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"엔터테인먼트 쇼핑몰" 검색결과 1,561-1,580 / 2,115건

  • [전자상거래 개론] 전자상거래 성공사례분석 -Daum
    , 커뮤니티, 컨텐츠, 온라인 광고등을 통한 수익창출과 온라인 마케팅 플랫폼에서의 인터넷 쇼핑몰과 수익형 서비스인 금융, 엔터테인먼트등에서의 기업과 사용자간의 상호연계를 통한 시너지효과 ... 으로 새롭게 탄생하여 2003년 10월 현재 가입자수 3,500만 고객과의 접점을 기 반으로 인터넷 미디어인 다음은 검색서비스를 비롯해 온라인 쇼핑몰, 금융플라자와 경매, 뉴스, 만화 ... 은 1999년부터 코스닥 등록과 함께 포탈사이트 로의 전환을 꾀하고 쇼핑몰을 구축하는 등 수익의 확대를 위해 서비스의 다양화를 시도하 였고, 수익성 서비스에 중점을 두게 되었다.다음
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.05
  • 기업 성공사례 분석 - 레인콤 아이리버
    에 쓰 판매루트­ 현재 인터넷 쇼핑몰은 매년 지속적인 성장을 보이고 있으며 싼 가격과 지속적인 고객 서비스 만족을 위한 노력으로 많은 소비자들이 이용하고 있는 거대한 시장이다. 또한 ... 하던 MP3플레이어가 다양한 디지털 엔터테인먼트 기기로 탈바꿈하고 있다.지난 99년 16메가 용량으로 국내 첫 선을 보인 MP3플레이어는 불과 4년만에 1기가 플래시메모리 타입까지 출시 ... 는 "MP3플레이어는 앞으로 디지털 방송수신기, 멀티미디어 플레이어 등 종합 휴대용 엔터테인먼트 기기로 발전할 것이며 가정과 차량, 직장의 각종 전자기기와의 통합모델이 새로운 트렌드
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.09.12
  • [경영]사이좋은 사람들 “싸이월드”
    카페, 지능형 멀티미디어 검색서비스 Daum 검색 쿠치를 비롯해 사람 찾기 서비스와 각종 상품을 구매할 수 있는 온라인 쇼핑몰 (Daum쇼핑), 금융플라자와 경매/뉴스/만화/취업/다. ... 부다. 엔터테인먼트적 요소가 풍부하기 때문에 사용자들은 재미를 느낄 수 있고 이는 더 나아가 중독적인 현상으로까지 자연스럽게 이어질 수 있다고 본다. 그래서 아침에 싸이를 하 ... 에서 미니홈피 인기몰이에 크게 한 몫 했다.물론 싸이월드의 성장을 몰고 간 원동력은 무엇보다 미니홈피 자체의 폭발력이다. 미니홈피는 다음 카페나 프리챌 커뮤니티 등 ‘그룹’ 위주로 이뤄
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 17,000원 | 등록일 2007.04.11 | 수정일 2020.08.15
  • [사이트비교] 3대 방송사 사이트 분석
    C Business ModelII. 현황분석• 소호 쇼핑 온라인 임대 쇼핑몰 서비스-온라인 상점을 임대, 본인의 샵을 구축, 운영함 -11月 1일 오픈 예정, 방송 컨텐츠를 주로 ... 가지고 있는 사이트 안에서 소호 쇼핑이라는 몰이 곧 탄생을 하나, 이미 다른 곳에서도 이와 유사한 쇼핑몰들이 있으며, 사이트를 방문 하는 사람들의 주 목적인 방송 과 직접적인 ... 자들에게 유익한 정보를 제공하고 하고 있으나 다소 불편한 네비게이션으로 사용자들에게 혼란을 준다.• 네티즌 펀드 네티즌에게 엔터테인먼트 상품의 정보를 제공, 참여 유도, 투자하여 제작
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    | 리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.04
  • [품질경영] CGV의 서비스 품질전략과 개선 방향
    들 역시 원스톱 엔터테인먼트를 지향하고 있기 때문에, 이런 시스템이 CGV만의 차별화 된 장점이라고 하기에는 약간의 무리가 있을지 모른다. 그러나 CGV는 백화점이나 쇼핑몰에만 국한 ... 에, 명동CGV는 아바타라는 쇼핑몰에, 구로CGV는 애경백화점, 목동CGV는 현대백화점에 입점하는 등 그 외에도 까르푸와 같은 할인 마트에도 입점했으며, 최근에는 월드컵 경기장에(상암 ... 에서 사용할 수 있는 서비스를 제공하기로 밝힌 바 있다. 이처럼 다양화된 원스톱 엔터테인먼트로써의 CGV는 다양한 쇼핑센터와 연계해 시너지 효과를 노리고 있다.최근에는 경쟁사
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    | 리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.07.07
  • [사업계획서] 연애 이벤트 제공업체
    판매업 신고서 : 45,000원도메인 : 20,000원쇼핑몰 호스팅 요금 : 초기 세팅비 33,000원/매월 55,000원홈페이지 제작비 : 100만원검색엔진 등록비 : 80만원 ... 에 부응하는 만남을 엔터테인먼트화한 곳은 아직 없다는 점에 착안하였다. 즉, 실버전용연애 서비스를 제공한다고 하겠다. 혼자 사는 노인들에게 소중한 인연을 만들 수 있는 기회를 만들
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    | 리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.06.09
  • [마케팅의 이해] 다음의 현재와 미래
    하였다.(주)다음커뮤니케이션은 3,700만 고객과의 접점을 기반으로 아시아 최고의 인터넷 미디어인 www.daum.net 에서 커뮤니케이션, 온라인쇼핑, 엔터테인먼트, 금융 ... 몰로 재탄생한다. 이미 온라 인 쇼핑몰에서 선두권에 진입한 만큼, 향후 공격적인 마케팅과 특화된 서비스를 통해 온라인 쇼핑몰의 대표주자가 될 것이라고 목표를 밝혔다.2003.10 ... 평균 페이지뷰(백만)월 고정 사용자 수(천명)순방문자 수(천명)커뮤니티 수(천개)다음서비스18,24821,90924,7095,175 코리안클릭. 2004年2) 온라인 쇼핑2004
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    | 리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.06.24
  • 주5일근무제의사회적파장효과
    으로 고객층이 전문화돼 있어 가족단위 고객수용이 어렵다는 분석에서다.이에 따라 두타와 밀리오레 테크노마트 등 쇼핑몰들은 매장 운영시간,이벤트, 상품 구성 등에 대해 다각적인 검토작업 ... 을 하고 있다.가족단위 쇼핑객을 겨냥한 이벤트 확대, 편의시설 확충, 엔터테인먼트강화 등이 매장 경쟁력 강화의 주 요소가 될 것으로 보고 있다.◆홈쇼핑=가정에서 휴식을 취하면서 보내 ... 을 올릴 ‘쇼핑의 날’이 될 만큼 유통 업체를 비롯한 소비시장에 긍정적인 영향을 준 바 있다”며 “우리나라 유통산업도 새로운도약이 예상된다”고 말했다.주5일근무제로 백화점과 할인점
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.09
  • [경영]여러 기업들의 UCC
    일보6) 동아일보3. 통신사1) SK텔레콤4. 포털1) 다음5. 쇼핑몰1) G마켓2) 옥션6. 방송사1) SBS 엠파스1. UCC ( User Created Contents )국내 ... 은 " 나도 스타가 될 수 있다."는 미디어 평등주의를 심어주기 때문이라고 진단한다. 특히 '온라인 장터'로 비유되는 쇼핑몰에 UCC마케팅이 뜨거운 것은 집객 효과뿐만 아니라 똑똑한 소비 ... 미디어 강화 속에 자체 개발한 검색엔진이 연결되면 시너지 효과가 클 것으로 보인다.검색 강화를 위해 쇼핑, 도서 등의 부족한 부분을 보강하는 작업도 병행된다. "검색의 트렌드를 읽
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.19
  • [마케팅사례]마케팅사례_DAUM
    을 펼쳐 나가 온라인 쇼핑몰, 엔터테인먼트, 금융 비즈니스 분야에서도 비즈니스를 선도하는 리더가 될 것이다.(5) 재무구조-요약대차대조표(단위 : 백만원)항목FY 2003FY ... 를 비롯해 사람찾기 서비스와 각종 상품을 구매할 수 있는 온라인 쇼핑몰(Daum쇼핑), 금융플라자와 경매/뉴스/만화/취업/운세/영화/여행 등 50여종이 넘는 다양한 콘텐츠와 서비스 ... .2002. 4. 온라인 우표제 시행.2002. 11. 다음쇼핑 2002 전자거래대상 수상.2002. 12. 딜로이트 투쉬 토마츠의 ‘Asia-Pacific Technology Fast
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    | 리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.12.15
  • [마케팅]이마트(E-MART)의 국내 마케팅 전략 및 중국내 성공전략 분석(A+자료)
    점포 유통시장 급팽창으로 오프라인 유통시장에 버금가는 강력한 유통채널이 등장1. 인터넷쇼핑몰, 홈쇼핑, 카탈로그 판매 등 무점포 유통시장이 폭발적으로 성장홈쇼핑은 오프라인유통업체 ... 를 넘볼 정도로 급성장하고 있고, 인터넷쇼핑몰도 지속적인 매출 및 규모 신장으로 크게 성장하고 있음2. 온라인상거래시장 성장의 가장 큰 원인은 실제거래를 통해 경험하게 되는 편리 ... 의 발전 흐름상 가격 경쟁력과 편리한 쇼핑환경에서 "고객만족"으로 전환하고 있다고 판단하고 고객 지향의 "차별화"에 주력했기 때문이다.다른 할인점 보다 1만가지가 많은 3만
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    | 리포트 | 49페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.04.14
  • [마케팅] 주5일 근무제로 인핸 변화에 대한 빈폴의 repositioning
    + 엔터테인먼트」는 시대적 대세주5일제로 인한 소비자들의 생활 패턴의 변화로 다양한 문화생활을 즐길 수 있는 복합쇼핑몰이 성장할 것이라고 추측 된다. 시간에 쫓기면서 물건을 고르 ... , 여가 및 스포츠·레저, 대형 쇼핑몰, 항공 등 여가 관련 산업의 특수는 결국 내수 소비를 증가하고 서비스 직종 등의 신설 일자리 창출하는 데 일조 할 것이다.특히 가족단위 여행 및 ... 스포츠를 즐기기 위한 기능성제품보다는 오락문화를 겸비한 Extreme Fashion 요소도 가미해야 할 것이다. 캐릭터 상품의 확대, 스타마케팅의 효과성 증대, 엔터테인먼트 쇼핑
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.15
  • DVD 유통(음반 유통)에 관한 종합적 보고서
    대써 공급과잉도 어느 정도 해소될 것이라고 예상하고 있다.● 최소판매량 보증DVD 유통시장은 지난해만해도 제작사가 대형할인점, 음반도매상, 온라인쇼핑몰 등 유통영역별로 주 유통업체 ... 년지 않은 탓에 큰 회사들이 진출하지 않은 탓도 있고, 또 그런 탓에 많은 작은 회사들이 들어선 탓이다.DVD 인터넷 쇼핑몰의 경우는 인터넷으로만 판매하는 경우와 오프라인 상점 ... 가 거의 없고, 특화된 서비스도 없는 탓에 치열한 생존경쟁을 벌이고 있다. 그러나 이제 어느 정도의 소비자층이 생겨나고, 수익성이 늘어나면서 각 온라인 DVD타이틀 쇼핑몰들은 인수
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    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.26
  • 한국 영화 제작투자의 활성화 전략
    에서 평균 20%의 손해를 늘 감수하고 있는 상황이다.결국 가격 출혈 경쟁으로 불법 파일로 인해 당한 손해를 만회코자 했던 DVD 출시사들과 온라인 쇼핑몰은 무분별한 대박 세일로 더욱 ... FTA와 한국의 영화산업 대응III. 엔터테인먼트 산업과 자본유동화1.자본유동화의 조건2.극장수입의 유동화3.2차 판권시장4.해외 영화산업의 자본조달구조와의 비교IV.영화수익의 극대
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    | 리포트 | 33페이지 | 3,300원 | 등록일 2009.01.05
  • [경영유통] 유통업, 현안 및 기회
    .03.13)업태별 현안, 시사점백화점 할인점 홈쇼핑Young 패션몰 면세점 전문점백화점현 안시 사 점끝없는 수수료 올리기 경쟁 (3사간 자존심 싸움?) - 지방점포 의류 35 ... 화 이미지FOC와 백화점, GMS, Category Killer 등에 엔터테인먼트 기능까지. 아울렛의 염가성 + 지역형 쇼핑센터의 즐거움  “Value Center” - 기타: 쟈지가든 ... Positioning유식주의홈쇼핑영패션몰백화점 아웃렛할인점 (Hypermarket)New Category KillerBeauty Joy Center새로운 시도! / 새로운 발상!새로운 시도새로운
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    | 리포트 | 43페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.04.27
  • 사이버결혼
    )도 갚아 나가면서 함께 쇼핑몰도 가고 여행도 즐기기도 한다.전에는 초등학교 교사와 스키 강사 등을 하기도 했던 그는 지금 시간당 14달러를 받으며 콜센터에서 일하고 있지만 '세컨드 ... 을 통해 아파트를 장만하고 혼수용품을 들여놓고, 심지어 사이버 베이비를 갖을 수 있다.- 오즈엔터테인먼트에서 시험 서비스 중인 온라인 게임 카페나인(www.cafe9.com ... 에서 함께 다니며, 마음이 돌아서면 언제든지 갈라설 수 있다.- 엔포에버에서 제공하는 게임에버랜드(game.everland.com)는 놀이공원 에버랜드를 소재로 만든 게임으로 쇼핑, 대화
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    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.27
  • [소매업경영론]비즈매직 파워포인트
    기획정보센터 출범 (주) 비즈매직 법인 설립 종합 매직 쇼핑몰 구축사이트 개발 공식팬클럽 'BIZ'창단 국내 최초 마술콘서트 개최 - 이은결 최현우의 Magic Christmas ... 광고/프로그램 출연 자체 제작한 마술전문서적 / 비디오 / DVD / 음반 판매인 터 넷 쇼 핑 몰홈페이지스타마케팅마술강좌인터넷 쇼핑몰 운영으로 마술도구 판매CRM을 구현하는 현장 ... 마 술 강 좌3. 비즈니스 모델 분석3. 인터넷 쇼핑몰의 유통 구조■ 비즈매직은 재고보관을 제외하고는 제품의 유통 전 과정을 아웃소싱 ■ 제품수입과 배송의 비전문화에서 올 수 있
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    | 리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.11.13
  • [경영] 프리챌닷컴의경영전략
    아이템 채팅, 게임, 애인만들기 만화, 성인, 운세, 재테크 등의 유료 컨텐츠쇼핑몰(바이챌) 고객 구매행태별로 구성된 쇼핑몰 서비스 브랜드 쇼핑, 스토어 쇼핑, 공동구매, 물물장터 ... 온라인 커뮤니티를 근간으로 한 종합 포털 서비스커뮤니케이션 다양한 커뮤니케이션 서비스 제공 메일, 메신저, 유선 쪽지, 무선쪽지 모바일 서비스엔터테인먼트 다양한 아바타 샵, 아바타 ... Revenue Source) 구축커뮤니티채팅, 쪽지게임아이템샵 컨텐츠몰전체 서비스가 재미와 편리성이라는 고객 가치 목표 아래 개인을 중심으로 통합(3) My Freechal
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.02
  • [전자상거래 유형분석] 인터넷 전자상거래 업체 분석 - 쇼핑몰
    도 했다. CJ몰은 이를 발판으로 상품 구매뿐 아니라 쇼핑의 즐거움도 제공하는 엔터테인먼트 공간으로 탈바꿈하고 있다. 고객과 상담원이 상품과 쇼핑정보를 직접 묻고 답하는 소비자 참여 ... 된 백화점의 영플라자라는 곳과 이미지가 비슷하다. 이 부분은 인터넷 쇼핑몰을 즐겨 이용하는 고객의 연령층이 10대와 20~30대의 젊은 세대임을 염두하고 그들을 대상으로 구성한 부분 ... 을까하는 궁금증을 불러일으키게 한 `어디서` 광고 캠페인도 소비자의 감성을 적절히 자극했다. 최근엔 2030세대의 쇼핑몰접근도를 높이기 위해 MSN 메신저에 CJ몰 탭을 개설하기
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    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.05.24
  • 유통환경의 변화와 유통산업이 나아갈 방향
    :루 갖춘 국내 최초 ? 최대의 엔터테인먼트쇼핑몰- 쇼핑, 비즈니스, 레저가 복합된 선진국형 도심 위락시설▶ 지상에 컨벤션센터, 호텔, 무역전시장 등이 있고 지하에 아시아 최대 ... 과 어린이 들에게 큰 인기를 누리고 있음코엑스몰 전경◈ Mall of America : 미국 최대의 엔터테인먼트 쇼핑몰▶▷ 미네소타주에 위치한 미국 최대의 복합유통 및 위락공간- 프로 ... 의 변기업형 유통비중 증대 ☞ 무점포 유통시장 확대☞ 업태별 선두 업체의 (인터넷쇼핑몰, 홈쇼핑)과점화 심화 ☞ 기반 인프라 확충1)기업형 유통시장의 확대와 과점화◈ 국내 소매시장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.09.23
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