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"엔터테인먼트 쇼핑몰" 검색결과 1,561-1,580 / 2,104건

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  • [마케팅사례]마케팅사례_DAUM
    을 펼쳐 나가 온라인 쇼핑몰, 엔터테인먼트, 금융 비즈니스 분야에서도 비즈니스를 선도하는 리더가 될 것이다.(5) 재무구조-요약대차대조표(단위 : 백만원)항목FY 2003FY ... 를 비롯해 사람찾기 서비스와 각종 상품을 구매할 수 있는 온라인 쇼핑몰(Daum쇼핑), 금융플라자와 경매/뉴스/만화/취업/운세/영화/여행 등 50여종이 넘는 다양한 콘텐츠와 서비스 ... .2002. 4. 온라인 우표제 시행.2002. 11. 다음쇼핑 2002 전자거래대상 수상.2002. 12. 딜로이트 투쉬 토마츠의 ‘Asia-Pacific Technology Fast
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.12.15
  • [마케팅] 주5일 근무제로 인핸 변화에 대한 빈폴의 repositioning
    + 엔터테인먼트」는 시대적 대세주5일제로 인한 소비자들의 생활 패턴의 변화로 다양한 문화생활을 즐길 수 있는 복합쇼핑몰이 성장할 것이라고 추측 된다. 시간에 쫓기면서 물건을 고르 ... , 여가 및 스포츠·레저, 대형 쇼핑몰, 항공 등 여가 관련 산업의 특수는 결국 내수 소비를 증가하고 서비스 직종 등의 신설 일자리 창출하는 데 일조 할 것이다.특히 가족단위 여행 및 ... 스포츠를 즐기기 위한 기능성제품보다는 오락문화를 겸비한 Extreme Fashion 요소도 가미해야 할 것이다. 캐릭터 상품의 확대, 스타마케팅의 효과성 증대, 엔터테인먼트 쇼핑
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.15
  • [경영유통] 유통업, 현안 및 기회
    .03.13)업태별 현안, 시사점백화점 할인점 홈쇼핑Young 패션몰 면세점 전문점백화점현 안시 사 점끝없는 수수료 올리기 경쟁 (3사간 자존심 싸움?) - 지방점포 의류 35 ... 화 이미지FOC와 백화점, GMS, Category Killer 등에 엔터테인먼트 기능까지. 아울렛의 염가성 + 지역형 쇼핑센터의 즐거움  “Value Center” - 기타: 쟈지가든 ... Positioning유식주의홈쇼핑영패션몰백화점 아웃렛할인점 (Hypermarket)New Category KillerBeauty Joy Center새로운 시도! / 새로운 발상!새로운 시도새로운
    리포트 | 43페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.04.27
  • 한국 영화 제작투자의 활성화 전략
    에서 평균 20%의 손해를 늘 감수하고 있는 상황이다.결국 가격 출혈 경쟁으로 불법 파일로 인해 당한 손해를 만회코자 했던 DVD 출시사들과 온라인 쇼핑몰은 무분별한 대박 세일로 더욱 ... FTA와 한국의 영화산업 대응III. 엔터테인먼트 산업과 자본유동화1.자본유동화의 조건2.극장수입의 유동화3.2차 판권시장4.해외 영화산업의 자본조달구조와의 비교IV.영화수익의 극대
    리포트 | 33페이지 | 3,300원 | 등록일 2009.01.05
  • DVD 유통(음반 유통)에 관한 종합적 보고서
    대써 공급과잉도 어느 정도 해소될 것이라고 예상하고 있다.● 최소판매량 보증DVD 유통시장은 지난해만해도 제작사가 대형할인점, 음반도매상, 온라인쇼핑몰 등 유통영역별로 주 유통업체 ... 년지 않은 탓에 큰 회사들이 진출하지 않은 탓도 있고, 또 그런 탓에 많은 작은 회사들이 들어선 탓이다.DVD 인터넷 쇼핑몰의 경우는 인터넷으로만 판매하는 경우와 오프라인 상점 ... 가 거의 없고, 특화된 서비스도 없는 탓에 치열한 생존경쟁을 벌이고 있다. 그러나 이제 어느 정도의 소비자층이 생겨나고, 수익성이 늘어나면서 각 온라인 DVD타이틀 쇼핑몰들은 인수
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.26
  • 사이버결혼
    )도 갚아 나가면서 함께 쇼핑몰도 가고 여행도 즐기기도 한다.전에는 초등학교 교사와 스키 강사 등을 하기도 했던 그는 지금 시간당 14달러를 받으며 콜센터에서 일하고 있지만 '세컨드 ... 을 통해 아파트를 장만하고 혼수용품을 들여놓고, 심지어 사이버 베이비를 갖을 수 있다.- 오즈엔터테인먼트에서 시험 서비스 중인 온라인 게임 카페나인(www.cafe9.com ... 에서 함께 다니며, 마음이 돌아서면 언제든지 갈라설 수 있다.- 엔포에버에서 제공하는 게임에버랜드(game.everland.com)는 놀이공원 에버랜드를 소재로 만든 게임으로 쇼핑, 대화
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.27
  • 유통환경의 변화와 유통산업이 나아갈 방향
    :루 갖춘 국내 최초 ? 최대의 엔터테인먼트쇼핑몰- 쇼핑, 비즈니스, 레저가 복합된 선진국형 도심 위락시설▶ 지상에 컨벤션센터, 호텔, 무역전시장 등이 있고 지하에 아시아 최대 ... 과 어린이 들에게 큰 인기를 누리고 있음코엑스몰 전경◈ Mall of America : 미국 최대의 엔터테인먼트 쇼핑몰▶▷ 미네소타주에 위치한 미국 최대의 복합유통 및 위락공간- 프로 ... 의 변기업형 유통비중 증대 ☞ 무점포 유통시장 확대☞ 업태별 선두 업체의 (인터넷쇼핑몰, 홈쇼핑)과점화 심화 ☞ 기반 인프라 확충1)기업형 유통시장의 확대와 과점화◈ 국내 소매시장
    리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.09.23
  • [소매업경영론]비즈매직 파워포인트
    기획정보센터 출범 (주) 비즈매직 법인 설립 종합 매직 쇼핑몰 구축사이트 개발 공식팬클럽 'BIZ'창단 국내 최초 마술콘서트 개최 - 이은결 최현우의 Magic Christmas ... 광고/프로그램 출연 자체 제작한 마술전문서적 / 비디오 / DVD / 음반 판매인 터 넷 쇼 핑 몰홈페이지스타마케팅마술강좌인터넷 쇼핑몰 운영으로 마술도구 판매CRM을 구현하는 현장 ... 마 술 강 좌3. 비즈니스 모델 분석3. 인터넷 쇼핑몰의 유통 구조■ 비즈매직은 재고보관을 제외하고는 제품의 유통 전 과정을 아웃소싱 ■ 제품수입과 배송의 비전문화에서 올 수 있
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.11.13
  • [경영] 프리챌닷컴의경영전략
    아이템 채팅, 게임, 애인만들기 만화, 성인, 운세, 재테크 등의 유료 컨텐츠쇼핑몰(바이챌) 고객 구매행태별로 구성된 쇼핑몰 서비스 브랜드 쇼핑, 스토어 쇼핑, 공동구매, 물물장터 ... 온라인 커뮤니티를 근간으로 한 종합 포털 서비스커뮤니케이션 다양한 커뮤니케이션 서비스 제공 메일, 메신저, 유선 쪽지, 무선쪽지 모바일 서비스엔터테인먼트 다양한 아바타 샵, 아바타 ... Revenue Source) 구축커뮤니티채팅, 쪽지게임아이템샵 컨텐츠몰전체 서비스가 재미와 편리성이라는 고객 가치 목표 아래 개인을 중심으로 통합(3) My Freechal
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.02
  • [전자상거래 유형분석] 인터넷 전자상거래 업체 분석 - 쇼핑몰
    도 했다. CJ몰은 이를 발판으로 상품 구매뿐 아니라 쇼핑의 즐거움도 제공하는 엔터테인먼트 공간으로 탈바꿈하고 있다. 고객과 상담원이 상품과 쇼핑정보를 직접 묻고 답하는 소비자 참여 ... 된 백화점의 영플라자라는 곳과 이미지가 비슷하다. 이 부분은 인터넷 쇼핑몰을 즐겨 이용하는 고객의 연령층이 10대와 20~30대의 젊은 세대임을 염두하고 그들을 대상으로 구성한 부분 ... 을까하는 궁금증을 불러일으키게 한 `어디서` 광고 캠페인도 소비자의 감성을 적절히 자극했다. 최근엔 2030세대의 쇼핑몰접근도를 높이기 위해 MSN 메신저에 CJ몰 탭을 개설하기
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.05.24
  • 유니버설 스튜디오의 한국진출에 관하여
    는 “숙박 시설을 갖추지 못한 일본 오사카 유니버설 스튜디오에 연간 900만 ~ 1천만 명이 찾는 점을 감안할 때 호텔과 쇼핑몰 등을 갖춘 체류형 리조트로 조성되는 화성 유니버설 ... 해 엔터테인먼트 시설, 호텔, 전시 및 컨벤션센터 등이 들어설 예정이다.또 경기도는 유니버설스튜디오 조성 사업을 송산 그린시티 개발사업과 연계할 방침이다. 송산 그린시티 개발사업 ... , 과학에 해당한다 볼 수 있으며 모든 것이 어우러져 예술을 테마로 하는 세계적인 사랑을 받고 있는 테마파크의 이다. 이곳의 시설 구성은 어트랙션, 쇼핑시설, 레스토랑, 캐릭터 등
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.15
  • [소비자 행동론] 인터넷 쇼핑몰 비교
    (58.4%) 구매상품 엔터테인먼트 상품 (45.5%) 생활용품 (20.5%) 화장품・향수 (18.6%) 도서・음반(12.8%) 쇼핑몰 종합쇼핑몰(26.9%) ex) 삼성몰 (53.3 ... 인터넷 쇼핑몰의 매장환경이 소비자의 구매에 미치는 영향레이아웃 디자인, 구매자의 쇼핑의도와 편의중심으로 환경심리학적인 관점에서 실용적 가치와 쾌락적 가치를 연구연구목적급속도의 인 ... 터넷 사용자수의 증가에 따른 전자상거래 기반의 새로운 유통채널의 중요성 인식 인터넷 쇼핑몰의 환경적인 요소들이 소비자 쇼핑가치와 쇼핑의도에 미치는 영향을 알아보고자 한다.인터넷
    리포트 | 36페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.03.09
  • [지식경제학] 다음(daum)의 수익모델 분석
    - 코스닥시장에서 거래되기 시작2000.03온라인 종합쇼핑몰 '다음쇼핑' 오픈- 국내 최초로 포탈 특성을 강조한 고객 중심의 쇼핑몰 'd&shop'을 선보임2000.06한국 능률 협회 ... 게 상승. Daum쇼핑 d&shop은 600만 고객들과 함께 새로운 인터넷 쇼핑몰 비즈니스 모델을 정착- 2003년 3분기 다음은 트래픽 부문에서 2위와의 큰 격차를 보이며 업계 1위 ... '지가 연매출액 5억 달러 미만의 세계 2만여 개 기업을 대상으로 기업 경쟁력을 분석해 선정한 300대 중소기업에 선정2001.08JYP 엔터테인먼트와 뮤직 비즈니스 공동 진출
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.12.16
  • [서비스경영]서비스경영 5장 사례문제
    한 영화를 볼 수 있는 기본적인 장점 외에 쇼핑몰과의 연계를 통한 재미거리 찾기, 극장 자체에서 진행되는 다양한 이벤트 요소가 늘어나면서 극장이 하나의 놀이공간으로 성장하여 관객의 발 ... 는 무미건조한 장소의 개념이 아니다. 인터넷, 무선예매, 각종 할인제휴, 주차장, 식당 및 각종 부대시설까지 영화 이외의 다양한 서비스를 제공하는 원 스톱 엔터테인먼트(One-Stop ... 는 영화관을 집, 직장 혹은 학교, 카페를 잇는 제4의 장소로서 고객이 마음껏 감동을 체험하는 '엔터테인먼트 공간'으로 정의하고 있다.CGV의 성공 비결은 영화관 산업을 서비스업
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.19
  • 온라인 커뮤니티의 성공과 실패사례
    - 미니룸 제공 전자화폐 - 도토리의 수익성개인 사생활 침해의 문제 잦은 서버 시스템의 문제 쇼핑몰의 부재, 제한된 콘텐츠경쟁사 (프리챌)의 유료화 네이트와의 합병 디카 열풍 ... , 프리첼, 싸이월드, 네이트 ▶ 학술위지 커뮤니티 : 아이비즈넷, SERI포럼 ▶ 엔터테인먼트 커뮤니티 : 세이클럽, 벅스뮤직 등 ▶ 동창회 커뮤니티 : 아이러브스쿨, 다모임
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.06.18
  • 부동산 개발 사업계획서(SUNDALE RESORTS)
    도 영업인력 + 상가/쇼핑몰 영업인력 2중 구조 영업장소 이원화로 전국권 영업상품의 50%까지 동일 가격 책정 붐업 유지 추후 가격 상승 홍보로 초기 붐 유지 타 리조트 대비 할인 ... . 문화/ 집회시설사우나, SPA/테라피, 찜질방, 엔터테인먼트 존, 테마카페, 식당, 편의점, 미니펍3. 근린생활 시설객실 : 595실, 10개 평형 (21평 ~ 72평)2 ... , 엔터테인먼트존, 찜질방, 사우나, 테라피 ) - 주차대수 ( 지상91대, 지하519대 ) * 사업면적 – 4,506평 * 연면적 – 지상층 연면적 ( 15,953.20평 ) - 지하층 연
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.21
  • 옥션 사회공헌 & 파트너쉽
    이라는 회사가 온라인 쇼핑몰에서는 높은 인지도를 보이고 있다. 이러한 인지도에는 기업의 이윤창출에 대한 성과만 작용한 것이 아닐 것이다. 여학생이라면 한번쯤 인터넷 쇼핑을 하 ... 면서 접해봤을 옥션에 대해 자세히 알아보고 싶었고 어떠한 사회공헌활동이 이루어지고 있는지 궁금했다.2) 옥션 소개옥션은 국내 최대의 온라인 쇼핑공간으로 일일 평균 경매진행건수가 20만 ... ), 새로운 유통 혁명으로 소비자 직접 거래 형태이다, 판매주체는 대기업, 중소기업, 영세상인, 일반 개인 등으로 다양하다. 커뮤니티 및 엔터테인먼트적 요소도 가지고 있다.판매자와 옥션
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.25
  • [인터넷마케팅]사례를 통해본 인터넷 비즈니스와 인터넷 마케팅
    6월 1일 문을 연 국내 최초의 인터넷 쇼핑몰로서, 를 의미한다. 인터파크는 7년간의 풍부한 경험을 통해 확고한 브랜드 파워와 독자적인 기술력을 갖추고 국내 전자상거래 시장의 선두 ... ) 중심으로 물품을 사고 파는 방식을 취하기도 한다.cf ) 연혁 및 실적-1995년 11월 데이콤 소사장제로 인터파크 출범-1996년 6월 국내 최초 인터넷 쇼핑몰 오픈-1997년 ... 화한 상품을 호기심을 자극하여 제공하는 엔터테인먼트 모바일 멀티미디어 서비스라고 할 수 있다. 이것은 아직 시장의 초입단계로 Cost가 비싸 이용자가 많지 않은 상태이다, 사장진입
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.20
  • [인터넷] 여성사이트와 여성
    , 유아, 미혼 정보에라토우면여성전문 포털사이트우먼플러스쇼핑몰, 동호회, 전문가 카운셀링우먼스토리인터넷 이야기방이퀸즈국민카드 이퀸스의 여성 포탈사이트닥터우먼여성건강 포탈,성,연애,임신 ... {사비즈여성비즈니스전문사이트5) 외국여성 전용사이트{ivillage여성전문포털6) 여성문화지 사이트{레이디클럽국내최대제휴인터넷 쇼핑몰퓨전매거진매거진포탈사이트3. 여성사이트의 비교위 ... 으로 하여 풍부한 양질의 컨텐츠를 제공하고 있다.주요컨텐츠로는 채널 , 트렌드인 , 커뮤니티 , 쇼핑몰 , 이벤트 , 서비스 , 팟찌존 , 매거진 이있다.
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.06
  • [게임시장][게임산업][한국][일본][온라인게임][PC게임]한국과 일본의 게임시장과 게임산업(게임산업, PC게임, 온라인게임, 게임제작의 개요와 기술 동향, 한국 게임시장 및 게임산업 현황, 일본 게임시장 동향)
    을 고찰하여 보면, 다음과 같은 다양한 유형으로 변화 발전하고 있다. 즉 과거의 단순한 게임상품 소매판매에서 전자쇼핑몰, 전자상거래, 쉐어웨어(Share ware: 소액의 유지 ... 한 멀티미디어게임, 다양한 시뮬레이터 게임 등 새로운 다양한 게임을 연구하고 개발하고 있는 추세이다.미디어 엔터테인먼트, 인터넷 엔터테인먼트, 인터랙티브 방송(Interactive
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.06.10
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2025년 06월 10일 화요일
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