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"닌텐도플레이스테이션" 검색결과 241-260 / 813건

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  • 마케팅기회분석,마케팅활동통제,블루오션전략,마케팅분석사례
    한 조작 무선랜 장착 , 인터넷 연결 가능 다운로드를 통한 추억의 게임 플레이 닌텐도가 출시했던 다른 게임의 호환 가능 Nintendo 기업 소개 - Wii닌텐도의 SWOT ... 리스의 개성과 조직 메카시의 4Ps 앤소프의 경영계획 포드의 대량 생산 체제 노조의 활성화 비공식 조직 스태프 조직 순탄한 양적 성장 기획실 도입 통계학적 기법 응용 경영의 초점 ... 기회분석 마케팅 활동 통제 - 마케팅 활동조직화 마케팅 프로그램 계획 MKT MGMT Marketing Mix 의 적용 – 현대자동차 4Ps - 메카시 제품정책 가격정책 경로 및
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.17
  • 인터넷마케팅-게임
    들이 다루지 않는 영역에초점 포인트 엔 클릭 워 / 스타크래프트 등 개방성으로 인한 창의적 작업이 가능 , 온라인 플레이 가능 콘솔게임 슈퍼 닌텐도플레이스테이션 출시 월등한 CD ... -ROM 테크놀로지 채택 풍부한 게임 콘텐츠와 고품질 동영상7 (3) 비디오 게임의 기원 (5 세대 ) 2000 플레이스테이션 2 출시 2001 엑스박스 2006 닌텐도 위 등장 현재 ... 플레이스테이션 3, 엑스박스 360, 위 등을 통해 게임 외의 정보들도 전달 가능해지고 네트워크를 통한 보다 다양한 콘텐츠와 기능을 갖추게 됨 . 현대의 디지털 게임은 독특
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.21
  • 닌텐도DS의 마케팅 성공사례
    (killer contents, 죽여주는 콘텐츠)라고 한다. 예를 들어, 파이널 판타지 7(FF7)이라는 걸출한 콘텐츠가 플레이스테이션(PS)이 널리 보급되는 데에 큰 기여를 했 ... 4P분석 NDSL의 마케팅 전략마케팅 성과 닌텐도의 문제점 및 개선안서론NDS Lite를 선정하게 된 동기 Nintendo Company? 게임 시장 환경 분석선정동기지하철 ... 에서 리듬게임을 하거나, 두뇌 트레이닝 등 직접 게임기를 사용하며 즐거워하는 모습任天堂(Nintendo) -“최선을 다하되 결과는 하늘의 뜻에 맡겨라”1889년야마우치 후사지로가 닌텐도
    리포트 | 31페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.08.03
  • 소니의 SWOT분석(SONY) 사례
    으로 예측된다.Threat기존경쟁자들의 추격PS가 세상에 나오기 전 기존 게임기 시장의 대표주자는 닌텐도와 세가였다. 이들은 소니의 플레이스테이션에게 내준 게임시장을 되찾기 위해 ... 이 다르다. 이것은 종래의 플스보다 100배이상의 성능을 지니고 있는 이모션 엔진과 그래픽스 신디사이저라는 기능을 탑재하고 있기 때문이다.DVD 플레이어 기능소니는 플레이스테이션 2 ... 로DVD와 CD 미디어를 쓰는 플레이스테이션 2에 이런 부가 기능을 더하는 것은 어렵지 않다. 이러한 단순한 아이디어가 PS2에 DVD Player라는 부가가치를 더함으로써 단순
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.07
  • XBOX의 업계1위탈환위한 마케팅방안과 마케팅조사
    의 콘솔게임기 X-BOX와 선발 주자의 이점을 등에 업고 업계 1위를 고수하고 있는 SONY전자의 플레이스테이션2 간의 경쟁과정과 X-BOX가 앞으로 Market Share 1위의 목표 ... 사양 콘솔 게임기이다. 출시 이후에도 천문학적인 금액을 들여 마케팅에 힘쓰고 있지만 업계 선두인 소니의 플레이스테이션2와의 차이는 좀처럼 줄어들지 않고 있는 것이 현실이다. 게임기 ... 있는 곳은 게임 소매점, 백화점, 할인매장, 인터넷 등으로 비슷하다. 한 가지 소니 쪽이 앞선 것이 바로 콘솔방(혹은 플스방)이다. 소니는 콘솔방용 ps2를 따로 출시하고 갖
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.11.06
  • 닌텐도(nintendo) 인사관리와 인적자원관리분석-담당자인터뷰포함
    ) 1990년 – 슈퍼패미콤 '슈퍼마리오 브라더스' 1994년 – 소니의 플레이스테이션 출시 → 위기! 2006년 닌텐도DS 한국정식발매 → 소니의 플레이스테이션3와의 경쟁에서 승리초기 ... 음. 그때당시 플레이스테이션의 CD-ROM방식은 매우 파괴적이고 혁신적인 기술이었고, 닌텐도는 그에 뒤쳐져 있었다. 그리고 소니에게 생긴 빈틈을 노릴 수 있는 창의력을 가진 인재 ... 가 필요하게 된 것인다. Q: 처음부터 너무 어려운 내용이다. 소니의 플레이스테이션닌텐도를 변화시킨건가? 시대별로 좀 알기 쉽게 설명해달라. A: 과거 닌텐도는 게임시장을 독점
    리포트 | 42페이지 | 4,300원 | 등록일 2010.08.26
  • 21세기문화현상으로서디지털게임
    ~ 19에 가상의 세계 형성 2004 년 이후 - 유비쿼터스시대가 개막 . - 소니에서는 PSP( 플레이스테이션 포터블 ) 닌텐도에서는 NDS( 닌텐도 DS) 2005 년 마이크로소프트 ... 사에서는 XBOX360 2006 년 소니에서는 플레이스테이션 3 를 , 닌텐도에서는 wii2 . 게임의 현재 (2000 년대 이후 )2.1 게임 개발 ( 창작 의 측면 ) (1 ... 한 게임 플레이로 구성되어 있다 . ①③④1.3 디지털 게임 (2) 디지털 게임의 역사 디지털 게임 ② 게임산업 부흥의 시초가 된 퐁 (PONG) 게임 ② 닌텐도와 세가의 설립1.3
    리포트 | 42페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.15
  • 게임셧다운제,청소년문화,청소년문게,게임중독
    는 게임 (ex. 스타크래프트 1, 디아블로 ) - 온라인접속이 필요없는 콘솔게임기 (ex. 플레이스테이션 , 닌텐도 wii ) 비영리를 목적으로 하는 게임 ( 아마추어개발게임 ... (ex. 플레이스테이션 , 닌텐도 wii ) 비영리를 목적으로 하는 게임 ( 아마추어개발게임 , 무료배포게임 ) 서버가 해외에 있는 게임 9 ( 여성가족부 공식블로그 )정의 종류
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.04
  • 소니의 PS3(플스3)의 마케팅사례분석<A+받은레포트>★★
    : 129만 북미 : 232만 기타 : 208만*휘청거리는 플레이스테이션 3- 닌텐도 WII 는 발매직후 360판매량의 2배 (PS3의 4배)를 그리며 1년만에 XBOX360의 발매량 ... *PS3 마케팅 전략*목차PS3의 점유율과 시장에서의 위치 PS3의 SWOT분석 경쟁사 분석 STP전략 세분화, 표적시장, 포지셔닝 앞으로의 전략*휘청거리는 플레이스테이션 3 ... -출처: NPD-검은색 그래프 - PS3 PS1,2 시절 북미지역 리더였으나 3세대 시장에서 고전중*플레이스테이션 3소니의 3세대 가정용 게임기 『Blu-ray』 디스크 탑재
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.23
  • 소니기업분석
    닌텐도(Nintendo)와의 분쟁에서 생긴 결과물이였다. 닌텐도와의 게임기 공급계약이 좌절된 소니는 독자적인 게임기 개발에 몰두하고 1994년 12월 일본에서 플레이스테이션을 발표 ... 는 것이 타당하다. 소니의 가정용 비디오 게임기인 플레이스테이션은 소니에게 단일상품 최고의 매출과 순이익을 안겨주고 있다.플레이스테이션은 원래 가정용 비디오 게임의 선두주자였 ... 하면서 이듬해 1995년에는 미국을 비롯한 세계시장에 출시를 시작했다. 플레이스테이션은 대략 7천만대 이상이 판매되었다. 플레이스테이션이 대성공을 거둔 배경에는 소니의 콘텐츠 사업자
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.08.18
  • 기존의 마케팅과 정의, 원리, 사례분석
    다 .*1980~90 년 중반까지 닌텐도는 가정용 게임시장을 지배 * 하지만 94 년 플레이스테이션의 출시 이후 시장지배력이 약화 *2002 년 마이크로 소프트의 게임큐브 출시 ... Microsoft, Nintendo, Sony 3 강구도 형성 * 닌텐도 DS 와 닌텐도 wii 출시이후 게임시장 1 위 탈환 출처 : Markidea - 마케팅 전문 블로그닌텐도 wii ... 가 리마커블 하다는 것은 , 이전에는 존재하지 않았던 유저의 행동을 인식하는 컨트롤러 기기를 만들어 냈다는 사실 때문이다 . 또한 닌텐도는 기존의 Purple cow 인 닌텐도
    리포트 | 35페이지 | 무료 | 등록일 2013.09.13
  • 닌텐도기업분석
    을 자력으로 개발할수 없기에, 큰 낭패였다.그후 소니는 대망의 꿈의 게임기인 ‘플레이스테이션2(PS2’)를 내놓아, 닌텐도를 비롯한 회사들의 게임기를 사장시키게 까지 이르게 된다 ... 로 변모해, 많은 가정에 보급되기에 이른다. 그리고 얼마안가 PS의 휴대용 게임기의 버전인 PSP의 출시로 닌텐도의 겜보이 마저 역사속으로 사라지게 된다.닌텐도의 기존 저가격 ... 없이 PS2수준에 버금가는 ‘닌텐도 64’를 내놓지만, 기존게임의 3D버전일뿐, 새로운게 없다는 지적만 당하게 된다. 결국, 닌텐도 고유의 철학인 재미있는 하드웨어와 소프트 웨어
    리포트 | 54페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.24
  • Essential reading 3 10과 West meets East
    에 가장 최근의 열광의 대상은 아시아로부터 오거나 아시아로부터 영감을 받은 멀티미디어 창조물인데 일부를 열거하자면 유희왕, 포켓몬, 디지몬, 드래곤 볼 Z, 닌텐도, 세가, 플레이 ... 스테이션 그리고 파이널 판타지 비디오 게임 등이 있습니다. 뉴스위크는 아시아인들이 최신의 트로피 남자친구라면서 어떻게 아시아인들이 성공하였는가를 설명하는 기사를 싣기도 하
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.08.24
  • 닌텐도 Wii의 컨버젼스 및 비디오게임 산업비교
    공개2006년 소니 플레이스테이션3 발매 MS, SONY, Nintendo 3강구도.Convergence..PAGE:7닌텐도의 출시배경_미시환경_경쟁기업정보Convergence ... 의 성과6.국내산업에 미치는 영향Convergence..PAGE:31.문제의 발단Nintendo는 1990년까지 전 세계게임 시장을 지배.1990년 이후 플레이스테이션과 Xbox ... ..PAGE:1Nintendo WiiConvergenceLoading..PAGE:2content1.문제의 발단2.닌텐도의 출시배경3.닌텐도의 위기4.닌텐도의 차별화 전략5.닌텐도
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.07.20
  • [마케팅]닌텐도의 마케팅전략과 성공요인분석
    요인분석 9. 시 사 점회사명 닌텐도주식회사 (영어명 Nintendo Co., Ltd.) 사업내용 가정용 레저기기 제조·판매 창업일자 1889년 9월 23일 설립일자 1947년 ... 개시 1996 64비트 초고속 연산처리 능력을 지닌 비디오게임 'nintendo64'개발 판매개시 1998 휴대용 게임기 '게임보이컬러 '개발,판매 개시 2004 닌텐도 DS 개발 ... ,판매 개시 2006 닌텐도 DS의 후속기종'닌텐도DS Lite'판매개시 2006 한국 닌테도 주식회사 설립 (Nintendo OF Korea co.Ltd) 설립 2007 직감적인
    리포트 | 39페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.08.17
  • [글로벌 기업 CEO 성공사례] 닌텐도와 애플(스티브 잡스), 소니(Sony) 비전 분석
    '와 휴대형 게임기 '닌텐도DS', 카메라 부착형 '닌텐도DSi'가 세계 각국에서 불티나게 팔려나간 덕분이다. 닌텐도의 판매량은 소니의 플레이스테이션ps보다 무려 3배가 많다.사실 ... 었다. 요란한 사운드와 화려한 그래픽, 복잡한 조종방식과 득점방식이 주요 트렌드였던 게임 시장에서 닌텐도는 간단하고 쉬운 방식, 그리고 소박한 그래픽의 게임을 제공했다. PS나 엑스박스 ... [글로벌 기업 CEO 성공사례] 닌텐도와 애플(스티브 잡스), 소니(Sony) 비전 분석목차I. 재미로 승부한다, 게임 시장의 경쟁 틀을 바꾼 닌텐도II. 언제나 콘텐츠가 핵심
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.23
  • 가격결정_전략
    과 침투가격 이 대표적이다 .스키밍 가격 소니의 플레이스테이션 닌텐도닌텐도 64 신상품이 처음 나왔을때 , 아주 높은 가격을 매긴 다음 , 시간이 흐름에 따라 점차 가격을 낮추
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.01.17
  • [혁신경영] Nintendo 혁신경영
    : 소니 PS2 의 독주 실내 거치형 게임기 시장에서의 닌텐도의 위기 닌텐도 64 와 닌텐도 게임큐브의 연이은 부진 세가의 게임기 시장 포기 소프트 업체인 마이크로 소프트의 게임기 시장 ... .1 2006.10 2005.1 2003.1 2004.1 XBOX (MS) PS2 (SONY) GC (Nintendo) 출처 : vgchartz.com 2002~2006.10 ... - 전 세대 하드웨어 보급대수5 혁신 패턴의 분석 (3) XBOX360 (MS) PS3 (SONY) Wii (Nintendo) 2007~2008.10 - 현 세대 하드웨어 보급대수
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    닌텐도 이야기를 읽고 줄거리 요약 및 감상문 과 느낀점 및 나의소감
    다. 이러한 이유로 휴대용 게임기의 가격은 생각보다 너무 비싸게들 팔리고 있다. 이런 시장에 상황을 알고 있었던 닌텐도는 ‘게임은 무조건 쉽고 재미있고 저렴해야한다’라는 팻말을 내세우고 휴대용 게임기를 개발하기 시작한다.닌텐도DS소니 플레이스테이션(psp) ... Report( 닌텐도 이야기를 읽고 줄거리 요약 및 감상문 과 느낀점 및 나의소감 )목 차1. 들어가며2.지속적인 변화, 과거의 영광은 단지 유물일 뿐이다.3.게임은 무조건 쉽 ... 고 재미있고 무엇보다 저렴해야 한다.4.진화는 진화한다.1. 들어가며닌텐도의 시작은 의외로 "화투 제조"였다. 화투라는 카드게임을 통하여 일본 쿄토지방 전체에 재미를 가져다 주
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.13
  • Nintendo Wii와 Microsoft Xbox360의 현지화 전략
    (이하 PS)을 중심으로 Nintendo의 Game Cube와 SEGA Saturn의 분전으로 요약할 수 있다. 하지만 2000년대 중반부터 콘솔기기의 시장은 급변하기 시작 ... 했다. SEGA Seturn은 PS과의 경쟁에서 무리한 가격 인하로 어느새 국내 시장에서 자취를 감춰버렸으며, 국내 사용자들에게 친숙한 마리오 시리즈를 앞세운 Nintendo는 '모션 ... 을 수 있기 때문에 가급적 가격 변동은 실시하지 않으려고 노력하고 있고, 앞으로도 가격 변동은 없을 것이라고 못을 박았다.닌텐도가 미국에서 대폭 할인을 한 이유는 경쟁사인 PS3
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.19
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2025년 06월 07일 토요일
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