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"중국게임 산업" 검색결과 1,921-1,940 / 9,023건

  • [서평] 누가 문화자본을 지배하는가?
    을 ‘문화’라 생각하면 되겠다.294쪽은 중국 문화산업을 설명한다.문화산업은 영화, 출판, 인쇄, 엔터테인먼트, 디지털 콘텐츠, 애니메이션 이런 것이다. 이런 느낌으로 문화라는 ... 으니 실제 게임 개발사는 매출의 20%가 안 되는 매출을 올린다.43쪽이다.55쪽이다.다른 산업의 예를 들어봐도 크게 다르지 않다.농업 생산과 최종 산출물의 크기를 비교해보면 거의 열 ... [서평] 누가 문화자본을 지배하는가?(한국 문화산업의 독점구조)이윤종, 장서희, 강정석, 오창은, 이종임, 이동연, 최현용, 한기호, 김동원, 강신규, 윤영도, 최영화, 임태훈
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.02.02 | 수정일 2016.03.02
  • 감성 마케팅
    달러의 매출을 기록하며 해외에서 1등하는 제과기업이다. 오리온의 세계화 전략은 주력시장과 주력제품에의 집중화로 요약할 수 있다. 오리온의 주력시장은 중국, 러시아, 베트남 등이 ... 브랜드다. 러시아와 중국, 베트남, 인도, 미얀마 등 해외에서도 선풍적인 인기를 끌어 당당히 수출의 한 몫을 차지하고 있다.2) 초코파이의 ‘情마케팅’http://www.c ... 한 생활이야기인 것이다. 다시 말해 ‘초코파이 情’의 세계는 무명인의 위대한 삶의 이야기가 가식 없이 펼쳐지는 情의 세계를 함유하고 있는 셈이다.초코파이는 중국에서 1997년 당시
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.04.15
  • 네이버
    시가총액 26조원일본, 미국, 중국, 베트남, 싱가포르, 대만에 해외법인국내 최대의 검색 포털 사이트naver.com국내 최초 어린이 전용 포털 사이트Jr.naver.com국내 ... , 대통령상 수상.2008 매출액 1조원 돌파.2010 NHN 문화재단 설립. ‘네이버 me’ 서비스 시작.2013 NHN에서 게임부분 분할 ㈜한게임과 ㈜네이버로 각각 사명 변경라인 ... 서울대 산업공학과 86학번한게임 설립VS네이버 의장한게임 &카카오톡 의장1992 삼성 SDS 입사1997 사내 벤처 ‘네이버 포트’ 창업1999 삼성 퇴사 후 ‘네이버컴’으로 독립
    리포트 | 34페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.11.02
  • <경제학 콘서트> 독후감/서평/감상문
    은 중고차는 중고차 시장에서 팔지 않는다(6) 주식으로 부자가 될 수 있을까(7) 인생도 세상도 게임이다(8) 정부가 도둑인 나라(9) 다 함께 잘사는 방법(10) 중국, 무엇이든 ... 설명해주지 않는 기존의 경제학 교양서들과 달리, 우리 생활과 밀접하지만 제대로 알지 못했던 희소성, 내부정보, 가격차별화, 효율성, 시장의 힘, 게임이론, 정보의 비대칭, 비교 ... 한 고객 모두를 만족시키고 있는 것이다. 이와 같은 가격 표적화 전략을 사용하는데 있어서의 문제점은 가격에 둔감한 고객들이 자기표적화 게임에 참여하지 않는 것이다. 가격에 민감한 고객
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.11.17
  • CJ그룹 경영사례 및 SWOT 분석
    -> 자체 컨텐츠 기반수익 증대 (업계 1위)게임산업, 영화사업(배급사 점유율 1위), CGV (관객 점유율 1위)CJ 시스템의 경우 기술적 환경 변화에 따라 높은 성장률을 보이고 있 ... 사업의 변화핵심사업-다각화의 과정..PAGE:51953 ~ 1970년대제일제당공업주식회사 설립(설탕, 조미료)1980초 ~ 1980말1984. 제일제당 종합연구소 설치. 제약산업 ... 플랫폼온라인 사업 플랫폼 마련CJ 온라인 기반 사업 -> CJ몰 운영CJ인터넷-> CJ엔터테인먼트(영화) CJ미디어(음악) 문화 컨텐츠를 온라인으로 공급CJ인터넷의 온라인게임 넷마블
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.01.02 | 수정일 2017.01.14
  • 마케팅관리 페이스북 보고서
    광고, SNS, Gaming, Apps 이다. 즉, 페이스북은 시장을 광고시장, SNS시장, 게임과 앱시장으로 나눠서 보았다.먼저 광고시장을 보자면, 페이스북은 현재 Google과. ... 라는 플랫폼 위에서 게임어플리케이션, 채팅어플리케이션, 등등을 만드는 것이다. 페이스북은 소셜 그래프를 바탕으로 많은 사이트들과 커넥트 관계를 가지고 있다. 커넥트 관계란 페이스북 ... 의 98%를 광고매출로 이루고 있다. 앞으로 이 데이터를 기반으로 SNS뿐만 아니라 다양한 산업으로 발전해나갈 가능성이 농후하다.세 번째 강점은 페이지 플러그인의 활용이
    리포트 | 18페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.12.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    [세계의역사 / B형] 2014년 한 해 동안 중국에서 일어난 사건이나 현상들 중 하나를 선택하고, 그와 관련된 보도자료를 7건 이상 인터넷을 통하여 확보한 후, 그 자료들을 근거로 비판적이되 주체적인 글을 200자 원고지 20매(4000자, A4용지 4매) 정도로 작성하시오
    . 본론1. 한류란1) 한류 열풍의 요인 22. 한국 드라마가 중국에 미치는 영향(1) 긍정적 영향 31) 경제적 효과 32) 산업적 효과 33) 문화ㆍ사회적 효과 3(2) 부정 ... 이 아닐까 생각한다. 더불어 메스미디어의 발달에 엔터테인먼트 산업이 뒤따라가지 못하면서 중국인들이 원하는 세련된 대중문화를 생산하지 못한다는 점도 있을 것이다. 바로 그 틈새시장을 공략 ... 는 계속될 것으로 보인다.2) 산업적 효과한국마케팅협회는 ‘인민망’과 함께 중국인을 대상으로 ‘중국인이 사랑하는 한국의 명품’이라는 온라인 설문조사를 시행했다. 라면, 화장품
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.09.06
  • 세계정치경제,제국주의와 국제 정치경제,미국 제국주의,로버트 웨이드,미국 제국주의와 영국 제국주의,자유주의 국제관계론자,마르크스주의자
    이 등장 가능 Ex) 잉글랜드 북부 지역 – 산업혁명의 발상지였으나 쇠퇴 중국 남동부 지역 주장강과 양쯔강 삼각주 – 새롭게 부상하는 지역 - 그러나 이런 변화들은 경제적 격차를 완화 ... 국제관계론자 ∙ 자유주의 국제관계론자들은 현대 자본주의 세계경제의 발전으로 말미암아 국제 무역은 Win-Win 게임으로 작용한다고 주장. 따라서 국내 사회정치적 구조가 자유주의적이고 ... 를 선호하고 있다. ∙ 러그먼 – 중국으로 유입되는 외국인 투자의 거대한 부분(2002년에 약 36%로 추정된)이 홍콩에서 온 것인데, 이중 대부분은 애초에 중국 내륙에서 각종 정부
    리포트 | 31페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.05.30
  • 한반도 역사를 중국 역사에 대비하여 간략하게 논하라
    친지방문이 허용되었다.1986년 아시안게임과 1988년 올림픽에 중국 선수단이 참가하였고, 1988년 10월에 한국인들의 중국 관광금지가 해제되었다. 한국의 끈질긴 외교 교섭 ... 동북아 역사와 문화- 한반도 역사를 중국 역사에 대비해 간략하게 논하라서론한반도 역사는 삼국시대 이전부터 중국과 깊은 연관관계를 지니고 발전되어 왔다. 그것을 증명하는 사례 중 ... 에는 한국어가 있다. 한민족의 언어는 한글이 창시된 이래로 고유한 문화를 발전시켜 왔지만 아직까지 한글로 표기되는 단어의 70%가 중국어에 어원을 두고 있는데 이는 그만큼 한반도
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.04.16 | 수정일 2020.05.04
  • An institution-based view of international business strategy: a focus on emerging economies
    고, 형식적 또는 비형식적 제도의 중요성이 게임의 법칙으로 인지 되고 있음A third leg in the strategy tripod산업 기반 관점회사 특유의 자원과 능력제도적 환경 ... Competing in and out of India8Conclusion7Growing the firm in chinaResearch Question게임의 규칙이 알려져 있지 않 ... 고, 게임의 규칙이 변화할 때 우리는 게임을 어떻게 해야 하는가?Introduction국제경영 분야에서 언급되는 가장 기초적인 질문 2가지 1) 국제경영 분야에서 무엇이 회사의 전략
    리포트 | 21페이지 | 6,000원 | 등록일 2014.11.01
  • 인간안보 젠더,여성운동,변화지향적 사회,성 불평등,성-성별체계,페미니스트,가부장제,종교 가부장제
    평등의 문제에 관한 심각성을 인식할 필요성을 느끼지 못할 뿐만 아니라 여성 자신들도 여성문제를 인식하더라도 그것은 어쩔 수 없이 감수 해야 하는 일이라고 간과 산업사회가 진전 ... 은 베다를 공부하지 못하며 유대교 여성은 토라를 공부하지 못하고 중국 ) 여성은 사서 삼경을 공부하지 못한다 ; 여성은 부인으로서 필요한 지식만 습득하면 된다는 관념을 세계 전역 ... ) 힌두교 ) 여성은 베다를 공부하지 못하며 유대교 여성은 토라를 공부하지 못하고 중국 ) 여성은 사서 삼경을 공부하지 못한다 ; 여성은 부인으로서 필요한 지식만 습득하면 된다는 관념
    리포트 | 33페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.07.08
  • CGV
    수 없는 엔터테인먼트 생활공간, 멀티플렉스 극장이며 극장 산업의 새로운 역사를 만들어 왔다. CGV는 가장 먼저 멀티플렉스 극장을 도입했고, 가장 먼저 전국 체인화 시대를 열 ... 경쟁 여가시간 확대는 CGV의 기회요인으로 작용한다. 한국영화와 영화산업이 성장하고 있기 때문이다. 따라서 앞으로 영화에 대한 수요는 꾸준히 증가할 것이라고 전망된다.3. CGV ... 는 얼마 전 국내 2위 영화배급사인 시네마서비스의 지분을 60% 이상 확보하여 사실상 국내 영화배급시장을 독점했다. 이 사건으로 재벌 그룹이 한국영화산업을 완전히 장악하게 되
    리포트 | 12페이지 | 3,800원 | 등록일 2018.03.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내 카지노 산업의 발전방향
    목 차1. 조사 동기 및 목적2. 국내 카지노산업 현황3. 해외 카지노산업 현황1) 미국 카지노산업 현황2) 호주 카지노산업 현황3) 마카오 카지노산업 현황4. 국내 카지노 산업 ... 의 문제점5. 해외 우수 카지노 벤치마킹1) 미국 MGM 그랜드 호텔 카지노2) 호주 크라운 카지노3) 마카오 베네시안 호텔 카지노6. 국내 카지노산업의 발전방향7. 국내 카지노 ... 산업의 내일8. 참고문헌1. 조사동기 및 목적현재 세계적으로 카지노산업이 국가 간, 업체 간 경쟁이 심화되면서 더욱 대형화, 테마화, 차별화 되고 있다. 이러한 경쟁 속에서 국제
    리포트 | 21페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.08.07 | 수정일 2015.12.29
  • 넥슨 NEXON 경영전략
    Force Model 분석모바일 게임시장 진출해외시장 진출V. 결론 및 나의의견참고자료< 보고서요약 >게임 산업은 2005년 이후 연평균 33%의 성장률을 기록하는 고부가가치 산업 ... 으로 미래 대한민국의 경제 성장을 이끌 주요 문화산업이다. 게임 산업의 지속적인 발전을 이끌고 있는 대한민국의 대표적인 게임회사인 넥슨은 1994년 창사 이래로 지난 20년간 눈부신 성장 ... 하였고, 게임 산업내의 리더로써의 위치를 견고히 하기 위해 설립 이래로 꾸준한 게임 산업 다각화를 실시해왔다. 컴퓨터 부품업체와의 전략적 제휴를 통해 3D 그래픽 게임의 표준화를 주도
    리포트 | 17페이지 | 4,800원 | 등록일 2014.09.25
  • 기업의 경쟁력 향상
    중국 게임시장에 진출하였다가 중국 시장에서의 철수를 선언 온라인 게임 시장의 중요성을 간파한 중국 정부가 중국 시장에 진출하는 온라인 게임 기업에 대한 규제와 법규를 강화 ... 하고 자국 산업을 장려하는 정책으로 한국의 온라인 게임기업 또한 점유율이 25% 대로 떨어지게 됨 한국 기업의 해외 진출 실패 사 - NHN한국 기업이 경쟁력 가지는 이유1. 광동제약 ... . 소감 목차한국 기업의 해외 진출 사례 기사 - ‘GM 대우 해외 진출 성공에 잇따라 ’국내 포털사이트 네이버로 잘 알려져 있는 NHN 은 2004 년 중국 하이홍社와 합작투자 형태
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.12.02
  • 한국 게임 산업의 정책,한국 게임 산업의 무역 현황,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    전체 무역수지의 5 %19 / 10 한국 게임 산업의 정책 – 긍정적 측면 한중게임산업공동협력추진 한국과 중국게임 산업의 상호협력을 강화하기 위해 협력 양국은 비 상설 게임 분쟁 ... 체결 2009 년 중국 상주에서 첫 위원회 2010 년 한국 서울에서 공동위원회 2011 년 중국에서 제 3 차 공동위원회 2012 년 한국에서 제 4 차 공동위원회 한중게임산업 ... 산업의 과 제 1. 한중 FTA 를 통한 중국 게임수출 활성화 필요 중국 , 세계 1 위 온라인 게임 시장 2011 년 국내 게임의 수출 분포에서 보듯 중국의 비중은 38.2% 우리
    리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.01.27
  • 세계지역연구/마카오연구/마카오도박산업/마카오비즈니스/마카오카지노/마카오관광지/마카오역사/마카오종교/도박산업의역사
    는 도박 산업으로 유명 1937 년 마카오 도박산업의 혁명적 성장 마카오의 포루투칼 정부는 다른 종류의 게임을 통합해 운영할 수 있는 법령 통과 M a c a u / 도박산업 ... / 중국으로 이양 이후 도박산업 자유화 마카오가 1999 년 중국의 통치권으로 이양되기 이전 , 도박산업자유화의 실용성이라는 다른 시각으로 연구된 수많은 토론과 연구 2001 년 8 ... 라 , 테이블 게임의 종류에 있어서도 마카오 최대의 카지노 “ 바카라 ” 중국인을 포함한 아시아인들에게 가장 인기있는 게임 바카라 테이블의 디퍼런셜은 300 HKD ~ 800
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.07.06 | 수정일 2018.10.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    핀테크(Fintech) 정의,개념 및 국내외 시장 현황, 인터넷 전문은행
    한 규제로 인한 혁신 지연을 최소화* ‘14년 중국인민은행은 ‘중국금융안정보고서’에서 핀테크 산업에 대해 ‘제한’ 보다는 ‘지원’을 강조- 국유은행 중심의 대기업 중심 금융시스템에 효율 ... 터넷 포털, 게임, S/W, 단말 제조사 등 많은 기업들이 핀테크 사업에 진출하거나 투자를 모색하며 신산업으로 발전할 기회를 마련- 다음카카오, NHN엔터테인먼트, 네이버 등이 온라구축 ... 산업 주요 이슈2. 핀테크 시장현황2.1 관련 시장규모2.2 국외)핀테크 시장현황2.3 국내)핀테크 시장현황2.4 국내)핀테크 전문기업 사례2.5 국내)핀테크 시장 특수성(저해요소
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.05.24 | 수정일 2016.05.26
  • 절대주의시대의 체육과 스포츠문화
    중국은 … 명조후기 ~ 청조전기 명조 - 군주체제 확립 , 산업발달 , 상업과 교역이 활발 청조 – 관제정비 ( 팔기제 ) 명 멸망 이후 중국 전체 지배◈절대주의시대의 교육 16 ... 되었다 . 백인 농장주들은 흑인들에게 게임을 시키고 자신들은 내기를 했으며 뛰어난 흑인 복서에게 자유를 주기도 하였다 . ◈ 중국의 스포츠와 레크리에이션 중국에는 서양과 비슷한 스포츠 ... 인간 육성◈ 중국 청조의 체육 청나라의 대표적인 병제(兵制)를 기초로 한 팔기제도 - 무사귀족의 자제들이 배우는 교육 내용에는 궁술 , 마창 등의 체육활동이 포함 . - 무거를 통해
    리포트 | 20페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.10.06
  • 경제학콘서트1 6-10장 요약 및 느낀점
    는 경우다. 정부가 자격증 제도를 통해 특정부문의 시장진입 자격을 제한하거나, 통신, 전기등 기간 산업부문에 공급자 자격제도를 두면 시장진입이 자유롭지 못하게 된다. 세 번째는 특허 ... 나 상표권 등으로 배타적 권리가 보호되는 경우이다. 마지막 네 번째는 다이아몬드, 석유 등 몇몇 기업이 사실상 전체 자원을 통제하는 경우이다.Chapter 7 인생도, 세상도 게임 ... 이다게임을 할 때, 포커를 칠 때 당신은 무엇을 생각하는가? 겉으로는 태연한 척하지만 머릿속으로는 끊임없이 게임 참가자들의 행동과 반응을 예상하고 그에 대응할 전략을 세우고 있
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.03.15
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 25일 목요일
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- 작별인사 독후감