• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(12,604)
  • 리포트(11,290)
  • 자기소개서(467)
  • 방송통신대(448)
  • 시험자료(313)
  • 논문(73)
  • 서식(7)
  • 이력서(3)
  • ppt테마(3)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"게임산업방향" 검색결과 201-220 / 12,604건

  • 컴퓨터의 이해 ) (가) 4차 산업혁명의 핵심기술 중의 하나인 사물인터넷의 사례를 교재 9장을 참고 하여 네 가지만 설명하라. (나) 유비쿼터스 관련 기술을 교재 14장을 참고하여 네 가지
    되는 기능에 사용된다. 두 번째로 게임 컨트롤러로 사용이다. 스마트폰을 기울여 자동차 경주 게임에서 방향을 조정하거나, 캐릭터의 움직임을 제어하는 데에 활용된다. 세 번째로 걸음 수 ... 컴퓨터의 이해 1. 다음 각각의 문제에 대하여 해당 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 작성하되 (가) 4차 산업혁명의 핵심기술 중의 하나인 사물인터넷의 사례를 교재 9장 ... 하되 (가) 4차 산업혁명의 핵심기술 중의 하나인 사물인터넷의 사례를 교재 9장을 참고 하여 네 가지만 설명하라. (나) 유비쿼터스 관련 기술을 교재 14장을 참고하여 네 가지만 설명하라
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    [생활지도와 상담] 청소년기에 문제가 되는 환경은 무엇이고, 자신의 청소년기 환경은 어떠했는지, 이를 통해 자신이 생각하는 청소년기에 필수적으로 갖추어져야 하는 환경은 무엇인지에 대해 작성하시오
    소통 방식뿐 아니라 생활패턴, 공부 방식, 놀이문화 둥 생활전반에 걸쳐 삶의 방식을 변화시키고 있으며, 이러한 경향은 향후 더 심화될 것이다. 국내의 인터넷 산업은 정부가 중시 ... 하는 정보통신산업의 핵심이자 신성장 동력산업으로 간주되어 지속적으로 그 외연이 확장되고 있다. 그러나 정부의 인터넷 보급열기와는 대조적으로 인터넷에 대한 체계적인 교육과 연구가 병행 ... 상황에서생존하기 위해 인터넷 환경은 이용자의 시간점유율을 극대화하기 위해 더욱 경쟁적으로 생동감이나 쌍방향성, 편재성 등을 추구함으로써 기존 미디어보다 그 폐해가 심해질 것
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.03
  • [청소년복지론] 자신이 성장하면서 경험했던 청소년기 문제(어려움, 갈등)를 간단히 기술하고, 현재 언론 매체(신문, TV, 인터넷 등)에서 보도된 청소년문제 중 자신의 문제와 연관성이 있는 보도내용을 함께 소개하여, 이에 대한 원인과 사회복지 차원의 개입방향을 논하세요.
    의 원인5. 사회복지 차원의 개입방향Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론우리나라의 IT 분야가 발전하면서 인터넷과 게임 분야는 국가 산업의 진흥에 큰 역할을 담당해왔다. 특히, 한국은 전 ... 세계 무선광대역 사용국 1위로 명실상부 IT 강국이며, 컴퓨터 환경의 발달에 따라 전 세계의 게임 산업도 선도하고 있다. 하지만 동시에 한국의 인터넷에 대한 높은 접근성 및 ... 의 문제와 연관성이 있는 보도내용을 함께 소개하여, 이에 대한 원인과 사회복지 차원의 개입방향을 논하세요.아이디 :이름 :목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 행위 중독1.1. 중독의 정의1.2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 전환과 관광마케팅의 적용사례, AR VR마케팅에 관해서
    게임 , 영상물 , 테마파크 , 방송 , 광고 등 다양한 산업 분야에 적용되고 있음기술 중심적 측면에서의 가상현실의 4 가지 핵심 시청각 촉각 등 감각 기관을 통해서 가상 세계 ... 의 발전 방향 3 메타버스를 활용한 마케팅의 활성화 사라진 문화재 관광 서비스 활성화 가상 · 증강현실관광의 개념 버추얼 서울 2.0( 가상행사 플랫폼 ) 태종대유원지 AR 관광 ... 의 가상현실을 의미하는 ‘Virtual Reality’ 라는 단어를 처음으로 사용함 가상현실은 ICT 기반의 핵심 기술로 4 차 산업혁명이 도래하면서 많은 기술발전이 이루어짐 가상
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    미국심리학회에서 논의 중인 것 중 하나는 게임을 청소년에게 유해한 것으로 규정할 것이냐라는 논쟁
    을지 모르겠으나, 아이들의 입장이나 게임 산업계에서는 정말 큰일이 났다는 생각을 할 수 있었을 것이다.게임 자체가 질병이라고 하는 것은 정말 일반화된 생각일지 모르나, 게임에 중독 ... 한다.특히 청소년들에게 이러한 논쟁이 많은 영향을 미친다는 점에서, 우리는 우리의 디지털 문화와 청소년들을 향한 시선, 혹은 게임 산업에 대해서 다시 한번 생각해 볼 필요가 있 ... 주제: 미국심리학회에서 논의 중인 것 중 하나는 게임을 청소년에게 유해한 것으로 규정할 것이냐라는 논쟁입니다. 여러분은 온라인게임과 스마트폰이 청소년에게 유익한가? 유해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.26
  • 명지대 글로벌커뮤니케이션 기말시험 족보 A+
    이 뒷받침되어야 한다. 예를 들어 영화와 게임을 접목시킨다면 이나 을 VR 게임으로 즐길 수 있는 신선한 콘텐츠가 만들어질 것이며, 관련 산업도 함께 성장할 수 있을 것이다.3. IT ... 을 시청했다. 이처럼 수용자들이 사회현상을 접하는 곳은 한정되고 그 메시지의 방향 또한 일방향이기에 지상파가 가진 저널리즘적 장악력은 매우 컸다. 이에 따라 우리에게 전해지는 사회 ... 의 공유, 적극적인 커뮤니티 참여는 미디어를 통한 양방향적 커뮤니케이션의 일상화에 영향을 끼쳤다.미디어 1.0시대와 미디어 2.0시대의 차이는 정보의 전달과 활용 방식을 꼽을 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.23
  • 문화콘텐츠기획입문 A+ 레포트 - 한국 RPG 게임의 개선 방향 '검은 사막'을 중심으로
    REPORT한국 온라인 게임 평가서한국 RPG 게임의 개선방향: ‘검은사막’을 중심으로과목명 : 문화콘텐츠 기획 입문담당 교수님 :제출일 :학과 :학번 :이름 :< 목 차 >1 ... 에는 스마트폰용 게임을 즐기기 때문이다. 이런 흐름으로 국내 게임 산업의 중심은 온라인게임에서 모바일 게임으로 넘어 갔다고 할 수 있다. 2014년 대한민국 게임대상 수장작도 최초 ... ’(60.3%), ‘PC용 패키지게임’(20.9%), ‘휴대용 콘솔게임’(9.5%) 등의 순으로 이용하는 것으로 나타났다. 하지만 이러한 게임 산업의 흐름 속에서도 아직 한국 온라인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    TV 광고에 나타난 애니메이션 캐릭터에 관한 분석_3
    , 이에 대해 어떤 장점이 있으며 앞으로 어떤 방향으로 애니메이션 캐릭터 산업과 광고 산업이 서로 상생할 수 있을지에 대해 생각해보는 기회를 가지는 것은 매우 유용한 분석 작업이 ... 캐릭터 산업과 광고 시장의 결합, 그 현 주소현재 애니메이션 캐릭터 산업의 영역은 영상매체 산업, 음반, 게임, 출판, 광고 산업에 이르기까지 계속 확대되고 있습니다. 특히 인 ... 는 제품의 이미지나 특징을 간단명료하게 설명해 줄 수 있는 목적성을 가지고 있기 때문에 감성적 이미지보다는 이성적 이미지가 더 잘 드러나도록 개발되어야 하며 앞으로도 이런 방향성을 유지
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    동아리별 특기사항 기재 예문입니다. 참고하시면 업무에 큰 도움이 될 것입니다.
    동아리(34시간) 2학년 때 동아리에 가입해 부족한 프로그래밍 실력을 키우기 위해 점심시간마다 실습실에 들러 C언어 공부를 하는 적극적인 모습을 보임. 1학기에는 게임팀에 들어가 ... 활동함. 1학기 팀 프로젝트를 위해 게임메이커를 독학하면서 잘 모르는 것은 잘하는 친구에게 물어보면서 자신의 역할에 최선을 다하고자 함. 공동프로젝트로 몬스터를 피해 열쇠를 먹 ... 는 게임을 제작하여 1학기 결과공유회에서 발표함. 아주 단순한 게임도 만드는 과정에서 보면 고려해야 할 것들이 많고 협업의 중요성에 대해 알게 되었다고 소감을 발표함. 2학기에는 NXT
    리포트 | 11페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.09.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    [독후감/경제경영/도서요약] 모바일 미래보고서 2023
    마케팅, 이벤트, 제품 판매 등을 진행하는 수단으로 메타버스 게임 플랫폼을 활용한다면 게임 산업 내 수익 경로 또한 더욱 다양해질 것으로 보인다. 이처럼 메타버스 시대를 대비해 게임 ... 케어, 모빌리티, 휴먼 인터랙션, 스페이스 테크.[ 저자 소개 ]통신, 금융, 전자, 모빌리티, 게임, 스타트업 등 대한민국 혁신기술의 최전선에서 일하는 실무자들로 구성된 IT 전문 ... ]『모바일 미래보고서 2023』의 키워드는 ‘리인벤트(Re-invent)’다. 팬데믹과 함께 ‘유동성 파티’가 막을 내렸다. 시장에 풀렸던 돈이 회수되며 IT 산업도 큰 변화를 겪
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.10.01
  • 방송대 2021 레크리에이션활동지도 중간과제
    :_________________________________________________________________________o 과제유형 : (공통) 형o 과 제 명 : 게임산업의 현황과 전망- 이하 과제 작성목차1. 서론2. 본론3. 결론4 ... . 참고 문헌1. 서론한국콘텐츠진흥원의 ‘2020년 하반기 및 연간 콘텐츠산업 동향분석 보고서’에 따르면 2020년도 하반기 게임산업 매출액 규모는 전체 콘텐츠산업 대비 장르별 매출액 ... 들이 각각의 플랫폼에서 다양한 게임을 이용한다는 것으로도 해석할 수 있을 것이다.이렇게 문화산업에서 큰 비중을 차지하고 있는 게임산업은 하드웨어 기술의 발전과 함께 크게 발전하고 앞
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중에서 사물인터넷IOT와 증강현실AR, 가상현실VR에 대해서 조사해보고 발전방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오 할인자료
    으로 확대하고 있으며 마지막으로 서비스 사업자 분야는 다양한 산업분야에 제공하기 위함으로 융합서비스의 개발이 진행되고 있는 전망으로 나아가고 있습니다.Ⅱ 증강현실VR에 대한 발전방향 ... 성이 보이는 산업입니다.Ⅲ 가상현실VR에 대한 발전방향-가상 증강현실 기술 활용 분야는 더욱 늘어날 전망으로 한국전자 통신 연구원은 지난달 발간한 코로나 이후의 글로벌 트렌드 보고서 ... 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중에서 사물인터넷IOT와 증강현실AR, 가상현실VR에 대해서 조사해보고 발전방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오과목명 :성함
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 (30%↓) 1750원 | 등록일 2022.03.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    (인터넷과 정보사회) 코로나19로 인한 사회적 변화는 우리의 일상 생활 및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다
    을 활용한 게임은 많이 나와있고 그러한 부분에서 활용할 수 있는 방향이 많으리라고도 생각한다.그렇다면 어떠한 게임들이 그러한 부분에서 활용할 수 있는 것들이라고 시사할 수 있 ... 과 명암Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론메타버스, 4차 산업 혁명, 우리네 인생에서 이제는 한 번쯤은 들어봄직한 것들이다. 최근 세태에 맞게 4차 산업 혁명은 불현 듯 찾아왔고 이에 따라 ... 발달한 인터넷으로 인하여 메타버스가 생겨났다. 이러한 부분에서 인간이 알 수 있는 영역은 기하급수적으로 늘어나기 시작하였고 인간의 삶 역시 많이 바뀌게 되었다.4차 산업 혁명
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    해외 카지노 기업 조사(설립 배경, 조직 구성, 시설현황, 운영방식, 마케팅 전략)
    취약하다. 특히, 카지노 산업은 방문객의 국적이 다양하고 많은 고객이 장시간 실내에 머무르며 게임, 식음료 등을 즐기기 때문에 감염병이 급격하게 확산할 우려가 있다. 그렇다 보 ... , MICE 등 고객과 대면 서비스를 통해 서비스를 판매하는 호스피탈리티 산업은 사람 간 밀접한 접촉이 많으며, 불특정 다수가 밀집하는 다중 이용시설이라는 점에서 감염병의 전염에 매우 ... 가 유지되는 상항 속에서 카지노를 어떻게 운영하고 마케팅을 활용하고 있는지 알아볼 것이다. 그 후, 코로나19가 지속되는 상황에서 윈 리조트가 앞으로 나아가야 할 방향에 관해 이야기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.06.10 | 수정일 2023.08.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    일본 대중문화에 대해서
    지 않았다. 게임 산업도 2000년대 후반에 들어서서 크게 부흥했지만, 그것은 온라인 게임에 한했고 영향력도 미비하다 할 수 있겠다. 놀이공원의 문화 역시 배울 만한 부분이다. 서양 ... 에 문화에 대해서도 한층 더 깊이 이해하고 다른 나라에 대해 더 깊이 알 수 있는 계기라고 생각한다. 그렇기에 일본 대중문화를 살펴보고 우리나라의 나아갈 방향에 대해서 살펴보고자 한다 ... 을 인식하고, 개인적으로 생각하는 일본의 대중문화에 대해 기술해 보도록 하겠다.대표적인 부분의 한 부분인 놀이공원, 게임, 애니메이션 분야이다. 우리나라는 사실 이 역사가 오래되
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.05
  • 엔터테인먼트 산업의 이해 ) 사회관계의 변화와 엔터테인먼트 개념의 확대에 대하여 논하여라.
    한 엔터테인먼트 산업은 매우 광범위한 산업으로 출판이나 영화, 애니메이션, 음반 또는 비디오나 게임, 신문, 방송, 광고 등 여러 가지 문화 산업을 나타내고 있다. 전통적인 ... 는 상황에 많은 이용자를 벌어들였다.코로나 19로 인하여 게임 산업의 변화는 모바일 게임 이용자를 대거 발생하는 효과를 이룩하였으며, PC방 수요는 거리두기와 코로나 19의 두려움 ... 해소’라 말할 수 있다. 예부터 힘든 일은 오락으로 풀었듯이 게임이라는 엔터테인먼트 산업은 오락적 측면에서 스트레스 해소를 가져왔고 현실에서의 탈피효과를 보여주었다. 사회활동
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 인터넷 문화의 문제점과 향후 발전방향
    발전 방향을 제시할 필요성이 있다.본론먼저 우리나라의 IT산업의 변천 과정을 살펴보자. 우리에게 가장 먼저 접근 한 인터넷은 1994년 서비스를 시작한 코넷과 같은 모뎀 서비스이 ... 현재 인터넷 문화의 문제점과 향후 발전방향서론우리나라는 전후 눈부신 경제성장과 88올림픽의 성공적인 개최로 전 세계 사람들을 놀라게 했다. 그 후 우리나라는 놀라운 IT기술 및 ... 산업의 성장으로 다시 한 번 세계인들의 주목을 받고 있다.1986년에 .Kr의 도입과 데이콤의 ‘천리안’ PC통신이 시작 되면서 부터 우리나라의 인터넷 역사가 시작되었고 모뎀서비스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    리더십 관련 국내외 사례분석 시사점과 활용방안 중심으로
    한 어수선한 상황에서 리사 수는 사업의 방향을 제시하는 것에 집중하였다. 당시 그녀가 집중한 사업은 현재 AMD 수익의 큰 비중을 차지하고 있는 콘솔 게임기 시장이었다. 리사 수 ... 는 AMD의 부활에 큰 역할을 했던 콘솔 게임기와 고사양 PC 시장에서 벗어나 서버와 관련 데이터 센터 부문의 경쟁력을 키우겠다는 뜻으로 풀이할 수 있다. 리사 수는 현재 콘솔 게임기 ... 와 PC 부문이 수익에서 큰 비중을 차지하는데도 불구하고, 성장 가능성이 큰 데이터 센터 임베디드 부문으로 사업을 확장하기 위해 총력을 기울이겠다고 선언하였다. 실제로 제4차 산업
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.20 | 수정일 2023.02.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    컴퓨터의 이해 4차 산업혁명과 유비쿼터스 기술 및 슈퍼컴퓨터, 스마트폰 입력 센서
    를 돌릴 때 화면이 함께 움직이거나, 레이싱 게임에서 스마트폰을 핸들처럼 기울이면 차량이 같은 방향으로 움직이게 하는 기능을 지원한다. 또한, 자이로스코프 센서는 카메라의 흔들림을 줄이는 데도 쓰여 더욱 선명한 사진과 영상을 촬영하는 데 도움을 준다. ... 과목명: 컴퓨터의 이해주제: 4차 산업혁명과 유비쿼터스 기술 및 슈퍼컴퓨터, 스마트폰 입력 센서1. 다음 각각의 문제에 대하여 해당 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 작성 ... 하되1번 과제 전체분량은 A4 용지 2페이지를 권장한다. (15점)(가) 4차 산업혁명의 핵심기술 중의 하나인 사물인터넷의 사례를 교재 9장을 참고 하여 네 가지만 설명하라. (5
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.08.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    (레크리에이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    교과목명: 레크리에이션활동지도 게임산업의 현황과 전망Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 2020년 이후 게임 산업의 동향2. 2021년 게임 산업 주요 키워드1) 메타버스란?2) 게임 산업 ... 바이러스의 대대적인 확산으로 전 세계는 팬데믹을 경험했다. 이 상황은 혹자에게 악재였으나 게임 산업에만큼은 분명 호재였음이 분명한 여러 수치가 나타났다. 마치 ‘불황에 더 잘된다 ... ’라는 속설을 증명이라도 하는 것만 같았다. 팬데믹이라는 초유의 사태가 게임 산업 시장의 파이를 확대시켰다. 겉으로만 드러난 매출 실적도 실로 대단했지만, 무엇보다 ‘중독’ 등 부정
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.13
  • 전문가요청 배너
  • EasyAI 무료체험
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 02일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
1:01 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감