• 통합검색(813)
  • 리포트(782)
  • 시험자료(12)
  • 방송통신대(11)
  • 논문(3)
  • 자기소개서(3)
  • ppt테마(2)

"닌텐도플레이스테이션" 검색결과 161-180 / 813건

판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.
  • [서평] 만화로 보는 비디오 게임의 역사
    한 콘솔이다. 이걸 만든 게 제리 로슨이다. 109쪽이다.이후, 콘솔은 닌텐도, 소니의 PS, 마이크로소프트의 엑스박스를 거쳤다. 닌텐도는 Wi를 만들기도 했다. 마소 엑스박스
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.02.21
  • [마케팅전략]닌텐도에 대항한 소니의 전략
    ) PS2 - 89 XBOX - 23.7 Gamecube - 20.6소니가 비디오 게임 산업 마켓 리더로 등장게임산업이 닌텐도와 세가의 2강 구도로 자리잡음Nintendo의 등장 서드 ... 의 호환성 문제 - 닌텐도 경쟁사의 배타적인 정책Threats Sony사의 CD-ROM 기반 플레이스테이션 출시 Sony사의 비디오게임 시장 급속한 확장 -Third Party의 서포트 ... , Nintendo GamecubeSega Seturn, Nintendo 64Nintendo SNESNEC's TurboGrafx-16, Sega Master
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.02.16
  • 게임 업체 분석 – 넥슨, 컴투스
    국민게임 부상, 5주연석 PC방 점유율 순위 1순위 2007.01 닌텐도 DS용 메이플스토리 9월 출시 목표로 개발 발표 2009.02 던전앤파이터-넥슨 일본법인 통해 정식 서비스 ... 스토어 무료다운로드 전체 1위 2012.03 메이플스토리 Live 애플 국내 앱스토어 출시3. 기업 소개 및 수익모델 비교넥슨 기업소개 - 매출액(단위: 백만엔)3. 기업 소개 및
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.02.26
  • 지난 5년간 성공한 특정 산업의 제품
    자들Targeting기존의 PS시리즈가 높은 퀄리티의 게임과 멀티미디어기능, 네트워크 기능 등을 이용하여 매니아 층 및 젊은 세대를 target으로 한 것과 달리, 닌텐도는 전 연령 ... SONY의 PS3는 비디오게임기 중 가장 뛰어난 그래픽과 블루레이 기능을 가지고 있다. 닌텐도는 기존의 게이머들인 10대 후반에서 20대 후반의 게이머들에서 벗어나, 온 가족이 즐길 ... D 게임기 PlayStation을 출시하면서 Nintendo를 밀어내고 세계 비디오게임 시장의 주도권을 장악했었다. 그러다 Nintendo는 07년 야심작 Wii를 출시하면서 다시
    리포트 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.05.19
  • 모션컨트롤러의 미래전망
    플레이스테이션 아이’ PS3 본체가 삼위일체를 이루어야만 정상적인 동작이 가능3 Leap Motion 기술 MS 의 키넥트 ( Kinect ) 와 비슷한 원리 ( 키넥트는 색상을 구분 ... Technology Review 에서 스마트폰 이래 가장 중요한 새로운 기술 로 소개됨Leap Motion2 동작 인식 기술 - 기원 1990 년 , 닌텐도 파워 글로브 ( 패밀리컴퓨터 ) L ... 2004 년 2 월 , 아이토이 카메라 (PS2) - 가정용 게임기 - 카메라에 비춰진 자기 자신이 게임의 주인공이 됨 - 자신의 몸이 컨트롤러가 됨2 동작 인식 기술 - 기원
    리포트 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.12.13
  • 문화기술과 사회변동 7주차(7장) 교안 2019년 2학기 최신버전
    가 48개의 관절포인트의 움직임을 인식, 4인까지 동시 인식, 안면인식기능, 비디오 챗 기능, 음성인식기능, 조금비쌈. 경쟁제품으로 소니 플레이스테이션 무브, 닌텐도 위가 있
    시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.11.30
  • 가격 전략 이용한 마케팅 프로모션 설정
    에 제대로 뛰어들기 위함이다.*현재 게임기 시장은 닌텐도 wii와 플레이스테이션 시장이 크게 자리하고 있다.필요성Xbox와 경쟁 제품(닌텐도,플레이스테이션)과의 판매싸움이 미주&유럽
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.06.20
  • 신시장 개척을 위한 가상 국제 마케팅 (소니의 인도 시장진출)
    기업이다. 대표적인 제품인 플레이스테이션(Play Station)은 90년대에 게임시장을 장악하고 있던 닌텐도사를 제치고 소니가 주도권을 장악하게 되는 계기가 되었다. 플레이스테이션 ... 시장을 장악하던 닌텐도가 최근에 살짝 주춤하고 있다.1.3.2. Microsoft Xbox닌텐도와 소니의 플레이스테이션2에 도전장을 낸 X-Box는 분명 객관적인 사양 면에서 최고 ... 은 선풍적인 인기를 끌었다. 플레이스테이션은 후속 모델이 나온 2000년 이후에도 계속 생산 되었으며, 일본 내 판매가 중단된 2004년까지 세계 시장에 총 1억대를 판매하는 기록
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.06.04
  • 가치혁신 마케팅전략 성공사례 & 심층 고객조사로 마케팅에 성공한 사례
    웨어의 다운로드 판매 , 게임 이외의 일상생활에 도움이 되는 콘텐츠 탑재 , 인터넷을 활용한 풍부한 기능 , 서비스 등이 주요 특징 . 경쟁 플레이스테이션 3, 엑스박스 360 과 ... 수준 가치혁신 마케팅전략 성공사례 사례 : 포드 모델 T 로 자동차의 대중화 시대 사례 : 닌텐도의 신제품 Wii 로 게임기 시장의 룰을 바꾼 성공사례 사례 : 애플의 브랜드 확장 ... : 닌텐도의 신제품 Wii 로 게임기 시장의 룰을 바꾼 성공사례 2013 년 3 월 31 일 기준 총 누적 9,984 만대 판매실적 . Wii ( 위 ) 닌텐도의 차세대 가정용 게임기
    리포트 | 39페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.12.19
  • 일본의 게임산업 & 대한민국 게임산업의 미래
    . 일본를 굳건히 지켰다. 제왕 으로의 복귀를 꿈꾼 닌텐도는 야심차게 게임큐브를 발표한다. 하지만 결국 서드파티가 PS2보다 적고 많은 킬러소프트웨어 발매 실패로 복귀는 요원해 보였 ... 를 위협하지는 못했다. 현재 이 세 구도는 닌텐도의 Wii, SONY의 PlayStation3, MS의 XBOX360 으로 여전히 이어 지고 있다. 특히, SONY와 닌텐도는 휴대 ... 스테이션용으로 돌아온다. 기본적인 시스템과 스토리라인은 계승하면서, 플레이스테이션의 성능을 최 대한으로 발휘한 3D 그래픽으로 제작되었다. 메탈기어 솔리드는 세계적으로 600만장
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.01.18
  • 폭스콘 기업소개 제품소개 경영전략 위기 및 전망 PPT
    NINTENDO - SWITCH IMG SONY - PLAYSTATION IMG MS – X BOX코어 M3 1.2GHz CPU 코어 i7-86500U 8GB 메모리 8GB 12 ... fe Cycle 이 짧고 다양한 기능과 모델을 가진 가전제품과 휴대폰 컴퓨터 등 정보통신 제품들이 주요 대상EMS - 가전제품 콘솔 게임기 NINTENDO - SWITCH IMG
    리포트 | 37페이지 | 4,500원 | 등록일 2019.06.21
  • 마케팅관리 2차 레포트 기업의 STP 전략 사례를 조사하시오.
    하나가 바로 닌텐도입니다. 사실 이 후에 소니의‘플레이스테이션’에 밀려 주춤했지만 다시한번‘닌텐도 DS’로 큰 성공을 거둔 닌텐도는 또 하나의 야심작을 준비하는데, 바로‘닌텐도 ... 가 시들해지는 상황이 발생하기 때문에 소비자들에게 또 다른 이미지를 주어서 연관성을 갖게 하는 것이 중요할 것 같습니다.(2)국외기업의 STP 전략 2가지 사례① 닌텐도첫 번 ... 째 사례는 닌텐도의 성공적인 STP 전략 사례 입니다. 닌텐도는 80-90 년대를 주름잡았던 콘솔 게임 업계의 대부였습니다. 게임팩을 꽂고 게임을 즐겼던 세대가 가장 사랑한 기업 중
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.06.25
  • 가상현실)1.가상현실의 역사 2.가상현실의 개요 3.가상현실과 상호작용 4.가상현실 서비스
    면 소니의 플레이스테이션 VR이 출시된 이후로 약 600만대 이상 판매되어 HMD 부문에서 압도적 점유율을 가져갈 것으로 예상되었으며 트렌드포스는 게임 콘솔 및 다양의 콘텐층듸 등장 등 ... 될 것으로 전망되고 있다.우선, 3D 인터페이스를 기반으로 하는 상호작용 기술의 동향은 다음과 같다. 닌텐도 사의 Wii로 시작된 3D 인터페이스의 경우 체감형 콘텐츠 제작에 활기
    리포트 | 7페이지 | 4,800원 | 등록일 2018.06.14
  • [미케팅원론보고서] 닌텐도DS 및 Wii
    될 만큼 높은 인기를 누렸다. 그 후 닌텐도는 1994년 소니의 플레이스테이션(Playstation)이 등장하면서 잠시 위기를 맞이했으나, 포켓몬(Pokemon)이라는 원소스-멀티 ... 으나 거의 대부분이 3자로 줄인 약칭(Ex:플레이스테이션의 경우 PS3)을 사용하고 있는 것이 대부분이었다. 닌텐도는 게임 인구의 확대를 위해서는 게임 업계종사자들 만의 정식명칭 ... [미케팅원론보고서]닌텐도DS 및 Wii목차1. 닌텐도DS 및 Wii 소개2. 선정 이유3. 신제품 개발 과정3. 1 기존시장분석3. 2 소비자분석3. 3 신제품 컨셉4. 촉진
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.09
  • 소니를 지배한 혁명가
    의 궤적을 좇아 생생하게 그리고 있다. '플레이스테이션의 아버지'로 불리는 타라기 겐은 게임기 시장을 일본 닌텐도사가 장악하고 있던 94년, 구 40대 엔지니어에 불과하던 그는 '천하 ... 의 소니를 장난감 회사로 만들 셈이냐?'라는 주위의 반대에도 불구하고 현재의 플레이스테이션 신화를 이끌어냈다.2. “추진하시오!” 결정 과정의 진통초기 개발과정에 닌텐도의 배신 ... . 아이들 장난감이라고 비웃음을 받던 플레이스테이션은 지금 소니의 가장 큰 수입원이다. 이 책은 플레이스테이션 프로젝트의 탄생에서 성공까지 그 전 과정을 한 샐러리맨의 꿈과 열정
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.17 | 수정일 2015.04.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화기술과 사회변동 전체 족보
    다. 이 시기 등장한 게임 브랜드는 상당수가 현대까지 최신작을 내며 이어졌다.*위기 - 소니의 추격 : CD가 아닌 팩을 고수하던 닌텐도는 결국 PS를 출시한 소니에 의해 밀리 ... *에서 요코이 군페이라는 사원이 전자계산기와 게임을 결합할 아이디어를 내었고 전자계산기의 액정 화면과 게임 기술을 접목하여 닌텐도 DS의 조상격인 ‘게임 워치‘가 탄생 ... 하였다. ’동키콩‘의 게임 워치 이식 작업 중 닌텐도의 상징인 십자키가 만들어졌다.*1981년 동키콩 출시 : 동키콩과 마리오의 첫 등장작이며, ‘비디오 게임의 아버지‘ 미야모토 시게루
    시험자료 | 30페이지 | 6,000원 | 등록일 2019.06.16 | 수정일 2023.05.15
  • [일본산업]일본의 게임컨텐츠산업(게임콘텐츠산업), 일본의 방송컨텐츠산업(방송콘텐츠산업), 일본의 모바일컨텐츠산업(모바일콘텐츠산업), 일본의 문화컨텐츠산업(문화콘텐츠산업) 분석
    했다. 소니 컴퓨터엔터테인먼트(SCE)의 플레이스테이션2(PS2)의 판매가 화제가 되었으나 PS2용 컨텐츠의 신장이 부진하여 PS전체로도 작년 수준을 하회했다. 이 배경 ... % 증가했다. PS2용 유력 타이틀리스트가 본격화되고 게임보이 어드반스 투입효과에 의한 휴대용 게임기 시장의 활성화와 닌텐도, 마이크로소프트웨어의 신형기 투입에 의한 효과가 예측되어 4 ... 되었지만 3월에 등장한 닌텐도 게임보이 어드반스가 호조로 3월중에 출하대수가 100만대를 넘었다. 소프트웨어가 충실한 PS2에 추가해 닌텐도 게임큐브 외에 마이크로소프트웨어사
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.30
  • 닌텐도 기업사례
    대 4. 소니 – 플레이스테이션 4, 마이크로소프트 – 엑스 박스 : 올해 출시예정 5. 테블릿 과 스마트폰의 보급 확대 - 휴대용 게임 산업 위기 3. 2011 년 650 억엔 ... 손실 , 30 년 만에 연간 영업 적자발생Reference www.nintendo.co.kr 닌텐도 이야기 ,2009, 김영한 , 한국경제신문 Dong-A Business ... 게임인구의 확대를 위한 도전과 향후 전망닌텐도의 연혁닌텐도의 연혁닌텐도의 철학 (Philosophy)닌텐도의 기본 전략 (Strategy)닌텐도는 왜 와 를 제안하였나 ? 게임
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.21
  • 플레이스테이션 2의 성공사례를 바탕으로 한 플레이스테이션 3의 마케팅 전략
    플레이스테이션 2의 성공사례를 바탕으로 한 플레이스테이션 3의 마케팅 전략1. Playstation 선정이유32. (주)SCE 기업소개 및 Playstation 제품, 기능 소개 ... 에서는 컴퓨터에 CD를 넣어 게임을 하는 PC게임, Playstation, 닌텐도 Wii등이 해당되는 콘솔게임, 넷마블과 같이 인터넷으로 즐기는 온라인게임 등이 있다. 그 중 ... 닌텐도 Wii와 SCE의 PS3가 늦게 출시되긴 했지만 아직은 국내에서도 최고의 판매량을 기록하고 있다. 닌텐도 Wii에 비해 마케팅이 소극적이긴 하지만, ‘MS’라는 인지도 높
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.06.08
  • 닌텐도 Wii의 마케팅 전략 분석
    가업을 계승한 야마우치 히로시가 새로운 장난감 개발로 눈을 돌리면서 오늘날의 게임기 업체로 변신하는 기반을 다졌다. 닌텐도는 1994년 소니의 플레이스테이션(Playstation ... 1. 닌텐도 소개(1) 개요닌텐도는 세계 최대의 비디오 게임 제조 회사로 일본의 교토 시에 본사가 있다. 닌텐도는 현재 소니컴퓨터엔터테인먼트(Sony Computer ... Entertainment), 세가(Sega)와 더불어 일본을 대표하는 비디오 게임기 및 비디오 게임 제작업체이다. 원래 닌텐도는 화투나 트럼프를 만들던 교토의 전통 기업이었으나, 1949년
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.27
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 06월 01일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
10:58 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감