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"중국게임 산업" 검색결과 1,741-1,760 / 9,024건

  • STP 전략에 따라 성공한 실제 마케팅 사례를 제시하시오
    "S(시장 세분화)-T(목표시장 선정)-P(포지셔닝) 전략에 따라 성공한 실제의 마케팅 사례를 제시하시오.한국 게임산업중 넥센을 중심으로1. 게임시장의 성장게임산업은 계속해서 ... 에는 4조 5천억원대의 게임시장으로 급격히 늘어났다. 이것은 인터넷의 발달과 함께 모바일기기가 계속 발전하면서 모바일 게임분야게 계속 두드러졌기 때문이다고 한다. 한국게임산업개발원 ... 모바일 게임 시장 별 총 매출은 7 억 5,400 만 달러에 달했다.● 모바일 게임 시장은 2011 년에 33.8 % 성장했다.● 한국의 게임을 수입하는 국가의 최고 2 위는 중국
    리포트 | 5페이지 | 7,000원 | 등록일 2016.07.01
  • 캐릭터의 심리적 효과와 기술발전에 따른 다양한 활용
    산업에서 가장 많이 이용되는 기술은 사물인터넷기술과 증강현실이다. 근거리에서 무선 통신이 가능한 NFC칩이 다양한 완구나 피규어 등에 탑재되어 모바일이나 게임을 통하여 정보교환 ... 캐릭터의 심리적 효과와 기술발전에 따른 다양한 활용Ⅰ. 연구목적 및 필요성Ⅱ. 본론(1) 국내 캐릭터산업의 현황(2) ict산업의 발전과 캐릭터산업의 발전 방향(3) 캐릭터마케팅 ... 의 등장(4) 애니메이션산업Ⅲ. 결론: 시사점 및 제안Ⅰ. 연구목적 및 필요성캐릭터산업은 수많은 콘텐츠산업들 중 한 갈래이다. 콘텐츠산업은 음악, 만화, 영화, 출판, 애니메이션
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.26
  • 맥도날드 기업소개,맥도날드 서비스,맥도날드 SWOT분석,맥도날드 7P분석,맥도날드 경쟁사분석,맥딜리버리
    을 넘은 35% 상승서비스 차별화 및 특성화 모노폴 리 9 월 1 일부터 한 달간 진행되는 ' 맥도날드 - 모노폴리 ' 프로모션은 보드게임인 모노폴리 게임에 착안 ( 역대 최대 ... 의 이벤트 ) 세트메뉴 구입하는 고객에게 제공되는 3 장의 카드가 동일한 카드일 경우 즉시 당첨되는 방식으로 남녀노소 누구나 손쉽게 참여할 수 있는 게임서비스 차별화 및 특성화 모노폴리 ... ) “ 동일한 제품 ”7P Price ( 가격 ) 노르웨이 7.76$ 미국 4.80$ 대한민국 4.00$ 일본 3.64$ 중국 2.73$ *2014 년 7 월기준 나라마다의 소득과 소비성향
    리포트 | 35페이지 | 3,600원 | 등록일 2018.10.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    총균쇠, 독후감, 독서감상문
    국가들의 경제학자들이 내기를 했다고 한다. 이때 대부분의 경제학자들은 한국을 뽑지 않았다고 한다. 한국은 국토가 넓어서 다량의 자원이 매장되어 있는 것도 아니고 중국과 러시아 ... 했을까? 저자는 한국이 부자의 나라로 성장할 수 있었던 이유도 역시 총, 균, 쇠에 있다고 해석한다. 한국은 일찍이 중국으로부터 총, 균, 쇠를 얻을 수 있는 나라였다. 침략과 간섭 ... 게 된 것은 근대 산업화를 통해 것이라고 반론할 수도 있다. 그러나 저자는 이러한 근대 산업화도 양상이 다를 뿐 여전히 총, 균, 쇠의 영향이 컸다고 한다.오늘날의 전염병 문제
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.12.05
  • [행정사례연구] 청소년 인터넷 게임 중독 예방을 위한 셧다운제 고찰
    을 통한 실명인증 강화3) 핸드폰을 이용한 접속 확인4) 프리서버 신고제Ⅴ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론1. 연구의 목적2011년 한국 게임 산업 매출액은 9조 1천1백억 원이며, 수출액 ... 은 22억 1천1백만 달러에 이른다. IT산업의 강국답게 게임 산업의 규모와 경제 규모는 세계에서 손에 꼽힐 정도로 크다. 그렇다 보니 게임 산업이 국가의 경제 성장에 좋은 영향 ... 제의 필요성게임은 커뮤니케이션 차원에서 온라인과 PC에 대한 청소년들의 접근이 매우 쉬워 접근을 통제하는 것이 매우 어렵다. 또한 게임 산업 자체가 사회 구조적으로도 규제 받
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.02.08
  • 한국 게임산업의 문제점
    되고 있다.이러한 문화산업이야 말로 자원이 없고 일본이나 중국에 비해 세계에 인지도가 떨어지는 한국으로 서는 문화산업이 더욱 중요해지는데 이러한 문화산업중 하나인 게임 산업이 현재 위기 ... 에 힘쓰고 있는 입장이다.가장 대표적인 중국게임 산업 육성정책을 보자. 한국콘텐츠진흥원이 지난 23일 발표한 글로벌 게임 산업트렌드 상반기 분기 보고서에 따르면, 중국 정부는 지난 ... 때마다 규제 법안을 제시하기 바쁜 우리나 정부와는 확연히 다른 모습이다.이러한 중국 정부의 노력으로 2013년 중국 게임시장은 글로벌 금융위기에도 불구하고 네트워크 기반 산업
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.03.09
  • 글로벌 캐릭터 산업의 이해
    , 게임, 애니메이션을 위한 IP(Intellectual Property) 구매가 활발해지면서 성장세를 이끌고 있는 것으로 분석된다. 2국가별 캐릭터·라이선스 산업 규모 및 전망 ... 글로벌 캐릭터 산업의 이해목차 글로벌 캐릭터 산업 현황 국내 캐릭터 산업 현황 캐릭터 머천다이징 동향 캐릭터 산업 주요 이슈 국가별 캐릭터 산업 이슈라이선싱이란 무엇인가 ... License (동) 허가하다, (명) 면허증, 허가증 1세계 캐릭터·라이선스 산업 규모 및 전망 2015년 세계 캐릭터·라이선스 시장은 글로벌 경제위기 후 경기회복과 이에 따른 소비
    리포트 | 52페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.08
  • 드라마를 통해 본 한류의 성공 SWOT 등 분석
    에서도 정보엔터테이먼트 산업의 발전사를 이해하려면, 르네상스와 종교개혁을 통해 종교와 문화가 분리된 점을 주목할 필요가 있다. 이 때부터 비로소 승려나 귀족들의 전유물이었던 예술 ... 화 되기 시작한 것이다. 이로인해 다양한 소프트웨어 콘텐츠들이 공유되었다. 사진, 동영상, 2D 싱글 플래시 게임(머그게임, 전략시뮬레이션게임) 등이 대표적인 예다. 2000년 ... 대에 와서는 DVD라는 고화질의 영화를 담은 콘텐츠가 확산되었다.지속되는 과학의 발전으로 2010년도에 와서는 스마트폰이 확산되며 모바일 게임이 전성기를 맞이한다. 국내에서 대표
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.06.05
  • 한국문화 세계화에 대한 고찰
    의 순위를 보면(문제로서의 언어4, 김하수, 커뮤니케이션북스, 2014), 중국어가 11억 9000만 명으로 가장 많으며, 스페인어가 2위, 영어가 3위로 이를 뒤따르고 있 ... 다. 그러나 제 2언어 화자 수를 포함한다면 영어는 중국어와 대등하다고 봐도 무방할 정도이다. 반면 한국어는 모어 화자 수 6640만 명, 제 2 언어 화자 수까지 포함해서 약 7500만 ... 차 세계대전 이후 경제 성장으로 부상했으며, 중국어는 자본주의의 성장에 힘입어 중국어 열풍을 일으키고 있다. 반면 한국의 경제 성장은 더뎌지고 있다. 게다가 전반적으로 세계의 경제
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.01.17
  • 국내 카지노시장 현황
    room 있음 [On Site] 게임 기기 종류 및 수 인기 게임 중국인 : Baccarat Roulette/Slots Blackjack 일본인 : Blackjack Baccarat 그 ... Insight국내 카지노산업 발전 과정 Key Player 소개 시장 진출 계기 카지노 개발 컨셉 매출현황 및 구조 최근 시장 동향 Key Player 최근 동향 카지노 경영 수치 한국 ... 카지노 시장 Overview1. 국내 카지노산업 발전 과정 ( 출처 : 문화체육관광부 _ 외국인전용 카지노 신규개장에 따른 파급효과 분석 ) 1960 년대 1970~80 년대
    리포트 | 58페이지 | 10,000원 | 등록일 2016.08.16 | 수정일 2016.10.31
  • 카지노의 이론적 배경과 운영사례,문제점 및 개선방안
    였다. 1961년 2월에는 행정장관이 마카오를 항구적 게임지구(permanent game region)로 지정하고 주력경제활동인 게임과 관광에 낮은 세금을 부과하기로 하면서 ‘행운게임 ... (games of fortune)을 결과가 예측할 수 없고 멋대로 발생하며, 운에 따라 승패가 갈리는 모든 게임’으로 정의하였다. 1961년 7월에는 12월 31일 독점권이 만료 ... 독점 운영하여왔다.한편 마카오정부는 주권이양 후 게임산업의 자유화가 필요하다는 판단에 따라 여러 차례의 논의와 연구를 진행해 왔으며, 1986년 입법회의는 허가할 사업자는 최대
    리포트 | 54페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.02.15
  • 국내외 핀테크 동향 및 이슈
    동향 및 이슈1-1. 국내 핀테크 동향한국은 20 세기 초부터 전자거래가 매우 중요한 산업으로 인식된 시점부터 매년 평균 약 16% 이상의 점진적 성장을 보이면서 2013 년 온라인 ... 다. IT 후발국인 중국의 전자거래 시장은 2014 년 12.3 조 위안(한화 2,013 조 원)의 시장을 달성하였으며, 2015 년 15조 위안의 시장이 형성될 것으로 추정 전망 ... 하고 있다. 2015년 1월 아이리서치가 발표한 자료에 의하면 중국 제3 자 지급결제 시장은 2014년 말 기준으로 한화 1,406 조 원 규모로 전체 지급결제 시장을 견인하고 있
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.29
  • 게임산업 레포트
    ‘국내 콘텐츠 산업 게임 산업‘제출일전공 / 학번 / 이름목 차I. 서론 ... ······························································ 4Ⅲ. 게임산업 ... ···························································· 5-171. 게임산업의 특성 및 분류 ······································· 5-82. 게임산업의 현황
    리포트 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.08.25
  • 아이디어 계획서 AR,VR 관광산업 활용방안
    □ 아이디어 개요서성명(팀명)소속/학과연락처휴대전화email제목AR,VR 기술을 통환 관광 산업 활성화 방안□ 추진배경1. 국내 관광 산업 현황현재 국내 관광 산업은 꾸준히 성장 ... 중이다. 매년 해외 방문객 수는 증가하고 있으며 2015년에는 이미 1500만 명을 넘어선 추세이다. 중국인 관광객, 즉 ‘요우커’를 비롯하여 다양한 국가의 외국인들이 한국 ... 모두의 관심사가 되어가고 있다. 또한 주로 경험을 추구하는 가치소비가 높아짐에 따라 주변 지역으로 국내관광을 하는 내국인들이 증가하고 있다.2. 국내 관광 산업의 문제점현재
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.10.18
  • 글로벌 캐릭터 산업의 이해
    , 게임, 애니메이션을 위한 IP(Intellectual Property) 구매가 활발해지면서 성장세를 이끌고 있는 것으로 분석된다. 2국가별 캐릭터·라이선스 산업 규모 및 전망 ... 글로벌 캐릭터 산업의 이해목차 글로벌 캐릭터 산업 현황 국내 캐릭터 산업 현황 캐릭터 머천다이징 동향 캐릭터 산업 주요 이슈 국가별 캐릭터 산업 이슈라이선싱이란 무엇인가 ... License (동) 허가하다, (명) 면허증, 허가증 1세계 캐릭터·라이선스 산업 규모 및 전망 2015년 세계 캐릭터·라이선스 시장은 글로벌 경제위기 후 경기회복과 이에 따른 소비
    리포트 | 52페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.04 | 수정일 2017.12.06
  • 코로나19로 인한 팬데믹과 유가 급락 그리고 세계경제 악화 - 현 상황과 우리나라의 상황 등
    지적했다. 그러면서 “코로나19에 대해 이란과 이탈리아, 한국이 취한 조처에 감사한다. 그들의 조치는 중국에서 그랬던 것처럼 사회와 경제적으로 큰 타격을 주고 있다는 점을 안다 ... 에 빠 선언한 날 뉴욕 증시가 곤두박질치며 약세장으로 들어섰다. 2020년 3월 11일(현지시간) 다우존스30 산업평균지수는 1464.94포인트(5.86%) 하락한 2만 3553.22 ... 해도 세계 시장 점유율을 늘려 에너지 패권국의 지위를 지키는 게 더 중요하기 때문이다.사우디와 러시아 간 치킨게임 속에는 눈엣가시인 미국 셰일가스 업체들에 결정타를 날리려는 의도
    리포트 | 7페이지 | 19,900원 | 등록일 2020.05.28 | 수정일 2020.06.11
  • 라인 관련 IT사례연구
    를 전 세계 여러 나라의 LINE 친구들에게 소개해보세요.LINE Games친구와 함께라서 더욱 재미있는 LINE 게임 LINE의 캐릭터들이 다양한 게임 속으로 들어와 흥미진진 ... 으로 향후 캐릭터 산업 자체에 더욱 집중하기 위해서다”라고 설명했다. 김 대표가 취임한 사실이 한 달여 간 대외에 잘 알려지지 않은 것은 대중 앞에 나서기를 꺼리는 그의 성격 때문 ... 됐다.라인프렌즈는 올 11월 기준 400종 5000가지 캐릭터 상품을 출시했으며 중국ㆍ일본ㆍ태국ㆍ인도네시아ㆍ미국ㆍ싱가포르 등 11개국에 진출한 글로벌 캐릭터 기업이다. 연내 추가
    리포트 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.10.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    인도 내 한류를 활용한 언어 학습 애플리케이션 '마살라(Masala)'
    [ ] SNS 사용의 중심에 있는 밀레니얼 세대의 비율이 높은 인도 내에서 SNS 는 한류를 전달하는 데에 있어서 큰 역할을 해내고 있다 인도 브라질 중국 미국 34% 33% 31 ... -2. 인도 내 시장과 경쟁사를 분석해보자 경쟁사 분석 드롭스 듀오링고 여보세요 32 개 언어를 게임을 통해 익히도록 함 단어에 한정된 언어 학습 애플리케이션 37 개 언어를 90 ... [ 한국어 교육 수요 증가가 인도 내 산업에 미치는 영향 ] 14. “인도 중 · 고등학교 10 곳서 한국어 시범 교육” , 매일경제 , 2019.07.12 15. “ 인도 대학서 두
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.21 | 수정일 2020.05.28
  • 포터의 경쟁세력모델을 통한 <아마존> 분석
    의 가격인하를 통해 경쟁력을 높이는 것으로 유명하다. 대형 매장에는 대부분 카페가 있고 잡지와 신문, DVD, 선물, 게임, 음악 관련상품도 판매한다.(2) 보더스그룹보더스 그룹(영어 ... 하고 10월에는 웹사이트도 반스 & 노블로 넘겨졌다.2. 새로운 시장 진입자(1) 알리바바알리바바는 중국 전자상거래 시장의 약 80%의 점유율을 차지하고 있으며 2013년 매출 79 ... 의 쇠퇴, 그리고 전자책의 급속한 확산을 의미하는 것으로 받아들여지고 있다.(2) 아이튠즈 등 mp3산업아이튠즈는 애플 사에서 개발한 디지털 미디어 플레이어로, 디지털 음악과 영상
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.06.17 | 수정일 2018.10.04
  • 애플 기업가정신 레포트, 과거와 현 경영자 분석(성장배경부터), SWOT분석과전략(내용多), 제언, A+
    과 클래라 잡스 부부로 입양됐다. 잡스가 세 살이 되던 해 그의 가족은 아버지의 직장(자동차 영업, 부동산 중계)을 따라 사우스샌프란시스코의 산업단지에 들어선 주택가로 이주하였고 주변 ... 화시켰다. 대신 '아이맥(iMac)'이라는 제품과 'OS X'라는 단일 운영체제로 컴퓨터 시장을 공략했다.하지만 컴퓨터 사업에만 매달린 것은 아니었다. 일본 게임업체 소니를 동경 ... 매김할 것"이라며 "애플 시리, 구글 알렉사와 같은 보이스 어시스턴트 기능과 결합해 시장이 더 확대될 것으로 예상된다"고 말했다.3-2) 사회/문화적 환경: 중국 및 인도시장
    리포트 | 37페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.07.14
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 24일 수요일
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