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"게임산업방향" 검색결과 161-180 / 12,598건

  • '이상한 나라의 앨리스' 독후감 저자-루이스 캐럴
    처리되었다. 때문에 많은 모자 장수들이 수은에 중독되었고 신체기능 저하, 정신이상 등 산업재해에 시달렸다고 한다. 여기서 나오는 모자 장수 역시 정상적인 언행을 하지 않 ... 는다. 지금도 산업 현장에서 사건 사고가 끊이질 않는데 그 당시에 얼마나 많은 노동자가 산업화 시대에 희생양이 되었으며 산업재해로 인한 보상도 형편없었음을 짐작할 수 있다.3월은 토끼 ... 에만 신경 쓰기는 매한가지였나 보다.앨리스는 자리를 떠났고 다른 동물들을 만나 코커스 게임을 하게 되었다.앨리스가 거인이 되어 흘린 눈물이 강이 되고 다시 작아지면서 자신의 눈물바다
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.05.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    AI(인공지능)이 음향산업에 미치게 될 영향
    으로 음향 산업이 발전할 것이다. 공간 음향이란 여러 방향에서 소리가 전달되는 느낌을 만들어내는 3차원 음향을 의미한다. 최근에는 여러 개 믹스 스템으로 제작하는 기존의 공간 음향 ... 사운드엔지니어링 주제: AI(인공지능)이 음향산업에 미치게 될 영향 - 목 차 - Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 미래 음향 산업 성장 분야 2. 인공지능(AI) 1) 학습지능 2 ... ) 단일지능 3) 복합지능 3. 인공지능(AI)이 음향산업에 미치는 영향 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌 Ⅰ. 서론 음향산업은 빠른 성장이 이루어지고 있는 산업 분야로서 2021년을 기준
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 정부기업관계론 ) 영화산업과 음악산업의 발전을 통해서 본 우리나라의 경제, 문화, 사회, 정치 발전의 방향에 대해서 논하라.
    정부기업관계론영화산업과 음악산업의 발전을 통해서 본 우리나라의 경제, 문화, 사회, 정치 발전의 방향에 대해서 논하라.정부기업관계론영화산업과 음악산업의 발전을 통해서 본 우리나라 ... 의 경제, 문화, 사회, 정치 발전의 방향에 대해서 논하라.1.서론2. 영화 산업의 발전1) 경제 발전에 따른 영화산업의 발전 방향2) 문화 발전에 따른 영화산업의 발전 방향3 ... ) 사회 발전에 따른 영화산업의 발전 방향4) 정치 발전에 따른 영화산업의 발전 방향3. 음악 산업의 발전1) 경제 발전에 따른 음악산업의 발전 방향2) 문화 발전에 따른 음악산업
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.05
  • 바이오 컴퓨터의 시대
    적 원리, 특징, 응용 가능성, 산업적 영향, 경쟁 기술과의 비교, 윤리적 문제, 미래 전망 등을 심층적으로 분석한다.2. 바이오 컴퓨터란?2.1 바이오 컴퓨터의 개념바이오 컴퓨터 ... 고 있어, AI의 발전 방향을 크게 변화시킬 가능성이 있다.2.2 바이오 컴퓨터의 필요성? 전력 효율성: 반도체 기반 슈퍼컴퓨터는 높은 전력 소비가 문제지만, 뉴런은 낮은 전력 ... (Pong) 게임 학습 실험으로, CL1이 스스로 게임을 플레이할 수 있도록 학습하는 과정을 거쳤다. 이는 CL1이 단순한 데이터 처리를 넘어, 실제 환경에서 적응하고 결정을 내릴 수
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.03.15
  • 닌텐도 스위치 stp 4p 3c분석
    . 프로젝트 팀 평가P.26Ⅳ. 참고문헌1. 출처자료P.28Ⅰ. 서 론코로나 바이러스 감염증이 발발하며 모든 산업과 마찬가지로 게임 산업 또한 만만치 않은 도전 과제에 직면하게 되 ... 세계 게임 시장은 증가 추세를 보이고 있다. 또한, 코로나19는 게임산업의 트렌드에도 변화를 주고 있다. 팬데믹 환경이 빚은 가상공간 활동의 증가과 MZ세대의 전면 부상 등이 복합 ... 을 목격하게 되었다.그 어느 때보다 많은 사람들이 게임에 참여하고 스트리밍하는 것에 따라 새로운 게이머가 유입되고 오랫동안 활동이 없던 게이머들도 다시 참여하고 있다. 이로 인해, 전
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.21
  • 인간과사회 ) 과거에 했거나 현재 하고있는 노동(들)에 대해 사회학적 개념과 이론을 사용하여 분석하세요.
    놀이와 비슷하다. 게임의 역사는 오래된 만큼 각 나라의 역사 및 지리, 환경, 문화에 따라 게임 양산이 다르게 전해져왔다. 농업 위주에서 산업혁명으로 급격한 변화를 겪으며 디지털 ... 했다면, 정보기술이 필요한 숙련 노동이 필요한 시기이다. 국가와의 관계에서도 게임과 관련된 노동이 국가의 이미지를 높이며 외화를 벌어들일 수 있는 국제적인 아이템이자 4차 산업혁명 ... - 노사관계, 노동운동- 산업구조의 변화 또는 기술발전에 따른 노동의 미래목차I. 서론II. 본론1. 노동의 구체적인 내용2. 노동의 가치나 의미3. 노동과 사회, 자본 또는 국가
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.23 | 수정일 2024.02.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    멀티미디어개론_현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    시장 진출, 차별화된 시장 확보 등이 필요하다. 특히, 첫째로 증강현실 산업의 대중화 열쇠는 포켓몬고나 AR 게임 등의 킬러 콘텐츠를 개발하면서 양질의 콘텐츠 공급이 지속 ... 멀티미디어개론현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견 ... 와 네트워크 기술이 융합된 새로운 형태의 멀티미디어 컴퓨팅에 대한 연구가 활발하게 진행되고 있으며, 더 나아가 인터넷의 확산으로 인해 e-메일, 정보 검색 처리 등 다양한 형태의 쌍방향
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
  • 비전공자 SSAFY합격 자소서 및 스펙
    들을 분석하고, 한 번도 다뤄지지 않았던 사례를 찾아 강조하는 방향으로 구성했습니다. 평소 관심 있었던 미디어 콘텐츠(게임, 영화, 웹툰 등)를 기반으로 한 ‘질병을 표현한 캐릭터; DISEASE 매거진’ 브랜드 사례를 다뤘습니다. ... )[금융 데이터 애널리스트를 꿈꾸다]미래 산업 분야의 핵심이 될 수 있는 직업을 추구하여 SW에 관심을 갖게 되었습니다. 신 샤오멍, 김주하 AI 앵커가 등장하는 것을 보면서, 시대 ... 의 흐름과 일자리에 대해 깊은 고민을 했습니다. 미래 산업의 큰 축이자, 경쟁력 있는 핵심 산업군으로 IT분야를 찾게 되면서 자연스럽게 SW 개발자에 관심을 갖게 되었습니다.문과
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.09.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    경희대학교 디지털콘텐츠학 대학원 기출문제유형분석 지원동기작성요령 기출문제패턴탐색 자기소개서 성공패턴 면접시험 논술주제 연구계획서 논문작성능력검증문제 어학능력검증기출문제
    는 영향을 설명하세요 . þ 디지털콘텐츠에서의 브랜드 건설과 관리에 대해 논의하세요 . þ 게임 산업이 디지털콘텐츠학에 미치는 영향을 설명하세요 . þ 디지털콘텐츠의 시각디자인과 디자인 ... 에서의 경제적 영향을 논의하세요 . þ 5G 기술이 디지털콘텐츠에 미치는 영향을 설명하세요. þ 향후 디지털콘텐츠 산업의 발전 방향에 대해 논의하세요 . þ 디지털콘텐츠의 트랜스미디어 ... 사항을 논의하세요. þ 디지털콘텐츠의 공공서비스와 사회적 책임에 대해 설명하세요. þ 디지털콘텐츠의 전략적 마케팅에 대해 논의하세요.þ 블록체인 기술이 디지털콘텐츠 산업에 미치
    자기소개서 | 212페이지 | 9,900원 | 등록일 2024.01.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 여가문화의 방향을 사례를 중심으로 제시하여 기술하시오.
    활동을 제공하는 프로그램과 정책을 지속적으로 발전시켜야 한다. 주요 사례들을 중심으로 청소년 여가문화의 방향을 제시하면 다음과 같다.1) 온라인 게임과 E-스포츠사례에는 리그 오브 ... 레전드(LoL)와 같은 인기 온라인 게임의 E-스포츠 리그 등이다. 이런 사례를 중심으로 청소년 여가문화의 방향을 제시하면, 현대사회에서 E-스포츠는 청소년들에게 새로운 여가 ... 청소년 여가문화의 방향을 사례를 중심으로 제시하여 기술하시오.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 한국에서 청소년 여가문화가 중요하게 된 사회적 배경2. 청소년 여가문화의 방향
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.26
  • 국제계약의 대표적인 형태를 사례를 통해 소개하고, 그 문제점을 기술하시오.
    기업에게 사용 권리를 부여하는 형태의 계약이다. IT·디지털 콘텐츠 산업에서 기술 라이선싱은 소프트웨어, 게임, 플랫폼 등의 국제 유통에 흔히 활용된다. 예를 들어, 국내 게임업체 ... 다. 특히 IT 및 디지털 콘텐츠 산업에서는 기술의 이전과 공유, 브랜드 확장, 제품 생산 아웃소싱, 합작 법인 설립 등이 활발하게 이루어진다. 이러한 계약 형태로는 기술 라이선스 ... 크래프톤은 2023년 신생 개발사 아이언메이스와 IP 라이선스 계약을 체결하여 인기 PC게임 ‘다크앤다커’의 모바일 버전을 개발하기로 하였다. 크래프톤은 아이언메이스로부터 게임
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    인공지능의 발전과 사회에 미치는 영향
    인간의 경쟁자를 능가하는 수준의 능력을 갖추게 되었는지에 대해 상세히 기술합니다. 이러한 기술적 성취는 인공지능이 미디어 산업, 특히 게임과 엔터테인먼트 분야에 어떠한 혁신적 변화 ... 가 수백만 번의 자가플레이를 통해 다양한 게임에서 인간 최고수준의 성과를 이루어낸 것은, 기술의 발전이 미디어 산업에 미치는 영향을 새롭게 정의짓고 있음을 보여줍니다.이러한 발전 ... 은 미디어 산업의 경쟁 구조와 전략에도 영향을 미칠 것입니다. 기존의 게임 개발 회사들은 인공지능 기술의 도입을 통해 더욱 혁신적인 제품과 서비스를 제공할 수 있으며, 이를 통해
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.13
  • 교수학습방법과 교육공학의 전망
    공간 활용으로 직접 체험을 통해 많은 경험을 습득 하고 창의적인 생각으로 변환 될 것이라 생각한다.그리고 현재 게임 산업이 빠르게 발달이 진행되는 영향으로 인해 교육에 게임을 접목 ... ‘교수학습방법과 교육공학의 전망’을 읽고 , 교육공학 관점에서 20년 이후의 교실수업의 변화에 대한 자신의 생각을 기술하시오.전통적인 산업사회의 교육에서 강조되어 왔던 지식위주 ... 시켜 교육용 게임이 많이 생겨나고 그 빈도나 영향의 비중이 높아 질 이라 생각이 된다.그 뿐만 아니라 앞으로 언어적인 문제가 해결이 되어 세계적으로 정보 공유가 수월하게 진행
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    미래 외식 트렌드
    새로운 트렌드에 대해 민감하게 대응하고자 노력해 왔다. 아래에서는 새로운 형태의 외식 트렌드에 대해 전반적인 방향성을 개괄한 후, 그러한 방향이 실제로 산업에서 어떻게 드러나고 있 ... 한 소비를 지향하고자 하는지에 대해 예민하게 반응하려 한다. 외식 산업은 트렌드에 예민한 시장이며, 특히 코로나 19 이후 많은 변화를 겪어왔기 때문에 이른바 "뉴노멀"이 불러온 ... 을 여는 영업시간 이전부터 미리 대기하며, 오랜 시간의 줄서기를 거쳐 마침내 소비를 진행하는 행태)"이 산업군을 막론하고 유행하는 데에서도 잘 드러난다. 그림 1 오픈런 주도 연령층
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    2025 카카오게임즈 스태프 [재무] 자기소개서와 면접자료
    방향성과 전략에 영향을 줄 수 있다는 점이 매력적이었습니다. 특히 콘텐츠 산업에 대한 관심이 높아지던 시점에 카카오게임즈의 IR 자료를 접하게 되었고, 유의미한 수치가 어떤 방식 ... 가 되고자 합니다. 수치에 대한 정확도는 물론이고, 그 안에서 의미를 도출할 수 있는 통찰력을 갖추는 것이 목표입니다.장기적으로는 게임산업의 흐름과 투자 전략을 이해하고, 경영진 ... 있을 것이라 생각합니다. 특히 콘텐츠와 게임 산업에 대한 관심이 지속적으로 있었기 때문에, 산업 흐름을 이해하는 감각 역시 재무 분석에 도움이 될 수 있을 거라 믿고 있습니다.3
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    <에듀업 경영학개론A+만점과제레포트> 4차산업혁명에 속하는 기업의 SWOT 분석 및 마케팅 4P 전략을 작성하여 제출해 주세요
    기대방향Ⅰ. 서론정보통신기술(Information & Communication Technology)의 융합으로 이뤄지는 차세대 산업혁명인 4차 산업혁명은 초연결, 초지능, 초융합 ... 에서는 이전 넷플릭스(NETFLIX)에서 화제가 된 한국의 오리지널 콘텐츠인 ‘오징어 게임(Squid game)을 기회로 삼아 전 세계의 유저들을 하나로 모아 게임을 진행하며 기회를 적극 ... 4차산업혁명에 속하는 기업의 SWOT 분석 및 마케팅 4P 전략을 작성하여 제출해 주세요.1. 과목명경영학개론2. 아이디3. 이름4. 생년월일5. 담당교수님교수님목 차Ⅰ. 서론
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.23
  • 생활 속의 스마트 it 전범위 정리본
    가 등장함1. 제3의 물결은 후기 산업화 사회이며 정보화 사회이다.2. 1950년대 후반부터 산업 사회에서 정보화 사회로의 변혁이 일어나기 시작했다.정보화 사회의 탈대량화, 다양 ... 으로 변화함재화(상품)중심의 생산에서 정보화에 따라 정보 서비스 중심의 생산정보 산업의 구조적 증대, 정보 통신 기술과 관련된 직업이 다양함4. 정보가 가장 중요한 자원으로 인식정보 ... 해서 활용할 수 있을까?2. 지능 정보 사회와 생활의 변화*지능 정보 사회의 정의산업 혁명의 역사1. 제 1차 산업 혁명 (18세기) : 증기기관 기반의 기계화 혁명2. 제2차 산업
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 229페이지 | 8,000원 | 등록일 2020.11.27 | 수정일 2023.04.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    멀티미디어 컨텐츠의 종류와 특징 멀티미디어 구성 요소와 활용분야에 대해 서술하시오
    가치에 대한 인식의 확대를 바탕으로 국가경쟁력은 물론 삶의 질을 좌우하는 중요한 산업으로 떠오르고 있다. 멀티미디어 콘텐츠는 디지털화된 언어/음악/사진/예술과 같은 멀티미디어 작업 ... 콘텐츠를 말한다. 광대역 또는 고속 데이터 네트워크를 통해 양방향에서 수신 그러면 멀티미디어 콘텐츠가 무엇인지, 콘텐츠의 종류 및 그것이 우리의 삶에 어떤 영향을 미치는지에 대해 ... 에는 컴퓨터가 문자만 처리할 수 있었지만 정보기술의 발달로 문자 외에도 음성, 인물, 이미지로 구성된 다양한 매체를 처리할 수 있게 됐다. 이렇게 되면 게임, 웹사이트, 애니메이션 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    <암호화폐 트렌드 2023, 표상록 외, 2023> 내용 요약
    산업에 적용되며 일상이 되었듯이, 웹3.0 기반인 블록체인은 금융, 공공 영역, 엔터테인먼트, 게임, 예술 등 다양한 영역에서 서로 다른 결합과 변화를 촉진하며 넥스트 인터넷 ... 을 수립하지는 못한 상황이지만, 한국보다 3~5년 정도 선제적으로 대응하고 있다.한국 정부는 대부분의 디지털 자산 시장이 불법이라는 입장 하에 관련 산업을 금지하는 단계였지만, 2022 ... (2022년 5월 말 기준)으로 해당 시장에서 벌어들일 수 있는 세금이 무궁무진하며, 디지털 자산 개념 확장에 따른 사회, 경제적 효과가 극대화될 것이기 때문이다. 아무튼 해당 산업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.11.18 | 수정일 2022.11.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    PC방 문화의 흐름(A+)
    로 이용할 수 있는 전반적인 모든 업무를 할 수 있는 공간이지만 이렇게 게임 이용이 다른 목적에 비해 월등히 나타나는 측면에 초점을 두어 본 조는 한국의 PC방 문화가 게임산업 ... 이 등장하는 시기부터는 게임 산업의 발달사와 PC방 문화의 발달과정을 연관 지어 다시 시대순으로 올라오며 현재에 이르기까지를 설명하고자 한다.Ⅱ. 본론대부분의 학우들이 PC방 ... 의 개발과 더불어 모바일 게임 시장의 성장과 동시에 전례없던 피시방 40% 점유율을 기록한 리그오브레전드라는 게임이 등장한 4세대로 나누어서, PC방 산업이 비단 대한민국 뿐 아니라 전
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.23
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2025년 10월 26일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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