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"닌텐도플레이스테이션" 검색결과 81-100 / 813건

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  • 인터넷 검색을 통해 최근 3년 이내에 시장에 런칭된 특정제품(서비스)의 STP(시장세분화.타겟팅.포지셔닝)분석사례들에 관한 자료를 수집하여 다음의 목차형태로 정리1)STP별로 분석내용을 정리하고2)수업시간에 학습한 STP의 개념 및 전략의 관점에서 ‘1)에서 정리한 STP사례’의 잘된점과 보완점을 각각 평가하시오.
    노력을 통해 시장에서 팔릴 수 있는 것을 만들기 위해 시장 세분화 필요성이 대두되었다. 닌텐도는 스위치를 발매하기 전에 이미 DS와 wii를 출시했었고 남녀노소 불문하고 게임기 ... 을 세분화하는 변수로는 주로 지리적, 인구통계적, 심리적, 행동적 변수가 있다. 이중 닌텐도가 게임콘솔회사로서 고려하는 세분화 변수는 아래와 같다고 볼 수 있다.인구통계적 변수나이 ... , 가족단위/혼자, 성별, 직업심리적 변수가격, 부가 서비스 제공 여부, 라이프스타일, 성격행동적 변수닌텐도 사용경험 여부, 편의성닌텐도 스위치는 큰 부분에서는 게임회사의 범주로 들어가
    리포트 | 5페이지 | 10,000원 | 등록일 2019.02.06 | 수정일 2019.02.22
  • 소니(Sony)의 영역, 소니(Sony)의 엔터테인먼트, 소니(Sony)의 디지털사업, 소니의 E비즈니스(E-biz, 이즈니스), 소니의 음반서비스, 소니의 미국진출,소니의 전략
    와 엔터테인먼트와의 결합이다.이를 위하여 소니는 컴퓨터엔터테인먼트회사를 설립하고 플레이스테이션(Playstation)을 시장에 내어놓았다. 이 게임기는 2여년간 2,000만대, 이에 관련 ... 이 세계게임기시장을 장악하게 되자, 세가라는 또 다른 유명 일본의 메이커가 게임기 사업을 포기하게 되었다.작년에는 플레이스테이션2(PS2)를 출시하였다. 이 게임기는 오디오CD ... 다.신을 지속적으로 추진함?플레이스테이션2(PlayStation2), 셉톱박스(set top box), 디지털 TV(digital TV)와 같은 제품군의 지속적인 기술 혁신
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.08.06
  • wii에 대한 소니의 전략
    의 색상 표현 , 뛰어난 2D 처리능력 , 메모리 확장 - 소니 PS 닌텐도 64 :’ 리얼리티 이머젼 ' 이라 불리는 실리콘 그래픽스의 그래픽 엔진 , 기 본 메모리 - 4.5MB ... Threat Wii Xbox 게임산업의 더 새로운 트렌드 다른 오락산업의 발전 Wii -Nintendo Playstation3-SonyStrategic option Option #1 ... bit - 아타리 2600 외 오딧세이 2, 콜레코 비전 , 패미콤 (NES, Nintendo) 등 비디오 게임의 춘추전국 시대 16bit - 인텔리비젼 외 아타리 Lynx, 세
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.10.22
  • 일본 대중 문화 조사 - 일본의 게임 문화 조사
    다.2000년, 소니 컴퓨터 엔터테인먼트는 여세를 몰아 플레이스테이션2(PlayStation 2)를 개발했다. 플레이스테이션의 기능에 DVD기능을 더하여 DVD의 보급에도 공헌 ... 는 플레이스테이션3를 발매하여 고사양으로 과 같이 더욱 발전된 모습을 보였으며 닌텐도에서는 위(Wii)를 발매했다. 위(Wii)의 가장 큰 특징은 의 조이패드를 활용한 동작 인식 기반 ... 의 슈퍼 패미콤의 개발로 게임계를 점유해갔다.1994년 12월, 소니 컴퓨터 엔터테인먼트에서는 가정용 게임기인 플레이스테이션(Play Station)을 발매했으며 2008년까지 전
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.11.13
  • 닌텐도 기업소개, 미래전망, 핵심역량
    었고 , 소프트웨어의 판매 가격도 큰 폭으로 낮출 수 있어 소프트웨어 개발사는 물론 , 소비자들에게도 환영 받았다 .플레이스테이션 매출액닌텐도 VS 플레이스테이션 반도체 기반의 롬 ... 시장의 중심은 여전히 롬 카트리지로 유지 VS CD-ROM 소프트웨어의 라이선스 권리는 이 장치를 개발한 소니 ( 플스 ) 측이 보유하기를 원했기 때문에 닌텐도는 이를 껄끄럽게 여김 ... 국제경영학 – 글로벌경영 ‘ 다국적 기업 조사하기 ’CONTENTS 기업소개 선정이유 이윤 및 매출액 장점 핵심적 역량 전략 앞으로 나아가야 할 방향기업 소개 회사명 닌텐도
    리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.09.02
  • [서평] 넷플릭스하다
    , 셋톱박스, 블루레이 플레이어, 엑스박스, 소니 플레이스테이션, 닌텐도 위, 폰, 태블릿에서 넷플릭스를 볼 수 있다. TV 에브리웨어를 말하는 N 스크린 전략이다. 넷플리스 인증
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.04.05
  • 닌텐도 WII 의 성공요인, 게임기 시장 분석, 공급물량 부족 해결방안 제시
    던 P이 타사이 제품이 아닌 PS3로 쉽게 이동할 수 있도록 노력하고 있다.XBOX는 Wii보다는 PS3를 중점적대항하여 제품개발에 힘쓰고 있다. 기존의 플레이스테이션이 가지고 있 ... 토너먼트대회PRICE-비디오게임 시장 시장점유율를 상승을 위한 플레이스테이션보다 낮은 가격인하정책PLACE-다양한 온오프라인 판매(대형마트, 전문판매점, 온라인)PROMOTION-버커 ... 과 제품전략에 집중을 하고 있다. 플레이스테이션만의 기존의 독점적이 타이틀을 다른 제품에게 빼앗기지 않기 위해서 노력을 기울이고 있다. 그리고 제품이 게임용도 만이 아닌 다른 다양
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.17
  • [마케팅]소니(SONY) 게임기부문 마케팅전략과 성공요인분석
    에서 절대적인 우위를 점하고 있다.2. 제품소개(1) Playstation (플레이스테이션)일본의 게임회사인 소니컴퓨터엔터테인먼트(SCE)가 개발한 비디오게임기.일본 가전업체 소니 ... 에는 플레이스테이션 포터블(PSP:PlayStation Portable)이, 2006년 11월 17일에 플레이스테이션 3가 출시되었다.플레이스테이션은 텔레비전의 AV 단자에 연결 ... 하며 성장한 SCEI는 97년에는 홍콩, 그리고 2001년에 한국에 지사를 설립했다. 이 과정에서 SCEI는 세계 제일의 콘솔 게임업체가 되었으며, 플레이스테이션에 이어 플레이스테이션2
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.01.22
  • [경영학][경쟁사 비교분석] 닌텐도의 성공사례
    다.③ 네트워킹 능력도 뛰어나지 못하다.⑵ 소니 PS32-1) 소니 PS3 제품 소개? 소니 컴퓨터 엔터테인먼트가 개발한 세 번째 가정용 게임기? 통합 온라인 게임 서비스인 플레이스테이션 ... 네트워크 서비스를 발매와 함께 시작해 제공 ? 탄탄한 멀티미디어 재생 기능? 플레이스테이션 포터블과의 연결? 고화질 광학 디스크 포맷인 블루레이 디스크 소니 PS3 재생 기능 ... 스테이션 아이 카메라 필요하다.즉, PS3 본체, 전용 주변기기, 전용타이틀 구비해야 하므로 비용 부담이 크다.? 닌텐도와 MS에 밀려 적자를 기록하자, 가격 인하 전략 펼쳤
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.19
  • 닌텐도의 마케팅 전략 분석
    에서 도에서 소니의 3rd party로 이동한다. 드래곤퀘스트와 파이널판타지 등 기존 닌텐도의 인기 게임이 플레이스테이션 대열에 합류가 된 것은 닌텐도에게 결정타를 입혔다. 3rd ... .Intro【기업소개】■기업 개요회사명닌텐도 주식회사(NINTENDO Co,. Ltd.)사업내용가정용 레저기기 제조·판매창업일자1889년 9월 23일설립일자1947년 11월 20일자본금 ... 아니. 한국닌텐도는 컨퍼런스에서 국내사업전략 발표와 함께 국내 런칭 타이틀을 소개했다. 또한, 넥슨의 인기 온라인게임 ‘메이플스토리’의 닌텐도DS 버전인 ‘메이플스토리 DS’도 발표
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.06.18
  • [서평] 무조건 심플
    다. 쉽지 않았다. 그걸 포기하고 하위 범주에 새로운 시장을 만들었다. 출퇴근용, 자전거 대체용이었다. 게임기로 말하면 소니의 플레이스테이션 대신에, 닌텐도 DS를 출시한 셈이
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.12.04
  • 연성대학교 창업실무 족보
    적 경쟁사는 동일한 사업의 유사제품으로 쉽게 확인가능예) 가정용 콘솔게임, 닌텐도VS소니의 플레이스테이션간접적 경쟁자는 동일한 산업에 속하지 않지만 고객이 다른 유형의 제품 또는 서비스 ... 를 구매하여 귀사를 제품을 구매하지 않게 되는 경우의 기업 예)닌텐도VS모바일 게임업체잠재적 경쟁자는 고객이 전혀 다른 분야의 제품과 서비스를 구매하여 귀사의 제품 구매하여감소 ... 하는 경우 예)나이키VS닌텐도닌텐도, 게임기라는 틀에 갇혀 모바일을 놓치다!미국의 엠트랙, 활동적 타성에 빠지다경쟁사 분석하기경쟁사 프로파일 정보는 기초정보, 제품 및 서비스, 마케팅
    시험자료 | 48페이지 | 15,000원 | 등록일 2020.04.07
  • 일본문화콘텐츠 발표
    플레이스테이션 을 발매한다 . 플레이스테이션 역시 32 비트 게임기로 CD-ROM 을 매체로 하면서 의외의 훌륭한 하드웨어 성능을 보이며 새턴을 재치고 차세대 게임기의 선두주자 ... 던 소니의 게임시장재패 . 그 후 세가의 야심찬 도전이 드림캐스트라는 고성능 게임기로 이어지지만 역시나 소프트의 부족과 소니의 플레이스테이션 2 의 발표로 인해 무너지게 된다 ... 로 발돋음하게 된다 . 닌텐도가 자사의 서드파티 중 일등공신인 스퀘어를 소니에 빼앗긴 것은 게임업계에서 아직까지도 유래에 없는 일대 사건으로 기억된다 . 그 누구도 예상하지 못했
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.08.13
  • 문화기술과 사회변동 12주차 교안 2019년 2학기 최신버전
    감이 부족한 상황현실감 향상을 위해 가장 많이 응용되는 분야Ex) 소니의 플레이스테이션의 ‘Eyepet’, 닌텐도의 포켓몬고체험, 공감 확대 기법 : 교육 분야실제환경에서 가상 ... 의 객체를 이용하여 관찰대상과 연계한 학습경험을 제공하는데 큰 참고서의 역할Ex) 소니 플레이스테이션의 AR 북안전, 효율성 제고 : 의료 분야효과적인 수술 및 의료 교육을 위한 연구
    시험자료 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.01
  • 손에 잡히는 비즈니스 플랜 1-6강(중간) 정리본
    (닌텐도 vs 플레이스테이션)-*간접적 경쟁자 : 동일 산업에 속하진 않음, 그러나 고객이 다른 유형의 제품 또는 서비스를 구매하여 귀사의 제품을 구매하지않게 되는 경우 (닌텐도 ... vs 모바일게임)-*잠재적 경쟁자 : 고객이 전혀 다른 분야의 제품과 서비스를 구매하여 귀사의 제품 구매가 감소하는 경우 (닌텐도 vs 나이키)ex : 닌텐도, 게임기라는 틀
    시험자료 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.19 | 수정일 2021.05.27
  • 닌텐도 혁신 실패 사례의 분석과 대안
    때마다 보이던 Nintendo라는 회사명은 자연스럽게 기억에 남아있었다. 하지만 언젠가부터 소니의 플레이스테이션의 유행이 크게 일면서, 플레이스테이션을 위한 게임방들이 생겨나 ... 와 창었다. 그 당시 출시된 각 기업의 대표 제품인 소니의 플레이스테이션과 마이크로소프트의 엑스박스와 함께 닌텐도의 게임큐브를 비교하며 혁신실패과정을 살펴보고, 닌텐도DS, Wii ... 이 걸리는 사건이 발생한다.그림 소니의 플레이스테이션2거듭된 닌텐도의 활약으로 소니 내부에서는 게임기 시장의 가능성을 알아보았고, 소니는 닌텐도와의 공동개발을 통해서 가정용 게임기
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.21
  • 플레이스테이션 Ⅱ 사례연구
    가 시작되었다.(3) 플레이스테이션의 성공워크맨 의 소니에서 플레이스테이션 의 소니로 첫 출시부터 선풍적인 인기를 끈 PS는 현재 비디오 게임업계의 선두에 서 있다. 게다가 PS ... 하는 인프라 구축 관점에서 바라보는 것이 올바른 접근방법 이었던 것이다.3. 플레이스테이션 Ⅱ (PlayStationⅡ)소니는 지난 96년부터 연구 중이던 PS의 후속타인 '플레이 ... 최고득점자에게 플레이스테이션2(PS2) 컬러콘솔을 선물하는 행사등을 벌였다.(6) 경쟁사 제품① Microsoft X-BOX2001년 1월 6일에는 라스베가스에서 열린 CES
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.23
  • 닌텐도
    시장 개척3. 경쟁사의 마케팅 전략 SONY 사의 플레이스테이션1) 제품설명 일본 가전업체 소니의 자회사 소니컴퓨터엔터테인먼트 (SCE) 가 1994 년 출시한 비디오게임기 . 94 ... / 공동 마케팅 플스방 TV 그외 PPl , 이벤트 체험 마케팅 SNS 마케팅 거리홍보3) 한계 1. 높은 가격 닌텐도 wii : 최저가 20 만원대 xbox 360: 최저가 34 ... 호환이 어렵다는 문제점이 있다 . 4. 남성위주의 게임 PS3 는 경쟁사인 닌텐도 Wii 에 비해 전반적으로 게임이 남성 중심 .MS 사의 X-box1) 제품설명 2001 년 시판
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.07.21
  • [SONY]
    게임기를 만든 것이다.1.1 플레이스테이션소니컴퓨터엔터테인먼트(SCE)가 발매하는 가정용 게임기. PS2는 128비트 CPU(중앙연산처리장치)를 탑재하여 2000년 3월에 발매 ... , 전세계에는 5000만 대 이상 출하되었다. DVD/HDD레코더와 플레이스테이션2 기능이 융합된 장치를 특히 플레이스테이션X라 부른다.PS2의 매출이 여전해, 소니는 세계 최대 게임 ... 를 인수한 것도 그의 역량이었다. 소니를 떠받치고 있는 게임기 플레이스테이션 신화를 만들어낸 구타라기 겐은 단독으로 게임기 산업 진출 아이디어를 냈고, 결국 플레이스테이션은 1990년대
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.13 | 수정일 2017.05.25
  • 게임·애니메이션·VR의이해 ) 현재까지 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉 등 각각의 요소를 기준으로 분석하시오. 할인자료
    을 하기 위해서는 많은 비용을 지불해야 한다는 점에서 PC시장이 가지고 있는 단점을 가지고 있다. 다만, 오로지 게임을 위해 구매를 하는 플레이스테이션, 닌텐도와 다른 요소를 갖추
    리포트 | 6페이지 | 3,700원 (5%↓) 3515원 | 등록일 2019.10.14 | 수정일 2019.10.16
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2025년 06월 07일 토요일
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