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"닌텐도플레이스테이션" 검색결과 361-380 / 813건

  • 닌텐도의 혁신
    한 사이 소니는 32비트 게임기인 플레이스테이션으로 게임 산업에 진출. 닌텐도가 독점적 지위로 서드파티들의 수익을 독식하는 동안 많은 불만이 발생. 자금력이 강한 소니가 유리 ... . 게임시장상황 Round 2소니가 플레이스테이션2로 비디오 게임의 1인자 자리 차지. 플레이스테이션2가 발매된 지 약 1년 8개월 뒤 닌텐도는 게임큐브를 출시했으나 비슷한 시기 ... 닌텐도(任天堂)의 제품혁신선정동기과거 비디오 게임기시장의 독보적 1위 자리를 경쟁업체에게 빼앗긴 후 기존 업체와 차별화되는 발상의 전환을 통해 예전의 아성을 넘어서며 화려
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.12.09
  • [마케팅원론] SONY PlayStation2 마케팅 전략
    부터 비디오게임을 즐기던 매니아들을 중심으로 비디오게임 시장이 형성되어 있는 것이다.5) MS의 X-BOX등장비디오 게임시장에서 독보적인 존재였던 플레이스테이션이 마이크로소프트의 X ... 1일 1회 1시간에 한해 무료이용행사를 벌이기도 하였고 주요 백화점 등에서 가족 대상으로 플레이스테이션 시연행사를 열거나 현대백화점 7개점에는 플레이스테이션 특별 판매존 및 이벤트존시 ... 확대에 큰 영향을 미치고 있다는 점이다.2 콘솔게임기 시장의 대표 3사의 움직임게임기 시장의 대표적인 3사 Microsoft, 닌텐도, SONY에서는 자사의 새로운 게임콘솔이 더
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.16
  • 글로벌화와 세계시장(시장, 생산, 사람의 글로벌화, 글로벌경쟁)
    자 기호와 선호가 글로벌 기준을 적용하기 시작하였으며, 이로 인해 글로벌시장이 창출되었다고도 한다. 시티그룹의 신용카드, 코카콜라의 음료, 소니의 플레이스테이션, 맥도날드의 햄버거 ... , 보잉과 에어버스, 중장비 업체인 캐터필러와 고마쓰, 그리고 비디오게임의 소니, 닌텐도, 그리고 마이크로소프트도 글로벌 경쟁 관계에 있다.기업이 이러한 경쟁관계를 싫어하여 경쟁자
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.08.22
  • NC소프트 (기업소개,SWOT,경쟁자분석,산업분석,입사전략) PPT용 발표용, 슬라이드에 설명되어있음.
    SWOT 분석 산업분석 경쟁사 분석 입사 산업 분석 – 마이클 포터 5 force Model 다른 회사의 온라인 게임 모바일 게임 닌텐도 플레이스테이션NC 소프트 기업 소개
    리포트 | 44페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.10.15
  • 닌텐도 Wii,닌텐도게임,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    NINTENDO목차BACKGROUND TARGET GOAL OBJECTIVE PROMOTION →멋진 광고의 SHOW TIME!!닌텐도 Wii닌텐도DS의 인기와 더불어 닌텐도 ... 2006. 2 Microsoft Xbox360: 약 13만대 (2년여 동안) 2007. 6 Sony PS3: 약 5만대 *Wii가 한국 시장에선 기대만큼의 실적을 올리지 못하고 있는 것 ... 으로 나타났다.상황분석1 - 닌텐도 -닌텐도 DS 대성공☆ BUT! 불법 복제→ 소프트웨어 판매 저조 → 지속적인 수익 창출 불가능 미국에 무역 제재 요청, 오픈마켓에 공급중지
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.04
  • [글로벌광고론]닌텐도의 광고분석
    들을 중심으로 세계 게임시장을 선도 - 최근 몇 년간 정체기 - 2006년에 다시 성장기에 돌입 닌텐도 DS(이하 NDS)와 플레이스테이션 포터블(이하 PSP) 등 휴대용 게임기 시장 ... 광고 분석목차 서론 1. 일본의 게임 산업시장 2. 닌텐도사의 NDS(Nintendo DS Lite포함) 현황 3. 최근 휴대용 비디오 게임기 시장 동향 본론 1. 닌텐도 ... 의 성장이 게임시장 성장의 큰 요인I. 서론둘째, 닌텐도사의 NDS(Nintendo DS Lite포함) 현황7,526,0382006.3.2NintendoNintendo DS Lite
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.04
  • 여성가족부 토론 관련 자료
    1'이나 ‘디아블로’처럼 개인정보를 요구하지 않고 추가 이용료가 없을 경우, 그리고 ‘플레이스테이션’이나 ‘닌텐도 위’처럼 온라인 접속이 필요 없는 콘솔 게임기는 자유롭게 이용
    시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.04.25 | 수정일 2019.06.29
  • 공급사슬구조 전략의 중요성
    에서 제작한 슈퍼 마리오 브라더스는 비디오 게임의 상징물로 부상될 만큼 높은 인기를 누렸다.닌텐도는 1994년 소니의 플레이스테이션(Play station)이 등장하면서 잠시 위기 ... 공급사슬구조 전략의 중요성목차* 공급사슬 구조 전략의 중요성Ⅰ. 닌텐도의 복잡했던 공급사슬 구조Ⅱ. 세븐일레븐의 신규 가치 창출Ⅲ. 공급사슬 구조의 변화1. 인터넷의 급격한 보급 ... 도 있다.I. 닌텐도의 복잡했던 공급사슬 구조과거 닌텐도가 어려움을 맞이했었던 시절의 공급사슬을 살펴보자. 닌텐도는 현재 소니 컴퓨터엔터테인먼트, 세가(Sega)와 더불어 일본을 대표
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.10.02
  • 게임과 영화의 관계
    은 게임을 추구하였고, 대용량이 필요한 게임을 추구하기에 기존의 닌텐도와 결별하고 소니 플레이스테이션으로 개발하게 된다. 결과적으로 328만장을 판매하면서 32비트 게임시장을 소니 ... 가 게임 시장에 참여하게 된다.4. 닌텐도의 등장트럼프, 카드 만들던 닌텐도, 완구업에 진출하면서 동시에 게임업게에 진출하게 된다. 미국 시장 공략시 미야모투 시게루의 등장은 동키콩 ... 가 석권하는데 도움을 주었다. 이후 128비트 게임기의 등장과 함께 게임은 더 크고 화려하게 변하기 시작했다. 이후 닌텐도는 그래픽의 발전이 게임의 재미를 보장하지 않는다며 체감
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.08.07
  • [마케팅] 닌텐도 wii 마케팅분석
    닌텐도 64Wii 출시..PAGE:4Wii제품소개Nintendo의 역사제품소개SWOT 분석STP4P위험성 동영상경쟁사 분석지각도불법복제 극복무선조작게이머의 Action부가장치하드웨어 ... 의 제품의 PS3는 비디오게임기 중 가장 뛰어난 그래픽과 블루레이 기능을 가지고 있다.닌텐도는 기존의 게이머들인 10대 후반에서 20대 후반의 게이머들에서 벗어나 온 가족이 즐길 수 있 ... ..PAGE:1Wiitv..PAGE:2닌텐도의 역사닌텐도 Wii 소개SWOT, STP, 4P위험성 동영상3D경쟁사 분석판매추세지각도현재 마케팅 전략스타 마케팅Easy
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.10 | 수정일 2014.07.27
  • 닌텐도를 통해서 알아본 마케팅 조사
    ”라고기를 선보이자 닌텐도의 전성기는 막을 내리기 시작하였다. 소니 Playstation의화려한 그래픽과 높은 하드웨어 스펙, 신감각의 컨트롤러 및 킬러 소프트웨어들의등장은 세계 ... 시장에서는 독보적인 자리를 차지하게된다. 그러나 2003년에 소니사에서 PSP(Playstation Portable)을 2004년에 출시하겠다고공표하면서 닌텐도의 가정용 게임기 시장 ... 닌텐도를 통해서 알아본마케팅조사과목 : 마케팅관리5조 Polaris목 차1.마케팅조사의 필요성2.회사 소개3.STP 분석4.SWOT 분석5.4P 분석6.마케팅조사과정7.마케팅정보
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.04
  • 닌텐도 DS열풍과 그 성공 요인
    용 게임기 시장을 독식하게 된다. 그러나 플레이스테이션이 주춤한 기회를 이용하여 닌텐도닌텐도 DS라는 새 제품을 시장에 내놓고 이는 곧 선풍적인 인기를 끌며 닌텐도를 다시 게임 산업 ... 의 인기와 맞물려 소니의 ‘위닝일레븐’이라는 축구게임은 큰 성공을 거둔다. 더불어 소니의 ‘플레이스테이션’이란 게임기는 화려한 그래픽과 기능으로 더욱 실감나는 게임을 선사하여 가정 ... 가격은 싸지만 엑스박스 360이나 PS3와 같은 7세대 게임기로 유행에 뒤처지지 않기에 하나의 아이콘으로 각광받고 있다. 닌텐도만의 강력한 브랜드 파워가 저렴한 가격과 맞물려 더욱
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.19
  • 광고계획서, 광고기획서 - 닌텐도 wii
    억원 * 6 개월의 광고 계획 = 85 억원판매가격 * X-Box : 30~40 만원 * Playstation 3 : 45~60 만원 - Nintendo Wii : 20~25 만원 ... 판매가격부터 타겟층까지 대부분 다르므로 경쟁이 큰 의미가 없다 . 타겟 * X-Box Playstation 3 : 게임 매니아층 , 연령대도 젊은 층 - Nintendo Wii ... 1. Nintendo Wii 기업 설명 2. 경쟁사 분석 3. 광고 효과 / 목표 4. SWOT 분석 / STP 전략 5. 광고 계획 / 총 예산 6. 광고 컨셉 7. 광고 종류
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.07.01
  • 닌텐도 최종판
    한 밝기조절 기능을 탑재한 후속 기종 ‘닌텐도 DS Lite’ 판매 개시?한국닌텐도주식회사(Nintendo of Korea Co., Ltd.) 설립?직감적인 조작이 특징인 ‘Wii ... 닌텐도최근에 이명박 대통령은 “우리는 왜 닌텐도와 같은 게임기가 안나오나?” 면서 탄식했다고 한다. 그래서 국내에서 제작된 게임기를 명텐도라고 부르며, 이것이 특허청에 이미 상표 ... 등록이 이루어졌다고 한다. 물론, 게임이라면 국내에서도 넥슨, 한게임, 엔씨소프트 등의 온라인 업체가 많이 있지만, 닌텐도처럼 야외에서도 무료한 시간을 달랠 수 있는 휴대용이 게임
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.11 | 수정일 2013.11.11
  • [마케팅원론] 소니(SONY)의 마케팅 전략
    - SONY 에 치명적 영향 이유- 도전적이고 창의적인 제품을 시장에 선보이던 소니였기 때문에...본론 1 - SONY 위기와 실태소니 PS3 Cell 생산과 도시바휘청거리는 플레이 ... 스테이션 3일본인도 반대한 VAIO 구매소니 PS3 Cell 생산과 도시바소니 PS3 칩 공장 도시바에 매각- 2007.10 1000억엔에 매각.- 출처 파이낸셜 타임즈 07.10.18 ... )휘청거리는 플레이스테이션 3가정용 비디오 게임기 (단위: 만대)휴대형 (단위: 만대)-출처: 엔터브레인-휘청거리는 플레이스테이션 32007년 상반기 (4 ~9월) 202만대 총판매
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.03.30
  • 내부환경분석,기업의내부능력분석,닌텐도내부환경분석,LG전자내부환경분석,애플내부환경분석
    내부환경분석사례 2 - 애플 사례 1 – LG 전자 책사례 - 닌텐도 제 2 절 . 기업의 내부능력 분석 제 1 절 . 내부환경 분석 목 차제 1 절 . 내부환경분석 1. 내부 ... 을 도출할 수 있고 이를 통해 자사의 경쟁전략 수립에 도움을 줄 수 있다 . 가치사슬과 경쟁자분석닌텐도는 100 년을 넘은 화투와 트럼프를 만들었던 기업 95 년 이래 소니가 시장 ... 주도권 → 06 년 11 월 Wii 출시 후 업계 1 위 탈환 Wii , DS 매출 →연 매출 1 조엔 대를 돌파 , 영업이익 4,827 억엔 기록 닌텐도는 항상 새롭고 독창적인
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.19
  • 미래기업의 조건 서평
    속도를 선호하는 소비자들의 수요를 인지하여 탑재한 플레이스테이션이라는 제품을 출시하면서 밀리게 되었고 결국 비디오 게임 시장에서 발을 뺄 수 밖에 없었다. 하지만 닌텐도는 비디오 ... 로 설명을 하면, 존속적 혁신의 소니와 파괴적 혁신의 닌텐도를 들 수 있다. 닌텐도는 과거 비디오 게임시장에서 소니와 비등한 지위를 가지고 있었지만 소니가 화려한 그래픽과 빠른 ... '를 출시하게 되었다. 이는 닌텐도에 큰 수익을 가져다주게 되었고, 결국 큰 기술적 변화 없이 기존 고객의 수요만을 반영하여 제품의 가격만 높게 측정되던 소니는 새로운 고객을 목표
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.04.17
  • 닌텐도마케팅전략,닌텐도경영분석,닌텐도미국진출,비디오게임마케팅전략,비디오게임
    < 목 차 >Ⅰ 선정이유 및 기업소개1. 닌텐도의 소개 및 회사 개요 ------------------------------------ 22. 닌텐도 선정 및 목적 ------- ... ----------------------------- 23. 닌텐도의 연혁 ------------------------------------ 3Ⅱ 경영전략 분석1. 닌텐도의 창조 ... 성 ------------------------------------- 52. 닌텐도의 커뮤니케이션 ------------------------------------- 53
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.16
  • [게임][게임시장][게임산업][온라인게임]게임과 게임시장 및 게임산업(국내외 게임시장 동향, 게임의 분류, 게임산업과 게임 비즈니스, 비디오 게임기, 일본문화개방과 게임산업, 한국기업의 일본 게임시장 진출)
    의 성장률을 나타내고 있는 급성장하는 멀티미디어컨텐츠형 지식산업이다. 최근 인기리에 판매되고 있는 비디오게임기인 소니 컴퓨터 엔터테인먼트사의 플레이스테이션 게임기의 판매대수는 무려 ... 의 PlayStation2가 국내에 정식으로 출시를 시작하였고, 앞으로 Nintendo의 GameCUBE와 Microsoft의 XBox 등이 시장출시를 앞두고 있어, 국내 비디오게임 ... 이 밀수에 의한 판매망을 거쳐 판매된 것으로 보고 있다.앞으로 국내 비디오 게임 시장은 Sony의 PlayStation 2, Micrsoft의 Xbox, Nintendo의 Game
    리포트 | 18페이지 | 7,500원 | 등록일 2007.01.07
  • 닌텐도이야기
    면서 게임 시장에 진출한 다른 "기업들의 경쟁을 물리치게 된다. 이런 식의 대응은 궁극적으로 소니의 플레이스테이션를물리치는 닌텐도 DS와 닌텐도 Wii를 출시하는 것으로 현재 이어 ... 처음 닌텐도이야기라는 책제목을 보면서 많은 의구심이 들었다. 일개 기업의 이야기를아무리 부풀린다 해도 책으로 쓰기는 쉽지 않으리라 생각되었기 때문이다. 또한 일본기업은역사나 문화 ... 에서 닌텐도에 대한 분석이 이미 끝났을 지도 모른다.우리나라에서 닌텐도의 인기가 선풍적이라면 일본과 미국 등지에서도 빅 히트를 했을것이라고 예상되기 때문이다.책을 다 읽고 느낀 것은 성공
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.13
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- 작별인사 독후감