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"중국게임 산업" 검색결과 1,941-1,960 / 9,023건

  • 사회복지법재론레포트 - 청소년복지법
    의 방법 및 절차 등에 필요한 사항은 「게임산업진흥에관한 법률」에서 정하는 바에 따른다.[시행일:2013.5.20] 제26조제1항의 개정규정에 따른 인터넷게임 중 심각한 인터넷게임 ... 소년 복지 정책2,3(3) 영국의 청소년 복지 법3(4) 영국의 청소년 복지 정책4(5) 아일랜드 청소년 복지 법4(6) 중국의 청소년 복지 정책5(7) 프랑스 청소년 복지 정책 ... 터넷게임 제공시간 제한)①인터넷게임의 제공자는 16세 미만의 청소년에게 오전 0시부터 오전 6시까지인터넷게임을 제공하여서는 아니 된다.②여성가족부장관은 문화체육관광부장관과 협의
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.05.26
  • 2016-2017 중국 10대 시사이슈 및 토론자료
    , 게임, 여행, 육아 등으로 확대되고 있으며, 왕홍이 가진 경제적 파급력이 커지면서 중국에서는 ‘왕홍 경제’라는 새로운 용어까지 등장했다.국내에서 왕홍 마케팅이 시작된 것 ... 이 중국에서 공전의 히트를 기록한 것에 왕홍이 일조한 것으로 알려지면서 왕홍 마케팅은 빠르게 국내 화장품업계 전반으로 확산되고 있다.중국에서 왕홍이 산업 전체를 아우르는 새로운 성장 ... 다. 한류 콘텐츠의 중국 수출액 비중은 40%에 육박하고 있을 정도로 중국이 한류 최대 소비국가로 자리매김했기 때문이다. 최근 5년간 한국의 게임, 한류, 영화, 엔터테인먼트 관련
    시험자료 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.12.20 | 수정일 2016.12.22
  • 디지털 콘텐츠 유통업체 검토
    등 N 스크린이 늘어나고 있다.. 지적 재산권 보호 강화되고 있다. 특히나 중국의 지재권 보호가 강화될 것이다. 중국도 디지털 콘텐츠를 생산하고 있으며, 미국과의 무역분쟁도 문제 ... 을 중심으로 지속적으로 감소되고 있다.. 주주를 다양화 하여 신규사업을 하고 싶다. 핵심역량에 기초했으면 좋겠지만, 그 부분은 의문스럽다. 자기가 가지고 있는 카드로 게임에 임하는 게 ... 시장 자체가 사라져 버렸다. 성숙산업에서는 합종연횡이 일어난다. 코스트를 기반으로 하는 경쟁이기 때문이다. 성숙기술, 성숙시장에서 반복적으로 관찰되는 경향이다. 업체도 타업체 인수
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.10.16
  • 게임산업 및 기술에 관한 리포트
    )을 들고 모바일(mobile) 게임을 많이 한다.2. Games일반적으로 Game이라고 하면 사전적 의미로는 겨루기, 경기, 일정한 규칙에 따라 승부를 겨루거나 즐기는 놀이라고 ... 풀이 되어 있다. 하지만, 이번 주제로 다루고자 하는 Game은 비디오 게임 등 기기로 실행하는 것에 한정적인 것이다. 비디오 게임은 놀이 참여자가 전자 기기의 조작을 통해서 특정 ... 를 늘게임 산업은 세계 동향보다 뒤쳐져 있다. 국내 주요 게임회사로는 NEXON, NC soft, 게임하이, 네오플, 넷마블, NHN entertainment(한게임) 등이 있
    리포트 | 11페이지 | 8,000원 | 등록일 2016.02.01
  • 경제학콘서트1 6-10장 요약 및 느낀점
    는 경우다. 정부가 자격증 제도를 통해 특정부문의 시장진입 자격을 제한하거나, 통신, 전기등 기간 산업부문에 공급자 자격제도를 두면 시장진입이 자유롭지 못하게 된다. 세 번째는 특허 ... 나 상표권 등으로 배타적 권리가 보호되는 경우이다. 마지막 네 번째는 다이아몬드, 석유 등 몇몇 기업이 사실상 전체 자원을 통제하는 경우이다.Chapter 7 인생도, 세상도 게임 ... 이다게임을 할 때, 포커를 칠 때 당신은 무엇을 생각하는가? 겉으로는 태연한 척하지만 머릿속으로는 끊임없이 게임 참가자들의 행동과 반응을 예상하고 그에 대응할 전략을 세우고 있
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.03.15
  • 엔케이 자기소개서
    에서 고등학교를 졸업한 삼촌은 선장이 되신 후 우리 집에 오실 때 마다 외국동전과 장남감 등 진귀한 보물들을 주셨고 부루마블게임과 세계수도/세계나라의 명칭으로 빙고게임을 즐기 ... 며 두리뭉실하게 나마 세계를 무대로 뛰어야겠다는 막연한 꿈을 키워왔습니다.21세기 비즈니스 화두(話頭)는 선택(選擇)과 집중(集中)입니다. 대한민국 조선의 미래는 그린쉽과 플랜트산업 ... 했습니다. 구매자재 업무를 통해 독일의 벤틀러社와 일본의JFE Steel, 스미토모 등 굴지의 철강기업들과 거래하면서 수출입 실무 전반을 익힐 수 있었습니다.호주워킹홀리데이 경험과 중국인턴
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.03.19
  • 보고서)무인판매점 및 자동판매기 시장조사란 제목의 보고서
    외에도 청소년 보호법 제 17조 제 1항 및 제 2항 본문은 청소년유해매체물에 해당하는, 영화 및 비디오물의 진흥에 관한 법률에 따른 영화나 비디오물, 게임산업진흥에 관한 법률 ... 에 따른 게임물, 음악산업진흥에 관한 법률에 따른 음반, 음악파일, 음악영상물 및 음악영상파일 등을 자동기계장치 또는 무인판매장치를 통해 유통시킬 목적으로 전시하거나 진열해서는 안 ... 자금회전의 촉진, 소자본에 의한 운영, 좁은 면적의 이용, 호기심에 의한 자체 판촉성, 인건비 상승에 대한 해결책 등을 들 수 있다.관련 산업 분류 및 관련법은 자동판매기를 비슷
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.06.11 | 수정일 2020.04.08
  • [기업환경] 기업의 일반환경(경제적환경, 법적-정치적 환경, 사회문화적 환경, 기술적 환경, 국제적 환경)
    농업은 침체되어온 사실에서도 잘 알 수 있다.또한 경제적 환경은 국가의 경제체제와 밀접한 관계를 맺고 있다. 중국과 쿠바를 비롯한 몇몇 국가는 국가가 통제하는 중앙계획경제를 갖 ... 적으로 적응해 나가야만 한다. 경제가 호황이거나 기업이 속한 산업이 성장산업일 경우 기업의 규모와 경영은 대체로 성장할 수 있다. 예컨대 기업이 생산한 재화나 서비스에 대해 소비자나 산업 ... 한다.II. 법적 ? 정치적 환경법적 ? 정치적 요인은 기업외부 환경의 중요한 측면이다. 헌법을 비롯한 상법, 세법, 노동관계법 등은 기업이 활동하는 사회에 있어서 마치 게임의 규칙
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.10.23
  • 완구 업체 검토
    완구 업체 검토1. 시장텍스트보다는 콘텍스트, 즉 맥락이 중요하다. 어떤 산업을 택하느냐가 ROE를 좌우한다. 맥락을 이기는 개체는 없다. 한국 완구 시장 특징을 정리하면 다음 ... . 업체완구 시장 규모는 글로벌하게 95조, 한국 1.5조. 중국 13조 등이다. 국내 1위는 영실업이다. 2위는 손오공이다. 손오공은 특이하게 ‘초이락’이 콘텐츠를 제작한다. 손오공 ... ’의 ‘터닝메’ 카드는 15년 2월 KBS 2를 통해 방영되었다. 25분짜리, 52화 분량이다. 애니, 완구, 카드, 모바일 게임이 결합되었다. 애니메이션을 만드는데 80억원이 소요
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.04.05
  • [국순당 마케팅] 국순당 마케팅 시장 국,외 성공사례
    라고 생각하여 이 기업을 선정하게 되었다.2. 기업 소개1983년 2월 ㈜배한산업으로 설립해 1992년 12월 ㈜국순당으로 상호를 바꿨다.모체는 창업자 배상면 씨가 1952년에 대구 ... 노력하고 있는 7가지 특징이 있다.첫째, 좋은 술 백세주의 성장이다. 1986년 아시안게임과 1988년 서울 올림픽을 앞두고 한국을 대표하는 우리 술을 만들어 보자는 취지로 고려 ... 과 농후한 과실향, 산뜻한 맛이 특징이다.다섯째, 미국과 일본·중국에 현지 지사인 ‘백세주USA’, ‘백세주JAPAN’, ‘북경백세상무유한공사’를 운영하며 우리 전통주의 세계시장
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.03.23 | 수정일 2020.05.24
  • 클라우드 컴퓨팅
    4차 산업시대 - 클라우드 컴퓨팅201543210 경영학과 박진욱Ⅰ. 클라우드 컴퓨팅클라우드 컴퓨팅이란 집적·공유된 정보통신기기, 정보통신설비, 소프트웨어 등 정보통신자원을 이용 ... , 비즈니스 생산성 도구, 사물인터넷 플랫폼, 게임 개발자용 제품, 데스크톱과 애플리케이션 스트리밍 서비스를 공급하고 있다. 이렇게 수많은 제품과 서비스 플랫폼에 더해, 가장 규모가 큰 ... 데이터)이 1위, 유럽(85.9%)이 2위이고 중국이 81.5%이고 일본이 80.4%이다. 한국은 이들보다 뒤진 (75.1%) 5위다.향후 클라우드 시장은 멀티 또는 하이브리드 클라우
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.09.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    알기쉬운 마케팅, 기업의 마케팅전략 사례분석
    의 회복과정을 지켜보며 기업의 전반적인 평가를 한다.-위협(threat) : 최근 중국 전자산업의 발전이 심상치 않다. 샤오미 같은 회사는 시작은 짝퉁의 이미지였으나 우수한 대학 ... 해 1985년 VTR을 수출했다. 반도체 산업은 현재의 삼성전자를 세계 굴지의 회사로 만든 효자 품목이다. 창업자인 고(故) 이병철 회장은 주위의 반대를 무릅쓰고 1983년 일본 ... 도쿄에서 반도체 사업에 뛰어들었다. 1990년대 들어 삼성전자는 반도체 산업 이외에 휴대 전화기기, LCD, LED TV 등으로 사업 영역을 확대했다. 1997년 세계 최초로 30
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.13 | 수정일 2018.09.14
  • 쟁점중심교육과정 사례
    . 쟁점- ‘인터넷 게임 셧다운제’는 시행해야 하는가? 폐지해야 하는가?1)사례①한 국회의원은 강제적 셧다운제 폐지법안을 주장하고 있으며 강제적 셧다운제도의 효율성 부족과 게임산업 ... 청소년이 심야에도 게임을 할 수 있도록 하는 제도이다.3)가치 원천: 국가 게임산업 육성 ↔ 개인과 가정을 위한 정당한 구속6. 쟁점 - 현실에서 다문화 교육을 확대해야 할까 ... 이기 때문이다.2)이슈: 납세자 속 터지는 주식가치 평가, 다른 나라 상속세를 검토하며 계속 유지하고 있는 중국, 상속세를 찬성하는 소수의 동성애자들.3)가치원천: 개인의 권리
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.07.20
  • 2015 넥슨 기업분석
    게임을 포함하여 40개의 PC 플랫폼 게임, 25개의 모바일 게임을 서비스 하는 중.2. 넥슨의 다양한 측면에서의 분석1) 산업 내 경쟁자- 온라인 게임 시장은 매년 높은 성장 ... , 업데이트 로 성과를 거뒀으며, 기존 PC 온라인게임 및 모바일게임의 호조, 중국 지역 내 ‘던전앤파 이터’의 콘텐츠 업데이트, 엔화 약세 등이 매출 증가의 원인인 것으로 넥슨 측 ... 다. 이 게임은 이후 중국 시장에서 크게 흥행하면서 넥슨이 국내 최대 게임기업으로 자리매김하는데 일조했다. 이외에도 ‘아틀란티카’의 엔도어즈, ‘서든어택’의 넥슨지티(구 게임하이) 등
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.07.09
  • 현대자동차 기업사례,현대자동차 인재상,글로벌인적자원전략,글로벌 인적자원,인적자원 확보,인적자원 개발
    하여 미국 , 유럽 , 인도 , 중국 등에 현지 생산법인을 두고 있다 .기업 연혁 1967 년 12 월 29 일 ‘현대자동차주식회사’로 설립 1976 년 최초의 한국형 승용차인 현대 ... - 현대자동차 홈페이지 인사 채용 부분 참고 - 자동차산업 노동과정의 비 ( 非 ) 포드주의 경향과 인적자본 형성 메커 니즘 (2011) - 네이버카페 -HR professional ... 중심 교육 학용품 영어로 사기 , 영어연극 , 노래와 게임 통한 영어배우기 , 부모님께 영어로 편지쓰기 등 흥미위주의 영어교육 - 이문화 간접체험 제공3. 글로벌 인재채용 ( 1
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.07
  • 알리바바와 아마존 전략비교, 국내 SPA브랜드 조사, 모토로라의 실패원인, 4차산업 혁명
    왕왕’이라는 메신저를 개발하여, 바이어와 셀러간의 자유로운 커뮤니케이션을 도왔다. 또한 자금 부족을 해결하기 위하여 중국판 그라민 은행을 만들어 서민을 위하여 소액대출서비스도 실시 ... 다.최근에는 두 기업 모두 물류에 집중하는 경향을 보인다. 아마존의 경우 4차 산업에 힘입어 드론을 활용한 배송시스템을 상용화 단계에 접어들었으며, 알리바바의 창업자인 마윈 또한 ... 을 보인다. 아마존에서는 클라우드 컴퓨팅 시장, 전자 책 시장 등의 포트폴리오 구성을, 알리바바에서는 금융, 클라우드 컴퓨팅, 게임 등 다양한 분야로 사업을 확대 중이다. 그렇
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.10.19 | 수정일 2021.10.27
  • 클래식 콘텐츠
    ,400년경에 중국의 갑골문자 등이다. BC 1,100년에는 표음문자인 페니키아(레바논)에서 알파벳을 사용했다.2. 대면 콘텐츠콘진원에서 매년 펴내는 백서에 의하면 콘텐츠 산업 ... ; telepresense)을 목표로 한다. 영화, 방송, 음악, 게임, 출판 등의 예를 들 수 있다.(2) 대면 콘텐츠는 직접 대면하는 것을 대면 콘텐츠라 하는데, 현장 ... 고, 영국의 산업혁명이 경제의 패러다임을 바꾸었다. 아담 스미스의 국부론과 미 독립전쟁(1776)이 발생했다. 이 때 활약했던 분들이 하이든, 모차르트, 베토벤 같은 분들이다. 하이든
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.11.13
  • sk하이닉스 ppt
    G D 램 최초 개발로 한국 메모리 반도체 기술력 세계 최고라는 인식 형성 시작 . • 위기극복기 (1997~2006) : 97 년 IMF 외환 위기 인해 대한민국 산업구조조정 ... , 동향과 하이닉스 한국 반도체 시장의 역사 • 재 도약기 (07~ 현재 ) : 지속적 글로벌 치킨게임과 공급과잉 및 08 년 세계금융위기 ( 모기지 사태 ) 로 반도체 가격 원가 ... 하락 대한민국 반도체에 밀린 지멘스의 반도체 기업인 인피니온 , 카몬다 , 일본의 엘피다 , 대만의 프로모스 , 파워칩 등 반도체 기업들이 파산을 하게 되면서 치킨게임 일단락
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.09
  • 스마트 블록 비즈니스
    ) 교육, 초개인화된 교육방식을 제시할 수 있다.스마트 블록으로 교육에 진입한다고 하면, 유아동에 집중하는 것이 낫다. 그 나이쯤에는 다들 아이들 교육에 관심이 많다. 산업은 대중 ... 적이어야 한다. 교육을 산업으로 볼 때 대중(mass) 컨셉을 집어넣을 수 있는 곳은 유아동 대상이다. 중학교만 되어도 각급 중학교마다 다른 책과 다른 콘텐츠다. 전국구 중학교 학원 ... 을 것이다. 약과 훈련을 같이 사용해야 효과도 배가된다.(2) 다음은 ‘게임’이다.보드 게임을 온라인과 연결한다. 기록도 되고 원거리의 친구들과 진짜 블록 게임도 할 수 있다.(3
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.11.22
  • 랜섬웨어는 영어로 ‘몸값’을 의미하는 ‘Ransom’과 ‘소프트웨어(software)’의 ‘Ware’를 합성한 말로 해커는 불특정 이용자의 PC에 랜섬웨어 심어 감염시킨 후, 파일을 열어볼 수 없도록 암호화시킨 경우를 말합니다. 해커는 파일 복구의 조건으로 ’비트코인‘을 요구했습니다. 이러한 경우처럼 전자적인 정보관리의 중요성에 대해 살펴보고, 일상생활
    사이버공간 내에서만 통용되는 것이 일반적이나, 최근 가상화폐 및 가상재화의 현금 거래등을 통해 현실 공간으로 침투하는 사례가 증가하고 있다. 게임 산업의 성장, 부분유료화 모델 ... 할 필요성이 제기되고 있다.(유형2: 사이버머니형) 사이버머니형 가상화폐는 현금으로 구입 가능하며 주로 게임이나 사이버 공간에서 아이템을 구입하거나 베팅을 하는 데 사용된다. 특정 ... 까지 이미 예약판매가 종료된 실정입니다... 저도 제품만 기다리는 중이고요이미 중국에서는 비트코인 공장이 어마어마하게 코인을 채굴하고 있습니다.수수료절감예전에는 휴대폰 음성통화와 문자
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.09.13 | 수정일 2019.03.14
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 25일 목요일
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