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"닌텐도플레이스테이션" 검색결과 221-240 / 813건

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  • 뉴미디어 확산으로 인한 게임산업의 변화
    뉴미디어 확산으로 인한 게임산업의 변화게임 무엇으로 하나 ? PC - 각종 온라인 게임 (MMORPG, FPS, 스포츠 , 아케이드 ) 게임기 - 가정용 게임기 : 플레이스테이션 , x ... 용 게임기 - ps3(3100 만 ), x-box360(3700 만 ), 닌텐도 will(6500 만 ) /2010 년기준 판매대수 : 증강현실을 이용한 소프트웨어가 등장 ... -box, 닌텐도 Will - 휴대용 게임기 : PSP, 닌텐도 DS 핸드폰 - 기존 모바일폰 - 스마트폰 및 태블릿 pcPC 게임 온라인 게임의 강세 속에 컨텐츠가 중요
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.08.03
  • IP기반 모바일 게임 업체 검토
    나, '스팀'에서 다운로드), 온라인(서버에 접속), 모바일(스마트폰), 콘솔((PS, XBox, Wii, Nintendo Switch), 아케이드 게임 등으로 구분한다.(2) 전략 게임
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.03.15
  • 소니의 식스시그마
    플레이스테이션 3일본인도 반대한 VAIO 구매소니 PS3 Cell 생산과 도시바소니 PS3 칩 공장 도시바에 매각- 2007.10 1000억 엔에 매각.- 출처 파이낸셜 타임즈 ... 수요 급증)휘청거리는 플레이스테이션 3가정용 비디오 게임기 (단위: 만대)휴대형 (단위: 만대)-출처: 엔터브레인-휘청거리는 플레이스테이션 3가격:499~599달러 장점:차세대 ... 인하플레이스테이션3 고성능 게임기가격:250달러 장점:저렴한 가격, 쉬운 조작법, 손움직임을 감지하는 컨트롤러인 “위 리모트” 기능 추가 단점: 고해상도 지원 못함. 2007년
    리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.08.30
  • 닌텐도의 글로벌 전략
    < 소니 ps2, ps3 호환에 문제 대두 >- 매일경제 2006.11.16소니의 새 게임기 '플레이스테이션3(PS3)'가 전작 게임기인 PS2, PS와 제대로 호환되지 않아 말썽 ... 었다. 사상 최초로 1억대가 넘게 팔린 콘솔이 되었다.PS2PlayStation 1에서 구축된 소니의 전략은 이후 세대에서도 성공적으로 작용하였고, 하이테크 마케팅을 공격적으로 사용 ... 는 게임 메니아들)에게 선전할 수 있는 전략이 되었을 것이다.혹, 이 부분을 소니가 고려했다 하더라도 기존의 PLAYSTATION이라는 브랜드파워를 힘입었을 때 가져오는 PS3의 광고
    리포트 | 43페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.07.07
  • [마케팅] Why Choosing the Nintendo?(영문)
    Portable Game Industry3. Nintendo STP Analysis4. Nintendo SWOT Analysis5. Nintendo Marketing Mix 4Ps ... of ‘PSNintendo facedmanagement crisisApril 3. 2008, H.U.F.S. MBA Marketing ManagementNintendo*If we ... ..PAGE:1Why Choosing the Nintendo?April 3. 2008, H.U.F.S. MBA Marketing ManagementNintendo*Good
    리포트 | 16페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.03.04
  • 닌텐도 발표 ppt
    '에 선정됨 : 07년 39위 → 08년 7위 : 무려 32단계나 순위가 상승한 기업닌텐도 사업영역비디오 게임기휴대용 게임기2. 닌텐도 매출추이3. 경쟁자 분석*(1) 플레이스테이션 3 ... 유명 게임타이틀소니의 3세대 가정용 게임기 『Blu-ray』 디스크 탑재 『CELL』 엔진 탑재 플레이스테이션 네트워크 지원 무선 컨트롤러PS1,PS2 시대부터 이어져 내려오 ... 들을 target.*(3) Positioning가격(High)가격(Low)라이트유저코어유저플레이스테이션닌텐도6. 닌텐도 4p분석PRODUCT PRICE PLACE PROMOTION(1
    리포트 | 44페이지 | 4,800원 | 등록일 2009.11.13
  • 소비자행동론 보고서
    적 성공위한 전략V.결론I. 서론: 선택상품의 현황● Why PS2?플레이스테이션2 (이하 PS2)가 정식 발매가 되기 전에 한국의 비디오게임의 시장은 20만 정도로 예측되는 일부 ... 의 마니아층에 국한되어 있었고 이름 또한 잘 모르는 사람이 태반이었다. 그 당시에 비디오게임을 한다고 하면 특이하게 보거나 부정적인 이미지가 강했다.하지만 PS2가 Sony ... 되어 사라진 반면 PS2의 게임 소프트는 '철권4'가 10만개를 돌파하고 인기 작들이 5만개 이상의 판매고를 꾸준히 올리면서 안정권에 접어들었다.지금은 PS2를 갖고 있지 않고 게임
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.29
  • 체감형 콘솔게임동향
    통한 차별화 전략2006년 출시된 Nintendo Wii는 모션 콘트롤러라는 독특한 인터페이스를 기본 조작 체계로 선택하면서 경쟁 콘솔인 PlayStation 3, Xbox360 ... 프로그램으로 활용하거나, 골프연습장에 도입된 스크린 골프 등이 대표적인 체감형 기능성 게임임2) 체감형 콘솔 게임의 등장과 확산Nintendo에서 출시한 모션 콘트롤러 전용 콘솔 게임기 ... , Ubisoft, THQ 등 유명 게임 퍼블리셔가 이미 체감형 콘솔 게임 타이틀을 출시했거나 개발 중임. 특히, PlayStation 3와 Xbox 360은 Wii에 비해 하드웨어 성능
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.05
  • 닌텐도 경영실패
    투입하는 방향이라고 내다봤다. 닌텐도는 이전에도 소니 플레이스테이션 신제품에 밀려 고전한 사례가 있다. 세계적으로 1억 4000만대 이상 팔린 닌텐도DS도 출시 초기엔 부진 ... 닌텐도 경영위기목차닌텐도(Nintendo)1. 닌텐도의 게임들2. 다른 회사와 뭐가 다른 걸까?3. 닌텐도의 교훈4. 닌텐도의 위기5. 닌텐도는 왜 위기를 맞게 되었을까?6 ... . 닌텐도가 전자책 사업을?(닌텐도의 변화모색)7. 닌텐도의 현재8. 닌텐도가 나아가야할 길9. 과제를 마무리하며닌텐도(Nintendo)회사명: 닌텐도주식회사 (Nintendo Co
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.16 | 수정일 2013.12.31
  • ★ [문화콘텐츠] 게임산업의 미래 ★
    용 기기를 통해 즐길 수 있는 비디오 게임의 일종으로, 휴대 전화로 즐길 수 있는 게임을 두루 이르는 말이다. 그러나 플레이스테이션 포터블이나 닌텐도 DS 따위로 즐기는 핸드헬드 게임 ... 군'이라는 신종 발작 증세가 나타날 정도여서 사회문제가 되기도 하였다. 1994년에는 소니컴퓨터엔터테인먼트(SCE)에서 게임기 '플레이스테이션'을 출시하여 역시 세계적으로 호응 ... 에는 린ⅠⅡ, 아이온 중국과 대만에서 많은 인기를 끌고 있다.해외 게임산업으로는 비디오 게임이 큰 자리는 잡고 있는데, 마이크로소프트의 XBOX360이나 소니의 플레이스테이션과와 PSP
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.01.05
  • Nintendo,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례
    산업의 비약적 성장을 위해 노력해왔다.2. 시장분석과 마케팅전략1) Historycal Analysis콘솔게임 시장은 2000년 소니의 PlayStation 2(이하 PS2 ... 새롭게 제품을 내놓은 기간이다.Microsoft는 콘솔게임용의 수많은 게임 컨텐츠와 함께 X-BOX 360이라는 제품을 시장에 내놓았고닌텐도Nintendo DS라는 휴대용 게임기 ... 용 게임기 Nintendo DS의 성공으로 시장의 새로운 바람이 불기 시작한 기간이다.소니는 Full HD를 탑재한 PS 3를 시장에 내놓았고, 더불어 휴대용 게임기 PSP를 출시
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.04.20
  • 닌텐도마케팅전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    등 다양한 구조로 판매 경로의 다양화 Ex) 플레이스테이션 , X-BOX 불확실한 환경속에서 살아 남기 위해 기술개발에 큰 투자 비용을 지불 Ex) 닌텐도의 밥상 뒤집기 불확실 ... Product Nintendo DS Nintendo Wii- 닌텐도 홈페이지에 공개된 Nin DS 정가는 150,000 - 실제 거래 가격은 그 이하 wii 정가는 220,000 ... 만원대 - 실제 거래가격은 그 이하도 가능 - 주변기기는 별도 구입 닌텐도 4P 전략 분석 Price Nintendo DS Nintendo Wii손에 꼽을 정도의 한글화 게임 미흡
    리포트 | 28페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.26
  • Microsoft의 XBOX360 전개전략
    , PC 게임 시장 진출 이후 더 큰 게임시장인 콘솔 게임시장 진출 을 생각하게 됨 ! ?콘솔 게임 시장에는 이미 Sony 의 PlayStation2 와 Nintendo ... PlayStation3 는 4820 만대 이지만 XBOX360 KINECT 의 열풍에 가까운 판매량을 감안하면 Nintendo Wii 를 이기는 것이 불가능한 것은 아닐 것 그간 관심이 뜨겁 ... 하는 전략을 취하고 있었는데 이는 잠재적인 신규진입자의 시장침투 의지를 꺾기 위한 전략이었음XBOX 는 PlayStation2 에 직접적으로 대항하여 하드코어 게이머를 상대로 포지셔닝
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.01.23
  • A+[마케팅]소니社 Plastation2 vs MS社 X-BOX
    게임기에 여러 가지 매체의 기능 융합2. Product Feature 2) Playstation2와 X-BOX의 공통점과 차이점 b. 차이점 - 하드웨어적 측면의 차이플레이스테이션2 ... 테스트 실행(03.06.27)2. Product Feature 2) Playstation2와 X-BOX의 공통점과 차이점 b. 차이점 –소프트 웨어적 측면PS2 소프트 웨어 개발 ... MS가 우세참고: 소프트 웨어와 하드웨어의 관계하드웨어MS社 X-BOX, SONY社 PS2, NINTENDO社 게임 큐브소프트웨어철권4, 파이널 판타지X, 반지의 제왕, 메탈기어
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.01.01
  • Computer Graphics in Game (게임과 컴퓨터 그래픽스)
    와 콘솔게임간의 성능 논란이 일었다. 실질적으로 초반에는 PC보다는 플레이스테이션이 더 좋은 하드웨어를 가지고 있었지만 점차 하드웨어의 발전에 따라서 플레이스테이션과 PC와의 성능차이 ... 로 차세대 게임기의 전쟁이 일어났지만, 그것보다 중요한 것은 2001 말년을 기점으로 PC의 성능이 플레이스테이션보다 더 좋아졌다는데 있다. 그것은 nVidia에서 나온 ... 플레이 스테이션닌텐도 64, 세가 세턴이 나오게 되었고, 2D와 3D의 싸움이 시작되었다.사실 3D라는 것은 그 전에도 많이 개발되었던 것이다. 그렇지만 게임이 실시간으로 3D
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.06
  • wii
    기 동작인식 기능의 혁신적 컨트롤러 쉽고 아기자기한 게임 타이틀 닌텐도의 기업이념 Wii - “ We ” 라는 의미를 포함하며 “ ii ” 가 사람들이 모여있는 이미지를 형상화환경 ... 음 。 여성 게임 인구의 증가 서든어택 여성 리그의 유명세 ex) ’ 서든어택 레이디스 ’ 케이블방송 여성전용리그 많은 팬 보유와 남성 못지않은 실력 보유환경분 석 4 Xbox360 PS3 ... 비교 。 경쟁자 목표 소니 엔터테인먼트 (PS3) 목표 : 게임시장의 대중화 세부목표 : 세계수준의 비디오게임 MicroSoft (Xbox360) ) 목표 : 디지털라이프 구현 세부
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.10.01
  • 닌텐도 차별화 요소 및 표준화 요소 레포트
    로부터 10년 후, 게임 매니아를 타겟으로 했던 플레이스테이션에 비해 닌텐도는 여성, 중장년 등 게임 비고객을 대상으로 한 DS와 Wii를 통해 다시한번 왕좌의 자리를 탈환하게 된다 ... 를 넘었으며 동시 발매 소프트웨어인 는 게이머들에게 3D게임의 새로운 모델로 평가됐다. 하지만 이미 판세를 뒤집기에는 역부족이었다.플레이스테이션은 당시로는 상상할 수 없었던 집적도 ... 를 가진 LSI칩을 탑재한, 컴퓨터에 버금가는 게임기였다. 3D 컨텐츠를 개발하고 싶어 했던 게임 개발자들은 플레이스테이션의 성능에 매료되었다. 또한 소니는 컨텐츠 업체의 수익
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.17
  • 닌텐도의 경영혁신사례ppt
    PlayStation 출시로 인해 비디오 게임 콘솔 시장의 선두 자리를 내줘야 했던 닌텐도가 최근 SONY 제품들의 경쟁에서 우위를 점하며 다시 한 번 과거의 영광을 재연하고 있다 . 닌텐도 ... 해 보겠다 .기업 분석 ( 회사소개 ) Nintendo 회사소개 회사명 : 닌텐도 주식회사 사업내용 : 가정용 레저기기 제조 판매 창업일시 : 1989 년 9 월 23 일 설립일자 ... Nintendo 경영혁신 성공 사례 경영혁신목차 2 4 선정 이유 3 1 3 3 기업 분석 성공 요인 혁신 내용 5 시 사 점선정 이유 1994 년 SONY
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.07.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    다국적 기업 sony
    됨CD 게임팜을 함께 개발하는중에 중도에 일이 어긋나면서 플레이스테이션 1 을 단독개발하여 1994 년 12 월 24 일 부터 시판하기 시작함세가세턴 Playstaion1 닌텐도 ... 화 * 모션센싱 컨트롤러 서브파티들의 외면 7 세대 비디오 게임기의 경쟁Play staion3 의 현재 상황 Wii 의 점유율 독보적임 2009 년 까지 플레이스테이션 3 는 MS 사의 ... XBOX360 에게 도 밀렸다 . 2010 년 1 사분기 까지의 Market share소니 플레이스테이션의 강점과 약점 강점 약점 다른 경쟁자들 이 따라 올수 없는 높은 기술력 시
    리포트 | 61페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.09.15
  • 닌텐도Wii,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    . Competitor콘솔게임기 시장에서 닌텐도–Wii의 경쟁자로는 대표적으로 소니의 플레이스테이션3와 MS의 XBOX360을 들 수 있으며 관점을 게임시장 전체로 확대시킬 경우, 최근 ... 주식회사(任天堂株式会社, Nintendo Co., Ltd.) 설립하였다. 한국 닌텐도 지사는 2006년 7월에 설립되었다. 닌텐도는 슈퍼마리오의 대성공으로 일본에서는 유명한 게임 회사 ... 이다. 이 회사에서 콘솔게임기 시장 초창기에 게임큐브를 가지고 콘솔게임기 시장에 뛰어들어 플레이스테이션2 와 xbox랑 경쟁하였다. 하지만 판매량 부진으로 참패를 겪고 새로운 게
    리포트 | 33페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.17
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2025년 06월 07일 토요일
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- 작별인사 독후감