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"컴퓨터 유희성" 검색결과 241-260 / 1,549건

  • 판매자 표지 자료 표지
    비문학 우수문항 선정 102문항
    나 다의 관계 등 단어의 의미 관계를 교묘하게 활용한 언어유희가 많고 신조어의 사용이 부쩍 늘었다는 것이다.(2) 가. ㉡우리 사이는 초록 사이다나. 파격 가격 절단 “아우 ... 까지 부리고 있다. (2-다)는 ‘유비무환(有備無患)’을 약간 바꿔 새 어휘를 만들어 쓴 예이다. 이와 같은 언어유희나 신조어들은 유행어와 밀접한 관계를 맺기도 하면서 현재 우리의 언어 ... 는 없습니다.나. e마크가 없다면 컴퓨터 사지 마십시오.다. 발모제로 남편을 바꿉시다.라. 어머니, 지금 드시는 칼슘이 뼈로 갑니까?마. “올 추석에도 내려오느라 고생하겠구나!”(3
    시험자료 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.03.07
  • 청각장애아 아동의 교육
    - 유희청력검사, 반사행동을 통한 청력검사 전기 생리학적 방법 – 전기생리학적 평가, 임피던스 청력검사6. 청각장애 아동의 특성지적인 기능2) 개념 형성 능력3) 기억4) 말과 언어 ... 적 보조기의 이용자막 필름마이크로 컴퓨터가정용 기기8. 청각장애 아동의 중재1) 의학적 중재 – 공학적 보조기의 이용인공 와우8. 청각장애 아동의 중재2) 교육적 중재학습환경 기숙
    리포트 | 18페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.12.02
  • 테크놀로지 아트Technology Art
    (Laser and Holographic Art), 컴퓨터 아트 (Computer Art), 커뮤니케이션 아트 (Communication Art)- 이들을 통칭해서 테크놀로지 아트 ... .3) 레이저 아트의 표현 방법 ① 형상이 만들어진 애니메이션을 컴퓨터에 입력 , 스크린에 묘사하는 ' 레이저 아트 워킹 ' 기법 으로 예술적 사용이나 광고 등에 응용되는 방법 ... 페스티벌을 주최 . ▪ 백남준 , 볼프 포스텔 (Wolf Vostell ) 등이 참가 . ▪ 텔레비전의 활용이 그 자체의 예술분야로서 주목받지는 못함 .4. 컴퓨터 아트 1) 컴퓨터
    리포트 | 49페이지 | 6,000원 | 등록일 2015.01.21
  • 조형예술과과학기술
    고, 컴퓨터, 비디오 등에 의한 디지털 복제의 발달로 이어져, 과학적 복제기술은 인간의 창의적인 가상공간과 유희의 공간 창조에 중요한 역할을 담당하게 되었다.디지털 시대의 예술은 광의 ... . 조형예술과 과학기술의 사례1) 비디오 아트(1) 백남준의 비디오 아트(2) 문화역 서울 284 展2) 컴퓨터 아트(1) 최우람 작가(1) 국립현대 미술관 서울관 < 로봇 에세이 ... 칭하기도 한다. 흔히 디지털 시대의 대표적인 매체인 컴퓨터나 비디오를 칭한다.2. 조형예술과 과학기술의 사회적 배경1) 산업혁명고대 이래 예술에 대한 과학기술의 직접적인 영향
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.08.01
  • 노인의 성 관련 보고서
    적인 측면에서 노인의 성은 생명탄생의 원초적 기능보다는 성유희의 대상이 되고 있다. 노년이 되면 생명탄생 기능이 상실되고 정신적으로도 이완되기 때문이다. 이렇게 본다면 노년에게 있 ... , 만화, 소설, 광고지, 포스터 등), 영상매체(TV, 비디오, 영화, 컴퓨터 등), 오락매체(미인대회, 연극, 게임, 전위예술, 행위예술 등)를 통해 제공되는 불건전한 성생활 매체
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.25 | 수정일 2020.03.05
  • [현대시교육] 현대사회 속에서 시의 미래와 발전방향(교육방향)
    어야 하고, 긴장을 풀어줄 수 있는 즐거운 유희로서의 역할도 하여야 하는 것이다. 그리고, 메마른 감정에 정체성 마저 잃어가면서도 골똘히 앉아 생각하길 꺼려하는 현대인의 구미에 맞 ... 부분을 놓쳐서는 안 된다. TV와 컴퓨터, 인터넷에 길들여져 있는 현대인들이 시를 친근하고 올바르게 인식할 수 있는 노력이 필요하다는 말이다.단적인 예로, 요즘 10-20대 사이 ... 를 먼저 읽고 그 시에 맞는 음악, 그림, 만화, 일상생활의 일 등을 접목시켜 보는 것도 좋은 방법이 될 수 있다. 이제 시의 교육은 딱딱한 언어의 풀이가 아니라 함께 듣고 보고 느낄 수 있는 곳의 언어 유희를 함께 즐기는 교육이 되어야 하는 것이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.05.15
  • 김경주 시인의 ‘기담’ 독후감
    다. 하다못해 거의 대부분의 가정이 갖추고 있는 텔레비전이나 컴퓨터 하나만 켜도 그보다 더 시각적으로 화려하고 청각적으로도 즐거운 수많은 유희거리가 하루 24시간 왠종일 정신이 멍해질 ... 지만 무엇을 말하고 있는가, 독자에게 어떤 영향을 주는가에 대해서는 ‘글쎄올시다’이다.개인적으로 시는 언어 유희보다는 참언에 가깝다고 생각하고, 그럴 때 더 의미가 있다고 느낀다 ... . 물론 지극히 개인적인 취향이고 생각이지만 유희의 대상으로써 시를 다루고 대하기에는 이미 이 세상에는 그보다 훨씬 더 재미있는 것들이 수두룩하게 넘치고 있지 않은가 하는 것이
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.11.14 | 수정일 2016.05.10
  • 축제와 페스티벌 유래, 목적, 종류, 국내외페스티벌, 파급효과, SWOT, 사례
    - 연습 - 실제진행 - 평가의 순서를 거치게 된다. 실제로 하나의 이벤트가 이루어지는 과정을 살펴보자.우선 이벤트의 기획은 컴퓨터를 이용한 데이터 분석, 설문조사, 시장조사 등에 기초 ... 였다.5) 페스티벌의 목적(1) 유희의 공간창조(2) 친목도모의 장(3) 광보 ,홍보 효과6) 페스티벌의 종류(1) 음악페스티벌? 레인보우 뮤직 캠프 페스티벌? 서울 레코드 페어
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.10
  • 포스트모더니즘과 S1MOME
    들은 순수한 환영이며 가짜인 것이다.영화에서 명백한 사실로 나타나고 있는 것은 시몬이 실재하는 인물이 아니고 0과 1의 컴퓨터 기호로만 이루어져있어 픽셀로서 자신을 표현하고 있다는 것이 ... 과 터랜스키의 대화는 이전에 우리가 배웠던 ‘고도를 기다리며’의 에스트라공과 블라디미르가 하는 ‘언어게임’과 같은 양상을 보여주고 있다. 둘은 어떤 합의점을 찾지 못한채 그저 언어유희 ... 이 자주 애기하던 시몬만드는 걸 도왔다는 행크 또한 창작품이겠군요?/ 아니에요 다 미친짓이에요 시몬은 없어요 그 이름조차 합성일 뿐이에요 시뮬레이션 원, 컴퓨터 프로그램이에요/ 시몬을 정말 증오하는 군요
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.08.02 | 수정일 2020.07.20
  • select readings 5장 번역
    의 의미를 전문가가 아닌 비전문가 컴퓨터 사용자들에게 설명하는 임무가 있었습니다. (1초에 10의 ?9승 그리고 슈퍼컴퓨터에 내재된 시계의 아주 기본적인 간격) 그녀는 궁금 ... 을 예증합니다. 관점을 변화시킴으로써 우리의 지식을 가지고 유희함으로써, 우리는 비범하게 만들 수 있고 굉장히 독특한 것을 일반적으로 만들 수 있습니다. 이 방식을 와인기계가 정보
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.12.14
  • [e-러닝] 정보사회학입문 기말고사 요약정리본 (총정리+퀴즈)
    9강. 유희(Amusement) 2# 서론저명한 사회 비평가가 자신의 저서가 지닌 지적 채무를 선명하게 밝히는 경우는 흔치 않음. 닐포스트먼은 ‘멋진 신세계’에 진 빋을 전혀 ... 감추지 않았음. 그럼에도 불구하고 는 ‘멋진 신세계’ 못지 않은 훌륭한 고전이 됨.# 1. 현대사회에 대한 현실감 있는 유효한 비평을 담음2. TV가 공공담론을 유희 ... 재미를 추구하는 오락처럼 되어간다고 고발.: 현대는 유희의 시대이고, 그렇게 된 원인이 바로 TV라는 매체에 있다: 국가나 기업에 의한 대중조작, 혹은 억압을 통해서 된 것이 아니
    시험자료 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.12.16 | 수정일 2016.08.30
  • (심리학에게 묻다 공통) 심리학에게 묻다 강의 교재 9장 내 마음의 생김새에 등장하는 성격유형을 바탕으로 하여, 자신에게 해당하는 성격유형이 무엇이라고 생각하는지, 한 유형을 선택하여 다음과 같이 작성하시오
    , 감정통제가 가능하기 때문에 특정 주제에 대한 집중력과 분석적 사고에 강하다. 그러나, 즉흥성과 흥분을 요구하는 유희적 집단 활동에는 약한 모습을 보인다. 이 유형은 인간관계 ... 에게 해당하는 성격유형 - 분석형분석형 성격으로 내향성, 업무 중심적이다. 나는 공학, 컴퓨터 프로그래밍 분야에에 관심이 많다. 나는 정확성과 세부 사항에 가장 큰 관심을 갖고 있
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.09.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    (취미와 예술 D2)교재 14장 [취미로서의 먹고 마시기]의 내용을 참조하시면서 요즘 우리 텔레비전에서 유행하고 있는 이른바 “먹방
    유희를 추구하는 동물이기도 하다. 즐거움과 오락, 여가를 추구하는 본능 또한 인간의 생존적 욕구본능인 것이다. 이렇게 먹는 것과 즐거움의 본능은 인간의 내적인 근원 동기라고 ... 에서 혼자 밥상을 차려 먹는 일은 매우 외로운 일이나 다름없을 것이다. 적막한 집에서 하는 모든 행위는 보통 컴퓨터와 TV를 보는 활동에 할애되며, 식사 시간은 먹방을 보며 시간을 메우
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.04
  • 어린이집 개원 계획서(대학원 발표자료)
    으로 생각함)배후인구 풍부배후에 대단위 아파트단지 존재..PAGE:605│어린이집 배치도지하 1층유희실지상 1층원장실 및 상담실조리실화장실(1개), 각반구성반 구성(2개반)지상 2층 ... 됩니다. 구체적인 흥미영역은 극화영역, 쌓기영역, 언어영역, 미술영역, 음률영역, 수ㆍ과학영역, 컴퓨터영역입니다...PAGE:96-2│보육환경2공용공간화장실각반에 영유아의 신체크기 ... 와 배변의 준비 정도, 위생 등이 고려된 화장실 환경입니다. 지나치게 뜨거운 물이나 차가운 물이 나오지 않도록 고정된 수도꼭지를 사용하고 있습니다.유희실어린이집에서 가장 넓은 공간.영
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.04.21
  • 언어와 생활 *교재 1장을 참고하여, 통신 언어의 특징을 보이는 자료를 직접 수집ㆍ조사하여 분석해 보시오.
    를 논의에 포함시키고 있다. 이주희(2010)는 인터넷 언어, 사이버 언어, PC 통신언어등의 다양한 명칭 중에 일반적으로 컴퓨터를 매개로 하는 의사소통의 방식을 일컫는 말이 ... 하였다. Crystal은 이러한 생산이 손쉬운 언어유희적 원천으로 우리 내부에 깊숙이 뿌리박고 있으며 오래 전부터 이미 쓰고 말해온 조어 방법이므로 아무것도 새로울 것이 없다고 재차 강조한다.3 ... 을 사용하고 있다는 2008년의 연구는 인터넷 사용이 더 이상 컴퓨터에 제한되지 않으며 휴대폰을 포함한 인터넷을 기반으로 하는 모든 기기를 통한 소통을 포괄하게 되었음을 시사
    방송통신대 | 3,000원 | 등록일 2017.03.30 | 수정일 2020.12.28
  • 삼성전자 자기소개서
    다는 생각이 들어 불철주야 컴퓨터 it자격증 공부를 시작했습니다. 어렸을때 부터 컴퓨터에 관심이 많았고 저 자신을 특화 시키기 위해서 선택한 것이 컴퓨터 자격증이 였습니다. 학업성적이 좋 ... 제가 해야 되는일을 미루게 되니 잠시 친구들과의 유희를 접고 열심히 공부를 선택해 대학을 가게 되었습니다. 대학에 들어와 같은 과 동기들을 만나면서 사회생활, 인간관계에 대해서
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.01
  • 만3세 1월 관찰일지
    며 만들어야지”한다. 종이를 작게 잘라서 숫자를 쓰고 상자에 붙여 컴퓨터를 만들고 친구들에게 소개하였다.언 어수?조작음 률1/18자신의 쓴 이름을 친구에게 보여주자 “너 틀렸어”라고 ... 한다. “숫자로 적어봐”라고 하자 4를 반대로 적는다.1/5새노래 “세탁기”를 들려주자 노랫말을 떠올려 이야기 하며 손유희를 하는 모습이 보였으며 노래를 반복해 들으며 흥얼 거리는 모습 ... 를 보면서 비슷한 모양을 그리고 색칠까지 한다.언 어수?조작음 률1/29“저기 시계” “컴퓨터” 교실에서 사용하는 생활속 미디어를 찾아 단어를 이야기 해보았으며 이름카드를 읽고 글자
    리포트 | 15페이지 | 5,500원 | 등록일 2018.02.12 | 수정일 2024.05.29
  • 교육방법 및 교육공학 레포트
    자’ ‘근대교육의 아버지’③ 18, 19세기- 페스탈로치 : 직관과 자발성의 활동 중심 교수방법을 중시하였다.- 프뢰벨 : 유희, 공작, 그림 등 활동과 교수 자료를 통한 교육 ... 공학① 행동주의 심리학- 스키너 : 프로그램 학습이론과 교수기계를 개발하였으며 이 두 가지가 통합되어 ‘개별화 수업’이 가능하게 되었다. 이것은 오늘날의 컴퓨터 보조학습(CAI ... 의 눈부신 발전으로 인한 변화 : 컴퓨터 보조수업(CAI), 프로그래밍 언어개발 에 따른 마이크로월드, 지능형 교수 시스템, 멀티미디어 활용 수업, 컴퓨터 보조 협동학습- 학습자 중심
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.12.03
  • [디자인역사]모던디자인이란 (강연문형식 리포트)
    할 사람은 아무도 없을 것입니다. 근대 사회가 시작되면서 가전제품이나 전화, 자동차, 컴퓨터와 같은 전자 제품 등 그때까지 존재하지 않던 새로운 것들이 방대하게 쏟아져 나왔 ... 에 영향을 끼쳤습니다. 이러한 미의식은 디자인에도 영향을 주었습니다. 새로운 합성수지는 유희적이고, 종종 역설적이면서도 도발적이기 까지 한 형태들을 가능하게 해 주었습니다.한편
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.02.05
  • [프로이드의 정신분석이론과 에릭슨의 심리사회적이론의 주요내용] 프로이드의 정신분석이론과 에릭슨의 심리사회이론의 주요개념과 특징
    (5) 합리화3) 성숙한 방어기제(1) 승화(2) 유머II. 에릭슨1. 신뢰 대 불신(유아기)2. 자율성 대 수치와 의심(초기 아동기)3. 주도성 대 죄책감(학령전기, 유희기)4 ... 으로는 순응하는 것으로 대답하지만 변명을 하고 과제를 수행하지 않는다. 숙제를 제 시간에 내겠다고 말해 놓고는 타이핑을 하다 컴퓨터가 다운되어 데이터가 다 날아갔다고 말한다.수동공격
    리포트 | 12페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.11.02
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2025년 09월 06일 토요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감