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"플스2.소니" 검색결과 101-120 / 1,187건

  • 플레이스테이션 Ⅱ 사례연구
    가 시작되었다.(3) 플레이스테이션의 성공워크맨 의 소니에서 플레이스테이션소니로 첫 출시부터 선풍적인 인기를 끈 PS는 현재 비디오 게임업계의 선두에 서 있다. 게다가 PS ... 하는 인프라 구축 관점에서 바라보는 것이 올바른 접근방법 이었던 것이다.3. 플레이스테이션 Ⅱ (PlayStationⅡ)소니는 지난 96년부터 연구 중이던 PS의 후속타인 '플레이 ... 최고득점자에게 플레이스테이션2(PS2) 컬러콘솔을 선물하는 행사등을 벌였다.(6) 경쟁사 제품① Microsoft X-BOX2001년 1월 6일에는 라스베가스에서 열린 CES
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.23
  • ps2와 xbox 마케팅사례분석(A+레포트)
    을 갖춘 경재사 제품 등장-게임기에 대한 일반의 부정적 인식III. Playstation 2 Product and Price---Prominent Function---혹자는 PS와 X ... Sony Playstation 2 VS. Microsoft X-BoxCase studyTable of Contents1. Introduction to Video Game ... Market2. Sony Corporation - Playstation 2I. Sony BackgroundsII. Playstation 2 AnalysisIII. Playstation 2
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.01.19
  • 레고의 위기와 극복전략 [레고,LEGO,레고전략,레고위기,레고성공]
    가 등장한 것이다. 비디오게임이 보급되고 소니 플레이스테이션(1994년), 마이크로소프트 X박스(2001년) 등에 의해서 비디오게임이 확산되고 컴퓨터, 케이블 TV등이 보급 ... 하게 떨어진 것이다. 여기에 소니플레이스테이션 게임기를 비롯해 각종 디지털 게임이 급부상하자 레고를 찾는 어린이가 줄었다. 결국 레고는 블록 특허 출원 후 40년 만인 1998년 처음 ... 레고의 위기와 극복전략1. 레고의 역사2. 레고 매출액3. 레고 위기 원인4. 위기극복전략5. 참고자료레고의 위기와 극복전략1. 레고의 역사덴마크 수도 코펜하겐에서 전철로 3시간
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.11.24
  • sony경영전략분석 보고서입니다.
    sony01 Introduction 02 SWOT Analysis I ndex 03 Comparison 04 Cause of failure 05 Future directions ... 01 About sonySony 소개 SWOT 분석 경쟁사분석 실패요인 PRESENTATION 소개 회사명 : sony corporation 설립일 : 1946 년 5 월 7 일 ... Corporate name: sony corporation Established : 1946. 5. 7 headquarter : 1-7-1 konan , Minato- ku
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.28
  • 전략경영론_소니 PS3분석
    다.플레이스테이션2가 출시되었을 때만 해도 사양을 높인 점과 다기능화(DVD 재생기능 탑재)가 성공 요인이라는 평을 들었다.그래도 장차 이 제품(PS3)을 네트워크의 허브로 활용 ... 게임이다. 소니플레이스테이션3(PS3)를 이용해 3D 게임을 이용할 수 있는 기술을 지원한다는 계획이다. 또 본격적인 3D 게임 타이틀 출시도 준비 중이다. 닌텐도 역시 6월 ... 이상의 판매량을 보인 PS2의 소유자들중 PS3를 원하는 고객에게 PS2를 반환 후 할인 가격(대략적인 PS2중고가격)으로 PS3를 구매할 수 있게 하는 방법배경: 플레이스테이션3
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.09
  • SCE에 대해서 프리젠테이션
    PS-X( Playstation Experimental) 개발을 시작 1994 년 소니 플레이스테이션은 1994 년 크리스마스에 일본에서 39.800 엔 (50 만원 ) 에 팔림 ... 1 월까지 7 천만대의 플레이스테이션 콘솔이 출하 3 월 4 일 ps2 가 일본에서 판매에 들어감2001-2001 년 1 월까지 소니는 거의 8 천만대의 플레이스테이션 콘솔을 출하 ... 스 2(PS2) 로 불리는데 전 세계적으로 1 억대 이상의 판매고를 올린 플레이스테이션 1 의 후계기종이다 . - 플레이스테이션 2 는 게임뿐만이 아니라 DVD 플레이
    리포트 | 34페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.05.20
  • 닌텐도 기업소개, 미래전망, 핵심역량
    - 실적 하락세 2011 년 최악의 실적 기록 - 존립 자체의 위험 분석 - 3DS 가격을 인하 - 판매량 회복 2012 년 매출은 전년 동기 대비 소폭 감소경쟁 기업 소니 플레이 ... 스테이션 소니의 자회사 소니컴퓨터엔터테인먼트 (SCE) 가 1994 년 출시한 비디오게임기 기존의 게임기와 달리 콤팩트디스크 (CD) 를 매체로 사용해 , 출시와 동시에 세계적인 ... 었고 , 소프트웨어의 판매 가격도 큰 폭으로 낮출 수 있어 소프트웨어 개발사는 물론 , 소비자들에게도 환영 받았다 .플레이스테이션 매출액닌텐도 VS 플레이스테이션 반도체 기반의 롬
    리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.09.02
  • [서평] 무조건 심플
    다. 쉽지 않았다. 그걸 포기하고 하위 범주에 새로운 시장을 만들었다. 출퇴근용, 자전거 대체용이었다. 게임기로 말하면 소니플레이스테이션 대신에, 닌텐도 DS를 출시한 셈이 ... 화시켜야 했다. 84 쪽이다.(2) 파괴적 혁신이란 것도 있다. 파괴적 혁신은 기능이 많은 상품을 판매하는 마켓 리더를 기능이 적고 값싼 상품을 판매하는 후발주자가 깨뜨린다는 내용 ... 다. 이건 인프라로 모두 갖추어야 한다. 그러지 않으면 고객이 그 프로덕트를 선택하지 않는다.2. 가격 단순화가격 단순화는 시장점유율을 높이면 비용을 낮출 수 있다. 이 동력으로 다시
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.12.04
  • [소비자행동] 플레이스테이션
    소니플레이스테이션2라는 괴물-들어가는 말-오늘날 수많은 사람들이 즐기는 오락문화의 하나로서 게임이 매우 중요한 자리를 차지하고 있음을 부정할 사람은 아무도 없다. 스타크래프트 ... )을 선두로 해서 플레이스테이션을 만들게 된다. 세가가 2D 능력을 중시해 세턴을 만든 것과는 달리 소니는 미래시장을 바라보고 환경을 예측해 3D 능력에 힘을 집중하여 대성공을 거두 ... 고 콘솔 게임 시장에는 후발진입임에도 불구하고 세계1인자가 되는 영광을 누린다. 소니는 다음 기종의 시장에서도 주도권을 잡기 위해 플레이스테이션2를 준비한다. 그리고 발매와 동시에 전
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.09.25
  • 플레이스테이션의 역사
    다.PlayStation의 아버지 ‘구타라기 켄’- 이제 본격 적인 PlayStation(이하 PS)에 대하여 이야기 해보도록 한다. PS에 대해서 이야기를 하자면 ‘구타라기 켄’을 빼놓을 수 ... 가 없다. 구타 라기 켄은 PS를 탄생시긴 장본인이다. 1975년 소니에 입사한 구타라기 켄 은 10년간은 무조건 기술에만 매진해서 최고의 엔지니어가 되기로 다짐한 다. 입사후 여러 ... - SONY라는 업체는 2차세계대진이 끝난 1945년 후반, ‘이부카 마사루’ 가 도쿄의 무너진 백화점 건물 안 에 라디오 수리점포를 열어 이듬해 동료 인 모리타 아키오와 함꼐
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.05.29 | 수정일 2014.12.11
  • [경영학][경쟁사 비교분석] 닌텐도의 성공사례
    다.③ 네트워킹 능력도 뛰어나지 못하다.⑵ 소니 PS32-1) 소니 PS3 제품 소개? 소니 컴퓨터 엔터테인먼트가 개발한 세 번째 가정용 게임기? 통합 온라인 게임 서비스인 플레이스테이션 ... 네트워크 서비스를 발매와 함께 시작해 제공 ? 탄탄한 멀티미디어 재생 기능? 플레이스테이션 포터블과의 연결? 고화질 광학 디스크 포맷인 블루레이 디스크 소니 PS3 재생 기능 ... PSP2. 닌텐도 Will VS 소니 PS3 VS 마이크로소프트 Xbox360⑴ 닌텐도 Wii⑵ 소니 PS3⑶ MS Xbox3603. 닌텐도의 성공요인⑴ 소비자 요인⑵ 가격 요인
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.19
  • 소니(SONY) 기업 SWOT분석과 경영전략분석
    ony의 급 하향세가 지속되고 있다.그래서 소니의 과거행적을 되돌아보고 앞으로 나아가야 할 방향을 제시하고자 선정하게 되었다.2. 기업개요1940년대 ~ 1950년대'미래를 내다 본 ... 스테이션(Playstation)'의 출시로 '소니 왕국 부활'의 계기를 다시 마련했으며, 여전히 세계 시장에서 '소니 브랜드' 경쟁력은 무시할 수 없는 가치를 지닌 것으로 평가 받 ... 의 실패 사례는 여기서 그치지 않는다. 소니는 휴대용 게임기기인 플레이스테이션을 개발하면서 값비싼 자사의 디스크만을 사용하도록 했다. 이는 소비자들의 편의보다는 자사 이기주의와 폐쇄
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.11
  • [서평] 지금부터 재테크는, 엔화로 갈아탄다
    게, 많은 층을 쌓아야 더 많은 전기를 축적할 수 있다.(11) 소니이미지센서, 플레이스테이션, 콘텐츠 등을 판매한다. 스포티파이, 매각으로 10억불 이익을 얻었고, 반려 로봇 개 ... 자금이 일본은 2.8조불, 중국 1.6조불, 독일 1.6조불, 홍콩 1조불등이다. 엔화의 급상승을 불러일으키는 가장 강력한 이벤트는 금융위기다. 해외투자자 국채보유 비율은 일본 9 ... 이 추구되고 있다. 36쪽이다.2. 추천 종목(1) 일본 공항 빌딩91년부터 경기 후퇴가 일어났다. 12년에 재집권한 아베는 새로운 내수시장이란 기치를 올렸다.일본 국내에는 소비가능
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.31
  • 경영정보관리_NETFLIX 조사
    치 인스턴틀리`를 시작했다. PC뿐만 아니라 마이크로소프트 X박스 360과 소니 플레이스테이션3 같은 게임 콘솔, 스마트TV 등으로 서비스 단말기를 확대했다. 온라인 DVD 대여 ... 다. 하지만 이 대여점이 미국에서 1위를 했었던 것은 가장 많은 점포수로 인한 편리함과 고객의 욕구를 충족시키기 위한 서비스 때문이다.2. 넷플릭스‘넷플릭스’라는 이름은 인터넷 ... 었다. 이러한 발상의 차이가 블록버스터의 파산, 넷플릭스의 성공이라는 결과를 만들었다.Q2) What were the critical success factors of Netflix in
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.04.02
  • 닌텐도 혁신 실패 사례의 분석과 대안
    이 걸리는 사건이 발생한다.그림 소니플레이스테이션2거듭된 닌텐도의 활약으로 소니 내부에서는 게임기 시장의 가능성을 알아보았고, 소니는 닌텐도와의 공동개발을 통해서 가정용 게임기 ... 때마다 보이던 Nintendo라는 회사명은 자연스럽게 기억에 남아있었다. 하지만 언젠가부터 소니플레이스테이션의 유행이 크게 일면서, 플레이스테이션을 위한 게임방들이 생겨나 ... 와 창었다. 그 당시 출시된 각 기업의 대표 제품인 소니플레이스테이션과 마이크로소프트의 엑스박스와 함께 닌텐도의 게임큐브를 비교하며 혁신실패과정을 살펴보고, 닌텐도DS, Wii
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.21
  • 소니 PS3와 XBOX 마케팅비교분석
    볼 수 있다. 현재 일본 시장에서 플레이스테이션 네트워크 서비스는 ‘철권 2’ ‘코나미 클래식’ 등의 게임들의 발매와 다수의 게임 온라인 플레이 지원, 추가 콘텐츠 다운로드 등 ... (이하’ps’)을 개발하여 뒤늦게 콘솔게임시장에 뛰어들었다.이미 세가의 세가새턴, 닌텐도의 닌텐도64가 자리잡고 있던 시장이었지만 소니는 앞의 두회사의 한계점이었던 제한된 s/w ... 있고 또 새로운 재밌는 게임이 나올 것을 기대할 수 있기에 소비자들은 안심하고 PS2를 구매할 수 있게 된다.또한 우리나라의 경우에도 PS2를 지원하는 게임 타이틀이 많다. PS2
    리포트 | 16페이지 | 3,200원 | 등록일 2010.07.21
  • 닌텐도 제품혁신 성공사례
    스테이션(PS)3'나 마이크로소프트 '엑스박스360' 등 경쟁사들의 가정용 게임기보다 그래픽 기능이 떨어지기 때문에 이를 만회하기 위한 것으로 보고 있다. 특히 소니와 MS가 가정 ... 순위순위브랜드브랜드 가치1닌텐도DS96억 5900만 달러2닌텐도Wii82억 5600만 달러3MS Xbox 36045억 8100만 달러4Sony Playstation 33억 410만 ... 달러5MS Xbox3억 1300만 달러6닌텐도 Gameboy2억 2200만 달러7Sony PSP1억 4400만 달러8Sony Playstation 21억 1900만 달러9닌텐도
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.10.25
  • 닌텐도의 마케팅 전략 분석
    에서 도에서 소니의 3rd party로 이동한다. 드래곤퀘스트와 파이널판타지 등 기존 닌텐도의 인기 게임이 플레이스테이션 대열에 합류가 된 것은 닌텐도에게 결정타를 입혔다. 3rd ... 한 유통구조 개선은 더 많은 수요를 불러들여왔고 그것이 PS2, PS3 등 현재 비디오 게임업계 1위로서 자리매김하게된 소니의 원동력이었으며, 2위로 밀려나게된 닌텐도의 패착이 ... party의 추가 이탈뿐만 아니라 소프트웨어를 광적으로 좋아하던 게이머들마저 소니PS로 하드웨어선호를 바꿨기 때문이다.소니는 3rd party에 대한 유인책에 이어 유통구조
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.06.18
  • [비디오게임]비디오게임의 개념, 비디오게임의 기능, 비디오게임의 배경, 비디오게임의 역사, 비디오게임의 현황, 향후 비디오게임의 과제, 향후 비디오게임의 발전 방향(비디오게임)
    화 되기 시작했다. 2001년 9월 발매된 소니PlayStation2(PS2)를 비롯하여 MicroSoft사의 X-BOX 등 새로이 등장하는 비디오게임기들이 PC 못지않은 성능을 탑재 ... (Crash Bandicoot) 시리즈를 만든 개발자 제이슨 루빈은 소니플레이스테이션 2에 대한 프로그래밍의 어려움은 과장됐다고 말한다. 그리고 닌텐도의 전설적인 게임 디자이너 ... . 그는 유명한 PC 게임 개발자이고, id 소프트웨어의 공동 설립자이자 소유주이며 "둠"과 "퀘이크" 시리즈를 개발한 수석 프로그래머이다. 카맥은 X박스가 플레이스테이션 2와 같
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.02.22
  • 닌텐도 기업경영 케이스연구 : ( 닌텐도 기업분석과 마케팅전략 분석및 닌텐도 위기극복전략분석)
    을 바탕으로 ‘플레이스테이션 2’를 발표하였고 그에 대항해 닌텐도가 개발했던 게임큐브에 이르러서는 닌텐도는 비디오 게임 시장에서 소니에게 1위 자리를 넘겨주게 되었다. 물론 휴대 ... 시장으로 진출하기 시작했다. 그 결과 소니플레이스테이션2와 닌텐도의 게임큐브와 달리 PC를 기반으로 하고 두 콘솔형 게임 보다 하드웨어 성능을 높인 X-Box를 출시하여 닌텐도 ... 고 상대방의 페이스에 말려들어가면서 우왕좌왕한 것이다. 굳이 고성능의 게임이 아니더라도 재미만 있으면 된다는 닌텐도만의 철학이자 고집은 사라져버렸다. 소니플레이스테이션의 성공
    리포트 | 18페이지 | 5,500원 | 등록일 2016.03.08 | 수정일 2022.03.05
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2025년 08월 06일 수요일
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