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"중국게임 산업" 검색결과 2,001-2,020 / 9,023건

  • 롯데시네마
    의 위협 중 - 영화 외의 게임 , 운동 등 여가 활동 증가 - iptv , VOD 등 다양한 유통채널 활성화 (5) 산업내 경쟁 강 - 대형 3 사 간 순위 고착화 - 시장 포화 ... 로 경쟁 심화3. 롯데시네마 경쟁자분 석- 기업특징 국내 최초 멀티플렉스 영화관 . 영화관 산업의 선두주자 . 현재 해외까지 사업 영역 확장 중 . (1) CGV- 홍보 및 마케팅 ... 활동 CGV 의 독자적인 사회공헌 프로그램을 운영 중 . 중국에도 사회공헌 프로그램 운영 중 . 공모전 이벤트와 블로그로 소비자들과 소통 . 장학금 제도를 통해 기업 내부 공중
    리포트 | 35페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.05.02 | 수정일 2018.07.19
  • 러시아-한국 간의 국제경제관계
    국의 산업을 보호하고 상황이 나아질 때까지 눈치 게임을 한다든지 몸집을 불려 어떻게든 살아남으려는 치킨 게임이 일어나고 있다. 이러한 위기 상황에서 지리적으로도 상당히 가깝 ... 을 나타내기도 한 나라이다. 러시아는 일본, 중국과 함께 동북아시아에 큰 영향력을 행사하고 있으며 막강한 군사력을 보유하고 있다. 동북아 강대국들 중 지리적으로 가운데에 위치하고 있 ... 된다. 러시아 투자 환경 실태를 파악한 자료를 요약하면 높은 행정장벽(관료주의, 부패 만연), 복잡한 법제 및 통관 절차, 미비한 산업 인프라 등이 고질적이고 공통적인 대 러시아 투자
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.01.06
  • kcu 술문화의 이해 레포트 A+
    술 문화의 이해-동서양의 음주 문화-동서양의 음주문화동양의 음주문화는 한국, 중국, 일본, 인도의 아시아권 네 나라를 비교 분석하였으며, 서양은 미국, 영국, 호주, 프랑스 ... 를 중점적으로 비교 분석 하였고, 동서양 문화가 어우러진 국가인 터키와 러시아의 음주문화도 비교 분석 하였습니다.가장 먼저, 우리나라 한국의 음주문화는 중국의 대작문화와 미국의 자작문화 ... 한 폭음, 폭주 문화는 한국의 산업화 시기의 빨리빨리 문화 속에서 생겨난 것으로 생각됩니다.한국과 여러 문화가 비슷한 이웃나라 일본의 경우엔 우리나라와 비교해 상대적으로 조용한 분위기
    시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.01.17 | 수정일 2021.08.30
  • 모의주식투자 매매일지ㅡ양식
    "" 97,700,000 ""중국 철강제품의 공급과잉으로 시작된 치킨게임을 해소하려는중국 정부의 의지와 철광석 원자재 가격상승으로 포스코 주가가"매수2016.04.06넥슨지티 ... 2016.04.04" 100,000,000 "1주차매수2016.04.06POSCO" 230,000 "10" 2,300,000 "" 97,700,000 "중국 철강제품의 공급과잉 ... .04.07CJ CGV" 101,500 "10" 1,015,000 "" 88,134,600 ""영화 산업 비중이 커서이익 전망."매수2016.04.07두산엔진" 3,535 "50
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.03.14
  • 지역사회복지론_잔여주의와 제도주의의 차이를 서술하고, 잔여주의 지역사회복지와 제도주의 지역사회복지 간의 차이를 설명하시오
    에 대한 공공의 책임을 증대하고, 산업사회에서 집단 연대의 역할을 강조한다. 즉 국가는 강한 사회를 만드는 외곽호가 되어야 한다는 생각을 갖고 있다.강한 사회의 대표적인 예 ... ’ 라고 일컫는 것이 바로 이러한 사회현상을 대변하고 있다는 생각이 든다. 즉, 출발 위치 자체가 다른 게임에서 경쟁으로 이기기가 쉽지 않다는 말이다. 그러므로 국가적 차원으로 제도 ... 해결방안서울시 구로구귀화인의기초수급률 증가일정기간 내 기초수급 신청 불가 &원국적으로의 송금 내역 금융거래 조회한 예로 조선족 노인이 한국에서 귀화한 후 중국에 부양의무가 있는 자녀
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.03.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    제4차산업혁명세계의역사1공통 4차산업혁명과 관련된 10건이상의 언론기사들을 참조하여 4차산업혁명에 대한 자신의 입장기술하되 위의 과제 작성시 지시사항을 유념하시오00
    기술이 산업에 연결되면서 제조업의 생산성 혁명이 일어난다.4차 산업혁명의 생산성 증가는 기존 인터넷 혁명의 영향력을 넘어설 예정이다. 기존 인터넷 혁명은 전자상거래나 게임과 같 ... (Pentaho)를 인수하면서 빅데이터를 강화하고 있다.중국은 ‘인터넷 플러스(internet+)’와 ‘중국제조 2025’ 정책으로 4차 산업혁명을 준비하고 있다. 다양한 첨단 인 ... 기업으로 빠르게 성장할 수 있는 미국형 산업 생태계의 장점에 주목할 필요가 있다.현재 인공지능 분야 연구자의 경우, 중국에서 매년 2000~3000명이 배출되는 데 비해 국내 연구
    방송통신대 | 13페이지 | 6,000원 | 등록일 2017.04.15 | 수정일 2019.03.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년의 온라인 게임 중독을 막기 위한 심야 게임 규제법(청소년 보호법 제 23조의 3) 셧다운 제도에 대한 문제점과 청소년 인터넷 중독에 대한 예방과 해결 방안 제시
    한 탓에 결국 게임은 백해무익한 디지털 오락으로 전락되고 말았다. 그 결과 청소년이 건강한 인격체로 성장할 수 있도록 관련 업무를 관장하는 부처와 게임 산업을 차세대 성장 산업 ... 고 의견을 개진하길 원한다”며 “한국 게임 산업협회가 셧다운제도가 미칠 부정적인 영향에 대해 언급해 왔고 우리도 이에 대해 공감하고 있는 상황”이라고 밝혔다. 또 “셧다운제도는 자녀 ... 사회문제가 되고 있지만 우리처럼 게임 이용 시간을 정해 청소년들이 심야시간에 게임을 하지 못하도록 규제를 하는 나라는 없다.다만 온라인 게임 인구가 가장 많은 중국에서 2007년
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.02.12 | 수정일 2020.08.08
  • SM엔터테인먼트의 글로벌 경영 전략
    과 미디어를 융합한 새로운 비즈니스SM엔터테인먼트2~3명 소속 연예인들의 스케줄 정도를 관리해주던 영세한 연예 기획사가 엔터테인먼트 산업의 중심으로 들어온 것은 1990년대 초반이 ... 게임 사업에도 진출했다. 2007년 11월에는 P2P 음악서비스 업체인 소리바다와 전략적 제휴를 맺고, 국내 온라인 음악시장과 해외시장 진출에 상호 협력하기로 했다.2008년 6월 ... 로 하여금 역동적인 안무를 하면서 R&B나 댄스음악을 소화할 수 있는 가창력을 갖도록 훈련시켰다. 또한 일본의 음악산업에 대한 전문지식과 네트워크가 부족한 점을 보완하기 위해 일본을 대표
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.03.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국소비자와 일본소비자의 특징
    있었던 시기에, 한국은 노동집약적인 산업에 집중할 수 밖에 없었다. 이마저 중국의 많은 노동력을 통한 낮은 임금에 밀리자, 한국은 위기 의식을 느낄 수 밖에 없었다. 이에 6.25 ... 은 주변 강대국들과 일본 사이에서 눈치를 볼 수 밖에 없었던 상황이었다. 더불어 옆나라 일본은 하이 테크놀로지 및 전자, 자동차 산업에 치중하고 있어 국가가 경제 산업에 투자할 수 ... 에서 가난했던 한국이 이처럼 빠른 네트워크 인프라(Infra-Structure)을 구축할 수 리라고 생각하지 못했기 때문이다.한국에서는 이 문화의 영향을 받은 각종 산업들이 등장
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.04.28 | 수정일 2020.05.13
  • 네이버 라인의 기업소개와 환경분석 및 마케팅 전략분석
    , 디스플레이광고 등의 온라인광고사업과 디지털 아이템(LINE 을 통한 모바일 게임, 스티커 등) 유료화 등을 통해 매출을 창출하고 있다. 온라인 광고 사업은 당사의 계열회사인 ... 'LINE'의 글로벌 가입자 수가 3억 9천만 명(2014년 3월말 기준)을 상회하면서 이를 통한 모바일 수익원이 확대되고 있으며, 모바일게임, 스티커, 공식계정(기업의 광고 및 ... 이벤트 안내 메세지 전송 등), 운세 등 다양한 컨텐츠로부터 매출이 발생하고 있다.형 태주식회사산업 분야정보자료처리 및 정보통신서비스업창립일1999년 6월 2일창립자이해진본사경기도
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.02.13
  • 문학비평 별에서온그대 한류
    는 등 산업효과가 크게 증가하고 있다. 또한 드라마에 나오는 치맥(치킨과 맥주)를 먹기 위해 2~3시간을 기다리고, 라면을 먹는 사람이 늘어나며 농심에서는 중국 시장 매출액이 38 ... 는 당분간 클 것으로 예상된다. 중국 입국자의 증가로 인해 별 그대 관광코스를 만드는 관광산업이나, 여주인공인 전지현처럼 꾸며주는 프로그램까지 아주 다양한 상품이 생겨났다. 중국 ... 의 현상은 처음에는 영화, TV드라마, 대중음악, 게임 등 대중문화의 해외 유통과 소비가 위주였지만, 점차 패션, 음식, 한글 등 보다 폭넓은 한국 문화의 해외 진출로 확산되고 있
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.10.05 | 수정일 2015.11.07
  • 네이버 라인 : 게임 전략적제휴
    으로 네이버 라인이 게임 관련 산업에서 성공하기 위해서는 어떤 전략을 세워야 할지에 대해 알아보고자 네이버 라인과 게임 회사인 게임빌, 게임로프트를 선정하였다.제3절 기업 설명1. 라인 ... 자 모바일 게임 이용자와 산업을 대표하는 리딩 컴퍼니로 성장해왔다. 최근에는 변화하는 모바일 게임 시장의 환경에 맞춰 한 해만 수십여 종의 게임을 출시하며 호평 받는 회사로 모바일 ... 에서의 한국 게임 흥행 소식은 존재해 왔지만, 그 지역은 일본과 중국 등과 같은 동양권에 머물렀고, 현지의 유력 퍼블리셔 혹은 네이버 라인과 같은 메신저의 지원이 뒷받침 됐었
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.11.13 | 수정일 2015.11.30
  • 하이얼
    했다 . - 가격 대비 성능이 좋은 제품 고수익을 달성한 산업에서 생산하는 제품 [ 참고 ] 경쟁 대상의 변화 - 경쟁자라고 하면 으레 삼성전자 vs LG 전자 , 코카콜라 vs 펩시콜라 ... 등을 떠올린다 . 하지만 이젠 경쟁자에 대한 개념이 과거의 구도와는 전혀 다른 방향으로 이동하고 있다 . 예를 들어 나이키의 경쟁자가 닌텐도였던 것 처럼 . 게임에 몰두 ... 서비스의 가격을 올리거나 품질을 낮추는 식의 행동을 통해 공급처에 압력을 줄 수 있다 . 이때 압력의 강도를 높이면 비용이 증가하거나 이익률이 저하되어 산업 전체 수익성도 낮아진다
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.11.07
  • 국제커뮤니케이션 - 미디어의 세계화, 미디어 역유통
    에서 어린이는 최초 소비자 : 잠재적 고객 형성으로 상품 제작- 어린이 프로그램 연관산업· 캐릭터를 토대로 한 장난감 산업 ex. 미키마우스· 잡지, 음성, DVD, 온라인 쇼핑 ... 를 끔통의 비대칭 : UNDP “국가와 산업 그리고 기업의 경제적, 정치적 힘 의 불균형이 어떤 문화는 뻗어나가게 하고, 어떤 문화는 시들게 한다.”- 문화적 표준화로 문화적 정체 ... 야기2) 영어의 지배력- 영어의 세계화 : 영국의 식민지, 19C 전신산업, 미국의 텔레콤 산업 주도, 출판에서 의 영어지배력은 영어의 보급에 기여함, 국제 무역 서비스에서의 주요
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.03.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    카카오 기업분석 리포트
    1. 종목선정 이유 2016 년 2 분기 혹은 이후 성장 모멘텀을 가진 기업 산업군 대장주이며 , 성장 산업에서 찾자 시장리스크와 무관하게 내수와 자산가치 종목 최근 3 영업 년 ... .1% q-q) 증가했기 때문 . ◎ 중국발 금융위기 충격 및 로엔 인수자금 비용 우려3 . Investment Point – Fundamental Analysis 5 카카오 기업 ... 분석 ◎ 모바일 게임 매출이 482 억원 (+11.5% q-q) 으로 다시 성장세 보임 ( 프렌즈팝 , 백발백중 , 킹오브파이터가 여전히 구글 앱스토어 순위 10 위권을 유지
    리포트 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.03.16 | 수정일 2016.12.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    리조트 개발 및 경영 강의 - 라스베가스 스트립 카지노와 마카오 카지노 리조트의 특징,역사,현황,수요 비교
    가 카지노 산업의 규제를 완화함에 따라 카지노 산업이 마카오 경제에 중추적 역할을 담당하게 되었다. 서비스 수출이 마카오 경제에 차지하는 비중이 70%를 넘는다는 점에서 Gaming ... *수요-마카오 카지노 리조트*역사 *현황 *특징 *수요-비교분석3. 결론-제언서론르네상스 시대에 카지노산업은 유럽 귀족들의 사교 수단으로 시작되었다. 미국과 유럽에서 성행하던 카지노 ... 산업은 1960 년대에 이르러 아시아 지역으로 확산되었는데, 우리나라의 경우 경제부흥을 위한 산업의 일원으로 1960년대 외국인 전용 카지노산업으로 시작되었다. 20세기 후반
    리포트 | 12페이지 | 13,500원 | 등록일 2014.12.08 | 수정일 2021.03.15
  • 넷마블의 소셜 모바일 게임에 대한 연구
    넷마블의 소셜 모바일 게임에 대한 연구연혁 2000 년 11 월 CJ 그룹 산하의 CJ 넷마블로 서비스 시작 2011 년 3 월 CJ E M 게임산업부로 편입 2013 년 6 월 ... 경영학 학술자료는 178 건 , 소셜 모바일 게임은 57 건에 불과하다 . 바로 옆나라인 중국게임시장 규모 26 조 원을 돌파하며 미국의 25.6 조 원을 넘어서 세계 1 위 ... 시장에 등극했다 . 우리도 이 거대한 시장을 놓치지 않기 위해선 게임 산업을 지금까지와 같이 경시하는 대신 장려하고 적극적으로 지원해줘야 할 것이다 .출처 넷마블 매출 관련
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.12.16
  • 델파이코리아 자기소개서
    신 후 집에 오실 때 마다 외국동전과 장난감, 이야기보따리 등을 잔뜩 가져오셨고 부루마블게임을 즐기며 두루뭉실하게나마 세계를 무대로 뛰어야겠다는 막연하지만 큰 꿈을 키워왔습니다.21 ... 학교 산업대학원에 진학하여 실무와 이론을 접목해보고자 했습니다.유지보수 직으로 일하면서 녹십자의 GMP부분의 핵심인재로 성장하고 싶습니다.한미FTA로 인한 관세철폐와 복제약품에 대한 ... 으로 이어졌고 대학3학년 호주로 떠나 해외문물을 접했습니다. 대학4학년때는 우연한 기회에 중국인턴쉽을 통해 중국어에 관심을 가졌고, 중국에서 중국문화를 접했습니다.이 후 짧은 1년
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.11.13
  • NC소프트의 글로벌전략
    하고 국내외 유망 온라인게임을 세계에 퍼블리싱하고 있다. 1998년 리니지 서비스를 시작한 이래 뛰어난 기술과 마케팅으로 한국 온라인게임 산업을 이끌어왔으며, 2000년부터 미국 ... , 대만, 일본, 중국, 태국, 유럽 등에 진출하여 세계 최대 규모의 온라인게임 회사로 성장했다. 1997년 벤처기업으로 출발한 엔씨소프트는 한국 IT기업 최초 매출 1천억 돌파, 직원 ... 수 1천명 돌파 등 눈부신 성장을 지속하며 재벌기업 중심의 한국 경제산업에 새로운 기업모델을 만들어 가고 있다.2. 엔씨소프트의 글로벌 전략온라인 게임 업계 현황게임산업은 인터넷
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.24
  • 2030 대담한 도전 서평
    의 예측 시나리오와 2019년 중국은 금융위기를 피할 수 없음을 서술한다.6장에서 대담한 전략적 결단이 필요하며 2020년 사상 최고의 부를 둘러싼 미래산업 전쟁이 벌어지며 앞 ... 부진의 원인이 한국의 주력 수출산업산업 부문 매출과 순이익 상황을 경쟁 국가인 미국, 일본 중국과 비교해 살펴보면 단순히 세계 경제 상황이 좋지 않아서가 아니라 필자는 말 ... 번째의 큰 변화 시기는 2030년까지 진행 될 것이다.2020년까지는 경제와 금융의 변화가 판을 바꿀 것이며, 2020~ 2030년은 새로운 기술과 산업이 판을 흔들 것으로 필자
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.12.04
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 25일 목요일
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