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"게임산업방향" 검색결과 221-240 / 12,598건

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    자신의 삶을 확장하고 자율적으로 공생하는 융합예술교육공간으로서의 메타버스
    뉴딜 2.0’의 비전을 제시하며 2025년까지 220조원 규모의 투자 계획을 밝혔다. ‘디지털 초혁신’을 한국판 뉴딜 2.0의 5대 과제 중의 하나로 하여 메타버스 산업 육성에 2조 ... 6000억원를 투입할 계획이라고 한다. 윤석열 정부가 뒤를 이어 메타버스 산업 생태계 조성을 위해 개방형 메타버스 플랫폼 개발, 데이터 구축, 콘텐츠 제작 지원 등의 사업들을 적극 ... 적으로 추진할 것으로 보인다.그렇다면 우리나라 교육에 있어서 메타버스는 어떤 변화와 방향으로 가고 있을까? 눈부시게 발전된 실감 미디어와 통신기술을 기반으로 학습효과를 증대하기
    리포트 | 7페이지 | 30,000원 | 등록일 2023.10.24
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    컴퓨터의 이해 4차 산업혁명과 유비쿼터스 기술 및 슈퍼컴퓨터, 스마트폰 입력 센서
    를 돌릴 때 화면이 함께 움직이거나, 레이싱 게임에서 스마트폰을 핸들처럼 기울이면 차량이 같은 방향으로 움직이게 하는 기능을 지원한다. 또한, 자이로스코프 센서는 카메라의 흔들림을 줄이는 데도 쓰여 더욱 선명한 사진과 영상을 촬영하는 데 도움을 준다. ... 과목명: 컴퓨터의 이해주제: 4차 산업혁명과 유비쿼터스 기술 및 슈퍼컴퓨터, 스마트폰 입력 센서1. 다음 각각의 문제에 대하여 해당 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 작성 ... 하되1번 과제 전체분량은 A4 용지 2페이지를 권장한다. (15점)(가) 4차 산업혁명의 핵심기술 중의 하나인 사물인터넷의 사례를 교재 9장을 참고 하여 네 가지만 설명하라. (5
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.08.03
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    (레크리에이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    교과목명: 레크리에이션활동지도 게임산업의 현황과 전망Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 2020년 이후 게임 산업의 동향2. 2021년 게임 산업 주요 키워드1) 메타버스란?2) 게임 산업 ... 바이러스의 대대적인 확산으로 전 세계는 팬데믹을 경험했다. 이 상황은 혹자에게 악재였으나 게임 산업에만큼은 분명 호재였음이 분명한 여러 수치가 나타났다. 마치 ‘불황에 더 잘된다 ... ’라는 속설을 증명이라도 하는 것만 같았다. 팬데믹이라는 초유의 사태가 게임 산업 시장의 파이를 확대시켰다. 겉으로만 드러난 매출 실적도 실로 대단했지만, 무엇보다 ‘중독’ 등 부정
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.13
  • 문화산업과문화기획 ) 문화산업과 문화기획 이번 학기 수강 내용 가운데 가장 관심이 가는 주제를 고르신 후 다음의 내용을 서술하시오.
    성과 공공성에 관한 방향성이다. 이 부분에 대하여 대중들이 열광하는 문화 중 ‘게임’을 예로 생각해 보고자 한다. 과거 오락실에서 오락기를 가지고 하던 게임에서 현재는 플레이스테이션 ... , PC게임, 모바일 게임 등 다양한 방향으로 게임문화가 확대되고 있다. 2000년대 중후반부터 유행하던 PC게임의 유형 중 전문가들의 경고를 꾸준히 받는 내용은 사격게임이나 전쟁 ... 에 힘입어 해를 거듭할수록 더욱 잔인한 게임이 출시된다. 게임산업은 이미 전 세계적으로 아주 큰 시장을 이루고 있으며 그 영향력이 매우 크다. 게임이라는 것을 상업적으로만 이용한다면 것이다.
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.23 | 수정일 2021.10.08
  • 클라우드 컴퓨팅
    서비스 업체는 이런 대기업들의 치킨게임에 떠밀려 발전하지 못하고 있다. 현 소프트웨어 산업에서 일어나고 있는 문제이기도 하다.이렇듯 구글, 삼성 등 많은 기업에서는 클라우드 ... 하다는 단점도 존재한다.클라우드 서비스가 활용되는 사례를 몇 가지 들어보겠다. 구글은 최근 클라우드 게임 플랫폼인 스타디아를 공개했다. 클라우드 게임은 인터넷 상에 각종 데이터를 저장 ... 하는 클라우드 서버에 게임을 설치하고 이를 스트리밍을 통해 실행하는 서비스를 뜻한다. 별도의 클라이언트를 다운로드하거나 설치할 필요 없이 버튼을 누르는 것만으로 즉각 각종 스트리밍
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.11.06
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    강화학습의 보상 설계 문제와 윤리적 쟁점
    화하는 정책을 학습하는 과정이다. 따라서 보상 설계는 강화학습의 성패를 결정하는 핵심 요소라 할 수 있다. 보상이 제대로 정의되지 않으면 에이전트는 의도하지 않은 방향으로 행동할 수 ... 적 어려움과 윤리적 문제를 심층적으로 분석하고, 이를 해결하기 위한 방향성을 제시한다.2. 본론(1) 보상 설계의 중요성과 강화학습의 기본 구조강화학습의 목표는 누적 보상을 최대 ... 한다. 예컨대 게임 환경에서 강화학습 에이전트가 점수를 올리기 위해 게임의 버그를 활용하는 사례가 보고되었다. 이는 강화학습이 의도된 목표와는 동떨어진 행동을 할 수 있음을 보여준다
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.09.03
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    세계의정치와경제2C 전세계에서 한국문화가 차지하는 위상커지고 있습니다 문화제국주의가 아닌 다양성지향하는 방향나아갈 방안 논하시오0k
    다. 방탄소년단의 케이팝이 전세계를 호령하더니 지금은 한국드라마인 오징어게임이 전 세계 안방극장을 훠어잡고 있다. 《오징어 게임》(영어: Squid Game)은 넷플릭스가 방영 ... 세계의정치와경제2C 전세계에서 한국문화가 차지하는 위상커지고 있습니다 문화제국주의가 아닌 다양성지향하는 방향나아갈 방안 논하시오0k프랑스3, 법, 행정, 경영, 무역, 생활과학 ... 을 묘사하고 한국 문화가 문화제국주의가 아닌 다양성을 지향하는 방향으로 나아갈 수 있는 방안에 대해 논하시오. (전체 만점: 30점)Ⅰ. 서 론지구촌은 한류열풍으로 뜨겁게 달아오르고 있
    방송통신대 | 10페이지 | 8,000원 | 등록일 2023.03.03
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    아동의 게임, 인터넷 중독의 위험성과 문제점을 개선하기 위한 사회복지 프로그램
    한 사항이라고 볼 수 있기 때문이다. 현재 우리나라의 청소년들은 IT산업의 발달로 인하여, 초고속 정보통신망과 게임방이 급속히 보급이 되면서 인터넷을 이용한 놀이나 게임을 즐기게 되 ... 적 특성을 고려하여 아동의 게임, 인터넷 중독을 예방하고 개선하기 위한 사회복지 프로그램은 다음과 같은 방향으로 개발되고 운영될 필요가 있다.저소득층 아동, 한부모 가정, 외국인 주민 ... 다. 아동의 게임, 인터넷 중독은 단순히 아동 개인의 문제가 아니라 가족, 학교, 사회의 문제이기 때문이다.본 복지관은 위의 방향에 따라 00구의 아동의 게임, 인터넷 중독을 예방
    리포트 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.04.30
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    사물인터넷, 증강현실, 가상현실의 발전 방향이 되는 메타버스
    사물인터넷, 증강현실, 가상현실의 발전 방향이 되는 메타버스[목차]1.서론2.본론1)사물인터넷(IOT)2) 증강현실(AR)과 가상현실(VR)3.결론*참고문헌1. 서론메타버스라는 ... 가 아니라고 생각한다. 사실상 대한민국은 20년 전부터 메타버스 사회가 구조적으로 입지를 강하게 가지고 가고 있는 사회이다. 바로 RPG라고 하는 온라인 게임에서 비롯된 가상 공간 ... 의 초월적 장소를 통해 세계 곳곳에 있는 다른 사람들과 제약 없이 소통을 하며 교류를 할 수 있다. 이는 20년 전 '바람의 나라', '디아블로', '리니지'라고 하는 온라인 게임
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.03.07
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    현행 청소년 관련법 중 문제가 있는 부분은 무엇이라고 생각하며 개정되어야 한다면 어떤 부분이 어떻게 개정되어야 하는지 기술하시오.
    , 음악산업진흥에 관한 법률, 게임산업진흥에 관한 법률 등에서는 청소년의 연령 기준을 18세 미만의 사회구성원으로 정하고 있다. 이러한 청소년 연령 기준의 불일치로 인해 청소년 ... 에 관한 법률, 게임산업진흥에 관한 법률상의 연령 기준을 동일하게 설정하는 형식으로 법률 개정이 필요하다.(3) 심의기구 일원화청소년보호법의 핵심은 청소년의 전인적 발달을 지원하기 위해 ... 관련법 중 문제가 있는 부분 선정 : 청소년보호법2. 청소년보호법의 개정방향Ⅲ. 결론 ? 본인의 의견참고문헌Ⅰ. 서론청소년은 우리 사회의 미래 발전을 견인할 인적자원이므로 사회
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.02.08
  • 디지털금융의 이해와 활용 책 요약.hwp
    에서 더욱 나은 방향으로 변화시킨다’4차 산업혁명- 기술적 변화에 따른 경제, 산업, 사회, 정치의 총체적 변화에 초점디지털 전환- 디지털 패러다임에 따른 기업의 경영전략 관점 ... Part1. 디지털금융의 이해1장 DT의 이해1절 디지털 트랜스포메이션에 대한 이해1. 제4차 산업혁명산업혁명: 생산 기술이나 에너지의 이용으로 사회의 전반적인 생활양식을 바꿔 ... 버릴 정도의 엄청난 변화4차 산업혁명: 2010년 독일 ‘인더스트리 4.0’ 제조업과 정보통신의 융합2016 스위스 ‘세계 경제포럼’ 4차 산업혁명을 주요 의제로 설정, 슈밥: 인공
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷IOT와 증강현실AR, 가상현실VR에 대해서 조사하고 발전방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오
    한 가능성을 만들어볼 수 있게 되었습니다.게임 산업에서 가장 먼저 시도가 되었던 AR은 현재 다양한 산업으로 확대가 되어지고 있는데요, 가장 먼저 가구업의 AR 적용 사례로 국외 브랜드 ... 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중에서 사물인터넷IOT와 증강현실 AR, 가상현실 VR에 대해서 조사를 해보고 발전 방향에 대해서 의견을 기술해보도록 하자과목명 ... 고 있는데요,이와 같이 본과제에서 살펴볼 이야기는 사물인터넷과 증강현실, 가상현실에 대해서 간단한 내용을 정리해보고 발전이 가능한 방향성에 대해서 기술을 해보려고 한다.Ⅱ본론1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.05
  • A+ 절대보장) 미래관광 전망 분석 및 나의 미래로드맵
    를 하고 블록체인 기반인 게임에서 업무를 마친 다음 메타버스 내부에 있는 암호화폐형식의 포트폴리오와 재정기반을 모두 관리할 수 있다는 장점이 있다. 최근에는 포스트 인터넷 시대를 주도 ... 에 즐길 수 있는 레포츠나 축제 등과 관련된 관광산업의 위축은 더 심해지고 있다. 심각하게 증가하고 있는 미세먼지와 폭염은 야외활동을 제한하기도 하며 실내 관광시설의 증가를 더욱 ... 부추기고 있는 상황이다.둘째, 해수면의 상승으로 인해 침수지역이 늘어나면서 연안 관광산업도 점차 어려움에 부닥칠 전망이다. 이외에도 산사태나 산불의 급증은 관광자원의 감소로도 이어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.20
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    코로나19 이후 스포츠산업의 변화와 발전 방향
    코로나19 이후 스포츠산업의변화와 발전 방향목차1. 코로나 19 사태가 스포츠 산업에 미친 영향2. 코로나 19 이후 스포츠 산업의 변화와 발전 방향-홈트족, 홈피트니스족의 성장 ... 을 미쳤다고 볼 수 있다.2. 코로나 19 이후 스포츠 산업의 변화와 발전 방향코로나 바이러스로 인해 학생들은 온라인 수업을 통해 직장인들은 재택근무를 통해 자연스럽게 집에 머무는 시간 ... 의 문화와 산업트렌드를 이끌어 나가는 Z세대는 게임 속 가상의 세계도 실제의 스포츠 상황처럼 받아들이고 즐긴다는 점에서 E-스포츠가 지속적으로 발전하고 성장할 것이라는 예측을 가능하게 한다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.05.16
  • 레크리에이션활동지도(4학년2학기 중간)
    레크리에이션 활동지도(4학년 2학기 중간)< 과 제 명 >게임산업의 현황과 전망- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임산업 현황2. 국내 게임산업의 문제점3. 게임산업 전망4 ... . 느낀 점 및 시사점Ⅲ. 결론< 참고문헌 >Ⅰ. 서론코로나19이후 비대면?온라인 경제로의 전환이 가속화됨에 따라 정부는 게임산업을 4차 산업혁명 시대를 이끄는 새로운 혁신성장동력 ... )을 추구하는 방향으로 나아가고 있으며, 일과 삶의 균형에서 여가활동의 하나로서 게임은 매우 중요한 의미를 가지고 있다. 레크리에이션에 대하여 브리태니커 사전에서 “일이나 공부 등의 피로
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.15
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    방향- 업계 및 산업적용 확대: IoT는 제조업, 농업, 의료, 운송, 에너지, 스마트 시티 등 다양한 산업 분야에서 활용될 것으로 예측된다. 스마트 팩토리, 스마트 농업, 스마트 ... [리포트]멀티미디어개론현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인 ... 의 의견을 기술하시오.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 사물인터넷과 그 발전방향2. 증강현실과 그 발전방향3. 가상현실과 그 발전방향4. 느낀 점 및 나의 생각Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌1Ⅰ. 서론
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.23
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    게임산업과 문화 게임 분석 및 비평문, FIFA온라인을 중심으로, FIFA 온라인 분석 및 비평문
    Report게임산업과 문화 게임 분석 및 비평문- FIFA Online 4를 중심으로 -제출일2023.04.12과목명게임산업과 문화담당교수000 교수님전공000학과학번00000 ... 는 플레이 방향성과 전략에 대해서 고민해보게 된다. 급여를 한정하는 것은 게임에 현질을 가장 많이 한 사람이 좋은 선수를 가지고 승자독식을 하게 되며, 특히 티어를 결정하는 공식경기 ... 축구 게임이다. 피파온라인 4는 sports 장르로, 실제로 존재하는 운동 종목인 축구를 모티브로 하여 만들었으며, 실제 축구의 경기 규칙이 적용된다. 피파온라인 4에는 거의 모든
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.12.24
  • 디지털엔터테인먼트
    , 축구와 같은 스포츠는 게임으로 승화되어 장소의 구속성을 탈피하고 다양한 지역의 사람들이 실시간으로 만나고 이야기할 수도 있는 상호작용과 쌍방향의 소통의 기능을 가진다. 또한 아날로그 ... , 그래픽, 디자인, 시나리오, 에니메이팅, 영상, 연출, 텍스쳐, 프로그래밍까지. 다양한 전문성을 가진 사람들이 모여 이 모든 걸 담는 게임은 예술의 총체적인 산업이자 궁극 ... 적인 기능의 상품이 아니라 상품에 담겨있는 이야기 또는 경험과 감성을 소비한다는 것으로 운동선수나 배우들에게 시계나 옷을 협찬하는 형태를 말하는 것이다. 다른 예시로는 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.22
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    Collective Action 이론
    집단의 강력한 요구가 관철되는 경우가 많다는 것을 알 수 있다.따라서 양면게임이론과 Collective Action 이론은 FTA 추진방향과 체결절략 등을 연구하는 데 매우 중요 ... Collective Action 이론무역을 통해 얻을 수 있는 혜택은 수출과 수입의 확대를 통한 국가총생산의 증가 및 소비자의 혜택, 수출산업의 부흥 등을 포괄해 무역을 하지 않 ... 협상뿐만 아니라 농업과 기타 1차 산업에 비교우위를 가진 국가들과의 FTA 체결문제가 대두될 때마다 피할 수 없는 문제가 될 것이다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.01.02
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    정보 교과 연간 학습 운영계획서
    정보 교과 연간 학습 운영계획서정보과4차 산업혁명과 프로그래밍 통한 창의적 활동담당 교사○○○교과 목표? 정보사회의 특성을 이해하고 정보윤리 의식, 정보 보호 능력, 정보 기술 ... 는 것기본 방향? 학생 중심 수업과 연계하는 과정 중심의 평가를 시행하며, 지식?기능?태도를 아우르는 종합적이고 다양한 평가 방법을 활용? 정보 교과와 관련된 다양한 문제를 융합 ... 추진 계획? 다양한 활동- 변수와 프로그래밍 (두 수 바꾸기 프로그래밍)- 제어 구조와 프로그래밍 (컴퓨터 게임 프로그래밍)- 사물 제어 시뮬레이션 프로그래밍- 로봇 청소기 만들기 프로그래밍? 연간 운영계획
    리포트 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.14
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2025년 10월 27일 월요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감