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"모바일게임 시장규모" 검색결과 2,061-2,080 / 4,310건

  • 모바일 애플리케이션
    만에 4배 이상 성장해 2012년 175억달러에 달할 것이라는 전망이 나왔다. 모바일 앱스토어인 Getjar의 보고서에 따르면 전 세계 모바일 애플리케이션 시장 규모는 지난해 40 ... 목 차모바일 애플리케이션 동향11. 모바일 애플리케이션 동향11) 개요 및 시장동향12) 글로벌 애플리케이션 스토어 동향 및 전망3(1) 애플의 앱 스토어(App Store)9 ... (2) 구글의 안드로이드(Android)14(3) 블랙베리 앱월드(RIM)19(4) 노키아 오비스토어23(5) 윈도우7 마켓 플레이스253) 국내 모바일 애플리케이션 스토어 시장
    리포트 | 39페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.05.31
  • 카카오톡 sns 사업분석
    스토어 시장 전망(1) 앱스토어의 성장모바일 어플리케이션(Mobile Application)을 판매하는 유통채널은 이전부터 있어왔고, 새로운 것은 아니다. 하지만, 지금까지의 앱 ... 을 만들지 않을 것이라는 예상을 내놓으면서 스마트폰시장의 확대를 전망하고 있다. 애플 앱스토어의 경우 2010년 33만개를 넘어섰다. 스마트폰 시장규모가 확대될 수록 그에 따라서 어 ... 플리케이션의 개발이 활성화 되고있다. (그림 1 참고.)3. 어플리케이션 시장(앱시장)규모포레스터 리서치는 스마트폰과 스마트패드용 앱 소비와 다운로드 시장이 2015년까지 380억
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.10.20
  • 마케팅기회분석,마케팅활동통제,블루오션전략,마케팅분석사례
    목표시장 선정 구매자의 행동 분석 인지된 구매욕구  구매 전 활동  구매 의사결정  제품 및 서비스사용  느낌 시장 규모의 측정 , 예측 제품의 유형 , 수요 및 영역 ... ( 시장규모 ), 고객유형 등에 대한 계량적 분석마케팅 활동조직화 마케팅 기회분석 마케팅 활동 통제 - 마케팅 활동조직화 마케팅 프로그램 계획 MKT MGMT 실질적인 마케팅 프로그램 ... ation 출시로 인해 계속된 시장 실패 ( 미국 내 점유율 90% 에서 15%) 휴대용 게임기 ‘ 닌텐도 DS’ 와 가정용 게임기 ‘ Wii ’ 의 출시를 계기로 게임 시장
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.17
  • 스마트 TV 시장 동향과 시사점
    위함 즉 , 모바일 시장에서는 애플이 시장을 선점함에 따라 , 구글이 후발주자로써 안드로이드 OS 를 활용하여 적극적으로 시장을 개척하고는 있지만 애플의 시장 장악력은 여전히 유효 ... 하고 있음 애플의 iTV 출시 ( 예정 ) 는 이러한 성장세에 있는 스마트 TV 시장 규모를 더욱 크게 확대시킬 것으로 예상 스마트 TV 시장 규모가 확대됨에 따라 , 그에 대한 여러 ... 가 스마트 TV 시장 규모를 확대시킨다면 , 정책 이슈도 본격적으로 쟁점화될 가능성이 있음 비대칭 규제 스마트 TV 사업자는 기존 케이블방송 , 지상파방송 , IPTV 업체 대비 사업
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.04 | 수정일 2016.01.26
  • 조직구조론_NC소프트 조직구조,기업소개,조직구조장단점,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    추진본부, 음악 서비스 24hz, 캐주얼게임 관련 부서들이다. 현재 중단이 확정된 프로젝트는 캐주얼게임 위주로, 개발 7실에서 만들던 타이틀과 일부 모바일과 웹게임 프로젝트다. 단 ... FPS와 TPS 등의 신작 개발은 유지할 것으로 보인다. 하지만 엔씨소프트는 개발인력에는 기본적으로 손을 대지 않는다는 입장이다. 모바일게임 등의 개발인력을 MMORPG에 투입 ... 게임업계 1위를 달리고 있는 벤처기업입니다. 극심한 경제위기가 발생하게 되면 국내 산업의 특성상 모든 산업이 침체기로 돌아서는 구조를 가진 우리나라 경제의 특성에 반하여 온라인
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.26
  • 컴투스에 관하여
    게임 시장을 들 수 있다. 게임기까지 핸드폰에 통합 되면서 그에 따른 콘텐츠 사업이 생겨나기 시작한 것이다. 모바일 게임이 급부상하면서 그동안 온라인,PC게임에 주력했던 메이져 ... 게임순위 1위까지 달성하고이러한 시장을 바탕으로 유럽까지 진출하여 글로벌화를 추진하고 있다.기업 연혁1999년 최초로 모바일 컨텐츠 시장에 ‘모바일 게임’ 도입-모바일 콘텐츠 산업 ... : 급격한 시장 성장률과 매출증가액을 기록1996.08컴투스 회사설립1998.08(주) 컴투스로 법인 전환1999.08LGT와 모바일 게임 서비스 계약 / 서비스1999.12한국통신
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.09.12
  • 시대 변화 대응에 성공한 기업과 실패한 기업 사례
    에서는 애플의 앱 게임 시장은 2014년 28억 달러 규모로 현재의 512%에 달하는 성장을 보일 것으로 예측한 반면 닌텐도와 소니의 합계 시장은 63억 달러 정도로 현재보다 고작 ... 4%의 규모가 확장될 것으로 예측한 바 있다. 실로 신경 쓸 정도가 아니라고 생각한 기기들이 실제 자신들의 영역을 빼앗고 있는 상황이다. 과거에는 나름대로 시장게임 혁신을 주도 ... 다.그림 5 닌텐도(Nintendo)와 애플(Apple)의 로고그랬던 그가 그해 11월에는 애플의 닌텐도의 미래의 적으로 표현했다. 애플이 게임시장에 진입한 것은 아니지만 사토루
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.11
  • 네오위즈게임 vs 엔씨소프트 마케팅분석(SWOT, STP, 4P, 경쟁사분석, 시장분석 및 환경분석 등)
    -2186-3333업종명온라인·모바일 게임 소프트웨어 개발 및 공급업설립일1996-03-11결산월12월비교기업소개(네오위즈게임)회사이름(주)네오위즈게임즈영문명 ... 동 192-2 네오위즈타워홈페이지www.neowizgames.com전화번호02-6001-2000팩스번호02-6001-1999업종명온라인·모바일 게임 소프트웨어 개발 및 공급업설립일 ... 주최저143,500업종PER121.11현재가 ₩ 169,000전일대비 0등락율투자의견 3.0 중립네오위즈게임0재무비율 분석 [증권시장](단위:%)재무비율엔씨소프트네오위즈게임
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.07
  • 온라인소액결제와 1만원이하 카드결제 거부찬반론에 대한 합리적인 제안0k
    활용할 수 있는 온라인소액결제가 인기를 얻고 있다. 온라인 소액 결제시장에서 문화상품권·게임카드 등 선불형 결제 수단이 안전하고 간편한 신규 결제 방법으로 각광받고 있다. 이 ... 가운데 특히 게임문화상품권은 청소년의 무분별한 전화 결제를 방지하고 복잡한 인증 절차가 필요 없어 상반기 중 온라인 게임 시장에서 주요 결제 수단으로 빠르게 자리 잡았다.게임문화상품권 ... 요금을 결제하여 익월 통신요금에 해당 구매 비용이 포함되어 청구되는 결제 방식을 말한다.휴대폰 소액결제 시장규모는 2001년 842억 원, 2002년 2천 894억, 2003년 4천
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.16
  • 네트워크/ 클라우드 컴퓨팅 프레젠테이션
    시설을 쓰는 것과도 같을 것 이다 .” 거대한 규모의 ATM 을 지칭하는데 쓰임 General Magic 사 클라우드 컴퓨팅 서비스 시작2 . 발전 과정 1999 2000 2005 ... aaS I aaS5 . 서비스 제 공 사례 1) Amazon 온라인 서점을 운영하며 구축해온 대규모 데이터 센터 등의 IT 인프라를 활용하여 AWS 라는 클라우드 서비스를 실시 하 ... 을 설치하는데 제약이 심하거나 새로운 애플리케이션을 지원하지 못할 수 있다 .7 . 산업 발전 전망 클라우드 컴퓨팅 시장 은 국내 및 해외를 포함하여 꾸준하게 증가하고 있다 . 그 중
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.03.08
  • 스마트폰과 그 영향
    자금이체 규모는 전년대비 28.9% 성장하였지만 모바일뱅킹은 전년대비 76.2%로 가히 기록적인 성장세를 보였다고 할 수 있다.2. it 시장 경제 영향여러분 지금 손에 쥐고 있 ... 소액 결제 및 자금이체 규모는 성장에 가속도가 붙은 상황2007년 WCDMA기반의 3G가입자가 크게 늘면서 벨소리, 게임, 음악 등 콘텐츠 소비량이 증가하면서 휴대폰 소액결제 ... 등록고객수는 전년대비 31.6% 증가한 1,116만명 규모로 성장하였다. 뿐만 아니라 이동통신가입자내 사용자 비중도 2009년말 23.3%까지 상승하였다.하지만 모바일뱅킹은 인
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.06
  • LG전자,LG전자경영정보시스템,경영정보시스템,LG전자과거,LG전자현재,LG전자미래
    제품, 모바일 헤드셋, 에어컨 및 세탁기 부문에서 시장을 선도하고 있는 세계적인 제조업체이다.LG 전자는 포뮬러원(Formula 1™)의 글로벌 파트너 및 기술 파트너가 되는 장기 ... 하며, 특히 웹툰, 블로그, 맛집 등 한국인이 가장 많이 사용하는 네이버-다음의 인기 콘텐츠와 20여 종의 지식사전, 증강현실, 인기 모바일 게임 등 100여 종의 애플리케이션을 기본 ... 경영정보시스템 - LG 전자 회사 소개■ LG전자 회사소개 LG 전자 CI1) 기업 소개LG 전자는 소비 전자 제품, 모바일 통신 기기 및 가전제품 분야의 기술 혁신을 선도
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.09.07
  • 게임산업, 비즈니스 연구(미주 게임시장의 특징)
    하면서 지속 성장, 194억 달러 규모시장을 형성할 것으로 전망 된다. 이러한 성장세는 주로 두 자리수의 연평균 성장률을 보이며 성장하는 온라인게임모바일게임 시장의 확장에 따른 ... Activision Blizzard Vivendi Universal Games(VUG)의 블리자드 엔터테인먼트와 액티비젼이 세계 게임 시장에서 최대 규모를 자랑하게 될 액티비젼 ... 서비스를 위해 Xbox Live Arcade를 별도로 개설하고 있다.미주 게임시장의 특징 및 공급자 분석7) 미주권 모바일게임 시장규모 미주권 모바일게임 시장규모는 2006년 5억
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.10.15
  • 텔레메틱스 발표자료
    로 발전모바일 디지털 생활의 발전Vehicle Commerce 사업의 발전주문형 멀티미디어 서비스 발전Mobile Office 로 발전텔레매틱스텔레매틱스의 해외 시장 전망1)해외 ... 세계시장 현황 및 전망세계 시장 전망 ○ 2010년 시장규모 33억 달러, 서비스 사용자 1570만 예상텔레매틱스 산업현황초고속 유무선 통신, 하드웨어 및 소프트웨어 기술이 발전이동 ... 목차텔레매틱스란? 텔레매틱스의 서비스 개요 / 산업현황 텔레매틱스의 발전전망 텔레매틱스의 국내외 시장 전망 텔레매틱스의 기대효과 / 문제점텔레매틱스
    리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.28
  • 스마트폰의_국내_시장_활성화_장애요인
    의 자료에서 보듯이 전세계적으로 스마트폰 시장 규모는 기하급수적으로 커지고 있고, 2013년에는 전체 시장의 38.5%가 스마트폰 사용자로 전망되고 있다.국내 시장에서는 애플 ... REPORT스마트폰의 국내 시장 활성화 장애요인분석과 대안 제시목 차Ⅰ. 서 론국내 시장에서 스마트폰의 이용 현황 분석Ⅱ. 본 론1. 시장 활성화 장애요인 - 보안2. 시장 활성 ... 화 장애요인 - 저작권3. 시장 활성화 장애요인 - 법적 규제4. 시장 활성화 장애요인 - 기타 이유Ⅲ. 결 론장애요인 해결을 위한 대안 제시Ⅰ. 서론- 스마트폰 국내시장 분석위
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.03.21
  • [IMC성공사례]글라소 비타민워터
    매출의 70%를 차지했고 그 중에서도 패션에 민감한 20~30대 젊은 여성 고객 비중이 38.2%로 유난히 높았다.비타민워터 시장규모는 지난 2011년 740억원에서 2012년 ... 이벤트에 참가하는 사람 중 선착순 100명에게는 글라소 비타민워터 모바일 쿠폰을 제공하며, 매일 100명을 추가로 선정해 직접 만든 라벨을 30장씩 출력해 배송해준다. 또한, 캠페인 ... 간단한 게임을 하면 무료로 글라소 비타민워터를 주는 곳강남 신사동 팝업스토어BTL - 팝업스토어본론발렌타인데이 화이트데이BTL – Special Edition본론일반인을 광고모델
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.04.30 | 수정일 2015.06.30
  • 게임빌 리포트
    시장 환경분석해외 스마트 폰 시장규모 증대게임빌의 게임은 스마트 폰 에서도 화질이나 작동 면에서 별 무리 없이 구현기존의 휴대폰 모바일 게임시장뿐만 아니라 스마트폰 관련 글로벌 오픈 ... 에 모바일 게임을 제공하고 있으며,북미, 유럽, 아시아 시장에서 세계 유수의 게임 회사들과 세계를 무대로 경쟁하고 있습니다.[출처] Hyperlink "http://cafe.naver.c ... 7.9% 차지중 입니다. 그러나 업종의 특성상 시장 점유율 보다는 회사의 매출액을 분석하는 것이 옳다고 생각됩니다.(모바일 게임의 경우 한 개인이 여러 회사의 모바일 게임
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.02
  • 스마트 폰을 이용한 광고
    의 형태가 나올 것이라고 기대된다.전세계의 모바일 광고 시장을 살펴보면, 스마트폰의 활성화와 더불어 광고시장 규모도점차 커지는 것을 볼 수 있다.또한 기존의 SMS문자광고 및 기타 ... 분류)2) 광고의 효과 (SMS 문자광고)3) 광고의 문제점 (SMS광고)3. 스마트폰을 이용한 광고1) 모바일 시장의 전망2) 스마트폰에 대한 인식3) 어플리케이션을 이용한 광고 ... (1) 게임을 이용한 광고(2) 네비게이션(매장 찾기)을 이용한 광고(3) 모바일 쇼핑을 이용한 광고(4) 기타4. 스마트폰을 이용한 광고의 시사점1. 모바일 광고의 정의모바일 광고
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.06
  • 앱 vs 웹
    플리케이션의 추세. 그리고 전망전 세계 스마트폰 시장은 2010년 약 2억 36백만의 규모에서 2015년 6억 19백만의 시장으로 확대될 것으로 예상되고, 국내 스마트폰 시장 ... 도 2010년 현재 610만에서 2012년에는 2500만 시장으로 크게 확대 될 것으로 예상되는 가운데 시간이 지날수록 크게 늘어날 전망이다.이렇게 스마트폰 확대에 따라 모바일 애플리 ... 에서 동작하는 게임이나 애플리케이션을 다운로드 받기 위해서는 자신이 가입한 이동통신사의 서버에 접속해야 한다. 따라서 모바일 콘텐츠를 제공하는 CP(Contents Provider
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.09.08
  • [넥슨 분석][온라인 게임 넥슨]Play your imagination. NEXON(넥슨에 대해서)
    게임 세계 1위 모바일 게임 세계 3위 게임시장의 지속적 성장가능성 주 5일제로 인한 여가시간의 증가. 게임을 E-Sports로 인식하는 분위기. 컴퓨터의 가전제품화Game ... Industry*/62세계 게임 시장 현황온라인 게임Game Industry*/62세계 최고의 초고속인프라를 갖춘 우리나라에 매우 적합한 산업 - 서적, 음반, 영화산업을 능가 ... 1982년 소규모 게임 퍼블리셔로 시작 대표작: 심즈, 메달오브아더, 해리포터, 피파사커, NBA 라이브 시리즈 등 게임 업계의 선두주자(비디오 및 모바일 게임 개발, 퍼블리싱 업계
    리포트 | 67페이지 | 11,000원 | 등록일 2009.12.02
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2025년 08월 13일 수요일
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