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"게임산업방향" 검색결과 141-160 / 12,604건

  • 넥슨
    을 성공시키며 수많은 온라인게임의 역사를 새로 써왔으며, 끊임없이 새로운 장르의 온라인 게임 을 만들어냈고 국내 게임산업 초창기부터 현재까지 업계를 선도하며 다양한 게임을 선보이 ... 넥슨 NEXON경영전략과 마케팅전략 사례연구향후방향 제시@목차1. 넥슨 NEXON 기업소개2. 코로나 이후 기업현황분석3. 넥슨 SWOT분석(1) Strength (강점)(2 ... ) 틈새시장 공략(4) 차별화 전략(5) 해외진출 성공전략- 중국진출 전략- 일본진출전략(6) 콜라보레이션 전략(7) 광고전략5. 넥슨의 향후방향 제시1. 넥슨 NEXON 기업소개
    리포트 | 8페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.04.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    (레포트) 전통음악의 문화기술 활용 방안
    에 다 게임, 벨 소리 등 새롭게 선보인 디지털 콘텐츠도 실제로는 스토리텔링(storytelling), 이미지 기획, 아트 디렉션(연출) 등 문화산업 본연의 창작, 예술 활동에 기반 ... 주관부처문화체육관광부문화체육관광부(사업주관)산업통상자원부(예산관리)주관기관한국문화콘텐츠진흥원문화체육관광부(사업주관)한국 정보통신산업진흥원(예산관리)지원 분야게임, 영상·뉴 미디어 ... 의 산업적 가치가 증가하고 있음을 의미한다. 세계무역기구(WTO)의 자유무역 경쟁 체제하의 세계는, 자국의 정체성이 가장 뚜렷한 문화유산을 산업화의 기반으로 한다는 것인데 이것은 21
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.01 | 수정일 2024.05.05
  • 명지대 글로벌커뮤니케이션 A+ 미디어 기업 조사 '밸브 코퍼레이션(Valve Corporation)'
    엔진)과 스팀(Steam, 온라인 배급 플랫폼)도 공개하면서, 게임 산업의 전반적인 영역을 아우르는 기업으로 성장했다. 2017년에 들어서 스팀이 전 세계 디지털 게임 유통의 70 ... 에 이어 ‘소스 엔진2(Soure2)’까지 발전시킨 것은 자사의 게임을 보다 효율적으로 만들기 위함이며, 동시에 게임에서부터 기기에 이르기까지 게임 산업의 전반을 아우를 수 있 ... →콘솔 개발사를 거치면서 밸브는 한 기업 내에 한 산업이 굴러가는 형태가 되었다. 다양한 영역의 인재들이 모여 자유로운 팀 프로젝트 체제로 함께 기업의 방향을 설정할 수 있었기 때문이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    마케팅_라인 메신저의 국내시장 점유율을 높이기 위한 마케팅 제안
    다.이러한 초기의 네이버의 전략을 보았을 때에 3차 산업의 인터넷이 확산되고 보급되는 시점에서 가장 흔하게 인터넷을 사용하는 사용자들에게 게임이라는 오락적인 요소로써의 사용 ... 게임즈가 재무구조 개선 작업에서 조직 통폐합을 진행한다는 점이다.이러한 게임에서의 부진은 향후 가상현실의 AI 산업이 각광하며 게임산업이 지속적으로 성장할 것이라는 산업의 전망 ... 사이트인 네이버와 인터넷 게임 포털 한게임을 운영하는 온라인 포털 업체의 자회사이다.네이버는 1999년 6월 네이버컴이라는 사명을 통해서 최초 설립 이후 네이버 포털 서비스를 시작
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
  • 컴퓨터의이해 ) 4차 산업혁명의 핵심기술 중의 하나인 사물인터넷의 사례를 교재 9장을 참고 하여 네 가지만 설명하라. 1강에서 언급한 세계 슈퍼컴퓨터의 관련사이트를 검색하고 2024년 기준 1
    컴퓨터의이해 1. 다음 각각의 문제에 대하여 해당 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 작성하되 (가) 4차 산업혁명의 핵심기술 중의 하나인 사물인터넷의 사례를 교재 9장 ... 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 작성하되 (가) 4차 산업혁명의 핵심기술 중의 하나인 사물인터넷의 사례를 교재 9장을 참고 하여 네 가지만 설명하라. (나) 유비쿼터스 ... ) 4차 산업혁명의 핵심기술 중의 하나인 사물인터넷의 사례를 교재 9장을 참고 하여 네 가지만 설명하라. (나) 유비쿼터스 관련 기술을 교재 14장을 참고하여 네가지만 설명하라
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.25
  • 현대사의 이해 ) 논문의 비평문으로 동의하거나 비판하는 내용
    2. 본론가. 국가주도의 문화산업의 문제점: 포드주의3. 결론: 한류가 나아가야할 방향성 해석 및 주안점4. 참고문헌1. 서론: ‘한류’와 역사제도주의적 해석의 정의기본 ... 한 결과 제도적 안정을 가지고 오기는 했으나 역설적으로, 창의적, 자유분방함을 기본으로 새로운 ‘콘텐츠’를 만들어 내는 방향을 확인했을 때 일련의 산업육성으로 보는 ‘정책적 지원 ... 미국, 일본과는 다른 결정의 방향을 만들어내는 방식으로써 순발력을 가진, 살아있는 콘텐츠로 판단하는 새로운 기점이 되기도 했다. 그러나 참고문헌에서 밝혔듯이 ‘포드주의’가 ‘문화산업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    플랫폼 시대에 문화 콘텐츠는 다양화되는가? 또는 확일화되는가? 이에 대한 자신의 의견을 정리하고 앞으로의 방향에 대해 논하라.
    에 따라 달라지는 작품들2. 앞으로의 방향에 대한 개인적인 의견Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론최근 우리나라 문화콘텐츠 산업이 활발해지고 있다. 국내 남자 아이돌 그룹인 방탄소년단 ... 다고 해서 작품성만 중요시하는 것 또한 경계해야 한다. 결국 그 양면성을 지닌 매체 산업 안에서 중심을 잡고 문화콘텐츠를 생산하려는 태도가 중요하다.2. 앞으로의 방향에 대한 개인적인 ... 주제 : 플랫폼 시대에 문화 콘텐츠는 다양화되는가? 또는 확일화되는가? 이에 대한 자신의 의견을 정리하고 앞으로의 방향에 대해 논하라.-목차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 인기 정도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    실제 면접질문 및 답변(크래프톤) '최종 합격'
    적인 콘텐츠 제공을 통해 게임 산업의 리더로 자리 잡는 것을 목표로 하고 있습니다.12. 크래프톤의 게임이 다른 게임 회사의 게임과 차별화되는 점은 무엇인가요?크래프톤의 게임은 독창 ... 합니다. 게임 산업은 빠르게 변화하는 분야이기 때문에 지속적인 혁신이 중요합니다. 또한, 게임 개발은 창의적인 아이디어와 기술적 역량이 결합된 과정으로, 창의성이 매우 중요한 요소 ... 실제 면접질문 및 답변 (크래프톤)1. 크래프톤에서 지원한 직무에 대해 본인의 강점을 설명해 주세요.저는 크래프톤에서 지원한 직무에 있어 게임 개발과 관련된 창의적인 문제 해결
    자기소개서 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.03.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재의 멀티미디어가 어디까지 발전했고, 앞으로 어떻게 발전할지에 대해 서술하시오
    을 것이다. 이처럼 현재의 디지털 시대에서 멀티미디어는 우리의 일상생활에서 빼놓을 수 없는 존재이다. 음악, 영화, 게임, 소셜미디어 등 다양한 분야에서 멀티미디어 기술은 지속 ... 적으로 발전해왔다. 최근에는 가상현실과 증강현실 기술이 빠르게 발전하면서, 멀티미디어는 3D, 4D 등으로 더욱 혁신적인 방향으로 나아가고 있다. 또한 인공지능 기술과의 결합으로, 멀티 ... 기반 보안 시스템, 가상 현실 등에서 적용되고 있다. 그래픽 기술은 2D, 3D 그래픽, 애니메이션 등을 통해 시각적 정보를 처리하며, 게임, 영화, 광고 등에서 적용되고 있
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임시장과 e-sports 시장분석
    성장률 4 조 3301 억 2015 2016 2017 세계게임시장 규모 POWER POINT DESIGN 38% 콘텐츠산업에서의 게임수출비중 56.7% 2017 년 68.9 억 ... 하는 고래게이머의 비중이 높다 VIP 게이머에 대한 타깃전략 자국내 게임산업의 기술력 부족으로 외국산 게임에 의존 아랍인 캐릭터 아랍문화 등 현지화 및 차별화전략 게임내 영어사 ... 게임 급부상 네트워크로 다른 유저들과 소통 아케이드게임의 강세 새로운 플랫폼에 누가 더 빨리 적응 할 것인가 ? 1 세대 아케이드게임방향 06 네트워크 연결 04 교통카드등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.05.25 | 수정일 2025.07.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    10대 키워드 중에서 2번과 9번째 중 하나를 선택하여 주세요. 선택한 문항의 키워드를 가지고 Hospitality산업에 있어서 기업사례를
    를 선정하였습니다.마케팅은 빠르게 변화하는 학문으로 환대산업에서는 매우 중요한 요소입니다. 이러한 측면에서 디지털은 호텔관광산업과는 깊은 상관성을 내포하고 있기에 이에 대한 연구 ... 의 중요성은 간과할 수 없는 부분입니다.주제: 위에 제시한 10대 키워드 중에서 2번과 9번째 중 하나를 선택하여 주세요. 선택한 문항의 키워드를 가지고 Hospitality산업 ... 선택의 폭을 좁혀주는 것이 가능해지게 된다. 체감형 마케팅 커뮤니케이션은 그러한 부분에서 기업이 소비자에게 전달하는 일방향적인 커뮤니케이션이 아니라 쌍방향적인 커뮤니케이션의 형태
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.13 | 수정일 2023.02.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    (경영전략론) 하나의 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택하여 VRIO 분석을 행하시오
    , 콘서트와 같은 문화 산업도 호황을 누리고 있다. 그러나 이러한 분위기 속에서도 게임 업계는 오히려 어려움을 겪고 있다. 사람들의 실외활동이 크게 늘어나면서 상대적으로 게임을 즐기 ... 이 반영된 일시적인 결과일 수도 있다. 여전히 국내 게임 산업은 꾸준히 규모를 확장하고 있으며, 각 게임사의 매출 역시 매년 성장하고 있다. 그럼에도 전문가들은 지나치게 경직된 게임 ... 업계의 수익구조가 향후 큰 충격으로 다가올 수 있으며, 이에 대한 대비가 필요하다고 주장한다. 그렇다면 게임 업계가 향후 지속적으로 성장하기 위해서는 어떠한 방향으로 자신들의 강점
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.12 | 수정일 2023.09.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+ 족보] 지역경제학 기말고사 총정리 암기노트
    > 구체적인 경제구조 분석 유리2. 최종수요에 의한 생산,고용,소득 등 국민경제에 미치는 각종 파급효과를 산업부문별로 나누어 분석> 경제계획의 수립, 예측, 산업구조정책방향 설정ㆍ조정 ... 적으로 규명2. 그 당시 풍미하던 중상주의를 배격, 최초의 자유무역정책의 이론적 논거 제시3. 양국이 무역으로 모두 이익을 얻을 수 있어 국제교역이 영합게임이 양합게임이라는 것을 보여줌 ... 분석]?어떤 지역의 산업이 전국의 동일산업에 대한 상대적 중요도 측정 방법?산업의 상대적인 특화 정도 나타냄?LQ>1 : 특화 / LQ=1 : 동일 / LQ 성장의 단편성2. 산업
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 6페이지 | 5,900원 | 등록일 2022.11.12 | 수정일 2022.11.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년문화의 정의와 학자들의 시각에 따른 청소년문화의 해석을 설명해보고, 제4차 산업혁명기에 나타나고 있는 청소년문화에 관한 견해
    - R E P O R T청소년문화의 정의와 학자들의 시각에 따른 청소년문화의 해석을 설명해보고, 제4차 산업혁명기에 나타나고 있는 청소년문화에 관한 견해를 서술하시오- 목 차 ... -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 청소년문화의 정의2. 학자들의 시각에 따른 청소년문화의 해석3. 제4차 산업혁명기에 나타나고 있는 청소년문화에 관한 견해Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론산업화시대 ... 행위자가 아닌 객관적 혹은 대상적 존재로 파악하려는 시도의 결과인 것이다. 따라서 본론에서는 청소년문화의 정의와 학자들의 시각에 따른 청소년문화의 해석을 설명해보고, 제4차 산업혁명
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.15
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    주제: 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시 ... 오.Ⅰ. 서론최근 과학기술의 발달과 함께 해당 산업뿐만 아니라 정부 부처에서도 미래의 중점 분야로서 IOT 및 센서 기술을 언급할 정도로 멀티미디어 기술 발달에 대한 세간의 관심 ... 이 증폭되고 있다. 특히 우리나라보다 일찍이 외국에서는 이미 IOT기술과 증강현실, 가상현실 등을 활용한 스마트 기기와 산업이 빠르게 성장하고 있는 추세이며 인터넷의 발달과 함께
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.21
  • 바이오 컴퓨터의 시대
    적 원리, 특징, 응용 가능성, 산업적 영향, 경쟁 기술과의 비교, 윤리적 문제, 미래 전망 등을 심층적으로 분석한다.2. 바이오 컴퓨터란?2.1 바이오 컴퓨터의 개념바이오 컴퓨터 ... 고 있어, AI의 발전 방향을 크게 변화시킬 가능성이 있다.2.2 바이오 컴퓨터의 필요성? 전력 효율성: 반도체 기반 슈퍼컴퓨터는 높은 전력 소비가 문제지만, 뉴런은 낮은 전력 ... (Pong) 게임 학습 실험으로, CL1이 스스로 게임을 플레이할 수 있도록 학습하는 과정을 거쳤다. 이는 CL1이 단순한 데이터 처리를 넘어, 실제 환경에서 적응하고 결정을 내릴 수
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.03.15
  • '이상한 나라의 앨리스' 독후감 저자-루이스 캐럴
    처리되었다. 때문에 많은 모자 장수들이 수은에 중독되었고 신체기능 저하, 정신이상 등 산업재해에 시달렸다고 한다. 여기서 나오는 모자 장수 역시 정상적인 언행을 하지 않 ... 는다. 지금도 산업 현장에서 사건 사고가 끊이질 않는데 그 당시에 얼마나 많은 노동자가 산업화 시대에 희생양이 되었으며 산업재해로 인한 보상도 형편없었음을 짐작할 수 있다.3월은 토끼 ... 에만 신경 쓰기는 매한가지였나 보다.앨리스는 자리를 떠났고 다른 동물들을 만나 코커스 게임을 하게 되었다.앨리스가 거인이 되어 흘린 눈물이 강이 되고 다시 작아지면서 자신의 눈물바다
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.05.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    10년후 k culture에 대해 설명하시오
    수출 등으로만 이루어지던 한류 문화 수출이 적극적인 형태로 세계에 퍼져나가고 있다. 현재, 한류 문화의 새로운 방향성은 4차 산업혁명 기술과 연결되어 독자적인 문화성을 가진 행보 ... 로 귀결되고 있다. 대표적으로는 에스파가 있다. 메타버스와 가상인간이라는 4차 산업혁명 기술에 결합한 획기적인 기획으로 탄생한 SM출신 걸그룹 에스파는 큰 호평을 받고 사랑을 받고 있 ... 에서 제작된 오징어게임은 기존의 넷플릭스 시리즈의 흥행들은 완전히 뒤엎는 메가 히트 콘텐츠가 되어 한류 영상 문화는 세계적 트렌드로 전환되었다.방탄소년단, 싸이, 오징어게임 등 다양
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.11.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    엔씨소프트 AI R&D Game AI Research 자기소개서와 면접자료
    었습니다. 특히 Game AI 분야에서 진행된 ‘NPC 자동행동 생성 모델’과 ‘서사형 대화 시스템’ 연구는 제가 대학원에서 수행했던 “대화형 게임 에이전트의 감정추론 모델링 ... 엔씨소프트 AI R&D Game AI Research 자기소개서와 면접자료( 목 차 )1. 본인이 엔씨소프트 AI R&D 또는 Game AI 연구 직무에 지원하게 된 동기를 구체 ... 적으로 서술해 주세요.2. 이전 경험이나 프로젝트를 통해 습득한 기술 또는 지식을 활용하여 엔씨소프트의 AI 또는 게임 개발에 기여할 수 있는 방안을 설명해 주세요.3. AI 또는
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.10.15
  • K문화 열풍과 K게임, 한국게임의 가능성
    산업은 어떤가. 과거 스타리그 등 e스포츠 강국이었던 한국은 이렇다할 대표 게임도 없이 K문화 전성기 시대를 맞이했다. 앞으로의 한국게임이 나가야 할 방향에 대해 고민해 보자.한국 ... 은 안하기로 한듯하다. 그런 악순환이 10년넘게 계속되고 있다.K게임이 가져야 할 방향물론 모든 게임회사가 그런 것은 아니다. 대표적으로 펄어비스는 모바일시장에 편중되어있는 국내 ... [리포트]K문화 열풍과 K게임이 나아가야 할 방향학과학번이름들어가며K문화 열풍이 거세다. 사실 최근의 일만은 아니다. 과거 2000년대부터 ‘욘사마’신드롬 등 주변 일본과 중국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.10
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2025년 11월 02일 일요일
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