용으로 한류를 지칭한류를 한국문화와 문화상품이 외국인에게 보여지고 선호하게 되는 모든 것을 지칭 ... 의 '뉴욕과 LA', 캐나다의 '토론토', 영국의 '런던', 프랑스의 '파리', 중국의 '베이징', 일본의 '오사카와 도쿄' 가 적합음 식▶ 4P④ Promotion음 식▶ 4P④
    리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.10.10 | 수정일 2014.11.03
  • 제주신화 <이공본풀이>의 문화콘텐츠적 활용
    . 신화를 소재로 한 영화2.2. 영화 소개(스토리텔링)Ⅲ.맺음말Ⅰ. 머리말현대사회에서 우리는 많은 문화 콘텐츠 속에서 살아간다. 영화나 드라마, 웹툰, 대중음악, 게임 등 그 종류 ... 로 최고 기록을 갱신하였다. 글로벌 산업정보조사 기관인 IHS 자료에 따르면, 2014년도 인구 1인당 연평균 관람횟수는 아이슬란드가 4.0회, 싱가포르 3.9 회, 미국 3.6회 ... 된 스토리가 각광받고 있다. 즉, 고대신화의 부활이 현대사회의 문화에서 주요테마로 자리 잡고 있는 것이다. 이성주의의 논리로 가득한 과학적 기술이나 첨단산업이 아닌 ‘신화적인
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.08.26 | 수정일 2019.10.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리나라와 중국의 체육사 비교
    ReporTree주제: 우리나라와 중국의 체육사 비교2017년도학과:과목명:학번:이름:[ReporTree] 레포트는 본인이 직접 작성을 한 자료입니다. 이 자료가 구매하시는 모든 ... 분들에게 좋은 참고자료가 되었으면 좋겠습니다.우리나라와 중국의 체육사 비교- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 중국의 체육사2. 우리나라 체육사Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론우리 ... 하고 있는 체육과 관련하여 중국체육사에 대해서 살펴보고 우리나라의 체육사에 대해서 살펴보도록 하겠다. 우리나라의 체육사를 살펴보도록 하겠다.Ⅱ. 본론1. 중국의 체육사1) 발전과정
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.05.02
  • 경제학개론 요약
    된 독점 -> 특허보호기간만료에 따라 자연해체) 기간산업의 자연독점에 대한 국가의 대처; 가격통제, '국유화'2. 비용-편익분석비용(C), 편익(B) = b/(1+r) + b/(1 ... ,intangible)가치까지 고려하기 어렵고, B는 미래가치의 불확실성이 존재입증(거증)책임; 버트런드 러셀의 화성과 지구사이를 공전하는 중국 찻주전자 에피소드(아주 작아서 현재 ... 에 들어온 밀봉업자의 영향, 등대), 음의 외부효과(환경오염업체 주변의 주민생활)[산업내무역(infra-industry trade); 서로 다른 영역의 상품을 교환하는 것이 아닌 동일
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.05.09
  • Naver NHN next 서류통과한 자기소개서입니다.
    일을 배워보고자 대학원에 진학하였다.고등학교 교사로 재직하면서 금융 교육을 위한 금융 보드게임을 만들고, 고래밥 과자로 정보의 비대칭성 수업을 기획하고, 노둥문제 해법을 위한 의사 ... 해결학습(PBL), 소셜러닝, 모바일러닝, 스마트러닝, 게임기반학습(DGBL)에 대해 최근 논문들을 찾아보며 연구하였다. 그는 이러한 연구를 통해 최근 변하는 스마트 기술의 흐름 ... 프로젝트 기획 및 진행, ‘동물원에 간 석이’라는 e-book 기획 및 제작, 스크래치 프로그램을 활용한 교육용 게임 기획 및 제작, 모바일러닝 인터페이스 기획 및 설계를 수행
    자기소개서 | 5페이지 | 20,000원 | 등록일 2016.11.19 | 수정일 2016.11.21
  • 커피 전문점 성공 요건
    면 혼난다. 개인적으로 스페셜티 커피를 대중을 대상으로 하는 산업으로 여기는 것은 무의미한 시도라 본다.2. 요건2.1. 맛제일 잘하는 브랜드는 스타벅스와 이디야 커피다.매출성장과 수익 ... 되는 빽다방 등 저가 업체는 특정된 맛이 없어 장래가 어둡다고 생각한다.커피 전문점 시장의 국내 포화로 해외 시장에 문을 두들기고 있다. 대표적으로 중국(연 14% 성장), 태국(연 ... 10% 성장), 베트남(연 10% 성장) 등이다. 중국 커피 시장은 67억 위안(12조원)이다. 2015년 8월 이랜드는 커피빈 사업권을 얻었다. MFA 계약으로 20년짜리다
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.11.22
  • 노인체육의의,의미,활동,내용,종류 레포트
    의 시대적 상황산업화, 도시화, 핵가족화에 따른 한국 사회 구조 변화에 있어서 중요한 사회적 이슈 중에 하나는 노인문제이다. 산업화로 인해서 인구의 이동이 촉진되고, 인구의 이동 ... 을 합성하여 만든 말이다. 그래서 중국에서는 '문구(門球)'라 부르고 있다. 경기 규칙이 쉽고 육체적으로도 무리가 없어 다양한 연령층이 즐기며, 특히 노년층 사이에서 여가 활용 ... 이라면 그 다음 차례인 후공 팀의 경기자가 플레이를 종료할 때, 게임 세트가 되며 후공 팀이 플레이 중이었다면 그 경기자의 플레이 종료 후 주심이 게임 세트를 선언한다. 부심
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.05.23 | 수정일 2018.05.26
  • 인프라금융 AIIB와 선박금융 보고서
    는 미국과 일본이 주도하는 세계은행과 아시아개발은행 (ADB)등에 대항하기 위해 중국의 주도로 설립되는 은행으로 아시아 · 태평양지역 개발도상국의 인프라 구축을 목표로 한다. 2013년 ... 10월 시진핑 중국 국가주석이 아시아를 순방하던 중 공식 제안해 2014년 10월 24일 아시아 21개국(중국, 인도, 파키스탄, 몽골, 스리랑카, 네팔, 오만, 카자흐스탄 ... 달러 규모로 출범하여 참여 국가들로부터 출자를 받아 자본금 규모를 1000억 달러 선까지 늘릴 계획이다. 우리나라의 경우 미국과 중국 사이에서 이해관계를 고민하며 참여를 미루
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.10.17
  • 애니메이션 영화론
    환영에서 시작)분업화된 자본주의의 성향초기 반자본주의적 제작성향(director가 없는 이유- 그러한 환경이 주어지지 않았다)산업영화의 시장지배산업애니와 예술애니의 경계카메라 ... 이 원하는 게임이 무엇인지에 대한비판적인 시각- 질서를 파괴시키고 질서에서 야기된 혼란, 상실감등을 상징적으로 표현- 자유에 대한 열망, 존엄성에 대한 열망- TV- 현실에서 보여지 ... - 최초캐릭터로의 가치 → 어린이 산업전반으로 확산- 가족주의와 어린이 담론 형성- 디즈니랜드, CalArt를 필두로 한 공간 미학적 가상 자본 확보- 교육용 소프트웨어 공급 → 종합
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.09.06
  • 한식이 성공적으로 세계화 되지 못한 것에 대한 비판과 앞으로 나아갈 전략(마케팅위주)
    하면서 부터이다. 단지 1~2년만에 중국 본토와 홍콩은 물론 베트남 등 중화상권이 미치는 동남아에까지 확산되어 이제 한류 물결은 연예인, 가요, 드라마, 영화, 게임 심지어 음식과 옷 ... 한국 대중문화가 중국, 대만, 일본 등 동아시아 국가에서 주목을 받고 있다. 중국에 한류가 본격적으로 몰아친 것은 1998년 대만에 2인조 남성 댄스 가수 ‘클론’이 상륙 ... 헤어스타일에 이르기까지 전 문화로 퍼져가고 있다. 이러한 한류문화의 중심에 있던 드라마가 바로 이다. 대장금은 한국음식을 다룸으로써 중국음식에 비해 열세에 있던 한국음식을 유행
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.12.12
  • 국가별 한류 콘텐츠 사례
    한류의 영향으로 이제는 드라마 산업뿐만 아니라 음악 산업 또한 거대한 규모의 소비시장을 거느리게 되었다.수많은 한국의 아이돌 가수들이 중국에서도 거대한 규모의 팬덤을 지니게 되 ... 부터(CNNIC) 조사에 의하면, 중국인이 가장 자주 이용하는 온라인게임으로 한국 게임 , , , , 등이 높은 순위를 차지하였다.2. 일본의 한류 콘텐츠 사례1) 드라마한류 ... 었다. 또한 선웨이라군 테마파크에서 K-POP 스쿨라이브를 개최함은 물론 10월, 11월에 다수의 쇼 케이스 및 공연이 개최되었다.3) 게임(1) 드래곤 네스트‘Identity Games
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.04.02
  • 트럼프 당선으로 본 미국의 내셔널리즘
    시켰다. 중국은 동아시아 국가들과 남중국해 영유권 분쟁중이며 이로 인해 미국과도 갈등을 겪고 있으며 일본은 전쟁 수행이 가능한 보통국가화 작업을 계속하고 있다. 그리고 이러한 탈세계화의 물결 ... 으로 미국을 농업사회에서 공업, 서비스 중심의 산업으로 변모시켰다. 수입품에 보호 관세를 부과하여 자국 상품을 보호하였고 연방 국세청을 설립하여 조세 징수기능을 확대하고 조세감독을 하 ... 다른 nationalism인 “남부주의”로 인해 분열되게 되었다. 미국 산업의 보호를 주요 목표로 삼았던 American System이 공업 중심의 북부 지방 사람들에게는 경제
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.09.06
  • 엔씨소프트 서비스마케팅
    ··························································온라인 게임시장의 변화에 따른 게임업계 순위의 변동[그림-4 2012 대한민국 게임백서]스마트폰과 태블릿PC 사용자 수의 급격한 증가로 모바일 게임 산업이 확대되면서 온라인 게임 ... 산업의 성장률에 영향을 미치고 있다.[그림-5 게임조선 김상두 기자의 기사]온라인게임을 중심으로 사업을 펼쳐온 기업의 가치가 큰 폭으로 하락하고, 모바일게임 사업에 직간접 ... 다 할 매출을 내지 못하고 있다.③ 한국 게임 산업의 위기외산 게임들이 들어오면서 국내 게임업계가 위기를 맞았다. PC방 조사기관인 게임트릭스에 따르면 미국 블리자드엔터테인먼트
    리포트 | 19페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.01.02
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 25일 목요일
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