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"컴퓨터 유희성" 검색결과 401-420 / 1,549건

  • 현대교육학개론 최신판 전체 요약 입니다.
    평가의 유형 4. 검사도구의 양호도5. 요약제10장 교육공학의 이해1. 교육공학의 두 가지 시각 2. 교육공학의 정의3. 교육공학: 교수설계 4. 교육공학: 컴퓨터의 교육적 활용제 ... 여행 및 사회적 접촉등 실제적인 경험자연현상의 연구유희활동방법개별적교육동기학습법토의와 설명의 독서법이해와 판단 중시관찰에 의한 감각훈련귀납적 방법실천에 의한학습개별지도다. 18세기
    리포트 | 33페이지 | 6,600원 | 등록일 2016.01.07 | 수정일 2016.01.08
  • 언어읽기영역 수업계획서
    하세요~모두C- 선생님 안녕하세요~지은T- 오늘도 선생님이랑 친구들과 함께 즐거운 활동을 해보아요.모두C- 네!경희T- 그럼 친구들, 우리 함께 막대하나 손유희 배웠던 거 기억나요 ... ?모두C- 네!지은T- 그럼 막대하나 손유희를 한번 하고 수업을 시작할게요.모두C-네! 네! (다 같이 손유희를 한다.)?전개1? 본격적인 수업에 들어가기 전에 집안에 있는 물건 ... - (그림을 손가락으로 가리키며)이것의 이름은.모두C- (함께 선생님의 손가락이 가리키는 것을 읽는다.)컴퓨터지은T- (그림을 손가락으로 가리키며)이것의 이름은.모두C- (함께 선생
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.08.09
  • 게임컨텐츠에 대해..
    다”라는 동작을 나타내는 동사적 의미의 단어가 합성된 용어이다.-게임의 사전적 의미를 찾아보면 놀이, 유희, 즐거움, 오락으로 포괄적인 정의를 하고 있다. 게임의 본래 의미는 어떤 목적 ... 는데 예컨대 예로부터 전해 내려온 숨박꼭질, 널뛰기, 제기차기 등의 민속고유놀이 등이 그것이다. 뿐만 아니라 오목, 바둑, 체스, 장기 등과 같은 게임들은 오늘날 컴퓨터의 프로그램 ... 에 의해 게임화 되어 사람과 컴퓨터간에 승부를 다룰 정도가 되어 컴퓨터와의 오락게임이 일반화되어 있다. 다시 말해서 게임은 놀이를 목적으로 하는 프로그램이라 말할 수 있다.*게임
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.07.11
  • 게임중독에 대해서 - 뒤르켐
    살해하는 일이 벌어져 충격을 주고 있다. A군의 컴퓨터 옆에는 "할머니, 게임 때문에 엄마한테 몹쓸 짓을 해 미안합니다."라는 내용의 유서도 발견됐다. 경찰에 따르면 A군은 식사 ... 어냈다. 불과 90년대 까지만 해도 컴퓨터를 보유하고 있는 가정은 매우 드물었다. 초고속인터넷의 발전으로 인해 가정에 컴퓨터가 보급되기 시작했고, 지금 현재는 보유하지 않는 가정 ... 을 찾아보기 드물 정도로 우리의 삶에 많은 부분을 차지하고 있다.일찍이 호이징가라는 사람은 호모루덴스, 즉 유희적 인간을 말했다. 어찌된 영문인지 모르겠지만 신 혹은 어떤 창조
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.07
  • 그리드해체(Non-grid)
    다. 컴퓨터를 사용한다면 그 모든 복잡한 문제가 단번에 해결된다." 라고 하며 그리드 시스템의 사용을 거부하는 말을 했다고 한다. 그와 같은 태도는 디지털 시대의 젊은 디자이너 ... 와 이미지를 콜라쥬 방식을 활용하여 직각적인 구성 원리를 거부하고 풍부한 시각적 효과를 지닌 유희적인 디자인을 보여주었다. 이러한 경향은 체계적이면서 보편적인 구성 원리에서 벗어나 ... 으로부터 재해석이 이루어졌다고 본다. 이러한 실험적인 방법들은 편집, 디자인을 동시에 레이아웃 할 수 있는 컴퓨터의 등장으로 더욱더 발달하게 되었다. 특히 컴퓨터 안에서의 디자인
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.28
  • e-스포츠는 체육교과에 속할 수 있는가
    e-스포츠는 체육교과에 속할 수 있는가?e-스포츠: 일렉트로닉 스포츠(Electronic Sports, 전자운동경기)의 줄임말. 컴퓨터 통신이나 인터넷 따위를 통해서 온라인 ... 한 교육적 도구라는 주장으로 받아들일 수 있습니다. 듀이 이전에 풋볼, 야구 같은 유희적 단체 활동은 건강과 사회를 발달시킴에 있어 바람직하지 못한 나쁜 선택이라고 여겨졌습니다. 듀이
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.04.11
  • 인터넷이 미치는 악영향
    (International Network)의 합성어로 전세계의 컴퓨터가 거미줄처럼 엮어진 거대한 하나의 컴퓨터 네트워크 통신망을 말한다. - 정보의 바다, 많은 자료를 쉽게 얻을 수 ... 과 해결방안자료 지식해결 방안익명성해결 방안유희적인 문제해결 방안인터넷 범죄해결 방안인터넷이 교육에 미치는 악영향과 해결방안인터넷이 교육에 미치는 악영향해결 방안올바른 인터넷 문화
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.08.05
  • (국악감상문) 국악기 하나하나의 선율을 느낄 수 있었던 음악회
    들을 공연과 비교해가면서 컴퓨터 화면으로만, 혹은 공연에서 그저 스쳐 지나가며 봐왔던 국악기들을 알아갈 수 있어서 좋았다. 또 이 공연에선 그 악기 하나하나의 고유한 선율을 그대로 ... 가를 들었는데, 그 명창께서는 판소리를 하신다시기 보다 판소리 외에도 유희적인 사설을 첨가하여 관객들에게 흥보가를 재미있게 들려주시려 하시는 듯한 느낌을 받았는데, 강한 억양, 음
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.12.31 | 수정일 2018.08.10
  • 인생의 목적
    UK 일이 넘친다인생의 밝은 면-인생을 살아가는데 꼭 재미가 있어야한다.유희가 필요하며 가장 중요한 것은 유머이다.70년대 미-개인적 성장을 위한 운동희랍인 조르마-두목에게 열정 ... 도 에머슨 인간의 마음=컴퓨터의 마음 GIGO-Garbage in, Garbage out최대의 효과를 올리기 위해 유용한 정보를 채워주어야 한다.-건설적인 사고 HYPERLINK
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.01.28
  • 스타워즈 비평
    “OO교수님 강의 들어봤어? 포스가 장난 아니시던데...” 학교 컴퓨터실에서 문화콘텐츠 스토리텔링 온라인 강의를 듣고 있던 중 들은 옆 학우들의 대화 내용이다. 여기서 포스 ... 아 있기 때문에 스타워즈가 30년이 넘는 세월의 벽을 뛰어넘어 오늘날까지 사랑받는 게 아닌가 여겨진다.캐릭터의 성공요건으로 스토리텔링학에서는 단순성, 유희, 감성의 활성, 디자인
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.02
  • 가등기
    한 출력과 개인정보침해, 재산상의 이익의 취득을 내용으로 하는 컴퓨터사기 등의 재산범죄 및 Computer Sabotage와 같은 업무방해, 신용카드 남용 등의 내용으로 유형 ... 의 발로나 단순한 유희에서 비롯되어 범죄의식이 희박하다는 점 등이 공통적으로 나타나 있으므로 컴퓨터 기술의 이용을 전제로 재산권, 인격권, 국가적 법익에 대한 침해행위를 넘게 컴퓨터 ... 가상공간의 범죄와 형법〈목차〉Ⅰ. 序 言Ⅱ. 컴퓨터 犯罪의 動向變化와 槪念變化1. 컴퓨터 犯罪의 動向變化2. 컴퓨터 犯罪槪念의 變化Ⅲ. 가상공간을 중심으로 이루어지는 오늘날
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.02.25
  • 순음청력검사
    주관적 검사 아동의 반응을 관찰하는 방법 검사의 결과는 자극에 대한 피검자의 판단에 근거 순음 청력검사 어음 청력검사 반사 청력검사 유희 청력검사 조작 조건 청력검사 행동관찰 청력 ... 스위치에 의해 쉽게 순음을 선택 , 그리고 동일주파수로 기도와 골도검사를 할 수 있다 자동식 청력 검사기 피검자가 음에 대해 반응하면 자동적으로 청력역치가 기록된다 . 컴퓨터 청력 ... 화 원리를 적용하여 아동이 소리를 듣고 반응할 때 보상을 주는 것으로 시각강화조작조건검사법 (VROCA) 과 물질강화조작조건 검사법 (TROCA) 과 유희조건청력검사법 (CPA) 등
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.05.25
  • 패션디자이너에대한연구
    엔스(Homo Loquens, 언어의 인간)’·‘호모 루덴스(Homo Ludens, 유희의 인간)’ 등 동물과는 다르다는 규정을 내려온 것이다.그런데 20세기에 들어서는 ‘호모 ... 과 유희문화에 대한 거부감이 사라지며 관용으로 받아들여지고 있다는 것이다. 특히 예술계에서는 표현의 자유를 내세워 에로티시즘과 포르노의 경계를 모호하게 하며, 심지어 변태적인 성욕 ... 력을 지니게 되었다.그럼 왜 디올은 레즈비언을 광고에 이용하고 있을까? 당신이 만약에 지금 컴퓨터를 켜고 있다면 검색 사이트에 들어가 ‘이반’을 쳐보라. 다음과 같은 해석이 나타날
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.01.30
  • 스포츠와 경영
    으로 단순한 유희가 아니라 기분전환이나 자기만족의 의미하고 있다. 즉 대중들은 의식주와 관련된 것보다는 여유 있는 삶, 혹은 삶 속의 여유를 찾기 위해서 스포츠 활동을 한다5 ... 변화된 스포츠 소비자들의 욕구를 충족시키는 데 결정적 역할을 함- 컴퓨터 기술과 네트워크 발달은 스포츠 경영 관리자가 의사결정을 좀 더 쉽고 빠르게5.정치-법률적환경 - 복지 등6
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.08.11
  • 테마파크의 사례조사
    의 생활수준이 향상되면서 증가한 유희 욕구에서 파생한 것이라고 말하고 있다. 이렇듯 끊임없이 추구되는 인간의 유희 욕구는 과학기술의 진보에 따라 시대별로 다양한 형태로 변화해 왔으며 ... 그것이 90년대 들어서는 멀티미디어기술에 의한 전자게임이라는 것으로 나타나게 된 것이다. 지난 7월에 발표된 정부의 ‘컴퓨터 게임산업 발전계획’에 따르면 우리나라도 일본과 같이 ... 도 ‘인류에 의한, 인류를 위한 신세계, 미래의 실험적 모델사회’를 표방했다. 우주선 지구호관, 공상과학관 등 엡콧센터의 모든 전시관에는 관람객들의 마음을 끌기 위해 최신 컴퓨터기술
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.12
  • 지방자치의 본질
    들어가기 전에, 청소년 언어를 더욱 더 발달시키게 된 배경에 대해 알아보자.1. 정보통신기술의 발달1980년대 중반 전까진 미미하던 컴퓨터의 보급률이 1980년대 중후반부터 대학 ... , 기업, 정부기관 등을 제외하고도 컴퓨터가 조금씩 보급되기 시작해서 1990년대에는 급격하게 흐름을 타기 시작했다. 286, 386, 486 컴퓨터를 거쳐 펜티엄 컴퓨터가 등장 ... 하는 등 급속한 발전을 보였다. 그와 동시에 일반인들의 가정에도 컴퓨터가 엄청나게 늘어났다. 주)가구당 보급률(2006)출처: 한국 전력 거래소 전력 계획처 수요예측팀표를 살펴보
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.14
  • 디자인이란 무엇인가 입니다. 그대로쓰지마시고 적당히해주세요.
    의 대가들을 영입한다. 멤피스 그룹은 미니멀 아트로부터 단순한 형태를 차용하고 과감한 다색 배합과 같은 기묘함과 유희성을 디자인 방식으로 채택했다. 이로 인해 소규모 생산과 수공업 ... 디자인을 시각디자인이라고 한다. 시각디자인은 인간의 의사를 시각적으로 전달하는 기능을 가지며 문자, 그림, 인쇄, 컴퓨터 그래픽, 영상들의 정보 내용이 시각적인 매체를 통해 결과물 ... 로 나타난다. 그 중에서도 인쇄매체를 통한 표현 분야를 그래픽디자인이라고 한다. 편집디자인, 일러스트레이션, 광고디자인, 글자체 등을 연구하는 타이포그래픽, 영상디자인, 컴퓨터
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.11.01
  • 독서력신장(독서능력기르기)의 중요성, 독서력신장(독서능력기르기) 환경조성, 독서력신장(독서능력기르기) 도서선정, 독서력신장(독서능력기르기) 사이버독서실활용, 신문정보활용 분석
    ) 자율성3) 목표 달성 지향성4) 가치 지향성5) 유희성과 쾌락성Ⅵ. 독서력신장(독서능력기르기)을 위한 독서노트활용Ⅶ. 독서력신장(독서능력기르기)을 위한 사이버독서실활용Ⅷ. 독서 ... DB한다.(2) 도서실에서 학습과제 해결이 가능하도록 인터넷 정보 검색이 가능토록 컴퓨터를 설치한다.(3) 책 읽기에 깨끗하고 아늑한 환경을 꾸민다.2) 도서확충(1) 도서 선정 ... .5) 유희성과 쾌락성자기 주도 학습은, 학습하는 것이 즐겁고 재미있다는 것을 강조한다. 쾌락성은 학습자의 수준에서 학습이 성공적으로 수행되었을 때나 학습 활동 자체가 쾌락을 유발
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.13
  • 교육심리학, 가드너(Gardner)의 다중지능이론을 설명하고, 그 교육적 시사점을 논하시오,에릭슨(Erikson)의 성격발달 8단계설에 대해 설명하고, 그 교육적 시사점을 논하시오.
    한 구한다.* 상징체계 : 추리, 컴퓨터 언어* 최고목표상태 : 과학자, 수학자④ 공간지능(spatial intelligence) : 특유의 공간능력을 보여주는 건축가나 공학자에게서 ... 고, 그의 나이또래와의 사교나 경쟁속에서 자신의 위치를 확인할 수 있을 때만 완수되는 것이다. 이러한 새로운 동일시는 아동기의 그것이 유희적이고 청년기의 그것이 정열적이라는 특징
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.04.13
  • 유치원 공간 건축계획
    거공간의 자연스러운 연계- 학습공간과 유희 공간을 융통성 있게 계획- 다목적실을 매개 공간으로 활용b. 참관 기능의 강화- 학부모가 학습실을 직접 관찰이 가능하도록 설계- 참관실에 ... 는 ONE WAY GLASS 제공- 참관실은 학습실/유희공간에 면해서 계획- 유희실 및 학습실에서 학부모 인지가 안되게 계획2) 옥외공간 구성a. 동적 공간 구성b. 정적 공간 ... 기능a. 전체공간의 무게 중심을 형성하도록 배치b. 기능 분배 및 코아 구성 역할c. 실내 공간감 고려2) 유희 공간의 구성a. 다목적 홀과 열린 공간 구성을 제시b. 옥외 동적
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.09.28
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2025년 09월 09일 화요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감