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"게임산업방향" 검색결과 241-260 / 12,598건

  • [2시간 완공] 2023 군무원 정보사회론 압축요약본
    [다니엘 벨] 전산업(자연)-> 산업(인공자연)-> 탈산업(정보)(인간상호간 게임)단점: ‘사회-정치-문화’ 단절 / 오직 기술만 변화 / 서비스산업 정의 못 내림[카스텔 ... 는 ‘개인정보보호법’상 ‘목적+장소 제한, 사전안내, 녹음금지’*셧다운(16세 온라인게임 자동차단) 합헌*‘준프라이버시’= 비밀인데, 노출되기 원함*‘미쟝센느’= ‘보정어플’로 꾸미 ... , 레비)하이데거(현대는 원자력 시대)(‘기술과 전향’: 현대기술은 닦달이다)위너(손잡이가 없는 도구) / 엘륄(자율적 기술론: 산업사회와 동일)사회구성론: 상황이나 집단에 의해 변함
    시험자료 | 18페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.07.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    정보 교과 연간 학습 운영계획서
    정보 교과 연간 학습 운영계획서정보과4차 산업혁명과 프로그래밍 통한 창의적 활동담당 교사○○○교과 목표? 정보사회의 특성을 이해하고 정보윤리 의식, 정보 보호 능력, 정보 기술 ... 는 것기본 방향? 학생 중심 수업과 연계하는 과정 중심의 평가를 시행하며, 지식?기능?태도를 아우르는 종합적이고 다양한 평가 방법을 활용? 정보 교과와 관련된 다양한 문제를 융합 ... 추진 계획? 다양한 활동- 변수와 프로그래밍 (두 수 바꾸기 프로그래밍)- 제어 구조와 프로그래밍 (컴퓨터 게임 프로그래밍)- 사물 제어 시뮬레이션 프로그래밍- 로봇 청소기 만들기 프로그래밍? 연간 운영계획
    리포트 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    [경영전략론][중간과제물]하나의 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택하여 VRIO 분석을 행하시오(게임산업 내 엔씨소프트, 크래프톤, 카카오게임즈를 대상으로).
    고 있는 카카오게임즈 3개 기업을 대상으로 VRIO를 통해서 경쟁요인을 분석해보고, 국내 게임산업 내 기업이 나아가야 할 전략 방향에 대해서 살펴보는 시간을 가져보고자 한다.2. 게임 ... 는 존재해야 하며 교재에 설명한 대로 모방불가능성이 존재하는 이유에 대해 설명하시오.(게임산업 내 엔씨소프트, 크래프톤, 카카오게임즈를 대상으로).1. 국내 게임산업 산업 개요국내 ... % 증가했다. 콘진원은 2020년에도 국내 게임시장 규모가 전년대비 9.2% 성장한 17조93억원에 이를 것이라고 밝혔다(머니S, 2021,09,22).국내 게임산업은 수출효자 노릇
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.06.08 | 수정일 2022.09.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    레크레이션 활동지도 - 게임현황과 전망
    레크레이션 활동지도과제명>게임산업의 정의 현황과 전망Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임산업의 정책 현황2. 게임산업의 전망Ⅰ. 서론게임산업은 다른 제조업이나 여타 콘텐츠 산업에 비해 ... 더욱더 높은 수익성울 보여주고 있으며 이는 정부에서 게임산업을 적극적으로 지원해야 하는 이유이다.특히 우리나라는 1980년대까지만 해도 전혀 두각을 나타내지 못하였지만 현재는 유무선 ... 플랫폼 콘텐츠의 세계시장 선도 등 여러 기술력이 합쳐져 우리나라 게임산업의 경쟁력 요인이 상당히 뛰어난 것은 자명한 사실이다. 하지만 현기성세대의 과거 게임에 대한 부정적 인식
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 7,500원 | 등록일 2021.09.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    아래의 최신 정보기술 분야를 중심으로 1가지
    적으로 방향을 지정하고 카메라를 사용해 실제 환경 내에서 모든 이미지를 오버레이하게 된다.4_증강현실의 산업 적용 사례흔히 AR은 게임이나 마케팅에, 엔터테인먼트를 극대화하기 위해서 ... 과목명: 정보통신경영제목:[선택한 기술분야 설명]1_증강현실이란2_증강현실 작동원리3_증강현실 유형1) 표식 기반 AR2) 표식 없는 AR4_증강현실의 산업 적용 사례1) 설계 ... , 증강현실 장치는 클라우드에서 오브젝트에 대한 정보를 다운로드한 뒤 GPS나 가속도계, 방향, 기압계 센서 등의 마커나 추적기를 활용해 물체 위에 디지털 정보를 겹친다. 이것
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.13
  • 라스베이거스의 카지노 산업 -정선 카지노 산업과의 비교,분석을 중심으로-
    을 위해 가져야 할 방향성을 제대로 파악하지 못했었다. 그래서, 이번 기회를 통해서 우리나라보다 먼저 카지노산업이 발달했던 미국 라스베이거스의 카지노산업에 대해 심도 있는 연구 ... 산업으로 자리 잡을 수 있는 기반이 마련되었다. 많은 미국인들이 카지노의 사회적 부작용보다는 카지노를 건전한 게임이나 놀이로 인식하게 되었으며 아울러 카지노가 건전하고 건강하게 발전 ... 만을 통해 카지노가 오직 게임산업으로 비약적 발전을 했던 시기인데, 이는 슬롯머신이나 테이블 게임만이 건전한 여가활동이라 인식했던 시기이기 때문이다. 그러나 슬롯머신이나 테이블 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.03.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임이론이 기업의 전략적 경영에 미치는 영향에 대해 설명하세요
    경영전략론주제: 게임이론이 기업의 전략적 경영에 미치는 영향에 대해 설명하세요.목차I. 서론II. 본론1. 게임이론이란 무엇인가2. 게임이론이 기업의 전략적 경영에 미치는 영향 ... 들과의 경쟁에서 어떠한 차이점을 만들 것인지, 공부는 어떠한 방향으로 할 것인지, 복습은 어떻게 할 것인지 등 여러 가지 요소를 총체적으로 살펴보고 자신의 상황에서 가장 잘 맞 ... 의 전략을 도출해야 한다. 이러한 기업의 전략 도출에는 여러 가지 방안이 많이 사용된다. 그 중에서 하나인 게임이론이 무엇인지에 대해서 먼저 살펴보고, 이 게임이론이 기업의 전략적인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국방송통신대학교 세계의정치와경제 선택형 중간과제물(만점 받은 과제물)
    은 영화 으로 오스카 4관왕을 수상하였다. 는 공개 하루만에 넷플릭스(Netflix) 인기 영화 세계 1위를 차지하였으며, 오징어 게임(Squid Game)은 한국 드라마 최초 ... 습니다. 교재 13장과 여러 자료를 참고하여 이러한 상황을 묘사하고 한국 문화가 문화제국주의가 아닌 다양성을 지향하는 방향으로 나아갈 수 있는 방안에 대해 논하시오.※ 표지는 A4용지 ... 성’이란 특질도 가진다. 이러한 특징 덕분에 문화는 때로는 서로 충돌하고 때로는 섞이기도 하면서 전체적으로는 성숙해지는 방향으로 변하려는 성질을 가지게 된다.2. 문화 제국주의란‘문화
    방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.03.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    미래에 뜨는 직업과 지는 직업
    미래에 뜨는 직업과 지는 직업1. 미래에 부상할 직업▶ 공해 방지 총괄자산업이 발달함에 따라 환경적 부작용이 큰 시기이다. 공해 방지 총괄자는 공해를 유발할 수 있는 공장 등 ... 및 기록 등 공해와 관련한 업무를 총체적으로 관리하게 된다. 관련 대학의 학부로는 ‘환경공학과’나 ‘환경공학부’ 등이 있으며 관련 자격으로는 ‘산업위생관리기사’, ‘대기관리기술사 ... ’, ‘폐기물처리 산업기사’ 등이 있다.▶ 가상현실 법률가가상현실이란 컴퓨터 시스템을 이용해 실제와 똑같이 느끼도록 만드는 기술로 현대사회에서 가상현실세계가 점차 확대되고 있
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.09.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+현행 청소년 관련법 중 문제가 있는 부분은 무엇이라고 생각하며 개정되어야 한다면 어떤 부분이 어떻게 개정되어야 하는지 기술하시오
    지만 영화·영상진흥법·음악산업 진흥법·게임산업 진흥법 등은 18세 이하 청소년의 연령 기준을 정하고 있습니다. 이러한 불일치로 청소년 유해물질 단속과 단속에 각종 비효율 현상 ... 이 나타나고 있는 만큼 청소년보호법, 영화·영상진흥에 관한 법률, 게임산업 진흥법에 의거 또래 기준을 정하는 법 개정이 필요합니다.(3) 심의 기구 통일청소년보호법의 핵심은 청소년 ... 관련법 중 문제가 있는 부분 선정 : 청소년보호법2. 청소년보호법의 개정방향Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론청소년은 우리 사회의 미래 발전을 이끌 인적 자원인 만큼 사회공동체가 청
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업 혁명 시대의 교수 방법 요약정리
    [ 4차 산업 혁명 시대의 교수 방법 ]학생들에게 필요한 역량을 키운다는 관점에서 접근하여, 각 교수 방법마다 예시 1개씩 고안(현 교육의 한계를 보완하는 방향 + 교과목 접목 ... 해결 능력 / 창의적 사고 역량 / 절차적 사고스크래치는, 여덟 살에서 열여섯 살 사이 어린이도 쉽게 쓸 수 있게 설계한 컴퓨터 프로그래밍 도구이다. 직접 영상과 게임을 제작 ... 하고 온라인 상에서 공유할 수 있으며, 상상력을 발휘하여 캐릭터, 움직임, 소리, 배경, 그 외 여러 변수들까지 설정이 가능하다.? 적용SW교육 시간, 스크래치를 이용하여 게임 제작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.07.21 | 수정일 2024.10.06
  • MARINA BAY SANDS CASINO 기업조사
    Marina Bay Sands CASINO(학교로고)제출일 : 2021.04.25담당교수님 : 양**과목 : 카지노산업론 ( ***** )학번 : ********이름 ... CASINO의 마케팅2.1 일반적인 특징2.2 MBS CASINO만의 경쟁우위2.3 마케팅 방향, 마케팅 사례3. 코로나 19 상황에 대처하는 자세3.1 시설 현황3.2 나아가야 할 ... 방향III.결론IV.참고문헌Ⅰ.서론카지노는 과거에는 사전에서 찾아볼 수 있는 “전문영업장을 갖추고, 주사위와 트럼프, 슬롯머신 등 특정한 기구들을 이용해 우연한 결과로 특정인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.06.20
  • A++ 교수님께 칭찬 받은 자료, 이비즈니스의 이해 모바일 게임 플랫폼 변화의 기회와 위협 레포트, STP전략, SWOT 분석 포함
    하는 게임 산업에서 온라인 게임인 ‘에오스’와 모바일 게임인 ‘프렌즈팝’ 중 어느 곳에 마케팅 예산을 더 투입하는 것이 효율적일 것인지 생각에 잠겼다.온라인 게임인 에오스는 2013년 ... 을 통한 성장은 어렵다고 판단되어 경영진에게 추가적인 프로모션보다 수익 배분 비율을 개발사에 양보하는 방향을 권고했다.모바일 게임 프로모션은 상당한 자본이 투입되는 온라인 게임 ... 모바일 게임 플랫폼 변화의 기회와 위협2015년 1월 NHN 엔터테인먼트의 정우진 대표는 규모 있는 온라인 게임과 새로운 모바일 게임 두 개를 놓고 고민을 하게 된다. 변화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영정보시스템_인공지능의 개념과 기술 그리고 활용사례에 대해 조사하시오
    알고리즘의 개념과 특징(4) 인공지능이 산업에 적용된 사례Ⅲ.결론Ⅳ.참고문헌Ⅰ. 서론인공지능(AI) 기술은 우리가 사는 세상을 근본적으로 변화시키고 있다. 이 기술의 두 주요 분류 ... , 즉 약한 인공지능과 강한 인공지능은 AI의 발전 방향과 그 잠재력을 이해하는 데 있어 중요한 개념이다. 약한 AI는 일상 생활에서 이미 광범위하게 활용되고 있으며, 특정 작업 ... 다양한 분야에서 놀라운 성과를 내고 있다. 이러한 기술의 발전은 알파고 프로젝트, 자율주행자동차, 지능로봇 등 산업 전반에 걸쳐 혁신적인 적용 사례를 낳고 있다. 이 글에서는 이러
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.13
  • [방송통신대학교 2019학년도 1학기 중간과제물] 교육과정(B형) 만 5세용 인성교육과정 혹은 프로그램 제작의 필요성
    ④ 과제물 분량은 7페이지 이상이어야 함(한글 10포인트 기준)⑤ 유의사항: 목표와 내용 사이의 연계성이 반드시 있어야 함[목 차]Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 인성교육의 개념 및 방향1 ... ) 인성교육의 개념2) 인성교육의 방향2. 만 5세용 인성교육과정의 필요성1) 유아들에게 인성교육과정이 필요한 이유2) 인성교육과정의 목적과 목표, 내용 및 구성3) 일일활동계획안 ... 함에 살펴보고자 한다. 이후 영유아기관에서 실천할 수 있는 인성교육과정을 소개하고 이에 대한 실시방법에 대해서도 구체적으로 알아보도록 하겠다.Ⅱ. 본론1. 인성교육의 개념 및 방향1
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.02.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    한류제조하기
    )^7^8..FILE:Contents/section0.xml1. 서론‘한류’는 한국 대중문화의 소비이다. 이 한류는 기존과의 현상과는 다르게 획기적인 방향으로 발전해왔기에 이전의 문화 ... 다. 특히 코로나라는 특수적인 상황은 한국 콘텐츠 산업의 비약적인 성장을 가져왔다. 이전 한국의 음악이 K-Pop이란 이름으로 유명해지거나, ‘겨울연가’와 같은 드라마가 일본이라는 하나 ... 의 나라에서 유명하던 한류의 ‘태생기’를 넘어, 이제는 우리의 전통 게임을 아이템으로 한 ‘오징어 게임’과 같은 콘텐츠가 외국 대기업 중 하나인 넷플릭스에서 방영되었을 뿐만 아니
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.11.15
  • 2020 상반기 네이버웹툰 미주 컨텐츠기획 서류 합격 자소서
    인들에게 부담없이 다가갈 수 있는 게임이라고 생각합니다.저는 이 콘텐츠가 매력적인 이유를 3가지 키워드가 있습니다.첫째, 게임산업과의 제휴를 통한 글로벌 게임사업 확장입니다. 국내 ... 에서는 현재 BTS를 바탕으로 한 웹툰인 '화양원화' 가 큰 인기를 누리고 있습니다. BTS WORLD가 관련 게임과의 제휴를 통해 스토리의 전개성을 높이고 웹툰산업을 넘어 콘텐츠 ... [필수] 본인 소개 및 지원동기를 적어주세요. 입사 후 이루고 싶은 꿈은 무엇인가요?각종 매체를 통한 정보의 홍수 속에서 콘텐츠산업만이 21세기 최고의 고부가가치산업이라고 생각
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.09.26
  • 실감형문화콘텐츠 사례 조사 및 관점제시
    에 따른 AR·VR산업의 미래가치2. 국내 AR·VR 산업 발전 방향11. 4차 산업혁명의 특성1) 4차 산업혁명의 정의▷ 사물인터넷과 인공지능을 기반으로 사이버 세계와 물리적 세계 ... 목 차서 론1. 4차 산업혁명의 특성1) 4차 산업혁명의 정의2) 4차 산업혁명의 전개과정3) 4차 산업혁명의 특징 및 영향2. 4차 산업 기술의 중요성 증가1) 국외적 측면2 ... ) 국내적 측면3) 제도적 측면본 론1. AR·VR의 이론적 배경1) AR·VR의 개념2) AR·VR의 특징 및 차이점2. AR·VR의 산업 현황1) 글로벌 AR·VR 산업 현황2
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.04.29
  • AI 식단관리 ) 인공지능프로그래밍-ppt
    마리정도 운동했음 !) 웨어러블을 이용한 운동량 저장 .(ex : 달리기 경로 , 등산 경로등 ) 3. 복수대결구도 : 여러명과 함께 게임을 하는것처럼 운동을 즐김 테니스 , 복싱 ... , 댄스등등의 운동을 티비와 연결해서 카메라가 인식함 . 게임이 끝난 후 점수와 칼로리 표현 4. 개인 맞춤 운동량 : 비서가 개인의 체형과 신체사이즈를 토대로 빅데이터를 통해 ... 5.19 조원 규모로 연평균 5.10% 성장할 것으로 전망됨 . → 국내 스포츠 산업 시장 규모는 74.7 조원 (17 년 ) 규모로 디지털로 전환될 수 있는 잠재 시장이 충분
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    인공지능의 개념과 기술 그리고 활용사례에 대해 조사하시오.
    Learning)에이전트가 환경과 상호 작용하며 보상을 최대화하는 방향으로 학습하는 기술이다. 이 기술은 게임 플레이나 로봇 제어에 사용된다.3. 인공지능의 활용사례인공지능은 현재 다양 ... 지능의 개념과 기술 그리고 활용사례에 대해 조사하시오.Ⅰ. 서론우리가 살아가는 현대와 미래는 4차 산업 혁명 시대로 변화에 대한 예측이 불가능할 정도록 변화의 폭이 넓고 다양 ... 차 산업혁명시대에서 정보와 스마트 기술의 발달은 예측이 불가능할 정도이다. 이런 4차 산업혁명으로 우리의 모든 영역에서는 많은 변화를 가져올 것으로 예상된다. 이제는 인공지능
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.04
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2025년 10월 26일 일요일
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